Рецензія на фільм «Гладіатор ІІ» / Gladiator II

Рецензія на фільм «Гладіатор ІІ» / Gladiator II

13 листопада в кінотеатрах нарешті стартував показ епічного історичного екшена «Гладіатор ІІ». Це сиквел оскароносного неопеплума Рідлі Скотта «Гладіатор», що вийшов на екрани 24 роки тому. За останні чотири роки це вже третя велика історична стрічка від невтомного режисера. Та якщо «Останню дуель» (2021) публіка сприйняла здебільшого позитивно, то торішній «Наполеон» піддався жорсткій критиці з боку багатьох глядачів. У рецензії нижче розповідаємо, які почуття викликає новий «Гладіатор» — справедливе захоплення чи прикру зніяковілість.

Рецензія на фільм «Гладіатор ІІ» / Gladiator II

Плюси:

досить захопливий епічний історичний екшн; класний акторський склад; з технічного боку майже все виконано на найвищому рівні; Рідлі Скотт дозволяє собі кричущу псевдоісторичність і цим ніби знущається з тих, хто тут шукає стовідсоткової історичної достовірності; загалом чудовий кіноатракціон;

Мінуси:

певні діалогові просідання; сюжетні умовності, що в принципі для кіно такого штибу — норма; перегини з тваринами на арені;

8/10

Оцінка ITC.ua

«Гладіатор ІІ» / Gladiator II

Жанр епічний історичний екшн
Режисер Рідлі Скотт
У ролях Пол Мескаль, Педро Паскаль, Конні Нільсен, Дензел Вашингтон, Джозеф Квінн, Фред Гехінґер, Дерек Джейкобі, Рорі Макканн, Метт Лукас
Прем’єра кінотеатри
Рік випуску 2024
Сайт IMDb, офіційний сайт

Через 16 років після смерті Марка Аврелія величною Римською імперією правлять брати Каракалла і Гета, загарбницька політика яких не знає меж. Тим часом син Луцилли та Максимуса, Луцій, мирно живе у Нумідії, розташованій в Північній Африці, але загребущі лапи кровожерливих господарів Рима дістаються і туди. Під проводом відважного генерала Марка Акація, римське військо завойовує ці землі, а дужих чоловіків, яким вдалося вижити, забирає в полон.

Серед приречених стати гарматним м’ясом на арені Колізею, на потіху охочої до розваг та видовищ публіки, опиняється і Луцій. Його викуповує рабовласник Макрін і обіцяє стражденному, що у того буде можливість поквитатися з Акацієм за смерть дружини. Але жорстокі політичні інтриги вносять свої корективи у ситуацію, що склалася, і тепер доля імперії буде вирішуватися не тільки на полі бою, але й у стінах розкішного імператорського палацу.

Здається, у Рідлі Скотта знову вийшло. Нехай, прогнозовано, не на тому височенному рівні, який було досягнуто у першому «Гладіаторі», але сиквел став достойним послідовником великого оригінала.

«Гладіатор ІІ» — той фільм, якого так не вистачає у нинішню епоху суцільної стерильності та одноманітності у високобюджетному кіно (так, повсюдна супергероїка, це камінець в тому числі й у твій город). Це епічне, важковагове, безсоромно галасливе і пафосне, візуально приголомшливе, по-хорошому абсурдне, монументальне і жорстоке кіно з надривним саундтреком. Саме таке, яким воно і має бути. Та головне, що воно беззаперечно чесне стосовно свого глядача і дає рівно те, що від нього очікуєш.

Щось подібне, тільки в межах космоопери намагався видати Зак Снайдер у своєму «Бунтівному місяці», але, попри схожі амбіції вдарити епічним кровопролиттям та сакралізувати пшеницю, у Зака вийшло сильно гірше.

У його космічній сазі вирували сміховинні пристрасті, діяли суцільно одномірні персонажі-функції та пропонувалася наче згенерована штучним інтелектом історія. У творінні Рідлі Скотта фігурують цілком живі люди, які занурені в адекватні, обґрунтовані конфлікти. А поряд з карикатурними дегенеративними імператорами сусідять цікаві, трохи складніші персонажі, такі як Макрін Дензела Вашингтона. Та й відчувається тут якась душа, чого не скажеш про опус від Netflix.

