Dragon Age: The Veilguard схожа на Mass Effect та Final Fantasy, але є більшою мірою RPG — творці гри


Dragon Age: The Veilguard схожа на Mass Effect та Final Fantasy, але є більшою мірою RPG — творці гри

На запитання, чи буде Dragon Age: The Veilguard відкритим світом, директорка гри Корін Буше відповіла: «Ми повернулися до того, що, на нашу думку, забезпечує найкращі, найбільш керовані та насичені оповіді». Буше характеризує нову Dragon Age як побудовану на місіях — але гравці зможуть повертатися та знову відвідувати території. «Ви можете повертатися назад, щоб розгадувати таємниці». Креативний директор The Veilguard Джон Еплер додав, що будь-що, окрім квестів ручної роботи, буде поганою послугою для гри.

«Ми витратили багато часу, прислуховуючись до того, що всі казали. Звичайно, є дещо різні смаки, але ви не будете змушені збирати уламки у Внутрішніх землях. Усе побудовано з певним наміром», — каже Буше.

Світ Dragon Age: Inquisition можна вважати відкритим, проте він наповнений виснажливими та нецікавими квестами за зразком «збери кілька десятків уламків» та пошуком ресурсів. Також великі локації були порожніми та безлюдними. Схоже, BioWare вирішила відмовитися від подібного після скарг гравців.

Також Корін Буше порівнює Dragon Age: The Veilguard з іншою ігровою серією BioWare, Mass Effect. Вона називає нову Dragon Age «неймовірно глибокою», на противагу космічній франшизі. Деякі оглядачі помітили схожість геймплею The Veilguard та Mass Effect, проте фентезійна гра буде більшою мірою RPG.

«Я насправді розглядаю Mass Effect як ARPG. Великий бойовик, другорядна рольова гра. Ми майже повна протилежність цьому».

Буше розповіла, що такі ігри, як Final Fantasy 10 Sphere Grid та Final Fantasy 12 License Board «значно вплинули» на Dragon Age: The Veilguard. Зокрема, це позначилося на дереві навичок персонажа. Деякі оглядачі називають редактор персонажа четвертої Dragon Age найкращим у серії.

Dragon Age: The Veilguard — 20 хвилин геймплея та дуже багато інформації від BioWare

Джерела: PC Gamer, GamesRadar

Adblock test (Why?)

Asus ROG Archer ErgoAir BP3800: геймерський рюкзак об’ємом 40 л, який вміщує 18-дюймовий ноутбук

Asus ROG Archer ErgoAir BP3800: геймерський рюкзак об'ємом 40 л, який вміщує 18-дюймовий ноутбук

Компанія Asus анонсувала нове доповнення до своєї лінійки ігрової периферії – рюкзак Asus ROG Archer ErgoAir BP3800.

Що відомо

Рюкзак має об’єм 40 літрів та розміри 54×35×21 см, тому легко вміщує ноутбук з екраном діагоналлю 18 дюймів. Крім цього, всередині помістяться клавіатура, мишка, гарнітура та інші необхідні девайси. Спеціальний чохол для технічних аксесуарів ідеально підходить для зберігання ігрового контролера ROG Ally, адаптера живлення ноутбука, кабелів та інших периферійних пристроїв. Також є численні кишені та відділення для організації розміщення вмісту і простого доступу до речей.

Рюкзак має модульну конструкцію, а точніше – знімну верхню кишеню. Його можна носити окремо як невеликий рюкзак або сумку через плече.

Рюкзак виготовлений із високоміцного нейлону 200D і витримує легкий дощ. На випадок сильної зливи передбачено водонепроникний дощовик. Спинка з дихаючого піноматеріалу забезпечує кращу циркуляцію повітря. А для комфортної посадки є плечові ремені з м’якими підкладками і регульовані поясні та нагрудні ремені.

Asus поки що не оголосила офіційну дату випуску та ціни ROG Archer ErgoAir BP3800.

Джерело: Asus

Adblock test (Why?)

