Патрульный самолёт P-8A Poseidon сможет уничтожать субмарины, сбрасывая противолодочные торпеды Mk 54 с дальностью до 65 км

Патрульный самолёт P-8A Poseidon сможет уничтожать субмарины, сбрасывая противолодочные торпеды Mk 54 с дальностью до 65 км

Компания Boeing разработала систему сброса торпед High Altitude Anti-Submarine Warfare Weapon Capability (HAAWC) для патрульного самолёта P-8A Poseidon.

Что известно

Военно-морские силы США, которые являются эксплуатантом Poseidon, в конце лета 2022 года подписали с компанией Boeing контракт (максимальной) стоимостью $121,4 млн на разработку системы сброса. В состав HAAWC входит торпеда Mk 54 и комплект крыльев под названием Air Launch Accessory (ALA). Они были позаимствованы у крылатых ракет воздушного базирования AGM-84H/K Standoff Land Attack Missile-Expanded Response (SLAM-ER).

Наведение выполняется по GPS, но компания заявляет, что HAAWC работает и в условиях отсутствия GPS, используя инерциальную навигацию. После запуска система разворачивает крылья и направляется к цели. При подлёте активируется парашют, который замедляет торпеду и предотвращает повреждение во время контакта с водой. К слову, пакет наведения идентичен тому, что используется в бомбах Joint Direct Attack Munition (JDAM).

Компания Boeing отмечала, что максимальная дальность поражения цели составляет до 65 км, тогда как ВМС США устраивал показатель 32 км. Официально дальность не уточняется, но на показатель будет влиять высота и скорость самолёта P-8A Poseidon. Установка для запуска весит 275 кг, а масса самой торпеды Mk 54 составляет 225 кг.

ВМС США хотят использовать усовершенствованную торпеду Mk 24 Mod 1, которая находится на стадии разработки. Она будет оборудована улучшенным гидролокатором и получит обновлённое программное обеспечение. Также уже известно, что HAAWC не будет совместима с более мощными торпедами Mk 24 Mod 2 (тоже в разработке) и Mk 54 для систем вертикального пуска.

В любом случае P-8A Poseidon выиграет от использования HAAWC. Новая система позволит самолёту сбрасывать торпеды на крейсерской высоте, что значительно повысит его противолодочные возможности и общую живучесть.

Источник: The Drive

ВВС США используют самолёт F-35 с миниатюрным прибором QRIP стоимостью $230 000 для сбора полётных данных вместо системы за $25 млн – устройство может появиться на ядерном бомбардировщике B-21 Raider и MQ-9 Reaper

ВВС США используют самолёт F-35 с миниатюрным прибором QRIP стоимостью $230 000 для сбора полётных данных вместо системы за $25 млн – устройство может появиться на ядерном бомбардировщике B-21 Raider и MQ-9 Reaper

Испытательная эскадрилья ВВС США надеется, что устройство размером с футбольный мяч может произвести революцию в способах сбора данных в полёте.

Что известно

Прибор называется Quick Reaction Instrumentation Package (QRIP). 59-я испытательная эскадрилья Воздушного боевого командования на базе ВВС «Неллис» (Nellis) в Неваде в начале этого года приступила к оснащению такими устройствами боевых истребителей пятого поколения F-35 Lightning II. QRIP располагается в оружейном отсеке самолёта.

В интервью Defense News 10 ноября командир эскадрильи подполковник Натан Малафа (Nathan Malafa) сказал, что ВВС США хотят использовать QRIP и на других самолётах. Не исключено, что в будущем прибор будет установлен на каждом летательном аппарате американских военных.

Служба постоянно собирает полётную информацию со своих самолётов. Полученные данные отправляются подрядчикам, чтобы компании могли улучшить программное обеспечение для истребителей.

Раньше для регистрации данных использовались приборы весом более 1100 кг, которые занимали весь оружейный отсек, а стоимость составляла $25 млн. При этом для получения доступа к данным иногда приходилось ждать несколько недель или даже месяцев.

