П’ятничний чат ITC: коли Windows втрачає користувачів,Tesla «порушує» правила та AMD домінує над NVIDIA

П’ятничний чат ITC: коли Windows втрачає користувачів,Tesla «порушує» правила та AMD домінує над NVIDIA

Коли стомлені очі щохвилини кидають погляд на годинник, а на серці замість втоми відчувається радісне піднесення, це значить, що вже скоро завершується останній важкий робочий день. А йому на заміну приходять «Легкі підсумки тижня» в нашій традиційній рубриці «П’ятничний чат ITC». Тут можна в найкращих читацьких традиціях одразу пірнути у коментарі.

Хто б міг подумати, що здавалося б така монолітна структура як Microsoft стикнулася з серйозними проблемами. За останні три роки кількість пристроїв з Windows скоротилася з 1,4 мільярда до трохи більше мільярда, а це, на хвилинку, мінус 400 мільйонів користувачів. Звучить як справжня катастрофа для гіганта, який звик десятиліттями домінувати на ринку операційних систем. Особливо болісно це виглядає на тлі того, що підтримка Windows 10 завершується в жовтні 2025 року, а багато комп’ютерів просто не потягнуть Windows 11.

Але найцікавіше, що ці 400 мільйонів «втікачів» не всі перейшли на macOS — продажі Apple теж падають. Справжня причина в тому, що люди масово замінюють комп’ютери на смартфони та планшети. Для перегляду новин, фільмів і навіть роботи багатьом цілком вистачає мобільного пристрою. Тепер Windows залишається актуальною переважно для геймерів і професіоналів, які працюють зі спеціалізованим софтом. А з появою Google Docs і хмарних сервісів навіть Microsoft Office перестав бути незамінним аргументом на користь Windows. 

І як тут конкурувати, коли смартфони пропонують заміну в деяких робочих сценаріях за допомогою таких інструментів, як Samsung DEX чи Motorola Ready For. Цілком можливо, що ми спостерігаємо лише початок грандіозного занепаду колись безальтернативного гіганта. Нічого дивного — світ міняється.

Tesla вирішила «зіграти на публіку» в черговий раз прорекламувавши свій автопілот. І ось начебто гучна подія «перше у світі» автономне доставлення автомобіля з фабрики до клієнта. Model Y самостійно проїхала від гігафабрики в Остіні до дому нового власника, і все здавалося б пройшло чудово. Але ж це Tesla — без курйозів не обійшлося. Розумний автомобіль вирішив припаркуватися прямо на пожежній смузі, де великими червоними літерами написано «Стоянка заборонена».

Це далеко не перший ляп автопілота Tesla. Ютуб та інші платформи просто переповнені кумедними відео з помилками Тесла в момент руху під керуванням автопілота. Твердження Ілона Маска про «перший повністю автономний автомобіль» не відповідає дійсності, адже Waymo тестує свої безпілотники в Фініксі вже з 2024 року. Але навіщо перевіряти факти, коли можна просто заявити про «революцію» і сподіватися, що ніхто не помітить паркування на пожежній смузі? 

Тому поки що дуже рано говорити про заміну людей в керуванні транспортними засобами. Так, автопілоти добилися серйозних результатів, але як показує практика — найменша позаштатна ситуація й автопілот починає робити дитячі помилки.

Тим часом Джим Фарлі, генеральний директор Ford, публічно визнав загрозу з боку китайських автовиробників і назвав ситуацію «боротьбою за майбутнє». Але найцікавіше те, що сам він вже довгий час їздить на китайському Xiaomi SU7 і зізнається: «Я не хочу його віддавати. Він чудовий». Ось це я розумію послідовність — критикувати конкурентів і водночас користуватися їхньою продукцією. Нагадує топових менеджерів Android брендів, які ходять в повсякденному житті з iPhone.

Фарлі підкреслює, що китайські бренди не просто копіюють, а пропонують продумані дизайни, сучасні технології та доступні ціни. 70% усіх електрокарів продається саме в Китаї, і там випускають моделі з приголомшливим оснащенням. Huawei та Xiaomi інтегрують свої системи так, що все автоматично синхронізується з цифровим життям водія. Тим часом американські компанії скасовують проєкти електромобілів і знижують прогнози виробництва. Видається, китайські автовиробники вже тепер випереджають своїх конкурентів. Хто б міг про таке подумати навіть 5 років тому?