Доповнення для Cyberpunk 2077 на Місяці — у мережу потрапили «космічні» файли зі зламу CD Projekt 2021 року


Доповнення для Cyberpunk 2077 на Місяці — у мережу потрапили «космічні» файли зі зламу CD Projekt 2021 року

Користувач 4chan поділився ресурсами Cyberpunk 2077, які походять зі зламу CD Projekt у 2021 році. Файли можуть свідчити про вирізаний контент або скасоване DLC, події якого відбуваються на Місяці.

Початковий допис описує зображення як такі, що мають відношення до скасованого DLC. Місячне доповнення мало зображати нову корпоративну війну, але вже поза Землею. Автор порівнює його масштаб із доповненням Witcher 3 «Кров і вино». Цю інтерпретацію, а також походження зображень слід сприймати критично, масштаб контенту, який включає нову карту, окрему від основної, робить припущення не таким вже фантастичним.

Макет карти вказує на те, що площа Місяця мала становити шість квадратних кілометрів. У локації мали бути області «База NC» «HR Settlement» та «Наркологічна лабораторія». Назви файлів містять слова moon, cosmodrome, bomb_crater тощо. У витоку також є файли різних зон та будівель. Також присутні два зображення ранніх версій Догтауну з Phantom Liberty.

Місячні колонії та інтриги корпорацій там, займають важливе місце в історії світу Cyberpunk. Персонажі аніме «Кіберпанк: Ті, що біжать по краю» та доповнення м прагнуть втекти туди, походження гри включає вбивство членів Європейського космічного агентства тощо. Космічна тема обговорювалася у спекуляціях щодо потенційних DLC або продовження Cyberpunk.

Втім, наприкінці минулого року режисер CD Projekt Red Ігор Саржинський сказав, що команда ніколи не розглядала можливість створення DLC для Cyberpunk 2077 після закінчення основної гри, тому місячна локація, найбільш ймовірно, є її вирізаним контентом.

CD Projekt Red розпочала роботу над Cyberpunk 2 – «2077 була просто розминкою»

Джерела: PC Gamer, Insider Gaming

Adblock test (Why?)

Нестабільність Intel Core i9 13 і 14 не подолано — новий патч мікрокоду лише зменшує наслідки


Нестабільність Intel Core i9 13 і 14 не подолано — новий патч мікрокоду лише зменшує наслідки

Розділ Технології виходить за підтримки Favbet Tech

Сайт Igor’s Lab повідомив, що Intel виявила корінь проблем зі стабільністю процесорів Core i9 13 і 14 поколінь (Raptor Lake) з розблокованим розгоном. Intel підготувала відповідний патч мікрокоду, проте повідомила Tom’s Hardware, що оновлення покращує наслідки, але не розв’язує проблему.

«Всупереч останнім повідомленням ЗМІ, Intel не підтверджує першопричину та разом зі своїми партнерами продовжує досліджувати повідомлення користувачів щодо проблем із нестабільністю розблокованих процесорів Intel Core 13-го та 14-го поколінь (K/KF/KS) для настільних комп’ютерів. Патч мікрокоду, згаданий у звітах преси, виправляє помилку eTVB, виявлену Intel під час дослідження звітів про нестабільність. Хоча ця проблема потенційно сприяє нестабільності, вона не є першопричиною», — йдеться в повідомленні Intel.

Igor’s Lab стверджував, що отримав внутрішній документ, у якому вказано, що основною причиною нестабільності було «неправильне значення в алгоритмі мікрокоду, пов’язаного з функцією eTVB». Enhanced Thermal Velocity Boost — функція, яка розганяє ядра процесора вище максимальної частоти, коли виконуються певні умови. eTVB починає працювати лише тоді, коли є достатній запас живлення та TDP. Технологія eTVB є ексклюзивною функцією Intel Raptor Lake. Вона забезпечує максимальне прискорення в іграх та програмах, які цього потребують, але, як свідчать нові дані, призводить до підвищення напруги на деяких компонентах

Нагадаємо, у квітні стало відомо про проблему спільної роботи чипів Intel Core i9 13 і 14 серії K з відеокартами NVIDIA, повідомлення про яку надходили з початку року. Виробники материнських плат додали у BIOS режим рекомендованих налаштувань Intel. Проте виробник процесорів назвав цей режим невірним і запропонував коректні параметри. Як можна бачити, ці та подальші зусилля Intel з партнерами покращили роботу процесорів, проте не призвели до остаточного розв’язання проблеми.

