Автор кооперативного моду для Starfield припинив розробку: «ця гра – довбаний треш»


Автор кооперативного моду для Starfield припинив розробку: «ця гра – довбаний треш»

Робб Бріссінк з нікнеймом Cosideci відмовився розробляти для Starfield аналог популярного мода Skyrim Together. Він вважає, що «ця гра – довбаний треш» і відмовляється «вкладати серце й душу в мод для такої посередньої гри».

2023 неочікувано виявився роком Baldur’s Gate 3 і легко забути, що ніхто не думав, що буде саме так. Багато хто покладав надії на те, що найбільшою та найкращою грою року стане довгоочікувана Starfield від Bethesda, перша нова серія від студії за десятиліття та її перша однокористувацька рольова гра після мегапопулярної Skyrim 2011 року.

Skyrim – гра з найбільшою кількістю модифікацій в історії. Тільки на Nexus Mods можна знайти понад 130 000 модів. Враховуючи те, що Starfield широко сприймався як «Skyrim у космосі», очікувалося, що гру чекає щось подібне. Так, створено вже понад 6000 модифікацій, але чи триватиме ця тенденція? Останні події свідчать, що модери втрачають інтерес до Starfield.

Один із головних творців Skyrim Together оголосив досить жорстокою мовою, що не збирається робити мод. Skyrim Together – мод, який дозволяє грати у кооперативі до 30 гравців, він досить якісний та популярний. Skyrim Together Reborn (остаточна версія мода) має понад мільйон завантажень. Проєкт Skyrim Together загалом є настільки масштабним, що інші творці створюють для нього модифікації.

Робб Бріссінк був одним із кодерів, які працювали над Starfield Together. У каналі мода на Discord він оголосив, що припиняє розробку.

«Коли гру випустили, я був зацікавлений, як і багато людей, але, ймовірно, з інших причин … Я переніс близько 70% коду Skyrim Together у Starfield Together. Була лише одна проблема: ця гра – довбаний треш. Я не розумів цього, доки не почав грати в цю кляту гру через тиждень після запуску».

Він називає геймплей «нудним», «м’яким» і каже, що головною перевагою ігор Bethesda є дослідження цікавого жвавого світу, який «повністю відсутній» у Starfield.

«Я не буду продовжувати розробку Starfield Together. Я не збираюся вкладати серце й душу в мод для такої посередньої гри, як ця. Я почав роботу над Starfield Together, але Starfield – це дупа («but Starfield is ass»), тому я припинив над цим працювати».

  • Один з коментаторів влучно зауважив: «Я ніколи не замислювався, що [принцип] «модери виправлять гру» працює лише тоді, коли модери ХОЧУТЬ виправити гру».

Код моду зроблять відкритим, будь-хто з колективу розробників чи інших модерів зможе за бажанням продовжити розробку.

Нудний Starfield: 1000 планет порожні, а швидкі подорожі не дають відчуття дослідження космосу

Джерело: PC Gamer

Adblock test (Why?)

Євросоюз погодив правила регулювання ШІ з дозволом на розпізнавання облич та штрафами від €7,5 млн – бізнес та правозахисники не у захваті


Євросоюз погодив правила регулювання ШІ з дозволом на розпізнавання облич та штрафами від €7,5 млн – бізнес та правозахисники не у захваті

Євросоюз погодив основні правила, які регулюють використання штучного інтелекту, зокрема щодо використання ШІ урядами для біометричного стеження, та напрацював принципи регулювання систем ШІ, таких як ChatGPT.

Завдяки цій угоді ЄС рухається до того, щоб стати першою великою світовою політичною спільнотою, яка прийме закони, що регулюють ШІ. П’ятнична угода між країнами ЄС та членами Європарламенту була досягнута після 15 годин переговорів, які статися після майже 24-годинних дебатів напередодні. Сторони збираються узгодити деталі майбутнього закону найближчими днями.

Угода вимагає, щоб базові моделі, такі як ChatGPT і системи штучного інтелекту загального призначення (GPAI), дотримувалися зобов’язань щодо прозорості, перш ніж вийти на ринок. Потрібна наявність відповідної технічної документації, дотримання законодавства ЄС про авторське право та детальна звітність про вміст, який використовується для навчання.