Для кіноманів цього разу хороші новини. Universal випустила перший тизер нового фільму Крістофера Нолана «Одіссея», і хоча студія намагається контролювати його поширення, екранні записи вже гуляють по Reddit і X. У тизері ми бачимо Тома Голланда в ролі Телемаха, який шукає свого батька Одіссея, та Мета Деймона, який грає самого царя Ітаки. 

Майбутня стрічка вже тепер має чим похвалитися. В першу чергу своїм бюджетом $250 мільйонів, що робить її найдорожчим фільмом Нолана. Крім того, це перша повнометражна стрічка, повністю знята на плівкові камери IMAX. Прем’єра запланована на 17 липня 2026 року, так що є час підготуватися до чергового кіношедевру від майстра.

Українська студія GSC Game World випустила детальний відеогайд по Zone Kit — офіційному набору інструментів для створення модів до S.T.A.L.K.E.R. 2. У семихвилинному ролику розробники покроково показують, як додати в гру нову зброю: від підготовки моделі до налаштування фізики, анімацій і звуків. Тепер навіть новачки в модингу зможуть розібратися в усіх хитросплетіннях завдяки детальним поясненням.

Правда, є одна маленька проблема, про яку ми вже писали раніше. Zone Kit важить майже 700 ГБ, що робить його справжнім рекордсменом серед інструментів для модифікації ігор. Для порівняння, Creation Kit для Starfield займає всього 20 ГБ. GSC пояснює це тим, що ресурси надані в нестисненому вигляді для зручності модерів, але визнає, що розмір вийшов «доволі суттєвим». Студія обіцяє в «Фазі 2» спробувати зменшити об’єм, але поки що тим, хто хоче створювати сталкерські моди, доведеться інвестувати в окремий накопичувач.

Valve оновила панель продуктивності в Steam, і тепер вона показує не просто FPS, а й розбиває кадри на «справжні» та згенеровані технологіями на кшталт DLSS, XeSS або FSR. Новий інструмент має чотири рівні деталізації, що чимось нагадує підхід в грі Indiana Jones and the Great Circle. Надається вибір від простого лічильника FPS до повного набору даних з розбивкою по CPU, GPU, оперативній пам’яті та типу кадрів. 

Valve попереджає, що чим більше інформації ви оберете, тим більше місця займатиме панель на екрані, що й так зрозуміло будь-якому ентузіасту. Тепер геймери зможуть точно знати, чи скільки реальних кадрів видає гра. Хоча це неважко дізнатися експериментально, просто вимкнувши всі покращувачі та залишити лише чисту растеризацію без апскейлінгу та фрейм генераторів. Ну а для когось, звісно, новий оверлей Steam стане справжнім відкриттям і допоможе краще налаштувати ігри під свої потреби.

Штучний інтелект поступово змінює спосіб споживання новин, і це створює серйозні проблеми для медіа. За даними Similarweb, частка пошукових запитів про новини, які не приводять користувача на сайт, зросла з 56% до майже 69% за рік. Причина — сервіси на кшталт AI Overviews від Google, які показують відповідь прямо в пошуковій видачі, не змушуючи клікати на посилання.

Водночас кількість новинних запитів у ChatGPT зросла на 212%, а переходи з ChatGPT на новинні ресурси збільшилися у 25 разів. Однак цього недостатньо, щоб компенсувати втрати від пошукового трафіку. Найбільше переходів отримують Reuters, NY Post і Business Insider, тоді як The New York Times, що судиться з OpenAI, показує скромне зростання. Навіть Гендиректор OpenAI Сем Альтман визнав, що ШІ справді витіснить деякі професії. Новинні сайти експериментують з пейволами та альтернативною монетизацією, але багато хто вже змушений скорочувати персонал або закривати проєкти.

А ось залізний фронт приніс хороші новини для поціновувачів відеокарт від АMD. Нерідко програмне оновлення може творити справжні чудеса, і AMD це довела на прикладі Radeon RX 9070 XT. YouTube-канал Hardware Unboxed вирішив повторно протестувати відеокарту з новими драйверами й виявив дивовижні результати — в деяких іграх продуктивність зросла до 27%. Найбільш помітним це виявилось у Spider-Man Remastered, Hogwarts Legacy та Counter-Strike 2.