Нагадавши у вступних титрах ключові епізоди першого фільму, вже на самому початку сер Рідлі захоплює увагу пишною сценою атаки римським флотом Нумідії. У хід йдуть вогняні кулі, випущені з катапульт, що миттєво змушує згадати про інший історичний блокбастер англійського постановника «Царство небесне».

Коли справа доходить до гладіаторських боїв, то і тут бажання режисера вразити глядачів (як і бажання організаторів кривавих поєдинків задовольнити місцеву публіку, що наводить на думки про метанаративність) викликає пієтет. Так, не обійшлося без перегинів, адже усі ці веселі забави у «Повстання планети мавп» і «Щелепи» на максималках — то вже явно перебір. Однак Скотт чесно намагається здивувати, розважити, і цей не обтяжений історичною правдивістю, можливо навіть по-дитячому наївний блиск в очах 86-річного кінематографіста підкупає.

Приємно пестять глядацьке око не тільки відсилання до оригіналу, але й загалом те, як усе виглядає у кадрі. Якщо сцена вимагає пролитої крові, вона обов’язково проллється. Якщо — усвідомлення масштабу дійства — у кадрі точно з’явиться загальний план вщент заповненого Колізею. Якщо ж треба натякнути на хижий характер персонажа — достатньо звернути увагу на розкішні одежі Дензела Вашингтона. За виключенням деяких сумнівних CGI-ефектів, візуально і технічно це майже ідеальне кіно. Що вже казати про трепетний момент, коли перед глядачем постануть священні обладунки Максимуса.

«Гладіатор ІІ» помітно поступається видатному попереднику, який в принципі не потребував продовження. Але треба розуміти, що це очікуваний, очевидний результат, і їхнє порівняння ледве доречне, враховуючи той фактор, скільки часу минуло і як змінився кінематограф, та й світ загалом. А от як випущений через багато років сиквел, це абсолютно життєспроможне кіно.

Далеко йти не треба — Тім Бертон провернув той самий трюк зі своїм «Бітлджюсом», тільки різниця між випуском фільмів ще більш суттєва. То нехай краще у прокаті гримлять такі запізнілі другі «Гладіатори» і «Бітлджюси», ніж оперативні 35-й в рамках КВМ «Капітан Америка» чи 36-ті «Громовержці».

Цим проєктом, на зло численним недоброзичливцям, Рідлі Скотт впевнено доводить, що розум його досі ясний, режисерська рука — тверда, а пороху у порохівницях більш ніж достатньо. І скільки б кому не хотілося критикувати іменитого постановника за минулі болісні промахи, а вони, беззаперечно, неабияк розчаровували, цього разу великий палець без жодних сумнівів підіймається догори.

Висновок:

«Гладіатор ІІ» однозначно не дотягує до рівня видатного оригінала, та це було і так зрозуміло. А от як гідне його продовження у форматі «окрема історія» — як мінімум має право на життя.

Adblock test (Why?)

Співзасновник Open AI Ілля Суцкевер вважає, що навчання ШІ зайшло в глухий кут. Ботів треба змушувати думати швидше

Партнер видання

Співзасновник OpenAI Ілля Суцкевер вважає, що існуючі підходи до масштабування великих мовних моделей зайшли в глухий кут. На його думку, щоб досягти значного прогресу в майбутньому, лабораторіям ШІ потрібно буде навчати розумніших, а не просто більших моделей, а LLM потрібно буде думати трохи довше. Про це повідомляє PC Gamer.

У розмові з Reuters Суцкевер пояснив, що етап попереднього навчання при масштабуванні великих мовних моделей, таких як ChatGPT, досягає своїх меж. Попереднє навчання — це початковий етап, на якому обробляються величезні обсяги некатегоризованих даних для побудови мовних шаблонів і структур у моделі.

Донедавна додавання масштабу, тобто збільшення кількості даних, доступних для навчання, було достатнім для створення потужнішої та ефективнішої моделі. Але це вже не так, натомість важливіше те, на чому і як ви навчаєте модель.