Базові моделі з системним ризиком повинні будуть проводити оцінку моделі, оцінювати та пом’якшувати системні ризики, проводити конкурентне тестування, звітувати Європейській комісії про серйозні інциденти, забезпечувати кібербезпеку та звітувати про власну енергоефективність.

  • Уряди можуть використовувати біометричне спостереження в режимі реального часу в громадських місцях лише у випадках щодо жертв певних злочинів, запобігання справжнім, наявним або передбачуваним загрозам, таким як терористичні атаки, а також під час розшуку людей, підозрюваних у найсерйозніших злочинах.
  • Угода забороняє когнітивні поведінкові маніпуляції, нецілеспрямоване видалення зображень обличчя з інтернету чи записів із камер відеоспостереження, системи соціального оцінювання та біометричної категоризації для визначення політичних, релігійних, філософських переконань, сексуальної орієнтації та раси.
  • Споживачі матимуть право подавати скарги та отримувати змістовні пояснення, а штрафи за порушення коливатимуться від €7,5 млн або 1,5% обороту до €35 млн або 7% світового обороту компанії.

Бізнес-група DigitalEurope розкритикувала ці правила як ще один тягар для компаній на додаток до інших останніх законів.

«У нас є угода, але якою ціною? Ми повністю підтримуємо підхід, заснований на оцінці ризику, який базується на використанні штучного інтелекту, а не на самій технології, але спроба в останню хвилину регулювати основні моделі перевернула це з ніг на голову», — генеральний директор Сесілія Бонефельд-Даль.

Група захисту прав конфіденційності European Digital Rights була настільки ж критичною.

«Важко бути у захваті від закону, який вперше в ЄС вжив заходів для легалізації публічного розпізнавання облич у прямому ефірі в усьому блоці», — сказала старший радник з питань політики Елла Якубовська.

Очікується, що законодавство набуде чинності на початку наступного року після того, як сторони його офіційно ратифікують, і почне діяти через два роки. Закон ЄС суттєво відрізнятиметься від порівняно легкого підходу Сполучених Штатів та тимчасових правил Китаю.

Джерело: Reuters

Adblock test (Why?)

У Steam проходить розпродаж ігор популярної франшизи Assassin’s Creed – знижки сягають 85%

У Steam проходить розпродаж ігор популярної франшизи Assassin's Creed - знижки сягають 85%

У Steam стартував розпродаж ігор популярної франшизи Assassin’s Creed.

Що відомо

До 14 грудня геймерам пропонуються знижки до 85% на всі основні частини Assassin’s Creed і доповнення до них. Ігри можна купити як окремо, так і в складі збірки, до якої входять 14 проєктів.

Для тих, кому основної лінійки ігор, Assassin’s Creed Franchise Sale пропонує і три частини 2D-платформера з підзаголовком Chronicles.

Зазначимо, що на розпродажі ви не знайдете Assassin’s Creed Mirage, оскільки найактуальніша гра поки не продається в Steam.

Джерело: Steam

Adblock test (Why?)

Нічні FPV-дрони та зростання виробництва БПЛА в росії — нові небезпечні загрози на фронті


Нічні FPV-дрони та зростання виробництва БПЛА в росії — нові небезпечні загрози на фронті

Партнер розділу?

Українські військові помітили дві пов’язані небезпечні тенденції на фронті: використання росіянами нічних дронів з тепловізорами та загальне збільшення кількості ворожих дронів. На це звернув суспільну увагу Сергій Стерненко, наводячи цитату фронтовика:

Нічні FPV-дрони Ночные FPV-дроны

Про нічні FPV-дрони росіян нещодавно писав Мілітарний. Якості встановлених на них камер вартістю від $50 до $400 цілком достатньо для позиціювання цілей або завдання ударів дронами. Але дешевші камери не працюють у повній темряві, їм потрібне хоч якесь зовнішнє джерело світла. Дорожчі моделі здатні працювати без світла.

Тестуються і вже використовуються тепловізійні дрони. У них також застосовані недорогі китайські тепловізійні камери за $290-$340.

Окупанти часто викладають відео використання нічних дронів. Деякі з них, на жаль, демонструють успішні та доволі складні операції: наприклад, нічне ураження підрозділів, а потім евакуаційних машин. Окрім самого факту застосування, відео показують відповідний рівень операторів.

Опубліковано також відео перехоплення російського нічного дрона, який намагався уразити катер з піхотинцями.