Intel представила архітектуру Lunar Lake — з продуктивністю +18%, та +50 швидкою графікою Xe2 і без Hyperthreading в P-ядрах

Розділ Технології виходить за підтримки Favbet Tech

Favbet Tech – це ІТ-компанія зі 100% українською ДНК, що створює досконалі сервіси для iGaming і Betting з використанням передових технологій та надає доступ до них. Favbet Tech розробляє інноваційне програмне забезпечення через складну багатокомпонентну платформу, яка здатна витримувати величезні навантаження та створювати унікальний досвід для гравців. IT-компанія входить у групу компаній FAVBET.

Adblock test (Why?)

Це точно не Пітер Паркер! Передбачуваний перший скріншот Marvel’s Spider-Man 3 розкрив несподіваного персонажа

Це точно не Пітер Паркер! Передбачуваний перший скріншот Marvel's Spider-Man 3 розкрив несподіваного персонажа

У мережі з’явилося примітне зображення, яке зацікавить фанатів Spider-Man.

Що відомо

Користувач Twitter під ніком VISCERAL опублікував, як він стверджує, перший скріншот третьої частини Spider-Man від студії Insomniac Games.

Сам факт того, що в розробці перебуває третя частина серії супергеройських екшенів у більшості геймерів не викликає подиву. Набагато цікавіше, хто зображений на представленому кадрі. Судячи з обрисів жіночої фігури, це явно не Пітер Паркер (Peter Parker) і не Майлз Моралес (Miles Morales). Швидше за все, це Сінді Мун (Cindy Moon), відома як Шовк (Silk).

Фанати всесвіту Marvel’s знають, що Шовк Сінді Мун, по суті, є жіночою версією Людини-павука з альтернативної реальності, і вона отримала свої здібності від того самого павука, який вкусив Пітера Паркера.

VISCERAL стверджує, що це кадр із ранньої версії Spider-Man 3, датованої груднем 2023 року. До того ж, користувач прямо говорить, що в розробці перебуває PC-версія Spider-Man 2, яка вийшла в жовтні 2023 року ексклюзивно на PlayStation 5.

Інформатор вважає, що костюм Шовк буде додано і в PC-версію Spider-Man 2.

Джерело: X

Adblock test (Why?)

Ubisoft перейменувала загадкову платформу Assassin’s Creed Infinity на Animus Hub для більшої імерсивності

Ubisoft перейменувала загадкову платформу Assassin's Creed Infinity на Animus Hub для більшої імерсивності

Очікується, що одночасно з виходом одиночної гри Assassin’s Creed Shadows Ubisoft запустить і онлайн-платформу Assassin’s Creed Infinity, яка певним чином об’єднає всі частини серії в одному хабі та запропонує геймерам якийсь ексклюзивний контент.

Але все це – припущення і слова інсайдерів, оскільки Ubisoft, хоча й оголосила про розробку цього проєкту, але не ділилася абсолютно ніякими подробицями, крім його назви.

Що відомо

В інтерв’ю порталу Game File продюсер Ubisoft Марк-Алексіс Коте (Marc-Alexis Côté) повідомив, що команда прийняла рішення перейменувати платформу, і замість Assassin’s Creed Infinity вийде Animus Hub.

На думку компанії, така назва викличе більшу асоціацію з історичними персонажами та епохами. Для тих, хто не знайомий з Assassin’s Creed, пояснимо: Animus – це вигаданий пристрій, який зчитує ДНК людини і дає змогу відтворити життя її предків у віртуальному просторі.

Таким чином, Ubisoft ніби стирає межу між персонажами і гравцями, оскільки і ті, і інші нібито використовують Animus, щоб зануритися у світ минулого.

На жаль, продюсер і цього разу не дав жодних пояснень з приводу того, як же працюватиме Infinity/ Animus Hub, але як нещодавно повідомив інсайдер j0nathan, там буде багато мікротранзакцій та власний аналог сезонних перепусток.

Джерело: Game File

Adblock test (Why?)

