Німеччина притискає китайський AI. Джерело: Getty Images
Німеччина звинувачує китайський AI-додаток DeepSeek у передачі даних на сервери в Китаї. Apple і Google отримали офіційний запит на видалення сервісу. Причина – передача користувацьких даних на сервери в Китаї, де вони можуть опинитися в розпорядженні місцевої влади.
Про це офіційно заявила уповноважена із захисту даних Берліна Мейке Камп (Meike Kamp). За її словами, розробники проігнорували попередження, отримане ще в травні: застосунок або мав припинити експорт даних за межі ЄС, або покинути ринок Німеччини. Жодних дій зроблено не було, тому регулятор подав офіційний запит про блокування.
Що відомо
DeepSeek – китайський аналог ChatGPT, який активно просувається як швидкий і “розумний” асистент, уже потрапив під підозри в кількох країнах. Італія вже видалила його з магазинів застосунків, у Нідерландах заборонили використовувати DeepSeek на державних пристроях, а в США розглядають законопроєкт, що обмежує використання китайських АІ-моделей у держструктурах.
Крім того, за даними Reuters, DeepSeek може бути пов’язаний із військовими та розвідувальними структурами КНР. Це посилює занепокоєння тим, що дані користувачів (включно з їхніми запитами і вкладеннями) можуть використовуватися не тільки в комерційних, а й у політичних цілях.
Тепер Apple і Google повинні або добровільно видалити додаток на території Німеччини, або надати переконливі докази, що персональні дані користувачів захищені за європейськими стандартами. Якщо жодної з умов не буде виконано, DeepSeek буде заблоковано. Цей випадок може стати прецедентом: Європа дедалі активніше посилює вимоги до цифрових сервісів, особливо якщо йдеться про компанії з країн з агресивною політикою у сфері даних.
Відеокарта ASUS TUF Gaming GeForce RTX 5070 Ti 16GB GDDR7 BTF White Edition
Розділ Технології виходить за підтримки
ASUS оновила свою фірмову серію відеокарт BTF. Цього разу компанія зробила акцент не лише на технічні характеристики, а й на зручність збірки. Нові моделі серії — GeForce RTX 5090 ROG Astral та RTX 5070 Ti TUF — отримали інноваційний підхід до живлення: тепер силовий кабель можна заховати від очей повністю.
Нещодавно ASUS продемонструвала новий роз’єм GC-HPWR. Це вдосконалений конектор із подовженим адаптером, який спеціально створений для сумісних материнських плат серії BTF. Якщо ви використовуєте таку плату, адаптер є обов’язковим — він підключається до нижнього краю плати, де й «ховається» живлення. Водночас, користувачі можуть легко перейти на звичайну материнську плату: адаптер можна зняти, або взагалі використовувати стандартний 16-контактний кабель.
Важливо: нові відеокарти серії BTF підтримують два типи підключення живлення — через GC-HPWR або звичний 16-pin конектор, розташований у тому ж місці, що й на стандартних моделях. Іншими словами, BTF-версії — це покращені варіанти оригінальних карт, які мають бонус у вигляді естетичного та функціонального плюсу, але повністю зворотно сумісні з класичними конфігураціями.
ASUS представила три нові моделі:
GeForce RTX 5090 ROG Astral — доступна в двох версіях: з заводським розгоном та без нього. Компанія пропонує GPU з базовою частотою 2580 МГц, або ОС-версію з частотою 2610 МГц.
GeForce RTX 5070 Ti TUF BTF — виконана у білому корпусі, візуально майже не відрізняється від стандартної версії без адаптера.
Попри зміну дизайну живлення, технічні характеристики залишилися без змін. Фактично, тактові частоти є однаковими для версій BTF та не-BTF. Наразі адаптер окремо не згадується в описі комплекту, однак судячи з дизайну, він входить до базового оснащення.
ROG Astral залишається флагманською лінійкою ASUS у сегменті RTX 50 — найдорожчі й найтехнологічніші відеокарти бренду. Компанія активно розвиває цю серію: нещодавно було показано варіант у білому кольорі, а також обмежене видання з позолоченим корпусом.
Favbet Tech – це ІТ-компанія зі 100% украінською ДНК, що створює досконалі сервіси для iGaming і Betting з використанням передових технологіи та надає доступ до них. Favbet Tech розробляє інноваційне програмне забезпечення через складну багатокомпонентну платформу, яка здатна витримувати величезні навантаження та створювати унікальний досвід для гравців.