Завдяки цим оновленням RX 9070 XT змогла навіть обійти дорожчу NVIDIA RTX 5070 Ti в кількох тестах, хоча спочатку відставала. Загалом у 16 іграх з роздільною здатністю 1440p «червона» відеокарта показала середнє збільшення продуктивності на 9%, порівняно з лише 2,5% у конкурента від NVIDIA. Враховуючи, що RX 9070 XT коштує значно дешевше за RTX 5070 Ti, вибір AMD став набагато привабливішим. Це чудовий приклад того, як правильна оптимізація драйверів може кардинально змінити позиції відеокарти на ринку. 

ITC не може пройти поруч такого цікавого інфоприводу. Найближчим часом ми підготуємо редакційні тести та зробимо справжній батл, щоб визначити, наскільки потужнішою стала топова відеокарта від AMD Gigabyte Radeon RX 9070 XT AORUS ELITE.

Чекаємо вас у коментарях, друзі!

Adblock test (Why?)

"Шедевр Кодзіми": представлено хвалебний трейлер Death Stranding 2: On the Beach

Перші подробиці сюжету Death Stranding 2: що відбувається на пляжі? Арт Death Stranding 2: On the Beach. Джерело: PlayStation

Через тиждень після релізу Death Stranding 2: On the Beach, Sony і Kojima Productions представили короткий хвалебний трейлер.

Що відомо

Японські розробники нагадали, що Death Stranding 2: On the Beach отримала найвищі оцінки критиків і удостоїлася таких гучних характеристик, як “найкраща гра Кодзіми (Kojima)”, “технологічний прорив” і “чудова гра для PlayStation”.

З цими словами складно не погодитися, оскільки такого рівня графіку за гідної продуктивності важко знайти, а подібну режисуру в іграх публіка бачить не часто. Експерти і геймери практично одноголосно зійшлися на думці, що всі елементи першої частини вийшли на якісно новий рівень, тому кожна постановочна сцена має приголомшливий вигляд і викликає яскраві емоції.

Гра доступна тільки на PlayStation 5, але вже наступного року очікується її реліз на PC.

Ті геймери, які ще не вирішили, чи варто їм знайомитися з новою грою Кодзіми, рекомендуємо дізнатися “7 причин пограти в Death Stranding 2: On the Beach”.

Джерело: PlayStation

Adblock test (Why?)

Кредит на карту онлайн

Мовні моделі ШІ навчилися розпізнавати емоції та прихований сенс краще за деяких людей

Мовні моделі ШІ навчилися розпізнавати емоції та прихований сенс краще за деяких людей
Unsplash

Розділ Технології виходить за підтримки

Великі мовні моделі ШІ вже здатні розпізнавати прихований підтекст, емоції та інші тонкощі у текстах на рівні з людьми.

Результати нещодавніх досліджень продемонстрували, що такі LLM як GPT-4, Gemini, Llama-3.1-70B і Mixtral 8×7B здатні певною мірою виявляти політичні погляди, сарказм, позитивні або негативні відтінки у словах. Автори дослідження з’ясували, що LLM майже так само добре аналізують настрої, політичні погляди, емоції та сарказм як і люди.

У дослідженні також взяли участь 33 добровольці. Загалом було проаналізовано близько 100 відібраних фрагментів тексту. Зокрема, у виявленні політичних поглядів GPT-4 виявився навіть більш послідовним ніж люди.

GPT-4 також виявився здатним вловлювати емоційне забарвлення та негативні і позитивні відтінки у тексті. ШІ розпізнавав, чи то текст писала роздратована людина, або ж глибоко обурена. Найбільш складним для розпізнавання LLM виявився сарказм. Однак і люди, що брали участь у дослідженні, не продемонстрували значних успіхів у розпізнаванні сарказму.

Розуміння того, наскільки сильні емоції відчуває людина чи наскільки вона саркастична, може мати вирішальне значення для підтримки психічного здоров’я, покращення у сфері обслуговування клієнтів і навіть забезпечення безпеки. Використання таких LLM як GPT-4 може значно скоротити час та вартість аналізу великих обсягів текстової інформації. 

