"Шедевр Кодзіми": представлено хвалебний трейлер Death Stranding 2: On the Beach

Перші подробиці сюжету Death Stranding 2: що відбувається на пляжі? Арт Death Stranding 2: On the Beach. Джерело: PlayStation

Через тиждень після релізу Death Stranding 2: On the Beach, Sony і Kojima Productions представили короткий хвалебний трейлер.

Що відомо

Японські розробники нагадали, що Death Stranding 2: On the Beach отримала найвищі оцінки критиків і удостоїлася таких гучних характеристик, як “найкраща гра Кодзіми (Kojima)”, “технологічний прорив” і “чудова гра для PlayStation”.

З цими словами складно не погодитися, оскільки такого рівня графіку за гідної продуктивності важко знайти, а подібну режисуру в іграх публіка бачить не часто. Експерти і геймери практично одноголосно зійшлися на думці, що всі елементи першої частини вийшли на якісно новий рівень, тому кожна постановочна сцена має приголомшливий вигляд і викликає яскраві емоції.

Гра доступна тільки на PlayStation 5, але вже наступного року очікується її реліз на PC.

Ті геймери, які ще не вирішили, чи варто їм знайомитися з новою грою Кодзіми, рекомендуємо дізнатися “7 причин пограти в Death Stranding 2: On the Beach”.

Джерело: PlayStation

Adblock test (Why?)

Кредит на карту онлайн

Мовні моделі ШІ навчилися розпізнавати емоції та прихований сенс краще за деяких людей

Мовні моделі ШІ навчилися розпізнавати емоції та прихований сенс краще за деяких людей
Unsplash

Розділ Технології виходить за підтримки

Великі мовні моделі ШІ вже здатні розпізнавати прихований підтекст, емоції та інші тонкощі у текстах на рівні з людьми.

Результати нещодавніх досліджень продемонстрували, що такі LLM як GPT-4, Gemini, Llama-3.1-70B і Mixtral 8×7B здатні певною мірою виявляти політичні погляди, сарказм, позитивні або негативні відтінки у словах. Автори дослідження з’ясували, що LLM майже так само добре аналізують настрої, політичні погляди, емоції та сарказм як і люди.

У дослідженні також взяли участь 33 добровольці. Загалом було проаналізовано близько 100 відібраних фрагментів тексту. Зокрема, у виявленні політичних поглядів GPT-4 виявився навіть більш послідовним ніж люди.

GPT-4 також виявився здатним вловлювати емоційне забарвлення та негативні і позитивні відтінки у тексті. ШІ розпізнавав, чи то текст писала роздратована людина, або ж глибоко обурена. Найбільш складним для розпізнавання LLM виявився сарказм. Однак і люди, що брали участь у дослідженні, не продемонстрували значних успіхів у розпізнаванні сарказму.

Розуміння того, наскільки сильні емоції відчуває людина чи наскільки вона саркастична, може мати вирішальне значення для підтримки психічного здоров’я, покращення у сфері обслуговування клієнтів і навіть забезпечення безпеки. Використання таких LLM як GPT-4 може значно скоротити час та вартість аналізу великих обсягів текстової інформації. 

Соціологи часто витрачають місяці на аналіз текстів користувачів для виявлення тих чи інших тенденцій. З іншого боку, GPT-4 відкриває двері для більш швидких та оперативних досліджень, що особливо важливо під час криз, виборів чи надзвичайних ситуацій.

Використання подібних мовних моделей може спростити роботу журналістам-дослідникам та людям, що займаються перевіркою фактів. Інструменти на базі GPT-4 можуть допомогти відзначати емоційно забарвлені чи політично упереджені пости. 

Однак прозорість, справедливість, неупередженість та політичні погляди все ще залишаються проблемою для ШІ. Між тим у розумінні та аналізі текстів Великі мовні моделі швидко наздоганяють людей. Подальші дослідження повинні включати систематичний та ретельний аналіз того, наскільки стабільні вихідні дані моделей ШІ. 