Но, как известно, прогресс не стоит на месте. Достижения в сфере технологий позволяют создать более компактную систему с аналогичной функциональностью. QRIP – прибор размером с футбольный мяч и весом менее 4 кг. Он привинчивается к оружейному отсеку F-35 Lightning II и может записывать почти 1 ТБ данных в течение полёта. Стоимость одного устройства составляет $230 000, т.е. оно обходится в 100 раз дешевле, чем старая система весом более 1 тонны.

QRIP синхронизирован с компьютерами истребителя. Система собирает информацию о высоте, мощности, производительности и неисправностях, которые возникают во время полёта. Сейчас QRIP установлен на нескольких боевых истребителях F-35A Lightning II ВВС США. Применение QRIP в реальных миссиях позволит самолётам собрать больше полётных данных, которые невозможно получить в испытательной среде.

Американские военные пока используют QRIP только на F-35, но 59-кскдрилья намерена в 2023 году начать оснащать прибором сначала испытательные, а потом и боевые истребители пятого поколения F-22 Raptor. Система будет отличаться от той, что используется на Lightning II, и уже находится на стадии разработки.

ВВС США рассматривают возможность создания QRIP для истребителей четвёртого поколения F-16 Fighting Falcon и штурмовиков A-10 Thunderbolt II. Более того, специалисты изучают возможность установки устройства на беспилотники MQ-9 Reaper, ядерные бомбардировщики B-52 Stratofortress и B-21 Raider.

Источник: Defense News

США превратят противорадиолокационные ракеты AGM-88 HARM в сверхзвуковые воздушные мишени на замену беспилотникам AQM-37 Typhon

США превратят противорадиолокационные ракеты AGM-88 HARM в сверхзвуковые воздушные мишени на замену беспилотникам AQM-37 Typhon

Американские специалисты увидели в противорадиолокационных ракетах AGM-88 замену дронам AQM-37.

Что известно

Военно-морские силы Соединённых Штатов закупят несколько десятков воздушных сверхзвуковых мишеней, разработанных на базе противорадиолокационных ракет AGM-88 HARM (High-speed Anti-Radiation Missile). Высокоскоростные мишени AQM-88A SALT (Supersonic Air-Launched Target) придут на смену беспилотникам AQM-37 Typhon (на фото ниже).

ВМС США в течение трёх лет хотят получить около 50 сверхзвуковых мишеней. Служба не предоставила изображений, но отметила, что конструкция AQM-88A SALT будет идентична конструкции противорадиолокационной ракеты AGM-88B HARM.

Разработка оригинальной ракеты AGM-88A началась в конце 60-х годов XX века. Американские военные хотели получить замену для AGM-45 Shrike и AGM-78 Standard Anti-Radiation Missile (ARM). Из-за сложностей в разработке AGM-88A поступила на вооружение ВМС США только в 1985 году. В 1986 году был представлен вариант Block II с улучшенным перепрограммируемым искателем. В 1987 году последовал AGM-88B с ещё более усовершенствованным искателем, который впоследствии был модернизирован с помощью нового программного обеспечения для создания версии уровня Block III.

Впоследствии были разработаны и приняты на вооружение дополнительные варианты HARM. Наиболее продвинутой версией сейчас является ракета AGM-88E AARGM (Advanced Anti-Radiation Guided Missile), в которую добавлен активный радиолокационный искатель миллиметровых волн. Сейчас ВМС США занимаются разработкой AGM-88G AARGM-ER (Advanced Anti-Radiation Guided Missile-Extended Range), которая будет иметь новую форму.

США и другие страны используют HARM в многочисленных конфликтах уже почти 40 лет. В последнее время ракеты привлекли внимание после того, как американские специалисты и Воздушные Силы Украины установили AGM-88 HARM на советские истребители МиГ-29 и Су-27.

Что касается AQM-88A, «модернизация» будет заключаться в замене боевой части AGM-88B на инертную боеголовку, а секция управления HARM подвергнется модификации для преобразования в секцию управления SALT. При этом ракетный двигатель и секция наведения HARM изменениям подвергнуты не будут.