Комп’ютери Copilot+ PC вже почали надходити замовникам, і перші враження – не найкращі


Комп’ютери Copilot+ PC вже почали надходити замовникам, і перші враження – не найкращі

Користувач Reddit під ніком cponica23 вже отримав свій перший Copilot+ PC, а саме Samsung Galaxy Book4 Edge з процесором Snapdragon X Elite. Щасливому власнику знадобився деякий час, щоб провести тести та, і результат виявився цікавим.

Комп’ютери Copilot+ PC вже почали надходити замовникам, і перші враження – не найкращі

Коли Qualcomm продемонструвала свої нові чипи для ПК з Windows, вона пообіцяла досить вражаючі результати в Geekbench, наприклад, близько 3000 в одноядерних тестах і понад 15 000 в багатоядерних. Насправді тестована модель із Snapdragon X Elite X1E-78-100 набрала 1841 в одноядерному тесті та 11 537 у багатоядерному, що дуже далеко від обіцяних значень. Для довідки, це менше, ніж у процесорів Apple A14 з 2020 року.

Комп’ютери Copilot+ PC вже почали надходити замовникам, і перші враження – не найкращі

Виявилося, що процесор працює на максимальній частоті 2,5 ГГц, знову ж таки, далеко від обіцяних 3,4 ГГц для моделі X1E-78-100. Це може пояснити, чому процесор не досягає обіцяного рівня продуктивності. Припущення полягає в тому, що Samsung зменшує частоту процесора, щоб досягти кращого часу автономної роботи. Однак NPU не тестувалася.

Комп’ютери Copilot+ PC вже почали надходити замовникам, і перші враження – не найкращі

Що стосується часу автономної роботи, згідно початкового тесту, система дозволяє протриматися цілий день. Але Apple MacBook Air на базі чипа M2, який Microsoft так намагається перемогти, все ще показує кращі результати.

«Перші враження хороші, не рівень MBA M2, але набагато кращі, ніж Zenbook Duo з Core Ultra 9 185H, який використовує лише один екран. ZDuo довелося підключити приблизно о 17/18 годині, цей працює до 22:00. Ви точно можете розраховувати на цілий день роботи акумулятора»

Комп’ютери Copilot+ PC вже почали надходити замовникам, і перші враження – не найкращі

Також cponica23 протестував ноутбук в іграх, використовуючи Resident Evil Village. При налаштуваннях якості графіки Medium із FidelityFX Super Resolution (FSR) у режимі продуктивності для роздільної здатності 1080p гра видавала від 40 до 50 кадрів в секунду із серйозними просіданнями кадрів. Незважаючи на те, що Qualcomm каже, що чипи Snapdragon X повинні бути здатні до запуску пристойних ігор, комп’ютери Copilot+ наразі більше пристосовані до простих казуальних ігор.

Офіційні постачання систем Copilot+ PC розпочнуться 18 червня. Після цього варто очікувати виходу більш докладних оглядів різних моделей.

Джерело: neowin

Adblock test (Why?)

Німецький HIMARS — Rheinmetall представить РСЗВ GMARS на виставці Eurosatory 2024


Німецький HIMARS — Rheinmetall представить РСЗВ GMARS на виставці Eurosatory 2024

Німецький концерн Rheinmetall та постачальник Пентагону Lockheed Martin готуються представити на виставці Eurosatory 2024 німецький аналог HIMARS — GMARS, глобальну мобільну артилерійську ракетну систему. GMARS пропонує точну та економічно ефективну вогневу підтримку на відстані сотень кілометрів.

Система GMARS — це універсальна реактивна система залпового вогню з двома контейнерами ракет Установка розроблена як відповідь на зростання попиту на реактивну артилерію великої дальності. Проєкт співпраці між Rheinmetall та Lockheed Martin, який розпочався у 2023 році, готовий представити результат.

Переваги GMARS

  • Висока маневровість, здатність здійснювати залпи на ходу
  • Містка кабіна для трьох членів екіпажу
  • Швидке встановлення без монтажних установок
  • Швидке перезавантаження за будь-яких погодних умов
  • Інерційна навігація та підтримка GPS на малих і великих дистанціях
  • Підтримка планування націлювання з урахуванням часу
  • Сумісність компонентів з M270 / HIMARS та мобільними платформами HX
  • Шасі Rheinmetall 8×8, здатне долати великі відстані, аналогічне сімейству HX на озброєнні німецькій армії

Установка сумісна з усіма боєприпасами для HIMARS та M270, включно з ракетами ATACMS та їхнім більш сучасним та далекобійним наступником PrSM. Для GMARS також розробляють недорогу ракету для дистанції 22 км та надводну ракету на 370+ км.