«2010-ті роки були епохою масштабування, а зараз ми знову повернулися до епохи здивувань і відкриттів. Кожен шукає щось нове правильне масштабування зараз має більше значення, ніж будь-коли», — вважає Сатскевер.

Причиною цього є все більш очевидні проблеми, з якими стикаються лабораторії штучного інтелекту, що досягають значних успіхів у моделюванні потужності та продуктивності ChatGPT 4.0.

Якщо коротко, то зараз кожен має доступ до однакових або, принаймні, схожих легкодоступних навчальних даних через різні онлайн-джерела. Більше неможливо отримати перевагу, просто вкинувши в проблему більше необроблених даних. Отже, дуже просто кажучи, тренуватися розумніше, а не просто більше — ось що тепер дасть перевагу командам зі штучним інтелектом.

Ще один фактор, що сприятиме ефективності LLM, буде на іншому кінці процесу, коли моделі будуть повністю навчені і стануть доступними для користувачів, на етапі, відомому як виведення висновків.

Ідея полягає у використанні багатокрокового підходу до вирішення проблем і запитів, в якому модель може повертатися до самої себе, що призводить до більш людських міркувань і прийняття рішень.

«Виявилося, що якщо змусити бота думати лише 20 секунд під час роздачі в покер, це дає такий самий приріст продуктивності, як і масштабування моделі в 100 000 разів і навчання її в 100 000 разів довше», — говорить дослідник OpenAI, який працював над останнім курсом «o1 LLM» Ноам Браун.

Іншими словами, якщо змусити ботів думати довше, а не просто видавати перше, що спадає на думку, можна досягти кращих результатів. Якщо останній підхід виявиться продуктивним, індустрія апаратного забезпечення для ШІ може перейти від масових навчальних кластерів до банків графічних процесорів, орієнтованих на поліпшення висновків.

Звичайно, в будь-якому випадку, Nvidia, швидше за все, буде готова взяти гроші у всіх. Зростання попиту на графічні процесори для штучного інтелекту — це дійсно те, що нещодавно відзначив генеральний директор Nvidia Дженсен Хуанг.

«Ми відкрили другий закон масштабування, і це закон масштабування під час виведення. Всі ці фактори призвели до того, що попит на Blackwell (архітектуру графічних процесорів Nvidia наступного покоління) є неймовірно високим», — нещодавно сказав Хуанг.

Скільки часу знадобиться для того, щоб з’явилося покоління розумніших ботів завдяки цим методам, поки неясно. Але зусилля, ймовірно, скоро відобразяться на банківському балансі Nvidia.

Партнер видання

Favbet Tech – це ІТ-компанія зі 100% украі‌нською ДНК, що створює досконалі сервіси для iGaming і Betting з використанням передових технологіи‌ та надає доступ до них. Favbet Tech розробляє інноваційне програмне забезпечення через складну багатокомпонентну платформу, яка здатна витримувати величезні навантаження та створювати унікальний досвід для гравців.

Adblock test (Why?)

Кредит на карту онлайн

Meta запускає тестування нових користувацьких стрічок у Threads

Meta запускає тестування нових користувацьких стрічок у Threads

Threads, соціальна платформа від Meta, почала тестування нової функції, що дає змогу користувачам створювати свої стрічки для відстеження певних тем і спільнот. Про це повідомив генеральний директор Meta Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) на своїй сторінці в Threads.

Що відомо

Для створення своєї стрічки за інтересами достатньо виконати пошук за темою, вибрати значок із трьома крапками поруч із запитом і натиснути “Створити нову стрічку”. Також можна додавати профілі до користувацьких стрічок, обравши значок із трьома крапками над фото профілю і натиснувши “додати в стрічку”.

Користувацькі стрічки відображатимуться в основному меню поруч із вкладками “Для вас” і “Підписки”. На відміну від Bluesky, де створення стрічок вимагає технічних навичок, Threads пропонує простіший процес. Тестування функції проводиться серед обмеженого числа користувачів по всьому світу, але незабаром планується розширення.

Джерело: The Verge, @zuck

Adblock test (Why?)