AQM-88A позволит военным обеспечить гибкость для воспроизведения разных видов воздушных угроз. Превращение HARM в SALT является более дешёвым вариантом в сравнении с покупкой воздушных мишеней. При этом ВМС США признают, что SALT не смогут полноценно заменить AQM-37 Typhon. Это связано с тем, что дрон может выступать в качестве имитатора ракет класса «воздух-воздух», а также баллистических и крылатых ракет. Поэтому вместе с AQM-88A служба будет использовать сверхзвуковые морские мишени GQM-163 Coyote компании Northrop Grumman.

Источник: The Drive

Больше дела и меньше шума: обзор TWS-наушников Ugreen HiTune X6

Больше дела и меньше шума. Примерно так можно охарактеризовать модель Ugreen HiTune X6. Мы уже видели предыдущую модель X5 (вот её обзор), там наше внимание привлекла интересная форма и наличие кодека aptX. В шестой модели его как раз нет, зато появилось активное шумоподавление. Шесть микрофонов, деловой внешний вид, удачная конструкция. И относительно доступная цена (рекомендованная розничная цена — $49,99, но по акции можно встретить еще дешевле). Ugreen трудно отнести к специализированным аудиобрендам, но у них получаются добротные «расходники», так что, если вам нравится такая форма, смело можете смотреть в сторону HiTune X6. Как обычно, есть важные мелочи, о них расскажу подробнее.

Ugreen HiTune X6

TWS-наушники с гибридным активным шумоподавлением

Доступные TWS-наушники с гибридным активным шумоподавлением (но без режима прозрачности). Строго выглядят, выделяются необычной формой, имеют игровой режим с минимальными задержками звука и развитую сенсорную систему управления. АШП работает не так эффективно, как хотелось бы и не хватает поддержки aptX, зато звук понравится любителям сочных басов.

 


сочные басы

3 причины купить Ugreen HiTune X6:

  • гибридная система активного шумоподавления;
  • сенсорные кнопки поддерживают регулировку громкости и ряд других функций;
  • форма наушников довольно необычна, и может оказаться особенно удобной лично для вас.

3 причины не покупать Ugreen HiTune X6:

  • эффективность АШП уступает более продвинутым моделям;
  • управление касаниями требует некоторого навыка;
  • вы привыкли к наушникам другой конструкции и не хотите её менять.

Что в коробке?

В коробку нам положили наушники в зарядном боксе и зарядный кабель USB-C, также имеются два сменных комплекта амбушюр: маленький и большой. Третий, средний, уже установлен в наушниках. Есть печатная инструкция и руководство по безопасности. Удобно, что на картонной крышке коробки размещена памятка по управлению наушниками. Можно не копаться в инструкции, чтобы разобраться со всеми этими тапами, о них подробно расскажу дальше.

Больше дела и меньше шума: обзор TWS-наушников Ugreen HiTune X6

Как выглядят?

Ugreen HiTune X6 имеют такой же форм-фактор, что и X5. Они не полностью умещаются в ушных раковинах, но и не имеют отдельных выступающих «ножек». Не могу сказать, хорошо это или плохо, тут скорее вопрос личных предпочтений.

Больше дела и меньше шума: обзор TWS-наушников Ugreen HiTune X6-2

На каждом наушнике — по три микрофонных отверстия. Разговорный микрофон — внизу, внешний ANC-микрофон вверху и внутренний ANC-микрофон — ближе к амбушюре. Два последних используются для анализа окружающих звуков и того, что слышит пользователь. Около разговорного микрофона расположены контакты для зарядки, а возле них есть отметка R или L на правом и левом наушнике соответственно.

Сами наушники, как и зарядный бокс, чёрно-серые. Внешняя серая поверхность — матовая, она скрывает под собой сенсорную кнопку. Остальная часть корпуса — из чёрного глянцевого пластика. Кстати, на нём совершенно не заметен синий светодиод, притаившийся в верхней части каждого наушника. Он мигает только в момент подключения и, видимо, ни для чего более не используется.