Навколо костюму «Супермена» точаться вічні дебати — від логотипа «S», чобіт та плаща до червоних плавок. В попередніх фільмах Генрі Кавілл свідомо відмовився від цього елементу, тоді як його наступник вибрав інший шлях, викликавши невдоволення фанів.
Що цікаво, режисер нового «Супермена» Джеймс Ганн, як і вся знімальна команда, до останнього сумнівались, чи повертати червоні плавки Людині зі сталі. В інтерв’ю бразильському виданню Omelete (через Games Radar) художниця по костюмах Джудіанна Маковськи каже, що цей момент обговорювали щодня, а рішення їх одягнути прийняли фактично в останню ніч перед початком зйомок. Маковськи в цьому плані була у «команді трусів» і мала один з ключових голосів.
«Було багато людей, які не хотіли повертати плавки, і багато людей, які навпаки були за них. Сам Джеймс був дуже неоднозначний. І мушу сказати, я відмовилась здаватися», — розповіла Маковськи.
Щобільше, сам виконавець головної ролі Девід Коренсвет також хотів, аби плавки стали частиною костюма Супермена.
Девід Коренсвет і Генрі Кавілл у своїх образах «Супермена» / DC
На думку Коренсвета, таким чином діти менше боятимуться персонажа, тому що інопланетянин в цьому образі більше схожий на рестлера.
«Я довго був у команді “проти плавок”. Дуже довго», — розповідав Ганн торік в інтерв’ю Collider. «Ми приміряли різні версії, проводили тестування з ними і без. І одна з речей, яку мені потім сказав Девід — Супермен хоче, щоб діти його не боялися. Він інопланетянин. Він стріляє променями з очей, може підірвати вантажівку. Він неймовірно потужний, але хоче бути символом надії та позитиву. Тож одягається як професійний рестлер, щоб люди не боялися його. І я подумав, що це справді мене зрозуміло».
Тим часом вчора просочилися перші реакції на нового «Супермена», які визначили фільм як візуально привабливий, вихваляючи акторську гру Коренсвета та хімію з Рейчел Броснаген. Раніше ходили чутки, що з виробництвом фільму не все так гладко: DC нібито змінила монтажерів після тестових показів, прибрала 25 хвилин матеріалу і «комедійну тональність».
«Супермен» стартує в українських кінотеатрах 11 липня і стане першим великим кінопроєктом в оновленому всесвіті DC під керівництвом Ганна-Сафрана. Окрім Коренсвета (Кларк Кент і Супермен) і Броснаген (Лоїс Лейн), до акторського складу залучили Ніколаса Голта (лиходій Лекс Лютор), Ізабелу Мерсед (Дівчина-Яструб), Сару Сампайо (Єва Тешмахер), Еді Гатегі (Містер Терріфік), Натана Філіона (Зелений Ліхтар) та Ентоні Керрігана (Метаморфо). Також у фільмі з’явиться син Крістофера Ріва, який грав Кларка Кента у 1978 році, у ролі телерепортера, і, ймовірно, ми побачимо камео нової Супердівчини у виконанні зірки «Дому дракона» Міллі Алкок.
Тим, хто мріє про ідеальний iPhone без жодних вирізів, доведеться запастися терпінням. За словами авторитетного аналітика дисплеїв Росса Янга (Ross Young) з Counterpoint Research, справжній «всеекранний» iPhone зникне з обличчя… тобто з лиця — Dynamic Island — лише в 2030 році. Так, ще п’ять років споглядання чорної пігулки на екрані.
Що відомо
Наступний iPhone 18 Pro, за даними Янга, не отримає камери в окремому отворі у кутку, як стверджувало видання The Information. Натомість Apple просто зменшить розмір Dynamic Island, заховавши частину системи Face ID під дисплей. Це ж підтверджує і Марк Гурман (Mark Gurman) з Bloomberg.
А от на 2027 рік, коли iPhone святкуватиме своє 20-річчя, революційного «чистого» екрану чекати не варто. Янг вважає, що тоді Dynamic Island залишиться — просто компактнішим. Це суперечить прогнозам Гурмана, який натякав на повністю безрамковий дизайн без вирізів.
Найцікавіше почнеться у 2028-му. Face ID повністю переїде під дисплей, але фронталка все ще стирчатиме у вигляді крихітного отвору в кутку. І лише до 2030 року Apple, за прогнозами Янга, нарешті сховає й фронтальну камеру під екраном (і, як завжди, “перевинайде підекранну камеру”). Ось тоді й настане ера справжнього «всеекранного» iPhone — без вирізів, отворів і нагадувань, що технічний прогрес не завжди миттєвий.