Кредит на карту онлайн

Колишній бос Google каже, що віддаленим працівникам «не світить» підвищення без повернення в офіси

Колишній бос Google каже, що віддаленим працівникам «не світить» підвищення без повернення в офіси

Колишній генеральний директор Google Ерік Шмідт вважає, що отримати підвищення можна, лише працюючи з офісу — тоді як віддаленим працівникам подібна перспектива не світить.

Шмідт, який очолював Google з 2001 по 2011 рік, активно захищає політику компаній щодо повернення в офіси й вважає, що робота з офісу в першу чергу вигідна самими працівникам, оскільки лише на місці можна отримати гідний досвід — і у перспективі підвищення. 

«Коли я був молодим керівником, я не знав нічого з того, що робив. Але мені пощастило бути в офісі — і я всьому навчився, сидячи біля кулера з водою, тусуючись в коридорі й на зустрічах», — сказав Шмідт у нещодавньому епізоді подкасту «Щоденник генерального директора» (через Business Insider).

Шмідт наголошує, що саме знання, отримані в офісі, зіграли «провідну роль» у його подальшому підвищенні.

«Якщо вам за 20, ви повинні бути в офісі, тому що саме так вас підвищать».

Насправді слова Шмідта підтверджують й деякі статистичні дані. Так, аналіз Live Data Technologies стверджує, що віддалені працівники отримували підвищення на 31% рідше, аніж їхні однолітки з офісу чи ті, що працюють на гібридній роботі (на основі опитування 2 млн офісних працівників). 

Водночас Шмідт визнав, що в деяких галузях робота вдома може підвищити продуктивність.

«Є галузі, які були вивчені і мають докази того, що гнучкість роботи з дому підвищує продуктивність», — сказав він. «Мені це не подобається, але я хочу визнати, що такі дані існують».

Результати досліджень щодо порівняння продуктивності в різних умовах роботи здебільшого мають суперечливі результати, що, ймовірно, пов’язано з відмінностями у методах вимірювання продуктивності. Дослідження Стенфордського університету, до прикладу, показало, що віддалена робота знижує продуктивність працівників на 10% порівняно з роботою в офісі, тоді як гібридна — «не впливає на продуктивність».

У квітні Шмідт також заявляв, що Google програє конкурентам у сфері штучного інтелекту, зокрема й через свою політику віддаленої роботи.

«Google вирішив, що баланс між роботою та особистим життям, тобто робота вдома важливіше, ніж перемога», — сказав тоді Шмідт. «А причина переваги стартапів в тому, що люди там працюють як воли». 

Він додав, що якщо технологічний гігант хоче залишатися конкурентоспроможним проти інших стартапів, то «він не дозволить людям працювати вдома і приходити в офіс лише раз на тиждень». (Після публікації лекції зі словами Шмідта, він від них відмовився, а його прессекретар заявив, що «Ерік неправильно висловився про режим роботи Google і шкодує про свою помилку»).

У 2022 році Google повідомила співробітникам, що вони повинні з’являтися в офісах принаймні три дні на тиждень, а згодом оголосила, що відвідуваність буде враховуватися в оцінках ефективності. Однак у жовтні компанія запевнила працівників, що не буде дублювати дії Amazon щодо вимог відвідувати офіс п’ять днів на тиждень.

Дистанційні працівники сплять всього на 24 хвилини довше, ніж офісні

Adblock test (Why?)

Кредит на карту онлайн

TESLA Model Y та Model 3 – найпопулярніші вживані авто з США за підсумками жовтня

TESLA Model Y та Model 3 – найпопулярніші вживані авто з США за підсумками жовтня

Впродовж жовтня 2024 року в Україні було зареєстровано майже 2,7 тис. вживаних легкових автомобілів, завезених із США. Таким чином, 16% вживаних легковиків, що у жовтні перейшли на українські номери, мали американське походження.

У порівнянні з жовтнем 2023 року попит на легкові автомобілі з пробігом із США зменшився майже на 12%.

Найчастіше українці обирають бензинові американські вживані легковики. На цю категорію припадає 42% від загальної кількості. Лише трохи їм поступилися електромобілі.