Больше дела и меньше шума: обзор TWS-наушников Ugreen HiTune X6-7

А вот зарядный бокс снаружи полностью матовый, глянцем покрыты только ложементы для наушников и логотип Ugreen на верхней крышке. В отличие от HiTune X5, порт для зарядки размещен не на донышке, а на задней стороне зарядного бокса, благодаря этому он может заряжаться «стоя». Там же имеется круглая кнопка активации режима подключения. На лицевой панели — светодиод статуса, напоминающий смайлик. В целом, строгая чёрно-серая цветовая гамма наводит на мысли о деловом, «профессиональном» применении. Но до настоящего «бизнес-класса» в тактильной части немного не хватило: крышка зарядного бокса имеет небольшой люфт.

Как подключить и настроить?

HiTune X6 используют стандартный механизм Bluetooth-подключения. При открытии зарядного бокса наушники готовы к подключению через список доступных устройств на смартфоне или другом источнике звука. Альтернативный вариант — нажатие кнопки на задней панели, которая принудительно активирует режим «спаривания». Никакого дополнительного софта не требуется. Впрочем, его и нет.

Как управляются?

Управлению HiTune X6 неспроста посвящена отдельная памятка, расположенная на самом видном месте внутри коробки. Оно здесь такое же навороченное, как в уже знакомой нам модели X5, но появился ещё один жест, отвечающий за активацию шумоподавления. АШП включается или выключается длинным (но не очень, около одной секунды) касанием любого из наушников. Ещё более длинное (уже две секунды) касание вызывает вашего смартфонного голосового помощника. Точно таким же жестом можно отклонить входящий звонок, это удобно. А для ответа на него достаточно коснуться любого наушника один раз.

Двойные касания на левом и правом наушниках используются для уменьшения и увеличения громкости соответственно. Тройные касания по такому же принципу позволяют переключиться на предыдущий и следующий трек. Есть даже четырёхкратное касание. Его можно выполнить на любом из наушников, и оно включает и выключает игровой режим со сниженной задержкой.

Освоить эту систему жестов проще, чем может показаться на первый взгляд. Самый спорный момент в ней — это однократное касание. С одной стороны, это очень удобно, но с другой — чревато ложными срабатываниями при попытке поправить наушник. Опять-таки, это вопрос привычки: кому как удобнее. Датчика расположения в ухе здесь нет, при вынимании наушника пауза автоматически не включается.

Как они в работе?

В целом — ничего необычного, но есть моменты, на которые стоит обратить внимание. Сложная система управления дополняется голосовыми подсказками, которые помогают лучше понимать происходящее. При включении наушники говорят «Power On», при подключении к источнику беспроводного сигнала —  «Bluetooth Connected». Включение или выключение активного шумоподавления сопровождается подсказками «ANC On» и «ANC Off» соответственно.

О шумоподавлении следует рассказать отдельно. Несмотря на невысокую цену устройства, оно здесь реально присутствует и для него предусмотрены упомянутые выше отдельные микрофоны. Поскольку микрофоны располагаются как на внутренней, так и на внешней стороне наушника, система шумоподавления называется «гибридной», это должно обеспечивать её более высокую эффективность. На практике же оценка в 35-40 дБ шумокомпенсации показалась мне несколько завышенной. В реальности эффект от системы АШП, конечно, есть, но он заметно уступает наушникам из более высоких ценовых диапазонов. Если вам нужен реальный «шумокиллер», не рассчитывайте обойтись 40 долларами. Но в остальном шумодав рабочий, с ним лучше, чем без него, и его действительно не хватало в HiTune X5.

Больше дела и меньше шума: обзор TWS-наушников Ugreen HiTune X6-16

Что с автономностью?