Соціологи часто витрачають місяці на аналіз текстів користувачів для виявлення тих чи інших тенденцій. З іншого боку, GPT-4 відкриває двері для більш швидких та оперативних досліджень, що особливо важливо під час криз, виборів чи надзвичайних ситуацій.

Використання подібних мовних моделей може спростити роботу журналістам-дослідникам та людям, що займаються перевіркою фактів. Інструменти на базі GPT-4 можуть допомогти відзначати емоційно забарвлені чи політично упереджені пости. 

Однак прозорість, справедливість, неупередженість та політичні погляди все ще залишаються проблемою для ШІ. Між тим у розумінні та аналізі текстів Великі мовні моделі швидко наздоганяють людей. Подальші дослідження повинні включати систематичний та ретельний аналіз того, наскільки стабільні вихідні дані моделей ШІ. 

Результати дослідження були опубліковані у журналі Scientific Reports

Джерело: The Conversation

Розділ Технології виходить за підтримки

Favbet Tech – це ІТ-компанія зі 100% украі‌нською ДНК, що створює досконалі сервіси для iGaming і Betting з використанням передових технологіи‌ та надає доступ до них. Favbet Tech розробляє інноваційне програмне забезпечення через складну багатокомпонентну платформу, яка здатна витримувати величезні навантаження та створювати унікальний досвід для гравців.

Adblock test (Why?)

Кредит на карту онлайн

Щось пішло не так: Intel розглядає відмову від техпроцесу 18A

Щось пішло не так: Intel розглядає відмову від техпроцесу 18A
Intel Vision 2025 Lip-Bu Tan CEO Keynote / YouTube

Розділ Технології виходить за підтримки

За неофіційними даними, голова Intel Ліп-Бу Тан розглядає припинення просування техпроцесу 18A (1,8 нм) серед клієнтів літографічного виробництва.

Натомість Intel має переорієнтувати зусилля на виробничий процес наступного покоління 14A (1,4 нм), як повідомляє Reuters. Таке рішення є вкрай важким для компанії, оскільки виведе її з бізнесу виготовлення чипів на замовлення на кілька років. Речник Intel відповів Tom’s Hardware, що не коментуватиме ці чутки.

Згідно з новим звітом, ще весною Ліп-Бу Тан почав казати співробітникам, що виробничий процес 18A втрачає привабливість для зовнішніх клієнтів. Нібито він вважає, що для компанії має сенс відмовитися від 18A та навіть 18AP як виробничих пропозицій.

Натомість генеральний директор запропонував спрямувати більше ресурсів на завершення та просування техпроцесу 14A, який буде готовий до масового виробництва у 2028 році. Враховуючи терміни запуску 14A, зараз саме час розпочати його просування серед потенційних клієнтів Intel Foundry. Скасування ж очікуваних продажів 18A та 18A-P вимагатиме від Intel значного списання коштів — потенційно мільярдів, витрачених компанією на розробку цієї технології.

«Intel не знає, як бути фабрикою», — сказав CEO Apple Тім Кук засновнику TSMC, коли домовлявся про виробництво чипів

Техпроцес вперше використовує транзистори RibbonFET другого покоління з круговим розташуванням затворів (GAA), а також мережу живлення PowerVia на зворотній стороні чипа (BSPDN). Крім того, 18A — перша технологія Intel, сумісна зі сторонніми інструментами проєктування. 14A використовує транзистори RibbonFET 2, PowerDirect BSPDN, які подають живлення безпосередньо до входу та виходу кожного транзистора. Як RibbonFET, так і PowerVia спочатку розроблялися для процесу 20А, але ця технологія була скасована минулого року, щоб зосередитися на 18А. Здається, через рік історія повторюється.

«Intel втратила свій шлях», — Білл Гейтс

Обмежуючи замовлення 18A, Intel може потенційно скоротити свої операційні витрати. Більшість інструментів, необхідних для виробництва 20A, 18A та 14A, вже встановлені на фабриці D1D в Орегоні, а також на фабриках 52 та 62 в Аризоні. Однак, як тільки ці інструменти будуть офіційно введені в експлуатацію, компанія повинна буде відображати їхню амортизацію як витрати. Відсутність введення в експлуатацію потенційно дозволяє Intel скоротити витрати. Також Intel може заощадити на інженерах з підтримки семплінгу та нарощування виробництва.