Еволюція фронтальної камери в iPhone. Ілюстрація: Macrumors
Ще одна цікава деталь: за словами розробника Філіпа Ваброушека (Filip Vabroušek), iPhone 2027 року отримає ультратонкі рамки та зігнуте скло по краях. Чи це правда — питання відкрите, бо сам Росс Янг до цієї ідеї поставився нейтрально: мовляв, підтвердити не можу, але й не заперечую.
Смартгодинник отримав AMOLED-дисплей діагоналлю 1,43 дюйма з роздільною здатністю 466×466 пікселів, частотою 60 Гц та піковою яскравістю 1500 ніт. Пристрій підтримує постійно увімкнений екран, динамічні циферблати і навіть Live Photo.
Дисплей Vivo Watch 5
Корпус виконаний з алюмінієвого сплаву й має вагу лише 32 грами. На вибір покупців доступні чорний, білий, рожевий, сталевий та ще кілька романтичних назв кольорів. Є й версія з нержавіючої сталі, яка важить трохи більше — 35 або 36 грамів, залежно від ремінця.
Годинник доступний у варіантах з Bluetooth або eSIM. Час автономної роботи залежить від версії та режиму. У варіанті лише з Bluetooth годинник тримається без підзарядки до 22 днів. Версія з eSIM забезпечує автономність до 14 днів при підключенні до смартфона, а в автономному режимі — до 7 днів. Повна зарядка триває близько двох годин.
Програмні можливості
Vivo Watch 5 працює на власній системі BlueOS і сумісний з Android та iOS. Можна одночасно підключити, наприклад, Vivo-смартфон та iPhone і отримувати дзвінки чи повідомлення з обох. Версія з eSIM вміє сама телефонувати, надсилати повідомлення та навіть користуватись WeChat без підключення до смартфона.
Розумний годинник Vivo Watch 5
Смартгодинник забезпечує цілодобовий моніторинг пульсу, рівня кисню в крові, стресу та сну з аналізом фаз. Є відстеження менструального циклу, попередження про аритмії та експрес-оцінка ризику підвищеного тиску: 30 секунд, і маєш уявлення про стан. Всі дані можна передати рідним через додаток Vivo Health.
Для фанатів спорту реалізували понад 100 режимів тренувань. Годинник особливо добре знає ракеткові види спорту: теніс, бадмінтон, настільний теніс. Він навіть підказує, як краще тримати ракетку, якою була швидкість замаху й радить, як рухатись. Бігунам доступні персоналізовані ШІ-плани, поради для розтяжки, силових вправ, йоги й кардіо-навантажень.
Новинка має вбудований модуль NFC й підтримує платежі, роботу з громадським транспортом, інтелектуальне відмикання дверей та керування автомобілем. Варіант eSIM пропонує глибшу інтеграцію з автомобілями BYD через спеціальний застосунок, що дозволяє дистанційно розблоковувати, керувати кондиціонером та іншими функціями безпосередньо з годинника.
Віртуальний улюбленець у Vivo Watch 5
А ще Vivo додала в Watch 5 віртуального улюбленця. Це така собі спортивна версія Тамагочі, якого можна «годувати» кроками і витраченими калоріями. Звірятко реагує на активність власника й з’являється на екрані, що досить незвично й мило для розумного годинника.
Ціна
Vivo Watch 5 вже продається в Китаї. Версія з Bluetooth коштує $110, а за варіант з eSIM просять $140. Годинник підтримує змінні ремінці та аксесуари, а перші покупці можуть отримати бонуси від компанії. З огляду на функціональність, це не просто аксесуар, а маленький центр керування здоров’ям і повсякденним життям з власним улюбленцем для тих, хто занадто зайнятий, щоб тримати вдома живе створіння.
Дослідники з Корейського науково-дослідного інституту стандартів та науки запропонували нову платформу швидкісної бездротової передачі даних Li-Fi.
Li-Fi (Light Fidelity) — швидкісний бездротовий зв’язок, що використовує видимий спектр світла 400–800 ТГц, подібній до світлодіодів. Пропонована швидкість сягає до 224 Гбіт/с і у 100 разів перевищує традиційний Wi-Fi.