Про нарощення використання дронів росією також пише Максим Жорін з Третьої штурмової:

«… нарощування виробництва дронів в рф ми бачимо кожен день на фронті. Наприклад, у вигляді десятків fpv, які п…ри можуть використати на одну нашу позицію.

В той час, як виробництво БПЛА в рашке має величезні промислові масштаби, наші розрахунки поки здебільшого забезпечуються за рахунок приватних ініціатив та волонтерів. І навіть навчання пілотів лежить на самих підрозділах».

Єгор Фірсов, політик, а нині військовий ЗСУ, написав розлогий пост про ситуацію на фронті та на війні в цілому. Зокрема він наголошує на проблемі дронів та здатності росії позичати та масштабувати українські ідеї:

«Ми продовжуємо поступаємось ворогу майже у всьому: в живій силі, боєприпасах, дронах. Майже два роки війни в цьому плані до кардинального перелому не призвели. Росіяни вчаться на своїх помилках і крадуть наші технологічні рішення. Ми креативніше, але вони мають змогу масштабувати наші ідеї та брати чисельністю.

Звичайно, вже завтра Україна не побудує сама літаки, не сконструює аналоги хаймарсів. У нас немає і не буде мільйона штурмовиків. Але виробити дронів у багато разів більше за ворога, і краще за нього застосувати – це реально!»

Навіть найдорожчі дрони коштують дешевше або зіставно з 120 мм мінами ($1000-1500) або 155 мм снарядами ($2000-3000). Військові кажуть, що масове застосування ворогом дронів, зокрема нічних, сковує пересування військ приблизно у 15 км від лінії фронту.

Для розв’язання проблеми вони рекомендують розгортання масового виробництва дронів, засобів придушення та перехоплення державою. Також важливо підтримувати високий технологічний рівень – перемогти росію виключно кількістю не вийде.

Програма Replicator: Пентагон планує створити армію дешевих дронів, щоб протистояти домінуванню Китаю на ринку БПЛА

Партнер розділу?

Brave Inventors – національна платформа винахідників та винаходів воєнного часу. Тут можна розмістити свої військові винаходи, розповісти про розробки та прототипи, знайти необхідне фінансування чи ментора, а також отримати більше можливостей для співпраці з виробниками, підприємствами та бізнесами. Підтримати винаходи можна за посиланням.

Adblock test (Why?)

WhatsApp запустив голосові повідомлення з функцією «самознищення»

Два роки тому опцію «Переглянути один раз» отримали фото та відео, а нині вона стане доступною й для голосових повідомлень.

WhatsApp анонсував запуск голосових повідомлень із функцією «самознищення» — тобто їх можна налаштувати так, щоб вони автоматично видалялись після того, як користувач їх почує. В пресрелізі компанія пропонує використовувати цю можливість для «‎диктування даних кредитних карт» родині чи другу, або для «‎планування сюрпризів».

Попередні звіти WABetaInfo показують, що зробити голосову нотатку з позначкою «Переглянути один раз» можна, торкнувшись піктограми «1» праворуч від значка голосового повідомлення під час запису.

WhatsApp запускає голосові повідомлення з функцією «самознищення»

WhatsApp обіцяє розгорнути функцію на iOS та Android у всьому світі «найближчими днями».

WhatsApp увімкнув авторизацію без пароля на Android

Adblock test (Why?)

Похмурий космос, агресивні інопланетяни та Меттью Макконахі в головній ролі: анонсована амбітна гра Exodus від колишніх співробітників Bioware, Naughty Dog і 343 Industries

Похмурий космос, агресивні інопланетяни та Меттью Макконахі в головній ролі: анонсована амбітна гра Exodus від колишніх співробітників Bioware, Naughty Dog і 343 Industries

На шоу The Game Awards 2023 відбувся анонс науково-фантастичної гри Exodus.

Що відомо

Гру розробляє студія Archetype Entertainment, заснована колишніми співробітниками Bioware, Naughty Dog і 343 Industries.

Схоже, що це буде екшен з елементами RPG, який багато в чому нагадує Mass Effect.

Роль одного з головних персонажів в Exodus виконав відомий актор Меттью Макконахі (Matthew McConaughey), який і представив гру на сцені The Game Awards.

У всесвіті Exodus людство змушене покинути Землю і вирушити на інші планети в сусідні галактики. Гравці опиняться в ролі одного з Подорожніх (Traveler) – групи людей, які досліджують космос і стикаються з ворожими формами інопланетного життя.