«Молитися за Intel»: Пет Гелсінгер став виконавчим директором релігійної хмарної платформи

За словами джерел, що Ліп-Бу Тан попросив фахівців Intel підготувати пропозиції для обговорення з радою директорів цієї осені. Варіанти можуть включати припинення зусиль щодо залучення нових клієнтів до 18A. Раніше ITC.ua писав про проблеми з виходом робочих зразків 18A перед початком виробництва процесорів Panther Lake.

Розділ Технології виходить за підтримки

Favbet Tech – це ІТ-компанія зі 100% украі‌нською ДНК, що створює досконалі сервіси для iGaming і Betting з використанням передових технологіи‌ та надає доступ до них. Favbet Tech розробляє інноваційне програмне забезпечення через складну багатокомпонентну платформу, яка здатна витримувати величезні навантаження та створювати унікальний досвід для гравців.

Adblock test (Why?)

Фото дня з Reddit: скриншот із Death Stranding 2, який перетворився на відсилку до культового фільму E.T.

Перша світлина із Death Stranding 2 з'явилася в мережі! Cкриншот з Death Stranding 2. Джерело: Reddit

Сабреддіт r/DeathStranding знову вибухнув: користувач під ніком Jephory поділився скріншотом, який геймери вже охрестили «чистим мистецтвом». На знімку — герой гри зависає на тросі з вантажем на тлі величезного повного Місяця. Здається, що нічне небо ідеально зійшлося з фантазією художника. Але є один цікавий нюанс.

Що відомо

У коментарях одразу помітили, що композиція з Місяцем виглядає як явна алюзія на постер до фільму «E.T. the Extra-Terrestrial» Стівена Спілберга, де герой летить на велосипеді на тлі повного Місяця. Навіть один із коментарів просто лаконічно пише: «ET finally going home».

Автор фото пояснив, що зробив кадр під час чистої безхмарної ночі на вершині гори між локаціями аерокосмічного інженера та обсерваторії. За словами інших користувачів, щоб побачити такий гігантський Місяць, потрібно дістатися до найвищих точок на мапі — і тоді небо подарує схожий видовищний момент.

Один з коментаторів описує, що під час подібної ночі бачив у грі ще й «примарний монорейковий потяг, який їхав у небо і зник у космосі». Важко сказати, це баг, пасхалка чи просто прояв геніальної атмосфери гри Хідео Кодзіми, але ефект — вау.

Інші юзери додають, що помітили, як орієнтація Місяця змінюється залежно від регіону карти, наприклад, між Мексикою та Австралією.

Ну і ще одне важливе питання з коментарів: «А як ти взагалі примудрився зачепити той грьобаний контейнер на зіплайні?!» — і відповідь: можна, але тільки з одним контейнером. Правила фізики всесвіту Death Stranding теж мають межі.

Користувачі Reddit вже охрестили цей кадр «ідеальним арт-маніфестом гри». І справді, це приклад того, як віртуальні світи сьогодні дарують емоції, які колись ми отримували лише від кіно.

Нагадаймо, що ми писали про те, що в Death Stranding 2 знайшли сузір’я Кодзіма.

Джерело: Reddit

Adblock test (Why?)

Кредит на карту онлайн

Перший тизер горор-гри Dead Take — дві «найбільші» зірки у світі відеоігор і вайби Тайлера Дердена

Перший тизер горор-гри Dead Take — дві «найбільші» зірки у світі відеоігор і вайби Тайлера Дердена
Тайлер Дерден (Бред Пітт) з «Бійцівського клуба» / Dead Take від Surgent Studios

Автори хітової Palworld разом з дуже відомими акторами відеоігор створюють пароноїдальний горор з «тінню» Dead Take. Актори найбільше відомі за Baldur’s Gate 3 та Final Fantasy 7.

Ніл Ньюбон (Астаріон) і Бен Старр (Клайв Росфілд) об’єдналися для роботи над Dead Take — грою про моторошний особняк, що колись належав кіностудії. Але найцікавіше вони стануть чимось на кшталт Тайлера Дерднера з «Бійцівського клуба». Фактично актори зіграють дві різні версії одного персонажа на імʼя Віллі, що додасть до гри шизофренічної і параноїдальної атмосфери.