Вынутые из бокса наушники способны проработать до шести часов. Подзарядки от установленного в боксе аккумулятора способны продлить их автономность до 26 часов. Оценить степень заряда самого бокса нельзя, производитель отказался от используемого ранее трехступенчатого индикатора. В этой модели его заменил светодиод-«смайлик», который начинает светиться красным, когда бокс пора заряжать и пульсирует белым светом, когда идёт зарядка установленных в бокс наушников. Полная зарядка бокса занимает около двух часов. Для неё используется современный интерфейс USB-C, а вот беспроводных возможностей зарядки за такую цену нам пока не предлагают.

Как звучат?

За звучание отвечают стандартные в наушниках такого типа 10-мм драйверы. И по ценовому диапазону, и по классу (недорогие наушники с АШП) HiTune X6 очень похожи на HiTune T3, тем очевиднее прямое сравнение по звуку между этими двумя моделями. И тут X6 однозначно ярче. Среднечастотный диапазон не так выразителен, а вот басы, как и высокие частоты, звучат сочнее, эмоциональнее. С учетом того, что это модель для бытового повседневного использования — вполне интересно. Игровой режим с уменьшенной задержкой (тот самый, что включается четырёхкратным касанием) заметно снижает качество звука, но как-то радикально на задержки не влияет. Наверное, потому, что эти самые задержки, в общем-то, и не заметны. Возможно, в каких-то хардкорных игровых сценариях с ними можно столкнуться, тогда этот режим вам поможет.

Насколько они удобны?

Знаете, как проверить надёжность посадки TWS-наушников? Попробуйте провести в них весёлый звонок, хотя бы минут на 15. Да, именно весёлый, вам нужно много говорить, улыбаться и смеяться. Такая характерная мимика и соответствующие движения мышц и кожи лица может приводить к смещению наушников, после чего их приходится поправлять. Уши у всех разные, поэтому те или иные модели (да ещё и с разными по размеру вкладышами-амбушюрами) могут подходить именно вам в большей или меньшей степени. Я бы оценил комфорт от использования HiTune X6 как «выше среднего». Наушники лёгкие, хорошо сидят в ушах. Однако их форма требует привыкания, если раньше вы пользовались наушниками другой конструкции.

Больше дела и меньше шума: обзор TWS-наушников Ugreen HiTune X6-17

В сухом остатке

Если Ugreen HiTune X5 отличал кодек Apt-X, но там не хватало шумоподавления, то с моделью X6 всё наоборот. Шумоподавление есть, но Apt-X нет. Кроме того, само по себе шумоподавление по эффективности уступает более продвинутым моделям и почему-то не имеет режима прозрачности, предусмотренного даже в младшей модели HiTune T3 (вот их обзор). Зато конструкция и форма Х6 может стать важным аргументом в их пользу.

Три вещи, которые нужно знать об Ugreen HiTune X6:

  • это доступные TWS-наушники интересной формы со строгим деловым дизайном;
  • в них есть режим активного шумоподавления, но его эффективность уступает более дорогим моделям;
  • для управления воспроизведением и функциями наушников предусмотрено много видов касания сенсорных кнопок.
Технические характеристики наушников Ugreen HiTune X6 (WS118)
ТипTWS, вакуумные (внутриканальные)
Активное шумоподавлениегибридная система без режима прозрачности
Диаметр драйвера10 мм
Версия Bluetooth5.1
КодекиSBC, AAC
Поддерживаемые профилиHSP, HFP, AVRCP, A2DP
Время воспроизведениядо 6 или до 26 часов (без подзарядки от бокса и с ней соответственно)
Время зарядки наушников / бокса1,5 ч / 2 ч

Для тех, кто хочет знать больше

Израиль ускоряет разработку системы ПВО Arrow-4 после появления информации о создании иранской гиперзвуковой ракеты, которая может долететь до Тель-Авива за 4 минуты

Израиль ускоряет разработку системы ПВО Arrow-4 после появления информации о создании иранской гиперзвуковой ракеты, которая может долететь до Тель-Авива за 4 минуты

Иран недавно заявил о создании своей первой гиперзвуковой ракеты. Несмотря на то, что многие эксперты не верят в это, Израиль не хочет лишний раз рисковать.