Німецький HIMARS — Rheinmetall представить РСЗВ GMARS на виставці Eurosatory 2024

Характеристики пускової установки

  • Габарити — 9,8 х 2,5 x 3,9 м
  • Вага без набоїв — 31 140 кг
  • Максимальна вага — до 40 т
  • Швидкість — до 100 км/год
  • Робочий діапазон — 700 км

На Eurosatory 2024 Rheinmetall також планує представити башту ППО Skyranger 35 на шасі Leopard 2, а також ППО Lynx KF41 Skyranger 30 та колісний танк ППО Boxer Skyranger 30. також очікується система зв’язку Digitalized Brigade, включно з комплексом для солдата Gladius 2.0 та платформу взаємодії Tactical Core; сімейство збройових станцій Natter, збройні системи Hero LM, 81-мм мінометний бойовий комплекс Dual Eimos, системи захисту військової техніки від повітряних загроз, а також різноманітні транспортні платформи. Виставка Eurosatory 2024 пройде з 17 по 21 червня 2024 у Парижі.

«Вільха-М»: український далекобійний привіт окупантам

Джерело: Rheinmetall

Adblock test (Why?)

У Dragon Age: The Veilguard імпорту збережень не буде, але гравці зможуть відтворити свої дії з минулих частин серії

У Dragon Age: The Veilguard імпорту збережень не буде, але гравці зможуть відтворити свої дії з минулих частин серії

Шанувальники рольових ігор BioWare, зокрема Dragon Age, звикли, що на початку проходження нової частини серії вони можуть імпортувати збереження з попередніх ігор, щоб сюжет продовження враховував рішення, прийняті гравцем раніше, і підлаштовувався під них.

Така система була зручною і доступною, але мала і низку недоліків, головним з яких була необхідність зберігати збереження гри, яку користувач міг проходити десять років тому і більше. BioWare розуміє проблему і в Dragon Age: The Veilguard перегляне цю концепцію.

Що відомо

Геймдиректор Dragon Age: The Veilguard Корін Буше (Corinne Busche) в інтерв’ю IGN повідомила, що звичного імпорту збережень у грі не буде. Замість цього на початку проходження геймерам покажуть короткий ролик-переказ подій попередніх трьох частин, потім під час розповіді гравці зможуть вказувати, які рішення вони ухвалювали, наприклад, у Dragon Age: Inquisition, і в такий спосіб відтворювати цілісний сюжет франшизи та підлаштовувати під нього подальші події в The Veilguard. Усе це звучить трохи складно, але для розуміння зазначимо, що така ж система була в The Witcher 3 за умови, що гравець не скористався імпортом збережень.

У The Veilguard гравці постійно зустрічатимуть відсилання, персонажів і згадки про конкретні події з минулих частин, тож те, що попередні ігри виходили понад 10 років тому, не має стати перешкодою для комфортного проходження.

Нагадування будуть виконані у вигляді карт Таро.

Буше не уточнила, чи з’являться в грі головні герої Dragon Age 1 і 2, але натякнула, що деякі з них дійсно беруть участь у сюжеті нової історії.

Важливо, що Dragon Age: The Veilguard не вимагає підключення до інтернету, оскільки в ній немає жодних мережевих опцій і навіть відновлення хроніки подій минулих частин доступне в офлайні. Мікротранзакцій у грі також не буде.

Коли чекати

Dragon Age: The Veilguard вийде цієї осені на PC, PlayStation 5 і Xbox Series.

Джерело: IGN

Adblock test (Why?)