За сюжетом, гравець приходить в дивний особняк після вечірки, щоб знайти зниклого друга Вінні. Будинок виглядає закинутим, але в його стінах залишилися сліди чогось значно темнішого — гравець пірнає в жахи через уривки відео, залишені повідомлення і записи на флешках. Саме на цих відео зʼявляються Ньюбон і Старр — у ролях Чейза Лоурі та Вінні Монро. В обох випадках це той самий персонаж — Віллі — але з різних боків та різних проявах. Гравець має відновити хронологію, зібрати повні записи й поступово зрозуміти, що за чортівня відбувається в особняку. Здається така особливість буде перегукуватися з форматом геймплею в Alan Wake.

Як каже засновник Surgent Studios Абубакар Салім, він писав ролі спеціально під цих акторів. Вже в першому тизері видно, що їхня гра — не просто озвучка: обидва фізично зʼявляються в кадрі й поводяться моторошно. Сам тизер-трейлер натякає на психологічну нестабільність героя та неадекватну атмосферу будинку. Розробники заявляють, що Dead Take — це ще й критика індустрії розваг. Гравець знаходить закинутий знімальний майданчик, сліди роботи з акторами та матеріали, що натякають на зловживання владою. Як пишуть автори, «гравці відкриють для себе сторону індустрії, про яку говорять лише пошепки».

Dead Take подається як гра-головоломка на одного гравця в стилі квест-кімнати. Разом з тим деякі підказки подані у вигляді символічних повідомлень. Наразі дати релізу немає, але гру вже можна додати в список бажаного у Steam. Вихід заплановано спершу для ПК. Розробкою гри займається Surgent Studios, а видавцем виступає PocketPair — студія, відома Palworld.

Джерело: Kotaku

Adblock test (Why?)

Кредит на карту онлайн

Життя без Google: один з найпопулярніших ютуберів провів дегуглінг та використовує Steam Deck дивним чином

Життя без Google: один з найпопулярніших ютуберів провів дегуглінг та використовує Steam Deck дивним чином
YouTube / PewDiePie

Відеоблогер PewDiePie вирішив позбавитися Google у своєму житті — ніяких Gmail, Android тощо. Він дуже вихваляє Steam Deck як допоміжний засіб у цьому.

Чи не найпопулярніший ютубер у світі (а може ні) Фелікс «PewDiePie» Ч’єльберг записав відео, в якому розповідає про причини повної дегугліфікації та як він це робить. Якщо коротко, йдеться про занепокоєння стеженням, конфіденційністю та думку про те, що цьому зажди є альтернатива. Майже.

«Останні кілька тижнів я повністю вимкнув Google. Я не користуюся жодним із так званих безплатних сервісів Google. Окрім YouTube, [від якого] я буквально нікуди не можу втекти», — визнав PewDiePie.

Ютубер занепокоєний не тільки особистою таємницею, але й контролем над пристроями. Він вважає, що альтернативи сервісам компанії з відкритим кодом навіть кращі, але просто не мають багатомільярдного бюджету та просування. Якщо говорити конкретно, він перейшов на DuckDuckGo, а також на інший браузер та поштовий клієнт. Але технічно найскладнішою частиною будо позбавитися Android.

Для користування телефоном PewDiePie обрав операційну систему з відкритим кодом Graphene. Йому сподобалися можливості детального контролю доступу до файлів і тек, а також не менш прискіпливий контроль доступу програм до інтернету. У процесі він виявив, що його улюблений застосунок для нотаток не працює на Raspberry Pi. І тут на сцену виходить… Steam Deck.

На портативну консоль Valve Фелікс встановив чистий Arch Linux (сама SteamOS теж базується на ньому). У такій комбінації запрацювала улюблена програма та багато іншого. Зокрема, ентузіаст зайнявся оптимізацією енергоспоживання Steam Deck. І, як не дивно, він ще й грає на ній.

«І перш ніж ви запитаєте, так, я все ще можу на ній грати. Вона використовує 2% процесора. Наразі це щось на кшталт дивної домашньої лабораторної потвори, але я її люблю».

Сенс експерименту зі Steam Deck не втому, що консоль вкрай необхідна для досягнення його мети, а в тому, що для досягнення незалежності та конфіденційності можна використати будь-що у наявності, пристрій чи програми. Експеримент викликав багато критики та різних думок, зокрема навіть політичних. Але з завданням ютубера наробити хайпу та зібрати перегляди PewDiePie впорався.