Что известно

На вооружении Ирана стоят баллистические ракеты семейства «Седжил». Они способны нанести удар по Тель-Авиву через 6-7 минут после запуска. Новая иранская гиперзвуковая ракета может долететь до столицы Израиля лишь за 4 минуты.

О самой ракете информации практически нет. Иранские военные заявляют, что она может развивать скорость более 5 Махов (6125 км/ч). Для перехвата гиперзвуковых ракет необходимы перспективные системы противовоздушной обороны. Одна из таких – Arrow-4.

После появления информации об иранской ракете Израиль ускорил темпы разработки Arrow-4. На данном этапе Минобороны страны прикладывает усилия для создания более качественной системы раннего предупреждения, которая позволит обнаруживать ракеты (включая гиперзвуковые) на большой дальности.

Управление противоракетной обороны в Министерстве обороны Израиля отвечает за координацию таких проектов. Они выполняются некоторыми израильскими оборонными компаниями. Программы финансируется из специальных бюджетов, выделенных в связи с необходимостью борьбы с «очень критической угрозой». Все подробности об Arrow-4 пока что засекречены.

Источник: Breaking Defense

Последняя глава Викингов: пострелизная поддержка Assassin’s Creed Valhalla завершится 6 декабря с выходом бесплатного DLC

Последняя глава Викингов: пострелизная поддержка Assassin’s Creed Valhalla завершится 6 декабря с выходом бесплатного DLC

Компания Ubisoft объявила, что пострелизная поддержка Assassin’s Creed Valhalla завершится 6 декабря.

Что известно

В этот день выйдет бесплатное сюжетное дополнение The Last Chapter, которое подведет окончательный итог под всеми сюжетными линиями игры и завершит историю клана Ворона.

Одновременно с эпилогом выйдет обновление 1.6.2, которое внесет небольшие правки в игру.

При этом разработчики сообщили, что в Assassin’s Creed Valhalla так и не появится запланированный режим «Новая игра+» из-за особенностей игры.

Для тех, кто не в курсе

Assassin’s Creed Valhalla вышла в ноябре 2020 года и получила беспрецедентную для серии пострелизную поддержку. Для игры вышло два крупных сюжетных дополнения, огромное самостоятельное DLC Dawn of Ragnarok, были проведены тематические ивенты и, наконец, 6 декабря выйдет бесплатный эпилог.

Однако поклонникам серии не стоит унывать, поскольку уже в 2023 году состоится релиз новой части Assassin’s Creed с подзаголовком Mirage.

Обзор процессора AMD Ryzen 5 5600G: игровая видеокарта в придачу

Даже после старта продаж Ryzen 7000, настольные процессоры предыдущей 5000-серии вовсе не превратились в тыкву (6000-серия применяется только в ноутбуках). Наоборот, после официальной коррекции цен со стороны AMD, еще более выгодным стал Ryzen 5 5600G. Помимо 6 физических ядер архитектуры Zen 3 и 12 виртуальных потоков SMT, он обладает еще и одной из самых мощных встроенных видеокарт Radeon Vega 7. Даже встройка Ryzen 7000 с более новой архитектурой RDNA 2 слабее. Получается, что 5600G — это самодостаточный проц как для сборки ПК без дискретной видеокарты, так и с потенциалом для будущего апгрейда этой самой видеокартой.

AMD Ryzen 5 5600G

Самодостаточный процессор для сборки игрового ПК начального уровня

Процессор с большим, даже по современным меркам, количеством физических ядер и виртуальных потоков — 6/12. Интегрированная видеокарта аналогична по производительности дискретной ценой в половину этого процессора. Бонусом прилагается небольшой, но на удивление тихий, по крайней мере под офисной нагрузкой, кулер.

Розетка
Brain
Comfy


интегрированное видео

5 причин купить AMD Ryzen 5 5600G:

  • 6 ядер и 12 потоков быстрой архитектуры Zen 3.
  • встроенная игровая видеокарта Radeon Vega 7.
  • поддержка аппаратного видеомонтажа и стриминга.
  • умеренное энергопотребление и нагрев процессора.
  • низкая цена материнской платы AM4 и памяти DDR4.