Exodus розробляють для PS5, Xbox Series і PC.

Дати релізу гри поки немає.

Джерело: The Game Awards

Adblock test (Why?)

AMD представила нові чипи для завдань ШІ: Instinct MI300X та Instinct M1300A для ЦОД та Ryzen 8040 для ноутбуків

AMD підготувала до випуску чипи для обробки завдань штучного інтелекту – запуску великих мовних моделей (LLM).

Допомагаємо

Понад 20 дітей із Маріуполя завдяки вам отримали техніку для навчання — підсумки збору подаруй старе «залізо»

Компанія представила прискорювач Instinct MI300X та процесор Instinct M1300A (APU), які призначені для навчання та управління LLM. Обидва нові чипи відрізняються великим обсягом пам’яті та покращеною енергоефективністю порівняно з попередниками. Компанія заявила, що MI300X має у 1,5 раза більше пам’яті, ніж попередня версія M1250X.

Під час презентації генеральний директор AMD Ліза Су сказала, що MI300X «є найпродуктивнішим прискорювачем у світі». Вона заявила, що MI300X порівняний з чіпами Nvidia H100 у навчанні LLM, але працює краще на стороні виведення ─ в 1,4 раза краще, ніж H100, при роботі з Meta Llama 2, LLM з 70 млрд параметрів.

AMD уклала партнерську угоду з Microsoft, щоб розмістити MI300X на її віртуальних машинах Azure. Технічний директор Microsoft Кевін Скотт також оголосив, що віртуальні машини Azure ND MI300X, вперше представлені в листопаді, доступні в попередній версії. Meta також оголосила, що розгорне процесори MI300 у своїх центрах обробки даних.

Чипи APU об’єднують CPU та GPU для швидшої обробки даних. AMD заявила, що MI300A пропонує більш продуктивні обчислення, швидке навчання моделей та 30-кратне підвищення енергоефективності. Також наголошується, що в порівнянні з H100 у нового чипа в 1,6 раза більше пам’яті. Він також має уніфіковану пам’ять, тому більше не потрібно переміщати дані з різних пристроїв.

APU MI300A «зараз знаходиться у виробництві та інтегрується до центрів обробки даних». Інформація про ціни поки що не повідомляється.

AMD також анонсувала мобільний процесор Ryzen 8040, який додасть відповідним пристроям більше вбудованих функцій штучного інтелекту. Компанія заявила, що серія 8040 пропонує в 1,6 раза більшу продуктивність при обробці завдань ШІ, ніж попередні моделі, і включає нейронний процесор (NPU). Крім ШІ процесор Ryzen 8040 пропонує інші переваги. Наприклад, він забезпечує приріст продуктивності під час редагування відео на 65%, а в іграх – на 77% порівняно з конкуруючими рішеннями.

AMD очікує, що такі виробники, як Acer, Asus, Dell, HP, Lenovo та Razer, випустять свої пристрої із чипами Ryzen 8040 у першому кварталі 2024 року.

AMD також оголосила про широку доступність програмної платформи Ryzen AI, яка дозволить розробникам створювати моделі ШІ на ноутбуках із процесорами Ryzen, вивантажуючи моделі в NPU, щоб CPU міг знизити енергоспоживання. Користувачі отримають підтримку базових моделей, таких як модель розпізнавання мови Whisper, і LLM, таких як Llama 2.

Джерело: The Verge

Adblock test (Why?)

Пригодницька гра Open Roads, яка розповість історію мати та доньки, вийде 22 лютого 2024

Пригодницька гра Open Roads, яка розповість історію мати та доньки, вийде 22 лютого 2024

Видавець Annapurna Interactive опублікував трейлер пригодницької гри Open Roads, який розкриває дату релізу проєкту.

Що відомо

Open Roads розповідає історію мати та доньки, які відправляються у подорож, щоб розібратися із таємницями своєї родини. У пошуках вони відкриють для себе не лише правду, яку шукали, але й одне одного.

Розробники обіцяють передати атмосферу класичної автоподорожі, а також художній стиль, де поєднується деталізоване оточення від першої особи з анімованими персонажами та інтерактивністю.

Головні ролі виконали Кері Рассел (Keri Russell) (Американці (The Americans), Зоряні війни: Скайвокер. Сходження (Star Wars: Rise of Skywalker)) та Кейтлін Девер (Kaitlyn Dever) (Uncharted 4).