І хоча технологія Li-Fi може похизуватись значно меншими обмеженнями у розподілі доступних частот і меншою кількістю радіоперешкод, вона доволі вразлива до зламів, оскільки доступ до неї може отримати будь-хто. Група дослідників під керівництвом професора Хімчана Чо з кафедри матеріалознавства та інженерії у співпраці з доктором Кенгином Лімом з Корейського науково-дослідного інституту стандартів та науки при Національній дослідницькій раді з науки та технологій розробила оптичний зв’язок з шифруванням на самому пристрої для використання Li-Fi.
Дослідники розробили високоефективні світловипромінюючі триодні пристрої з використанням екологічних квантових точок — низькотоксичних стійких матеріалів. Цей пристрій генерує світло за допомогою електричного поля, яке концентрується у крихітних отворах у проникному електроді і передається за його межі.
Принципова схема структури пристрою/ Advanced Materials
Пристрій здатен одночасно обробляти два вхідні потоки даних. Він перетворює потоки інформації на світло і одночасно кодує її. Зовнішня квантова ефективність, що демонструє ефективність перетворення електрики на світло, склала 17,4% при комерційному стандарті близько 20%. Яскравість при цьому склала 29 тис. ніт.
Для того, аби краще зрозуміти, як цей пристрій перетворює інформацію на світло, дослідники провели аналіз перехідної електролюмінесценції. Вони проаналізували характеристики випромінення світла у той момент, коли напруга миттєво прикладалась протягом дуже коротких проміжків часу. За допомогою цього аналізу вони вивчили рух зарядів усередині пристрою за сотні наносекунд, з’ясувавши робочий механізм двоканальної оптичної модуляції, реалізованої в одному пристрої.
Favbet Tech – це ІТ-компанія зі 100% украінською ДНК, що створює досконалі сервіси для iGaming і Betting з використанням передових технологіи та надає доступ до них. Favbet Tech розробляє інноваційне програмне забезпечення через складну багатокомпонентну платформу, яка здатна витримувати величезні навантаження та створювати унікальний досвід для гравців.
Педро Паскаль і Роберт Дауні-молодший / Marvel, Depositphotos
Marvel запровадила «дні домашнього завдання» для акторського складу «Месники: Судний день», які проходили безпосередньо в будинку колишньої Залізної людини, а нині лиходія Доктора Дума Роберта Дауні-молодшого.
Про це в інтерв’ю Vanity Fair розповів Педро Паскаль, який долучився до MCU як Містер Фантастик / Рід Річардс — початково у фільмі «Фантастична четвірка», а згодом і в нових «Месниках». Щоправда, актор не розкрив, хто саме був присутнім на «домашках», і що там викладав Дауні, відповідаючи на всі запитання лише однією фразою: «Дуже гарне запитання».
Кадр з фільму «Фантастична четвірка» / Marvel
Єдине, що Паскаль визначив колегу як дуже гостинного господаря.
«Він настільки щедрий і гостинний, що відчуваєш страх, голод, а іноді й неоднозначні почуття», — каже актор.
Зірка Педро Паскаля, попередньо відомого за нетривалою роллю в «Грі престолів» та головною в кримінальній драмі «Нарко», засяяла ще яскравіше в останні роки — з виходом екранізації The Last of Us і серіалу «Мандалорець». Тепер студії, здається, вишиковуються в чергу, аби залучити актора на головні ролі: торік він з’являвся у «Гладіаторі 2», а вже цьогоріч стане одним із головних персонажів Marvel, поряд з появою в «Еддінгтоні» та «Матеріалістами»
Водночас вибір Паскаля на роль Ріда Річардса прийшлась до вподоби не всім. Актор про це знає, і тісна робота з Дауні для нього — один зі способів довести глядачу протилежне.
«Він занадто старий. Він не той. Йому потрібно поголитися», — згадує актор коментарі фанів.
Кевін Файгі, брати Руссо та Роберт Дауні-молодший у костюмі Доктора Дума / Marvel
Marvel запланувала одразу дві нові стрічки про Месників й, окрім «Судного дня», випустить пряме продовження під назвою «Таємні війни» — обидві зрежисують брати Руссо («Месники: Війна нескінченності» та «Месники: Завершення») за сценаріями ветерана MCU Стівена Макфілі. Перша дебютує 18 грудня 2026 року, а друга — 17 грудня 2027 року. Тим часом «Фантастична четвірка» стартує в кінотеатрах 25 липня.