Популярність вживаних авто із США за типами силової установки:

  1. Бензинові авто – 42%;
  2. Електромобілі – 40%;
  3. Гібридні авто – 8%;
  4. Дизельні авто – 5%;
  5. Авто з ГБО – 5%.

Середній вік американських авто з пробігом, що поповнили український автопарк у минулому місяці, становить 5,6 року.

Найпопулярніші моделі вживаних авто з США:

  1. TESLA Model Y – 285 од.;
  2. TESLA Model 3 – 274 од.;
  3. JEEP Cherokee – 158 од.;
  4. FORD Escape – 151 од.;
  5. VOLKSWAGEN Passat – 151 од.

Джерело: Укравтопром

Adblock test (Why?)

Оновлення HyperOS 2 для Xiaomi 14T, 14T Pro, 14 Ultra та інших смартфонів з’являться вже в листопаді

Оновлення HyperOS 2 для Xiaomi 14T, 14T Pro, 14 Ultra та інших смартфонів з’являться вже в листопаді

Xiaomi оприлюднила глобальний графік розгортання нової версії операційної системи HyperOS 2. Після кількох тижнів очікування та неточних витоків, компанія підтвердила, що оновлення для багатьох пристроїв з’являться вже в листопаді цього року.

Що відомо

Першими пристроями, які отримають HyperOS 2, стануть Xiaomi 14T та 14T Pro, а також Xiaomi 14 і 14 Ultra. Усього в листопаді на оновлення розраховують також Xiaomi 13T Pro, серії Redmi Note 13 і Poco X6, X6 Pro, F6 Pro та M6 Pro. Відповідно до плану, навіть Mix Flip отримає нову ОС.

У грудні до списку пристроїв, які будуть оновлені до HyperOS 2, додадуться Xiaomi 13T, Poco F6 та M6, а також старші моделі, включаючи серії Xiaomi 13, 12, 11, а також 12T і 12T Pro. Оновлення отримають і моделі Redmi 13 та 12 (як 4G, так і 5G версії), а також Redmi Note 12.

Крім смартфонів, Xiaomi також оновить свої планшети та гаджети. Вже в листопаді на HyperOS 2 перейдуть Xiaomi Pad 6S Pro 12.4 і Smart Band 9 Pro, а в грудні до цього списку приєднаються Xiaomi Pad 6, Poco Pad і декілька моделей Redmi Pad.

Наразі не всі пристрої отримають оновлення до нової версії ОС, зокрема деякі старіші моделі, як-от Poco X4 Pro і F4, залишаться на попередній версії.

Джерело: @Xiaomi

Adblock test (Why?)

Кредит на карту онлайн

Мобільні процесори MediaTek, Qualcomm та Apple у Q3 2024 — хто поставив більше чипів та краще заробив на них

Мобільні процесори MediaTek, Qualcomm та Apple у Q3 2024 — хто поставив більше чипів та краще заробив на них

Дослідницька компанія Canalys оприлюднила квартальні дані про розподіл світового ринку процесорів для смартфонів. MediaTek, Apple та Qualcomm лідирують в окремих номінаціях.

Якщо говорити про кількість поставлених процесорів, у MediaTek немає близького конкурента. Але більша кількість не обов’язково означає найбільший прибуток. За цим показником першість належить Apple. Коли ж йдеться про швидкість зростання, жодна компанія не наздоганяє HiSilicon Huawei. Вона випередила конкурентів зі зростанням на 211% порівняно з тим самим періодом минулого року.

MediaTek поставила 119 млн процесорів — ця цифра нижча порівняно з третім кварталом торік. Попри запуск Dimensity 9400 у четвертому кварталі, MediaTek користувалася величезним успіхом у третьому та отримала $26 млрд. Проте постачання та прибуток знизилися порівняно з торішніми показниками. Qualcomm показала кращі результати з постачанням меншої кількості, та заробила $38 млрд продажів з 76 млн чипів. Ймовірно, MediaTek жертвує прибутком, щоб отримати додаткові замовлення від клієнтів.