Результати дослідження були опубліковані у журналі Scientific Reports

Джерело: The Conversation

Розділ Технології виходить за підтримки

Favbet Tech – це ІТ-компанія зі 100% украі‌нською ДНК, що створює досконалі сервіси для iGaming і Betting з використанням передових технологіи‌ та надає доступ до них. Favbet Tech розробляє інноваційне програмне забезпечення через складну багатокомпонентну платформу, яка здатна витримувати величезні навантаження та створювати унікальний досвід для гравців.

Adblock test (Why?)

Кредит на карту онлайн

Щось пішло не так: Intel розглядає відмову від техпроцесу 18A

Щось пішло не так: Intel розглядає відмову від техпроцесу 18A
Intel Vision 2025 Lip-Bu Tan CEO Keynote / YouTube

Розділ Технології виходить за підтримки

За неофіційними даними, голова Intel Ліп-Бу Тан розглядає припинення просування техпроцесу 18A (1,8 нм) серед клієнтів літографічного виробництва.

Натомість Intel має переорієнтувати зусилля на виробничий процес наступного покоління 14A (1,4 нм), як повідомляє Reuters. Таке рішення є вкрай важким для компанії, оскільки виведе її з бізнесу виготовлення чипів на замовлення на кілька років. Речник Intel відповів Tom’s Hardware, що не коментуватиме ці чутки.

Згідно з новим звітом, ще весною Ліп-Бу Тан почав казати співробітникам, що виробничий процес 18A втрачає привабливість для зовнішніх клієнтів. Нібито він вважає, що для компанії має сенс відмовитися від 18A та навіть 18AP як виробничих пропозицій.

Натомість генеральний директор запропонував спрямувати більше ресурсів на завершення та просування техпроцесу 14A, який буде готовий до масового виробництва у 2028 році. Враховуючи терміни запуску 14A, зараз саме час розпочати його просування серед потенційних клієнтів Intel Foundry. Скасування ж очікуваних продажів 18A та 18A-P вимагатиме від Intel значного списання коштів — потенційно мільярдів, витрачених компанією на розробку цієї технології.

«Intel не знає, як бути фабрикою», — сказав CEO Apple Тім Кук засновнику TSMC, коли домовлявся про виробництво чипів

Техпроцес вперше використовує транзистори RibbonFET другого покоління з круговим розташуванням затворів (GAA), а також мережу живлення PowerVia на зворотній стороні чипа (BSPDN). Крім того, 18A — перша технологія Intel, сумісна зі сторонніми інструментами проєктування. 14A використовує транзистори RibbonFET 2, PowerDirect BSPDN, які подають живлення безпосередньо до входу та виходу кожного транзистора. Як RibbonFET, так і PowerVia спочатку розроблялися для процесу 20А, але ця технологія була скасована минулого року, щоб зосередитися на 18А. Здається, через рік історія повторюється.

«Intel втратила свій шлях», — Білл Гейтс

Обмежуючи замовлення 18A, Intel може потенційно скоротити свої операційні витрати. Більшість інструментів, необхідних для виробництва 20A, 18A та 14A, вже встановлені на фабриці D1D в Орегоні, а також на фабриках 52 та 62 в Аризоні. Однак, як тільки ці інструменти будуть офіційно введені в експлуатацію, компанія повинна буде відображати їхню амортизацію як витрати. Відсутність введення в експлуатацію потенційно дозволяє Intel скоротити витрати. Також Intel може заощадити на інженерах з підтримки семплінгу та нарощування виробництва.

«Молитися за Intel»: Пет Гелсінгер став виконавчим директором релігійної хмарної платформи

За словами джерел, що Ліп-Бу Тан попросив фахівців Intel підготувати пропозиції для обговорення з радою директорів цієї осені. Варіанти можуть включати припинення зусиль щодо залучення нових клієнтів до 18A. Раніше ITC.ua писав про проблеми з виходом робочих зразків 18A перед початком виробництва процесорів Panther Lake.