«Судний день» залучив гігантський і зірковий акторський склад — з 30+ персонажів, яких представив на 5-годинній презентації. Окрім Дауні та Паскаля, очікується поява решти складу Фантастичної четвірки, Громовержців, Тома Гіддлстона у ролі Локі, Капітана Америки Ентоні Макі та декого з людей Ікс.
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl / GSC Game World
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl отримала великий патч 1.5 — серед найголовнішого Zone Kit, фікси квестів і бойової системи.
В обіцяному масивному оновлені чимало змін: нова зброя, лут з мутантів, оновлений A-Life, реалістичніша Зона, а також тонни багфіксів і зміни інтерфейсу. Патч 1.5 вже доступний, а разом з ним — трейлер Guns & Looting Showcase. Надалі перерахуємо по пунктах, які основні зміни внесла GSC Game World, а решту сотень фіксів можна буде переглянути в Steam.
Отже, патч 1.5 приніс в S.T.A.L.K.E.R. 2:
Зміни A-life
Життя NPC моделюється постійно — навіть поза полем зору гравця.
NPC більше не видаляються при віддаленні гравця — вони діють у світі самостійно.
Тепер можливі повторні зустрічі з тими самими сталкерами або іншими NPC.
Персонажі не спавняться перед очима ніби впали з неба.
A-Life Director респавнить персонажів трохи далі від гравця, а не на краю рендер-зони.
Збільшено діапазон візуалізації — NPC зʼявляються з анімаціями та зброєю.
Додано нову аномалію: Водяне електричне торнадо.
Додано нову зброю: Трилінійка.
Додано новий пістолет Kora.
Додано механіку луту з частин мутантів.
Інтерфейс та QoL-зміни
У вкладці поліпшення броні тепер видно, скільки слотів доступно для артефактів.
Розмір схованки гравця було збільшено для зручності перегляду.
Виправлено баг, через який кнопка «Взяти все» переставала працювати після переміщення предмета до вікна луту.
У меню техніка з’явилась можливість активувати функцію «Виправити все» для одночасного ремонту всього спорядження.
Додано опцію оновлення перезаряджання одразу для всіх типів зброї.
Перероблено український lip-sync.
ШІ, бойова система та мутанти
Контролер більше не завдає шкоди через стіни або предмети, якщо не бачить гравця.
Псевдогігант більше не застрягає поблизу гравця.
Усунуто помилку, коли Тушкани продовжували видавати звуки після смерті.
Знижено надмірну точність NPC на великих відстанях шляхом корекції балістики.
Поліпшено поведінку мутантів при атаці нерухомого гравця.
Стрибок-атака Химери тепер завдає шкоди лише після фактичного контакту з гравцем.
Виправлено проблему, коли Снорк не міг зістрибнути з деяких ізольованих ділянок.
Виправлено експлойт, що дозволяв убити Бюрера під щитом з близької дистанції.
NPC тепер обирають більш коректне укриття під час перестрілок між собою.
Усунуто баг, через який NPC могли «ходити на місці».
Баланс та артефакти
NPC більше не мають занадто потужного лута.
Перероблено патрони: 7.62×39 змінено на 7.62×54; снайперка тепер вимагає надзвукові/бронебійні набої: кулемети PKP, гвинтівка Mark I EMR та трилінійка тепер за замовчуванням підтримують патрони з легкою сталевою серцевиною.
Грім С-15 і СА «Лавина» — посилено.
Артефакти: «Ріг» — менше хімічного та радіаційного захисту; «Каніфоль», «Порожнявка» — тепер підвищує витривалість; додано новий ефект «Міцність», який підвищує міцність спорядження.
Схованки на Янові й Ростоку — оновлено.
Ціни артефактів — виправлено.
Унікальний карабін Кавалерист — перероблено.
Фікси, оптимізація та краші
Виправлено десятки крашів: при завантаженні, збереженнях, використанні предметів, на Xbox, у Прип’яті, на заводах тощо.
Поправлено зникнення інвентарю, зависання інтерфейсу, помилки діалогів і баги з ворогами та лутом.
Підвищено FPS у зонах з великим скупченням NPC і діалогів.
Оптимізовано: скелети об’єктів, маршрути NPC, відкриття дверей, взаємодію з аномаліями.
Виправлено краш під час вживання горілки.
Сюжет, побочки та відкритий світ
Полагоджено десятки сюжетних і побічних місій, зокрема коли Шрам залишав арену і починав битися з монолітівцями, якщо їх не вбили під час місії «Останні приготування».
Знято блокування ліфтів, дверей, NPC, що застрягали.