Квартальні результати MediaTek, Qualcomm, Apple — хто поставив більше процесорів та краще заробив на них

Apple не наближається до MediaTek та Qualcomm за кількістю процесорів — компанія вивела на ринок 54 млн чипів. Однак вона отримала найвищий прибуток серед усіх постачальників та перевершила сама себе на 11% порівняно з аналогічним періодом минулого року. Apple не продає свої процесори іншим, а їхнє використання в iPhone приносить більше грошей. З кожним проданим iPhone компанія Apple заробляє більше.

Квартальні результати MediaTek, Qualcomm, Apple — хто поставив більше процесорів та краще заробив на них

Huawei обмежується лише домашнім ринком, але показала на ньому стрімке зростання. Втім, це не так багато в абсолютному вимірі: лише 8 млн процесорів HiSilicon та $7 млрд більш детальні показники можна побачити на діаграмах (щоправда, розмитих у китайському відкритому джерелі).

Ігровий смартфон nubia Red Magic 10 Pro+ побив рекорд теста AnTuTu

Джерела: MyDrivers, Wccftech

Favbet Tech – це ІТ-компанія зі 100% украі‌нською ДНК, що створює досконалі сервіси для iGaming і Betting з використанням передових технологіи‌ та надає доступ до них. Favbet Tech розробляє інноваційне програмне забезпечення через складну багатокомпонентну платформу, яка здатна витримувати величезні навантаження та створювати унікальний досвід для гравців.

Кредит на карту онлайн

Електромобіль замість генератора: lifecell тестує альтернативний спосіб живлення базових станцій в блекаути

Електромобіль замість генератора: lifecell тестує альтернативний спосіб живлення базових станцій в блекаути

Розділ Технології виходить за підтримки

Оператор мобільного зв’язку lifecell почав використовувати електромобілі як автономні джерела живлення для базових станцій. Це рішення має суттєві переваги над традиційними генераторами завдяки підвищеній ефективності й  економічності.  Пілотний проєкт наразі тестується інженерами компанії у Вінниці.

Електромобіль оснащений батареєю місткістю 87 кВт·год та має потужність підключення до 7 кВт. Він може забезпечити автономне живлення базової станції протягом до 40 годин. Під час тестувань було встановлено, що при навантаженні від 3,5 до 7 кВт він може працювати безперервно від 17 до 20 годин. Застосування електромобіля для живлення базових станцій дозволяє зменшити витрати на електроенергію на 70-75% у порівнянні з бензиновими генераторами, і водночас потребує мінімального обслуговування.

Це рішення також вигідніше за стаціонарні літієві акумуляторні батареї, які зазвичай використовують для резервного живлення. Серед основних переваг — мобільність, довший час автономної роботи та простота підключення, оскільки електромобіль можна швидко під’єднати до більшості базових станцій.

Таке рішення особливо підходить для використання в міських умовах, адже електромобіль працює безшумно, що дозволяє використовувати його вночі навіть у густонаселених районах. До того ж, це екологічно чистіший варіант у порівнянні зі звичайними генераторами, оскільки він не забруднює повітря вихлопними газами.

«Використання електромобілів наближає нас до ефективної моделі забезпечення зв’язку під час  тривалих знеструмлень. На сьогодні ми провели три випробування на двох базових станціях. Рішення виглядає перспективним, але ще потребує подальших  тестувань та обрахунків, з огляду на високу вартість електромобілів. Тому наразі ми аналізуємо, наскільки доцільним буде його масштабування», — зазначив Костянтин Сотников, керівник департаменту експлуатації мобільної мережі lifecell.

Розділ Технології виходить за підтримки

Favbet Tech – це ІТ-компанія зі 100% украі‌нською ДНК, що створює досконалі сервіси для iGaming і Betting з використанням передових технологіи‌ та надає доступ до них. Favbet Tech розробляє інноваційне програмне забезпечення через складну багатокомпонентну платформу, яка здатна витримувати величезні навантаження та створювати унікальний досвід для гравців.

Adblock test (Why?)

"Вони працюють і працюватимуть далі" – магазин GOG запустив нову ініціативу зі збереження та поліпшення класичних ігор

"Вони працюють і працюватимуть далі" - магазин GOG запустив нову ініціативу зі збереження та поліпшення класичних ігор

У ці дні цифровий магазин GOG відзначає 16-річчя з моменту запуску.