2 причины не покупать AMD Ryzen 5 5600G:

  • вам нужно еще больше процессорных ядер и не нужна iGPU.
  • вы хотите собрать ПК на вырост с новой памятью DDR5.

Быстрый переход:

  1. Чем отличается от других Ryzen?
  2. На что способна встроенная видюха?
  3. Какая нужна материнка и память?
  4. Какие результаты в бенчмарках?
  5. В сухом остатке.

Чем отличается от других Ryzen?

В модельном ряде процессоров AMD занимает Ryzen 5 5600G промежуточное место между 5500 и 5600. Первый, Ryzen 5 5500, немного дешевле, лишен встроенной графики, но по процессорной части полностью повторяет 5600G. Второй, Ryzen 5 5600, наоборот немного дороже, тоже без iGPU, но с поддержкой быстрой шины PCIe 4.0 и большим объемом кеша 32 МБ. Впрочем, у 5600G есть чем ответить: объем кеша хоть и меньше, зато он быстрее — двухканальный 8+8 МБ.

К тому же, 5600G холоднее, чем 5600, причин этому две. Менее агрессивный алгоритм автоматического разгона Precision Boost: процессор не пытается выжать лишнюю сотню мегагерц путем чрезмерного повышения напряжения. И однокристальное, а не чиплетное строение — тепло равномернее передается крышке процессора, а от нее уже подошве кулера. Тепловыделение заявлено 65 Вт, причем его можно понизить в настройках BIOS до 45 Вт. На выбор предлагается два энергоэффективных режима: с приоритетом на процессорные ядра или на встроенную графику.

На что способна встроенная видюха?

Отдельного рассказа заслуживает видеокарта, интегрированная в Ryzen 5 5600G — Radeon Vega 7. Это последняя пятая итерации архитектуры GCN, а количество кластеров графических микроядер равняется семи (и того 448 микроядер). В старшем и более дорогом проце 5700G кластеров встроенной графики восемь, а у старичков Ryzen 5 2400G и 3400G вообще одинадцать. Вот только частота их графики на треть ниже. Получается, что Vega 7 является почти самой мощной встройкой, а в пересчете на стоимость процессора — однозначно самой выгодной.

Поддерживается умный апскейлинг FidelityFX Super Resolution 2.1, позволяющий повысить частоту кадров путем снижения разрешения текстур и последующего их сглаживания. Если же игра старая и разработчики поленились добавить в нее FSR после релиза, можно воспользоваться альтернативной технологией Radeon Image Sharpening. Она выдает чуть менее четкую картинку, зато работает на уровне драйвера поверх любой игры. Любители киберспортивных игр, вроде CSGO и Dota 2, а ведь именно на них в первую очередь рассчитаны iGPU, явно оценят технологию Radeon Anti-Lag, снижающую задержку ввода.

Какая нужна материнка и память?

Для тестирования Ryzen 5 5600G была смоделирована бюджетная конфигурация ПК, которую, скорее всего, соберет среднестатический покупатель. Складские запасы материнских плат B450 постепенно заканчиваются, поэтому выбрали чипсет A520. Он не поддерживает разгон процессорных ядер и iGPU (с компактным боксовым кулером оверклокинг все равно не задался бы), зато отлично разгоняет оперативную память. И с большей вероятностью сможет запустить 5600G, как говорится, из коробки, без необходимости обновлять прошивку BIOS на процессоре предыдущего поколения.

Два бюджетных модуля оперативки с частотой 3200 МГц без проблем разогнались до 3600 МГц, пусть и только с автотаймингами CL26. Для встроенной видеокарты Radeon Vega 7 намного важнее высокая частота ОЗУ, нежели низкие тайминги (задержки). Причем это именно ограничение бюджетных модулей памяти, сам проц может разгонять ОЗУ до 4266 МГц. Главное, чтобы модулей памяти было парное количество для активации двухканального режима 64+64-бит. К слову, используется iGPU не только для игр, но и для плавного воспроизведения видео с кодеками VP9 (применяется на YouTube), H264 и H265. А также для стриминга и монтажа двух последних.