Повна підтримка модів через Zone Kit (Steam Workshop / Mod.io).
Додано анімацію куріння для NPC, прискорення титрів, покращені звуки пострілів та опцію автонастройки графіки.
З’явилася підтримка 21:9 і 32:9, HUD для перемикання боєприпасів, зменшення гучності звуку аптечок, а ще краще сортування інвентарю та прокрутка.
Після оновлення 1.5 деякі модифікації можуть зламатися. Якщо після патчу гра глючить або просідає — відключіть моди. Якщо не допомогло, йдіть на support.stalker2.com.
Китайська компанія Unihertz вивела на Kickstarter незвичайний смартфон Titan 2, який поєднує напрацювання сучасних ґаджетів із ностальгічним дизайном.
Що відомо
Головною особливістю Titan 2 є фізична QWERTY-клавіатура, натхненна класикою BlackBerry: вона має повний набір клавіш і дасть змогу набирати текст так, як це робили “стародавні люди” до появи сенсорних екранів.
Смартфон отримав:
квадратний 4,5″ дисплей з роздільною здатністю 1440×1440 пікселів з частотою 120 Гц;
додатковий 2″ екран на задній панелі для повідомлень і селфі;
Android 15, NFC, Bluetooth 5.4, ІЧ-порт, FM-радіо і дводіапазонний GPS.
Смартфон підтримує жести, дії, що налаштовуються, і тактильну віддачу.
Вага пристрою – 235 г, товщина – 10,85 мм. Смартфон уже доступний для попереднього замовлення на Kickstarter за ціною від $269, а роздрібна вартість складе близько $399. Поставки почнуться в жовтні 2025 року.
Багато сучасних ігор захоплюють своєю графікою, але не кожен ґеймер має ПК, який відповідає хоча б їх мінімальним системним вимогам. Утім, існують проєкти, які навіть на застарілому залізі мають чудовий вигляд. Ми підібрали 10 ігор з минулого, які і сьогодні здатні дарувати візуальну насолоду навіть на слабких ПК.
Зміст
Mirror’s Edge
Футуристичний екшн-платформер від першої особи з елементами паркуру, розроблений DICE. Дія відбувається в стерильно чистому місті майбутнього, де головна героїня Фейт Коннорс працює кур’єром-самітником для підпільних груп, які ховаються від тоталітарного уряду. Гра пропонує динамічний ґеймплей, зосереджений на переміщеннях дахами, стрибках і акробатиці. Кожен рівень – це низка трюків і просторових головоломок, де гравець мусить знаходити найшвидший шлях через міську екосистему.
Стиль Mirror’s Edge впадає в очі своєю яскравою мінімалістичністю. Оточення майже повністю білосніжне з акцентами червоного, що виділяє маршрут, яким гравцю потрібно рухатись. Розробники використали модифікований движок Unreal Engine 3 зі спеціальними алгоритмами освітлення – м’яким розсіюванням тіней і чіткими відображеннями, – щоб колірні деталі виглядали чіткішими. Таке поєднання світла й кольору дозволяє грі залишатися привабливою навіть сьогодні: чиста, контрастна палітра не вимагає надвисокої деталізації й добре відтворюється на слабких системах.
Мінімальні системні вимоги:
ОС: Windows XP / Vista
Процесор: Intel Pentium 4 3.0 ГГц (або еквівалент AMD)
ОЗП: 1 ГБ
Відеокарта: GeForce 6800 256 ГБ | AMD Radeon X850
Місце на диску: 8 ГБ
Watch Dogs
Екшн у відкритому світі від Ubisoft, дія якого розгортається у Чикаго, розповідає про Ейдена Пірса – хакера, який здобуває доступ до централізованої мережі розумного міста, щоб покарати винних у смерті рідної людини. Щоб досягати своїх цілей Ейден може керувати світлофорами, пожежними гідрантами та мостами. Відкритий світ Чикаго дає змогу вільно їздити машиною, виконувати завдання і знаходити альтернативні шляхи до мети.
У Watch Dogs місто Чикаго виглядає деталізовано і реалістично: це сучасний мегаполіс з хмарочосами, мостами та архітектурними пам’ятками. Гра використовує рушій Disrupt, на якому вдалось створити детальні моделі персонажів і транспорту. Динамічний цикл пори доби та погодніх умов реалізовано чудово: зміна дня на ніч, сонячної погоди на грозу кардинально змінюють атмосферу вулиць. Особливо ефектно виглядають освітлені квартали та відблиски на вологому асфальті під дощем, а згладжування і високий рівень деталізації роблять картинку приємною навіть сьогодні.