Розділ Технології виходить за підтримки

Favbet Tech – це ІТ-компанія зі 100% украі‌нською ДНК, що створює досконалі сервіси для iGaming і Betting з використанням передових технологіи‌ та надає доступ до них. Favbet Tech розробляє інноваційне програмне забезпечення через складну багатокомпонентну платформу, яка здатна витримувати величезні навантаження та створювати унікальний досвід для гравців.

Adblock test (Why?)

Фото дня з Reddit: скриншот із Death Stranding 2, який перетворився на відсилку до культового фільму E.T.

Перша світлина із Death Stranding 2 з'явилася в мережі! Cкриншот з Death Stranding 2. Джерело: Reddit

Сабреддіт r/DeathStranding знову вибухнув: користувач під ніком Jephory поділився скріншотом, який геймери вже охрестили «чистим мистецтвом». На знімку — герой гри зависає на тросі з вантажем на тлі величезного повного Місяця. Здається, що нічне небо ідеально зійшлося з фантазією художника. Але є один цікавий нюанс.

Що відомо

У коментарях одразу помітили, що композиція з Місяцем виглядає як явна алюзія на постер до фільму «E.T. the Extra-Terrestrial» Стівена Спілберга, де герой летить на велосипеді на тлі повного Місяця. Навіть один із коментарів просто лаконічно пише: «ET finally going home».

Автор фото пояснив, що зробив кадр під час чистої безхмарної ночі на вершині гори між локаціями аерокосмічного інженера та обсерваторії. За словами інших користувачів, щоб побачити такий гігантський Місяць, потрібно дістатися до найвищих точок на мапі — і тоді небо подарує схожий видовищний момент.

Один з коментаторів описує, що під час подібної ночі бачив у грі ще й «примарний монорейковий потяг, який їхав у небо і зник у космосі». Важко сказати, це баг, пасхалка чи просто прояв геніальної атмосфери гри Хідео Кодзіми, але ефект — вау.

Інші юзери додають, що помітили, як орієнтація Місяця змінюється залежно від регіону карти, наприклад, між Мексикою та Австралією.

Ну і ще одне важливе питання з коментарів: «А як ти взагалі примудрився зачепити той грьобаний контейнер на зіплайні?!» — і відповідь: можна, але тільки з одним контейнером. Правила фізики всесвіту Death Stranding теж мають межі.

Користувачі Reddit вже охрестили цей кадр «ідеальним арт-маніфестом гри». І справді, це приклад того, як віртуальні світи сьогодні дарують емоції, які колись ми отримували лише від кіно.

Нагадаймо, що ми писали про те, що в Death Stranding 2 знайшли сузір’я Кодзіма.

Джерело: Reddit

Adblock test (Why?)

Кредит на карту онлайн

Перший тизер горор-гри Dead Take — дві «найбільші» зірки у світі відеоігор і вайби Тайлера Дердена

Перший тизер горор-гри Dead Take — дві «найбільші» зірки у світі відеоігор і вайби Тайлера Дердена
Тайлер Дерден (Бред Пітт) з «Бійцівського клуба» / Dead Take від Surgent Studios

Автори хітової Palworld разом з дуже відомими акторами відеоігор створюють пароноїдальний горор з «тінню» Dead Take. Актори найбільше відомі за Baldur’s Gate 3 та Final Fantasy 7.

Ніл Ньюбон (Астаріон) і Бен Старр (Клайв Росфілд) об’єдналися для роботи над Dead Take — грою про моторошний особняк, що колись належав кіностудії. Але найцікавіше вони стануть чимось на кшталт Тайлера Дерднера з «Бійцівського клуба». Фактично актори зіграють дві різні версії одного персонажа на імʼя Віллі, що додасть до гри шизофренічної і параноїдальної атмосфери.