Стартап Flow обіцяє подвоїти продуктивність CPU завдяки власному чипу PPU. В перспективі приріст може стати 100-кратним


Стартап Flow обіцяє подвоїти продуктивність CPU завдяки власному чипу PPU. В перспективі приріст може стати 100-кратним

Розділ Технології виходить за підтримки Favbet Tech

Фінський стартап Flow Computing обіцяє своєрідну революцію у сфері комп’ютерних обчислень. Він заявляє, що завдяки додаванню його чипа-компаньйона будь-який CPU може миттєво подвоїти свою продуктивність, а за допомогою програмних налаштувань та оптимізацій ефективність збільшується до 100 разів.

Flow є підрозділом дослідницької організації Фінляндії VTT, яка нагадує національну лабораторію. Технологія чипа, яку вона комерціалізує під брендом Parallel Processing Unit, є результатом досліджень, проведених у цій лабораторії (хоча VTT є інвестором, інтелектуальна власність належить Flow).

Хоча CPU пройшли довгий шлях еволюції, в деяких фундаментальних аспектах вони все ще не змінились. Їх основним обмеженням є те, що як послідовні, а не паралельні процесори, вони можуть виконувати лише одну дію за раз. Хоча сучасні процесори здатні швидко розподіляти задачі між кількома ядрами й потоками, але це все способи пристосування до односмугової природи CPU. GPU, навпаки, виконує багато пов’язаних обчислень одночасно, але спеціалізується на певних операціях.

«ЦП є найслабшою ланкою в обчисленнях», — сказав співзасновник і генеральний директор Flow Тімо Валтонен. «Він не відповідає своїм завданням, і це потрібно буде змінити».

Процесори стали дуже швидкими, але все ще не оптимально виконуються інструкції через основне обмеження – спрощено кажучи, одне завдання має завершитися перед початком наступного. Flow стверджує, що усунув це обмеження, перетворивши CPU з односмугової вулиці на багатосмугову магістраль. ЦП, як і раніше, обмежений виконанням одного завдання за раз, але PPU Flow по суті виконує функції з управління трафіком у наносекундному масштабі на кристалі, щоб переміщати завдання в процесор і з нього швидше, ніж це було можливо раніше. PPU не збільшує тактову частоту і не підштовхує систему іншим чином, що може призвести до додаткового споживання енергії та виділення тепла. Він просто більш ефективно використовує цикли ЦП, які вже відбуваються.

Стартап Flow обіцяє подвоїти продуктивність CPU завдяки власному чипу PPU. В перспективі приріст може стати 100-кратним

Що важливо, для ефективної роботи PPU нема потреби змінювати будь-який код чи архітектури. Фактично, довільний код можна виконати вдвічі швидше на будь-якому чипі без жодних модифікацій, окрім інтеграції PPU із кристалом.

Отже, на відміну від програмного продукту, технологія Flow має бути інтегрована на рівні розробки архітектури чипа. Тобто вона не працює заднім числом з будь-яким процесором. Flow показала, що її технологія працює в тестових системах на основі FPGA, але виробникам чипів довелося б виділити досить багато ресурсів, щоб побачити переваги, про які йдеться. Хоча, якщо без суттєвих архітектурних змін виробники процесорів зможуть вдвічі наростити продуктивність своїх CPU, просто реалізувавши незначні зміни в кристалі, це повинно стати суттєвим стимулом для проведення таких робіт.

Подальший приріст продуктивності забезпечується рефакторингом і перекомпіляцією програмного забезпечення для кращої роботи з комбінацією PPU-CPU. Flow каже, що спостерігала збільшення до 100 разів завдяки коду, який було змінено (хоча не обов’язково повністю переписано), щоб скористатися перевагами її технології. Компанія працює над пропозицією інструментів повторної компіляції, щоб спростити це завдання для розробників ПЗ, які захочуть оптимізувати свої продукти для чипів із підтримкою Flow.

Джерело: techcrunch

Розділ Технології виходить за підтримки Favbet Tech

Favbet Tech – це ІТ-компанія зі 100% українською ДНК, що створює досконалі сервіси для iGaming і Betting з використанням передових технологій та надає доступ до них. Favbet Tech розробляє інноваційне програмне забезпечення через складну багатокомпонентну платформу, яка здатна витримувати величезні навантаження та створювати унікальний досвід для гравців. IT-компанія входить у групу компаній FAVBET.

Adblock test (Why?)