Какие результаты в бенчмарках?

Умный алгоритм Precision Boost ориентируется на температуру процессора. При превышении отметки в 90 градусов Цельсия авторазгон сбавляет сотню-две мегагерц. Но даже так процессор бустится выше 4 ГГц по всем ядрам. Благодаря прогрессивной архитектуре Zen 3, Ryzen 5 5600G выдает больше 600 баллов в однопоточном бенчмарке CPU-Z. Еще пару лет назад хорошим результатом считались 500 баллов. Впрочем, Ryzen 7000 с архитектурой Zen 4 выдают 700+ баллов, но при значительно более высоком TDP.

По соотношению производительности, энергопотребления и тепловыделения, Zen 3 получилась очень удачной. При нагрузке только на процессорные ядра, без iGPU, процессор укладывается в умеренные 40 Вт. Это уровень процессоров прошлых поколений с 4 ядрами и 8 потоками, тогда как у 5600G уже конфигурация 6-12. Встроенная графика потребляет еще примерно 25 Вт, что сопоставимо с дискретной GeForce GT 1030, которая стоит больше половины цены процессора. И если в старых играх на движке DirectX 11 между интеграцией и дискреткой паритет, то в новых на DX12 и особенно Vulkan побеждает с 30-процентным отрывом Vega 7.

В сухом остатке. Три вещи, которые нужно знать об AMD Ryzen 5 5600G:

  • Ryzen 5 5600G — самый сбалансированный процессор со встроенной видеокартой на текущий момент.
  • Radeon Vega 7 позволяет запускать даже самые требовательные игры хотя бы на низких настройках графики.
  • Комплектного кулера Wraith Stealth хватает для авторазгона Precision Boost, но не для ручного оверклокинга.
Технические характеристики AMD Ryzen 5 5600
Архитектура и техпроцессZen 3, 7 нм
Сокет, памятьAM4, двухканальная DDR4
Ядра-потоки и кеш L36-12 ядер-потоков, 8+8 МБ
Базовая частота и авторазгон3.9 – 4.4 ГГц
Встроенная графикаVega 7, 448 микроядер, 1900 МГц
TDP, кулер45 – 65 Вт, Wraith Stealth

Для тех, кто хочет знать больше:

Intel проиграла в суде патентному троллю и теперь должна выплатить $949 миллионов за патент 20-летней давности

Intel проиграла в суде патентному троллю и теперь должна выплатить $949 миллионов за патент 20-летней давности

Техасский суд заставляет Intel заплатить патентному троллю немалую сумму — $948.8 миллионов.

Что это значит?

В суд на Intel подала VLSI — недействующая компания, которая принадлежит частной инвестиционной компании Fortress Investment Group. Причиной для иска стал патент, выданный почти 20 лет назад, который VLSI выкупила у голландского производителя микросхем NXP Semiconductors NV. В патенте описывается технология, которая улучшает конструкцию микросхемы, добавляя фиктивные металлические линии в слои межсоединений, чтобы увеличить плотность металла.

Представители VLSI уверяют, что Intel использовала эту технологию в своих процессорах в течение многих лет вплоть до поколения Cascade Lake в 2019 году. При этом Intel заявляет, что вообще не использовала эту разработку, а ее процессоры получили технологию собственной разработки.

Также представители Intel подчеркнули, что это дело является одним из многих примеров, показывающих, что патентная система США нуждается в срочной реформе. Компания категорически не согласна с вердиктом и планирует подать апелляцию.

Кстати, это не первая (и вряд ли последняя) встреча Intel и VLSI в суде: в марте VLSI выиграла дело против Intel почти на $2,2 миллиарда, а уже в следующем месяце проиграла еще одно патентное разбирательство против Intel. Также на рассмотрении находятся еще два иска.

Источник: Reuters