За сюжетом, гравець приходить в дивний особняк після вечірки, щоб знайти зниклого друга Вінні. Будинок виглядає закинутим, але в його стінах залишилися сліди чогось значно темнішого — гравець пірнає в жахи через уривки відео, залишені повідомлення і записи на флешках. Саме на цих відео зʼявляються Ньюбон і Старр — у ролях Чейза Лоурі та Вінні Монро. В обох випадках це той самий персонаж — Віллі — але з різних боків та різних проявах. Гравець має відновити хронологію, зібрати повні записи й поступово зрозуміти, що за чортівня відбувається в особняку. Здається така особливість буде перегукуватися з форматом геймплею в Alan Wake.

Як каже засновник Surgent Studios Абубакар Салім, він писав ролі спеціально під цих акторів. Вже в першому тизері видно, що їхня гра — не просто озвучка: обидва фізично зʼявляються в кадрі й поводяться моторошно. Сам тизер-трейлер натякає на психологічну нестабільність героя та неадекватну атмосферу будинку. Розробники заявляють, що Dead Take — це ще й критика індустрії розваг. Гравець знаходить закинутий знімальний майданчик, сліди роботи з акторами та матеріали, що натякають на зловживання владою. Як пишуть автори, «гравці відкриють для себе сторону індустрії, про яку говорять лише пошепки».

Dead Take подається як гра-головоломка на одного гравця в стилі квест-кімнати. Разом з тим деякі підказки подані у вигляді символічних повідомлень. Наразі дати релізу немає, але гру вже можна додати в список бажаного у Steam. Вихід заплановано спершу для ПК. Розробкою гри займається Surgent Studios, а видавцем виступає PocketPair — студія, відома Palworld.

Джерело: Kotaku

Adblock test (Why?)

Кредит на карту онлайн

Життя без Google: один з найпопулярніших ютуберів провів дегуглінг та використовує Steam Deck дивним чином

Життя без Google: один з найпопулярніших ютуберів провів дегуглінг та використовує Steam Deck дивним чином
YouTube / PewDiePie

Відеоблогер PewDiePie вирішив позбавитися Google у своєму житті — ніяких Gmail, Android тощо. Він дуже вихваляє Steam Deck як допоміжний засіб у цьому.

Чи не найпопулярніший ютубер у світі (а може ні) Фелікс «PewDiePie» Ч’єльберг записав відео, в якому розповідає про причини повної дегугліфікації та як він це робить. Якщо коротко, йдеться про занепокоєння стеженням, конфіденційністю та думку про те, що цьому зажди є альтернатива. Майже.

«Останні кілька тижнів я повністю вимкнув Google. Я не користуюся жодним із так званих безплатних сервісів Google. Окрім YouTube, [від якого] я буквально нікуди не можу втекти», — визнав PewDiePie.

Ютубер занепокоєний не тільки особистою таємницею, але й контролем над пристроями. Він вважає, що альтернативи сервісам компанії з відкритим кодом навіть кращі, але просто не мають багатомільярдного бюджету та просування. Якщо говорити конкретно, він перейшов на DuckDuckGo, а також на інший браузер та поштовий клієнт. Але технічно найскладнішою частиною будо позбавитися Android.

Для користування телефоном PewDiePie обрав операційну систему з відкритим кодом Graphene. Йому сподобалися можливості детального контролю доступу до файлів і тек, а також не менш прискіпливий контроль доступу програм до інтернету. У процесі він виявив, що його улюблений застосунок для нотаток не працює на Raspberry Pi. І тут на сцену виходить… Steam Deck.

На портативну консоль Valve Фелікс встановив чистий Arch Linux (сама SteamOS теж базується на ньому). У такій комбінації запрацювала улюблена програма та багато іншого. Зокрема, ентузіаст зайнявся оптимізацією енергоспоживання Steam Deck. І, як не дивно, він ще й грає на ній.