Джерело: PC Gamer

Adblock test (Why?)

У Steam масово продають крадені інді-ігри — один з користувачів пропонує понад 70 «нових» релізів

У Steam масово продають крадені інді-ігри — один з користувачів пропонує понад 70 «нових» релізів
Depositphotos

У Steam почастішали випадки, коли шахраї крадуть інді-ігр та продають їх під власним іменем

У більшості випадків йдеться про ігри, опубліковані на Itch.io — майданчику для незалежних розробників, де часто з’являються оригінальні прототипи, демки чи готові продукти. Один з «підприємливих» користувачів під ніком «Me» встиг завантажити понад 70 чужих проєктів в Steam. Серед них були, як аматорські проєкти, так і повноцінні релізи. Фактично подібні користувачі до «Me» просто копіюють чужу роботу, додають її у Steam, іноді без жодних змін, і виставляють на продаж.

Одним з викрадених проєктів став HardCop2, яку взагалі-то розробив Tokagrien, але її опублікували в Steam у лютому 2021 року. Далі «Me» викрав Dungeon Minesweeper Chronicles від Aftertea_time. Деякі з цих ігор стали платними: наприклад, платформер Artificial Gravity Cat продається за $5, хоча інші, як Big Survivor, доступні безплатно.

Більшість крадених проєктів уже зникли зі Steam, але частина ще лишається в магазині. Поки ситуацію не помітить оригінальний розробник або обурена спільнота — Valve майже не реагує. Схема працює так: спершу хтось краде інді-гру, далі заливає її у Steam, а потім просто чекає, поки її приберуть — якщо взагалі приберуть.

Steam навчився показувати, скільки кадрів у грі справжні, а скільки — згенеровані

Проблема не обмежується лише ПК. Схожа ситуація — на PlayStation та Nintendo Switch, де часто можна натрапити на підробки, примітивні копії або повні клони популярних ігор. Великі платформи на кшталт Steam не надто прагнуть розв’язувати цю проблему, попри доходи від продажу контенту. А інді-розробникам доводиться самостійно витрачати ресурси, щоб боротися з такими порушеннями, оскільки не мають потужного юридичного захисту, як великі компанії.

Джерело: TechSpot

Adblock test (Why?)

Кредит на карту онлайн

Перший футбольний матч між роботами — вони поводилися як малюки

Перший футбольний матч між роботами — вони поводилися як малюки
В Китаї пройшов перший футбольний матч між автономними гуманоїдними роботами / YouTube Guardian News

Розділ Технології виходить за підтримки

Поки люди сперечаються, чи штучний інтелект забере в нас роботу, а Boston Dynamics дивує всіх роботами, що стрибають краще за гімнастів, у Китаї відбувся менш драматичний, але не менш цікавий експеримент. Уперше пройшов футбольний матч між автономними гуманоїдними роботами. Без драм, без загроз — лише машинки, які нагадують маленьких дітей, що тільки вчаться ходити, а тому кумедні у своїй незграбності.

У матчі взяли участь чотири команди — по три роботи в кожній. Вони мали грати за класичними футбольними правилами, хоча гра більше нагадувала мультик: спроби встояти на ногах, незграбні удари, повільні реакції. Усе це виглядало кумедно, але це не просто шоу — за кожним роботом стояла команда дослідників, які програмували його дії та навички.

Змагання організувала компанія Booster Robotics, а керували «мозками» роботів студенти китайських університетів. Вони створили алгоритми для автономної роботи роботів під час гри. Перемогу здобула команда THU Robotics з Університету Цінхуа, яка переграла суперників із Китайського аграрного університету з рахунком 5:3. І не тому, що роботи сильніші — просто алгоритми виявились ефективнішими.

Кожна дія на полі — це результат обчислень, реакція на ситуацію, адаптація до змін. Такі змагання допомагають не просто «навчити» робота, а й протестувати, як працюють системи ухвалення рішень у складних умовах. По суті, це аналог штучного інтелекту в комп’ютерних іграх, тільки з виведенням в реальний світ.