Цей майданчик завжди ставив своєю головною метою збереження доступності класичних ігор на сучасних комп’ютерах і будував свій бізнес на взаємній довірі з гравцями.

Магазин представив свою нову ініціативу GOG Preservation Program, яка покликана забезпечити іграм “вічне життя”.

Що відомо

У GOG з’явилося спеціальне маркування для ігор, яке повідомляє що:

  • гра сумісна з сучасними PC, контролерами та підтримує високу роздільну здатність;
  • фахівці GOG власними силами виправили в іграх старі баги та покращили їхню працездатність;
  • GOG зобов’язується підтримувати сумісність зазначеної гри із сучасними системами протягом тривалого часу.

Поляки вже поліпшили 100 ігор, серед яких така культова класика, як Heroes of Might and Magic III: Complete, Resident Evil, System Shock 2, Myst Masterpiece Edition, Dragon Age: Origins, Diablo, The Witcher, Vampire: The Masquerade – Bloodlines, Fallout: New Vegas і багато інших. Повний список поліпшених ігор можна знайти на сторінці GOG.

Кожну гру з позначкою Good Old Game супроводжує список поліпшень, додаткових локалізацій та інша інформація.

Однією з наших головних місій із самого початку було збереження відеоігор. Протягом понад 15 років саме це рухало нас уперед. Однак 2024 рік наочно продемонстрував, наскільки важливою є ця ініціатива – і наскільки важливою є наша роль у її продовженні, як засвідчило відновлення Alpha Protocol та оригінальної трилогії Resident Evil.

Згодом список GOG Preservation Program буде поповнюватися.

Джерело: GOG

Adblock test (Why?)

Кредит на карту онлайн

У фільмі «Носферату» знялися 5000 справжніх щурів, які дуже смерділи

У фільмі «Носферату» знялися 5000 справжніх щурів, які дуже смерділи

Режисер «Носферату» Роберт Еґґерс надає перевагу справжнім декораціям та ефектам у своїх фільмах. Але іноді це створює надзвичайні незручності.

Під час фільмування Еґґерс використав спеціально навчаних щурів. Дуже багато щурів. Але він не врахував одну з їхніх біологічних особливостей.

«Є 5000 справжніх щурів. Якщо на передньому плані є щури, то вони справжні, щодалі вони рідшають та стають комп’ютерними щурами на задньому плані. Вони були добре навчені. … А щури, які були на Еммі Коррін… Я не знав, що щури страждають нетриманням сечі. І тому сморід стояв божевільний», – пояснив режисер під час сесії питань та відповідей після ексклюзивного показу фільму в Лос-Анджелесі.

Роберт Еґґерс мав на увазі часте та коротке сечовипускання щурів. Ці маленькі тварини випускають сечу практично перманентно короткими секундними спробами. Тож сморід навколо них не дивує. Існує навіть міф, що у щурів та мишей відсутній сечовий міхур — але це не так.

У фільмі «Носферату» знялися 5000 справжніх щурів, які дуже смерділи

Тож Емма Коррін, схоже, отримала неприємну несподіванку на знімальному майданчику. Невідомо, хто ще з акторів фільму ще постраждав подібним чином — можливо, Лілі-Роуз Депп? Щобільше, щури — не єдина смердюча річ у фільмі. Ще минулого року Еґґерс казав, що граф Орлок Білла Скашгорда є повною протилежністю вампіра Едварда Каллена з «Сутінків»: «страшний смердючий труп».

«Носферату» вже подивилися перші глядачі. Критики були надзвичайно вражені, тож фільм обіцяє бути непоганим, попри ароматні деталі. Крім названих акторів, у ньому знялися Аарон Тейлор-Джонсон, Віллем Дефо, Ральф Інесон та Саймон МакБерні. Прокат стрічки в Україні стартує 1 січня 2025 року.

Трейлер «Носферату» — переосмислення класичної стрічки вийде через 102 роки після оригінала

Джерело: GamesRadar

Adblock test (Why?)

Кредит на карту онлайн