Детективний екшн від Team Bondi, події якого розгортаються в Лос-Анджелесі 1947 року, невдовзі після Другої світової війни. Головний герой – інспектор Коул Фелпс, який бореться зі злочинністю. Ґеймплей фокусується на захопливому процесі розслідувань: гравець оглядає місце злочину, шукає докази і проводить допити, щоб визначити, хто злочинець
Графіка L.A. Noire захоплює неймовірно реалістичною лицевою анімацією персонажів. Для цього використали технологію MotionScan: сотні високоякісних камер одночасно знімали обличчя акторів, тож у грі точно відтворені їхні міміка та емоції, за якими можна визначити, наскільки правдиві свідчення дають персонажі. Окрім лицевих анімацій, варто відзначити стилізацію Лос-Анджелеса 40-х років з його ретро-автомобілями, неоновими вивісками та історично правдивою архітектурою, що створює кінематографічну атмосферу нуару.
Дія гри відбувається в Парижі під час Французької революції (близько 1789–1794). Гравець керує асасином Арно Доріаном, що втягнувся у буремні події революції. Unity пропонує вільно досліджувати віртуальну версію Парижа, переходити по дахах, ховатися в натовпі і виконувати стелс-місії. Вперше в серії з’явився кооператив на 4 гравці – деякі завдання можна проходити разом з друзями, об’єднуючи зусилля для складніших місій.
Unity вражає деталізованим містом і атмосферним освітленням. Розробники відтворили Париж у масштабі приблизно 1:1. Гра неймовірно точно відтворює французську столицю XVIII століття з вузькими вуличками, готичними соборами, розкішними палацами та натовпами NPC, яких може бути сотні на екрані одночасно. Завдяки рушію AnvilNext 2.0 вдалось реалізувати реалістичне освітлення й матеріали: відблиски на бруківці після дощу, м’яке світло крізь вітражі собору, текстури одягу і фасадів — усе виглядає неймовірно реалістично. Unity також запровадила покращені анімації паркуру, тіні та глибину різкості. Навіть сьогодні, це одна з найкрасивіших та найатмосферніших частин серії.
Crysis 3 – науково-фантастичний екшн від першої особи від Crytek. Пройшло кілька років після подій Crysis 2, і Нью-Йорк перетворився на величезну зелену зону – архітектура міста об’єдналася з джунглями. Гравець грає за Пророка, спецагента у високотехнологічному нанокостюмі, який бореться проти інопланетної раси цефалоподів.
Crysis 3, як і кожна частина серії, вражала своєю графікою: розробники прагнули витиснути всі можливості рушія CryEngine 3. У грі є об’ємний туман і дим, покращена динамічна рослинність, просунуті освітлення та тіні з глобальною ілюмінацією. Зображення плавне завдяки поліпшеним шейдерам і ефектам. Ефект імерсивності забезпечують також глибокі контрасти між яскравим денним сонцем і похмурими тінями в руїнах міста. Навіть зараз гра виглядає видовищно.
Мінімальні системні вимоги:
ОС: Windows Vista / 7 / 8
Процесор: двоядерний CPU 2.4 ГГц
ОЗП: 3 ГБ
Відеокарта: GeForce GTS 450 | Radeon HD 5770
Місце на диску: 16 ГБ
Portal 2
Легендарна головоломка-платформер від Valve проведе гравця серією випробувальних рівнів у науковому комплексі Aperture Science. Як і в першій частині, основна механіка – портал-гармата: гравець малює портали на спеціальних поверхнях, щоб телепортувати себе чи об’єкти на інші платформи. На відміну від оригіналу, тут з’явились нові елементи: лазери, портативні світлові мости, відбивні куби і декілька типів спеціальних гелів, що змінюють фізику поверхні (наприклад, прискорюють або відштовхують).
Графіка Portal 2 вирізняється чудовим художнім дизайном і технічною реалізацією: гра виглядає мінімалістично, але водночас атмосферно й виразно завдяки чітким текстурами та динамічному освітленню. Особливо ефектно виглядають портали з плавною анімацією та реалістичним ефектом переходу в інший простір.