Коли чекати

Реліз Open Roads запланований 22 лютого 2024 на ПК, PlayStation 4/5, Xbox One, Xbox Series, Switch та у сервісі Game Pass.

Джерело: Annapurna Interactive

Adblock test (Why?)

FCC дозволила SpaceX розгортати супутники Starlink для стільникового зв’язку, але з обмеженнями


FCC дозволила SpaceX розгортати супутники Starlink для стільникового зв’язку, але з обмеженнями

Після місяців очікування SpaceX отримала частковий дозвіл від Федеральної комісії зв’язку (FCC) на початок розгортання системи стільникового зв’язку Starlink — але лише для проведення коротких тестів.

Допомагаємо

Понад 20 дітей із Маріуполя завдяки вам отримали техніку для навчання — підсумки збору подаруй старе «залізо»

FCC вирішила «частково задовольнити, частково відкласти» заявку компанії на експлуатацію супутникового сервісу, який розробляється для забезпечення зв’язку зі смартфонами T-Mobile.

Рішення FCC дозволяє SpaceX «розгорнути модифіковану версію раніше дозволених супутників Gen2 Starlink». Однак компанія отримує дозвіл лише для того, щоб перевірити роботу радіостанцій на супутниках, передає PCMag.

Зокрема, SpaceX може експлуатувати супутники в діапазонах 1910-1915 МГц і 1990-1995 МГц для обмеженої перевірки роботи антен на орбіті відразу після розгортання кожного супутника протягом 10 днів або менше, щоб забезпечити початкову функціональність антени супутника.

FCC дозволила SpaceX розгортати супутники Starlink для стільникового зв'язку, але з обмеженнями

У постанові також йдеться про те, що SpaceX повинна запобігти виникненню радіоперешкод для інших сервісів під час випробувань зв’язку. Це передбачає координацію з «будь-якими потенційно зачепленими операторами» щодо проведення тестів.

SpaceX все ще потребує повного схвалення FCC, перш ніж вона почне експлуатувати стільникову систему Starlink для американських споживачів. Комісія повідомила, що відклала розгляд частини заявки компанії, оскільки SpaceX не заповнила форму «Додаток S», в якій детально описані технічні та експлуатаційні характеристики супутників. Замість цього SpaceX попросила про відстрочку, посилаючись на обмеження в «Додатку С», які не дозволяють їй точно описати певні аспекти супутникової технології.

Вже кілька місяців SpaceX наполегливо просить американського регулятора отримати дозвіл на експлуатацію системи стільникового зв’язку Starlink. Минулого тижня SpaceX подала окрему заявку на тестування технології на 840 супутниках, починаючи з наступного тижня, в очікуванні схвалення FCC.

Однак FCC хвилює занепокоєння від конкурентних компаній щодо того, що стільникова система Starlink спричиняє радіоперешкоди. Тому, можливо, Комісія намагається знайти компромісне рішення, оскільки вона продовжує зважувати, чи надавати повне схвалення заявці SpaceX.

Наразі компанія планує запустити систему стільникового зв’язку Starlink для передачі текстових повідомлень через супутник наступного року.

Starlink запускає сервіс Direct to Cell — SMS у 2024, ще через рік голосовий зв’язок та IoT

Adblock test (Why?)

Google Pixel Buds Pro можна купити на Amazon зі знижкою $80

Google Pixel Buds Pro можна купити на Amazon зі знижкою $80

Компанія Google знову опустила ціну на флагманські TWS-навушники Pixel Buds Pro.

Що почім

Модель зараз можна купити на Amazon за $119.99 $199.99, -40%. У наявності є шість кольорів: Porcelain, Bay, Charcoal, Coral, Fog, Lemongrass і Coral.

Для тих, хто не в курсі

Pixel Buds Pro можуть похвалитися системою активного шумозаглушення звуку (ANC). Підключається пристрій до смартфона через Bluetooth 5.0. Модель підтримує голосовий помічник Google Assistant з активацією через фразу Hey Google, функцію швидкого перемикання між сполученими пристроями, а також технологію об’ємного звучання Spatial Audio, як в AirPods Pro. Від одного заряду Pixel Buds Pro проживуть до 31 години.

Зображення: techadvisor

Adblock test (Why?)