«І перш ніж ви запитаєте, так, я все ще можу на ній грати. Вона використовує 2% процесора. Наразі це щось на кшталт дивної домашньої лабораторної потвори, але я її люблю».

Сенс експерименту зі Steam Deck не втому, що консоль вкрай необхідна для досягнення його мети, а в тому, що для досягнення незалежності та конфіденційності можна використати будь-що у наявності, пристрій чи програми. Експеримент викликав багато критики та різних думок, зокрема навіть політичних. Але з завданням ютубера наробити хайпу та зібрати перегляди PewDiePie впорався.

Джерело: PC Gamer

Adblock test (Why?)

У Steam масово продають крадені інді-ігри — один з користувачів пропонує понад 70 «нових» релізів

У Steam масово продають крадені інді-ігри — один з користувачів пропонує понад 70 «нових» релізів
Depositphotos

У Steam почастішали випадки, коли шахраї крадуть інді-ігр та продають їх під власним іменем

У більшості випадків йдеться про ігри, опубліковані на Itch.io — майданчику для незалежних розробників, де часто з’являються оригінальні прототипи, демки чи готові продукти. Один з «підприємливих» користувачів під ніком «Me» встиг завантажити понад 70 чужих проєктів в Steam. Серед них були, як аматорські проєкти, так і повноцінні релізи. Фактично подібні користувачі до «Me» просто копіюють чужу роботу, додають її у Steam, іноді без жодних змін, і виставляють на продаж.

Одним з викрадених проєктів став HardCop2, яку взагалі-то розробив Tokagrien, але її опублікували в Steam у лютому 2021 року. Далі «Me» викрав Dungeon Minesweeper Chronicles від Aftertea_time. Деякі з цих ігор стали платними: наприклад, платформер Artificial Gravity Cat продається за $5, хоча інші, як Big Survivor, доступні безплатно.

Більшість крадених проєктів уже зникли зі Steam, але частина ще лишається в магазині. Поки ситуацію не помітить оригінальний розробник або обурена спільнота — Valve майже не реагує. Схема працює так: спершу хтось краде інді-гру, далі заливає її у Steam, а потім просто чекає, поки її приберуть — якщо взагалі приберуть.

Steam навчився показувати, скільки кадрів у грі справжні, а скільки — згенеровані

Проблема не обмежується лише ПК. Схожа ситуація — на PlayStation та Nintendo Switch, де часто можна натрапити на підробки, примітивні копії або повні клони популярних ігор. Великі платформи на кшталт Steam не надто прагнуть розв’язувати цю проблему, попри доходи від продажу контенту. А інді-розробникам доводиться самостійно витрачати ресурси, щоб боротися з такими порушеннями, оскільки не мають потужного юридичного захисту, як великі компанії.

Джерело: TechSpot

Adblock test (Why?)

Кредит на карту онлайн

Перший футбольний матч між роботами — вони поводилися як малюки

Перший футбольний матч між роботами — вони поводилися як малюки
В Китаї пройшов перший футбольний матч між автономними гуманоїдними роботами / YouTube Guardian News

Розділ Технології виходить за підтримки

Поки люди сперечаються, чи штучний інтелект забере в нас роботу, а Boston Dynamics дивує всіх роботами, що стрибають краще за гімнастів, у Китаї відбувся менш драматичний, але не менш цікавий експеримент. Уперше пройшов футбольний матч між автономними гуманоїдними роботами. Без драм, без загроз — лише машинки, які нагадують маленьких дітей, що тільки вчаться ходити, а тому кумедні у своїй незграбності.

У матчі взяли участь чотири команди — по три роботи в кожній. Вони мали грати за класичними футбольними правилами, хоча гра більше нагадувала мультик: спроби встояти на ногах, незграбні удари, повільні реакції. Усе це виглядало кумедно, але це не просто шоу — за кожним роботом стояла команда дослідників, які програмували його дії та навички.