Мінімальні системні вимоги:
ОС: Windows XP / Vista / 7 | SteamOS | Linux
Процесор: Pentium 4 3.0 ГГц або двоядерний 2.0 ГГц (або еквівалент AMD)
ОЗП: 2 ГБ
Відеокарта: 128 МБ з підтримкою Pixel Shader 2.0 (наприклад Radeon X800 або GeForce 7600)
Місце на диску: 8 ГБ
Mafia II
Події Mafia II розгортуються у вигаданому місті Емпайр Бей, стилізованому під типовий американський мегаполіс 40-х років. Головний герой — Віто Скалетта, який після повернення з війни, намагається побудувати нове життя, але швидко потрапляє в кримінальний світ. Сюжет насичений драматизмом, розкриваючи теми сім’ї, зради і боротьби за владу в кримінальному світі.
Mafia II створює атмосферу післявоєнного ретро нуару. Місто Емпайр Бей відповідає стилістиці 40–50-х: класичні автомобілі, ретро-реклами, одяг, інтер’єри й архітектура створюють живу картину епохи. Приємно виглядає і зміна пір року та погоди — засніжені вулиці взимку, дощові вечори та м’яке сонячне світло додають атмосфери та настрою. Освітлення та тіні виглядають плавно й кінематографічно. Навіть попри вік, графіка Mafia II досі приємна оку завдяки хорошому художньому стилі.
Відеокарта: Nvidia GeForce 8600 | Radeon HD 2600 Pro
Місце на диску: 8 ГБ
GTA V
Grand Theft Auto V – гра, яка не потребує представлення. Її події розгортається у вигаданому штаті Сан-Андреас — великій, деталізованій і динамічній версії Південної Каліфорнії, де розповідається історія трьох головних героїв: Майкла, Франкліна та Тревора. Гра поєднує кримінальну драму, гумор і свободу дій у величезному відкритому світі, де можна не лише слідувати сюжету, а й займатися різноманітними активностями.
GTA V залишається візуально однією з наймасштабніших ігор свого покоління і вражає деталізацією відкритого світу — від яскравого сонця і пейзажів пляжів до густих лісів і міських кварталів. Реалістичне освітлення, тіні та погодні ефекти створюють живу атмосферу, щоб змінюється залежно від часу доби і погодних умов. Моделі персонажів і транспортних засобів деталізовані, а анімації плавні й природні. Крім того, графіка добре оптимізована, що дозволяє грі виглядати привабливо навіть на слабких комп’ютерах.
Mass Effect 3 — заключна частина трилогії рольових ігор про капітана Шепарда, який об’єднує міжзоряні цивілізації, щоб протистояти вторгненню женців, гігантської раси біосинтетичних істот, які знищують усі розумні види кожні 50 тисяч років.
Mass Effect 3 вирізняється живописними космічними пейзажами і деталізованими футуристичними локаціями. Завдяки рушію Unreal Engine 3 у грі плавно відтворюються складні спецефекти, що додають динаміки сценам бою та подорожей. Моделі героїв мають виразні обличчя з реалістичними анімаціями, які передають емоції та роблять діалоги живими.
Мінімальні системні вимоги:
ОС: Windows 7
Процесор: 1.8 ГГц Intel Core 2 Duo (або еквівалент AMD)
Оперативна пам’ять: 2 ГБ
Відеокарта: NVIDIA 7900 | AMD ATI Radeon HD3200
Місце на диску: 15 ГБ
Batman: Arkham Knight
Завершальна частина трилогії Arkham розповідає історію, в якій Опудало загрожує мешканцям Ґотема токсином страху. Паралельно з цим, загадковий антагоніст Лицар Аркхему об’єднується з іншими злодіями, щоби вбити Бетмена. Ігроладно гра продовжує традицію серії, поєднуючи рукопашні бої, стелс та використання ґаджетів. Але в цій частині з’явилось і щось принципово нове: керований Бетмобіль, який використовується для пересування і для битв на дорозі.
Графіка Batman: Arkham Knight досі виглядає неймовірно, пропонуючи високу деталізацію персонажів, реалістичне освітлення, складну систему погодних умов (дощ, туман, блискавки), динамічні тіні й текстури високої якості. Світ гри виглядає живим завдяки технології PhysX — дим, пил, уламки та об’єкти активно реагують на дії гравця. Особливо видовищні руйнування об’єктів під час керування Бетмобілем. Усе це створює потужне візуальне занурення, яке навіть зараз має кращий вигляд, ніж у багатьох сучасних іграх. Завдяки динамічній погоді, реалістичним ефектам і щільному наповненню деталями, Ґотем у цій грі — один із найвдаліших прикладів візуального дизайну міста у відеоіграх.