Поки що такі роботи не загрожують футболістам-професіоналам. Але глядачі були в захваті — як і CEO Booster Robotics Чен Хао. Він уже задумується про наступний крок: матчі між роботами та людьми. Але додає, що перед цим необхідно забезпечити абсолютну безпеку.

Хоч зараз це схоже на кумедну виставу, сам факт проведення такого турніру — важливий. Адже саме так і починається шлях до справжнього прориву: з невдалих ударів, падінь і перших голів. І хоча ці роботи ще не чемпіони, вони вже стали платформою для розвитку технологій, які в майбутньому можуть знайти застосування в зовсім інших сферах — від пошуку і порятунку до індустрії розваг.

Поки що ми просто спостерігаємо за тим, як машини навчаються. Але недалеке майбутнє обіцяє набагато цікавіші змагання.

Джерело: pcgamer

Розділ Технології виходить за підтримки

Favbet Tech – це ІТ-компанія зі 100% украі‌нською ДНК, що створює досконалі сервіси для iGaming і Betting з використанням передових технологіи‌ та надає доступ до них. Favbet Tech розробляє інноваційне програмне забезпечення через складну багатокомпонентну платформу, яка здатна витримувати величезні навантаження та створювати унікальний досвід для гравців.

Adblock test (Why?)

В Death Stranding 2 знайшли сузір’я Кодзіма

Сузір'я Кодзіми: Шлях гейм-майстра до культового статусу Сузір’я Кодзіми. Джерело: Reddit

Коли ти Кодзіма, всесвіт підлаштовується під тебе. У грі Death Stranding гравці випадково натрапили на новий секрет — прямо на зоряному небі з’явилося сузір’я з обличчям самого Хідео Кодзіми (Hideo Kojima). Так, тепер він буквально серед зірок.

Що відомо

Першим про це написав користувач Mr_Brumbles у сабредіті r/DeathStranding, просто і лаконічно: «Kojima put himself in the sky lol». Пост одразу злетів, набравши понад 300 вподобань, а коментарі перетворились на веселу фан-бурю:

  • StoneMunster: «KOJIMA IS GOD».
  • NobleSix84: «GIVE ME BACK THE STARS ON MY SUIT AND MY SOUL IS YOURS».
  • TNovix2: «KOJIMA, YOUR PORTER HAS RETURNED!».
  • IvanNobody2050 додав свій внесок: «I BRING THE PIZZA OF OLYMPUS».
  • І, звісно, легендарне: «Pray to Kojima before bed».
Сузір'я Кодзіми у Death Stranding
Повний скриншот повідомлення. Ілюстрація: Reddit

Спільнота миттєво почала будувати власні теорії — від того, що Кодзіма спостерігає за нами згори, до здогадів, що наступна гра від Kojima Productions відправить гравців у космос або ж просто під нічне небо.

Дехто підмітив, що цей секрет, ймовірно, з’являється, якщо дивитися на зоряне небо, використовуючи кнопку «Zoom In». Але не всі ще змогли його знайти — деякі користувачі чесно пишуть, що вже годинами дивляться в небо і все одно безрезультатно.

Фанати у захваті, а фраза «KOJIMA IS GOD» буквально заполонила Reddit. Схоже, для Kojima Productions зірки більше не межа — вони просто ще одна частина ігрового світу. Тепер головне питання: що наступне? Сузір’я BB? Галера з Гільєрмо дель Торо? Чи, можливо, вже нова планета?

“Death Stranding 2: On the Beach”

“Death Stranding 2: On the Beach” — продовження знаменитого пригодницького екшену Кодзіми. Гравці знову керують Семом Портером Бриджесом (Sam Porter Bridges), який вирушає в нову небезпечну подорож через постапокаліптичний світ. Сюжет обіцяє ще більше філософських роздумів, дивних персонажів і метафор, за які ми всі й любимо Кодзіму. Гравців чекають оновлені механіки доставки, нові транспортні засоби, загадкові антагоністи та, звісно, багато дощу, сліз і… пляжів.

P.S. Редакція gg не має можливості перевірити чи є в грі “Death Stranding 2: On the Beach” таке сузір’я, бо поки що жоден з редакторів фізично не дістався до цієї сцени. Або ми просто погано дивилися в небо. Але враховуючи гумор Кодзіми — таке цілком можливо.

Джерело: Reddit

Adblock test (Why?)

Кредит на карту онлайн