Змагання організувала компанія Booster Robotics, а керували «мозками» роботів студенти китайських університетів. Вони створили алгоритми для автономної роботи роботів під час гри. Перемогу здобула команда THU Robotics з Університету Цінхуа, яка переграла суперників із Китайського аграрного університету з рахунком 5:3. І не тому, що роботи сильніші — просто алгоритми виявились ефективнішими.

Кожна дія на полі — це результат обчислень, реакція на ситуацію, адаптація до змін. Такі змагання допомагають не просто «навчити» робота, а й протестувати, як працюють системи ухвалення рішень у складних умовах. По суті, це аналог штучного інтелекту в комп’ютерних іграх, тільки з виведенням в реальний світ.

Поки що такі роботи не загрожують футболістам-професіоналам. Але глядачі були в захваті — як і CEO Booster Robotics Чен Хао. Він уже задумується про наступний крок: матчі між роботами та людьми. Але додає, що перед цим необхідно забезпечити абсолютну безпеку.

Хоч зараз це схоже на кумедну виставу, сам факт проведення такого турніру — важливий. Адже саме так і починається шлях до справжнього прориву: з невдалих ударів, падінь і перших голів. І хоча ці роботи ще не чемпіони, вони вже стали платформою для розвитку технологій, які в майбутньому можуть знайти застосування в зовсім інших сферах — від пошуку і порятунку до індустрії розваг.

Поки що ми просто спостерігаємо за тим, як машини навчаються. Але недалеке майбутнє обіцяє набагато цікавіші змагання.

Джерело: pcgamer

Розділ Технології виходить за підтримки

Favbet Tech – це ІТ-компанія зі 100% украі‌нською ДНК, що створює досконалі сервіси для iGaming і Betting з використанням передових технологіи‌ та надає доступ до них. Favbet Tech розробляє інноваційне програмне забезпечення через складну багатокомпонентну платформу, яка здатна витримувати величезні навантаження та створювати унікальний досвід для гравців.

Adblock test (Why?)

В Death Stranding 2 знайшли сузір’я Кодзіма

Сузір'я Кодзіми: Шлях гейм-майстра до культового статусу Сузір’я Кодзіми. Джерело: Reddit

Коли ти Кодзіма, всесвіт підлаштовується під тебе. У грі Death Stranding гравці випадково натрапили на новий секрет — прямо на зоряному небі з’явилося сузір’я з обличчям самого Хідео Кодзіми (Hideo Kojima). Так, тепер він буквально серед зірок.

Що відомо

Першим про це написав користувач Mr_Brumbles у сабредіті r/DeathStranding, просто і лаконічно: «Kojima put himself in the sky lol». Пост одразу злетів, набравши понад 300 вподобань, а коментарі перетворились на веселу фан-бурю:

  • StoneMunster: «KOJIMA IS GOD».
  • NobleSix84: «GIVE ME BACK THE STARS ON MY SUIT AND MY SOUL IS YOURS».
  • TNovix2: «KOJIMA, YOUR PORTER HAS RETURNED!».
  • IvanNobody2050 додав свій внесок: «I BRING THE PIZZA OF OLYMPUS».
  • І, звісно, легендарне: «Pray to Kojima before bed».
Сузір'я Кодзіми у Death Stranding
Повний скриншот повідомлення. Ілюстрація: Reddit

Спільнота миттєво почала будувати власні теорії — від того, що Кодзіма спостерігає за нами згори, до здогадів, що наступна гра від Kojima Productions відправить гравців у космос або ж просто під нічне небо.

Дехто підмітив, що цей секрет, ймовірно, з’являється, якщо дивитися на зоряне небо, використовуючи кнопку «Zoom In». Але не всі ще змогли його знайти — деякі користувачі чесно пишуть, що вже годинами дивляться в небо і все одно безрезультатно.

Фанати у захваті, а фраза «KOJIMA IS GOD» буквально заполонила Reddit. Схоже, для Kojima Productions зірки більше не межа — вони просто ще одна частина ігрового світу. Тепер головне питання: що наступне? Сузір’я BB? Галера з Гільєрмо дель Торо? Чи, можливо, вже нова планета?

“Death Stranding 2: On the Beach”

“Death Stranding 2: On the Beach” — продовження знаменитого пригодницького екшену Кодзіми. Гравці знову керують Семом Портером Бриджесом (Sam Porter Bridges), який вирушає в нову небезпечну подорож через постапокаліптичний світ. Сюжет обіцяє ще більше філософських роздумів, дивних персонажів і метафор, за які ми всі й любимо Кодзіму. Гравців чекають оновлені механіки доставки, нові транспортні засоби, загадкові антагоністи та, звісно, багато дощу, сліз і… пляжів.

P.S. Редакція gg не має можливості перевірити чи є в грі “Death Stranding 2: On the Beach” таке сузір’я, бо поки що жоден з редакторів фізично не дістався до цієї сцени. Або ми просто погано дивилися в небо. Але враховуючи гумор Кодзіми — таке цілком можливо.

Джерело: Reddit

Adblock test (Why?)

Кредит на карту онлайн

(Не) останній заїзд? Він Дізель натякнув на повернення загиблого персонажа в «Форсаж 11»

(Не) останній заїзд? Він Дізель натякнув на повернення загиблого персонажа в «Форсаж 11»
Домінік Торретто в Форсаж з його фірмовим хрестом

Він Дизель офіційно заявив, що хоче повернути персонажа, по якому сумували фанати франшизи «Форсаж». Але таке завдання не найпростіше. 

Актор зробив заяву під час виступу на фестивалі Fuel Fest 2025, де вперше також озвучив і попередню дату виходу «Форсаж 10: Частина 2» — квітень 2027 року. За його словами, він поставив Universal три умови для завершального фільму франшизи. Одна з них — повернення Браяна О’Коннора, попри те, що актор Пол Вокер загинув ще в автокатастрофі у 2013 році. 

Нагадаємо, після смерті Вокера під час знімань «Форсаж 7» його брати Калеб і Коді допомогли завершити фільм як дублери, а обличчя Пола було відтворене комп’ютерною графікою. З того часу персонаж Браяна лишався живим у всесвіті серіалу, хоч і поза кадром. Це дало творцям змогу залишити йому місце в історії без прямої участі.

Повернення Браяна, навіть цифрове, викликає суперечки. У фільмах типу «Флеш», «Бунтар-один» чи «Чужий: Ромул» глядачі вже бачили схожі рішення — з неоднозначними враженнями. Та схоже, що команда «Форсажу» все одно готується до ще одного цифрового воскресіння. 

(Не) останній заїзд? Він Дізель натякнув на повернення загиблого персонажа в «Форсаж 11»
Персонаж Браян О’Коннор (Пол Вокер) в «Форсаж 7»

Інша вимога стосується того, що дія має знову відбуватись у Лос-Анджелесі. Нова частина справді повернеться до стилістики перших фільмів, де на першому місці стояли нічні перегони та субкультура. Франшиза останні десять років рухалась у бік бойовиків і наукової фантастики, тож плани на простіший і символічніший фінал схвалюють багато давніх фанів. 

І третя вимога — Домінік Торретто  і Браян мають возз’єднатись. Як саме втілять останнє — поки незрозуміло, але фанати припускають використання CGI, дублерів і цифрової реконструкції. Також залишаються питання, як саме сценаристи планують обіграти такий крок, щоб він не виглядав сумнівно. 

Робота над фільмом ще триває, а конкретної дати виходу, трейлерів чи акторського складу наразі немає. Але судячи з тону заяв Дизеля — фінал обіцяє повернути нас до витоків перед (не) останнім заїздом.

Рецензія на фільм «Форсаж Х» / Fast X

Джерело: Comicbook

Adblock test (Why?)

Кредит на карту онлайн