Xiaomi представила Desktop Fast Charging Socket Pro з потужністю 65 Вт, USB-портами, HDMI і ціною $25

Xiaomi представила Desktop Fast Charging Socket Pro з потужністю 65 Вт, USB-портами, HDMI і ціною $25

Компанія Xiaomi показала новий корисний аксесуар для вашого ноутбука.

Що відомо

Йдеться про пристрій Desktop Fast Charging Socket Pro. Новинка поставляється з USB-портами, кількома повноцінними розетками і HDMI. За допомогою новинки можна виводити картинку на монітор з роздільною здатністю 4K@60 Гц.

Гаджет підтримує максимальну потужність зарядки 65 Вт і різні протоколи. У новинці є вбудований кабель на 0.9 метрів.

Ціна і коли чекати

Xiaomi Desktop Fast Charging Socket Pro можна буде придбати на краудфандинговій платформі Youpin 3 квітня за $25.

Джерело: Youpin

Adblock test (Why?)

В Китаї створили процесор для ШІ, «на 90% дешевший за наявні» — на основі RISC-V та 14 нм техпроцесу


В Китаї створили процесор для ШІ, «на 90% дешевший за наявні» — на основі RISC-V та 14 нм техпроцесу

Китайський виробник Intellifusion представив обчислювачі штучного інтелекту DeepEyes із заявленою продуктивністю 48 TOPS вартістю 1000 юанів, або приблизно $140. Використання старішого техпроцесу 14 нм та, ймовірно, технології ASIC, є можливістю для Китаю обійти санкції та залишитися конкурентоспроможним на ринку ШІ. Чипи використовують RISC-V та «незалежну домашню технологію».

Пристрій Deep Eyes H1 2024 використовує процесор DeepEdge10Max для досягнення 48 TOPS навчальної продуктивності. Deep Eyes H2 2024 має чип DeepEdge10Pro з 24 TOPS, а Deep Eyes 2025 H1 націлена на підвищення продуктивності до 96 TOPS завдяки DeepEdge10Ultra. Компанією задеклароване на 90% дешевше обчислення ШІ, яке покриває 90% можливих сценаріїв.

Щоб відповідати заявленим Microsoft вимогам до ПК зі штучним інтелектом, комп’ютери повинні мати принаймні 40 TOPS продуктивності NPU. Отже, процесори Intellifusion здаються придатними до робочих навантажень штучного інтелекту. Для порівняння, процесори X Elite від Snapdragon отримають 40 TOPS.

Як зазначив доктор Чен Нін, голова Intellifusion, у найближчі три роки 80% компаній у всьому світі використовуватимуть великі моделі ШІ. Вартість навчання великої моделі може становити десятки мільйонів (юанів?), і небагато компаній зможуть дозволити собі це з наявними цінами. Щодо охоплення компаніями ШІ це здається дуже сміливим твердженням.

Китай заборонив використання чипів Intel і AMD у комп’ютерах урядовців

Джерело: Tom`s Hardware

Триває конкурс авторів ІТС. Напиши статтю про розвиток ігор, геймінг та ігрові девайси та вигравай професійне ігрове кермо Logitech G923 Racing Wheel, або одну з низькопрофільних ігрових клавіатур Logitech G815 LIGHTSYNC RGB Mechanical Gaming Keyboard!

Adblock test (Why?)

Іспанія продає свої старі танки М60

Іспанія продає свої старі танки М60

Міністерство оборони Іспанії виставило на продаж танки старого покоління М60 за 47 тисяч євро.

Що відомо

Танки зняли з озброєння військово-морського флоту, раніше їх використовувала морська піхота. Нині бойові танки М60 армія виставила на аукціон.

В оголошенні не зазначено точну кількість танків, що збираються продати, однак відома ціна за одиницю — 46 924 євро. Подати документи та взяти участь в купівлі можна до 22 квітня, а 24 квітня відбудеться відкриття усіх заявок.

Військово-морський флот вимагає попередню заставу у 9384 євро, що становить 20% від базової ціни тендеру на бойові танки M60.

Для тих, хто не в курсі

M60 — основний бойовий танк другого покоління 1960-х років. Його використовувала армія США, Німеччини, Іспанії та інших країн. Вага – близько 50 тонн, оснащений 105-мм гарматою. M60 має гусеничну шасі та бензиновий двигун потужністю 750 к.с. Максимальна швидкість — близько 48 км/год. Брав участь у В’єтнамській кампанії та багатьох інших конфліктах.

ДжерелоAgencia Estatal Boletín Oficial del Estado

Adblock test (Why?)

Перетворює хаотичні дані на цілі для ЗСУ. Як київські активісти створили аналітичну систему Griselda


Перетворює хаотичні дані на цілі для ЗСУ. Як київські активісти створили аналітичну систему Griselda

Активіст та громадський діяч Дмитро Шамрай разом з однодумцями, створив систему Griselda. Вона за допомогою штучного інтелекту збирає, обробляє та передає військовим величезні масиви інформації у вигляді розвідданих. У 2022 система обробила майже 250 тис. різних одиниць інформації, а у 2023 році за її допомогою військові щотижня отримували біля 4 тис. цілей.

Редакція MC.today поговорила з Дмитром. У інтерв’ю розповідаємо, як з амбасадорів медичного канабісу вони з друзями перетворилися на засновників системи, що вже третій рік допомагає українським захисникам нищити ворога.

Зміст

До повномасштабної війни боровся за медичний канабіс

До повномасштабної війни я був громадським діячем на «фултайм». Вже 15 років я займаюсь регулюванням питання медичного канабісу й гуманізацією нашої української наркополітики відповідно до світових та європейських цінностей. Я і зараз вважаю, що питання доступу до ефективних ліків стає тільки більш актуальним.

Я є одним з членів правління організації Конопляний Марш Свободи, також членом і активним учасником партії «Демократична Сокира», членом громадської ради при Державній службі України з лікарських засобів та контролю за наркотиками.

У 2015 році ми з однодумцями запустили проєкт «Добродій». Це всеукраїнська інтернет-платформа, на якій користувачі можуть розмістити запит про допомогу, відгукнутися на нього або ж запропонувати свою допомогу іншим на безоплатній основі. Фактично – соціальна мережа для взаємодопомоги.

Мене завжди хвилювали соціально важливі речі. Наприклад, я вважаю, що ми відповідальні за наше місто та суспільство. За простір, який ми створюємо і де маємо жити. Тому я багато часу витратив на побудову інститутів громадянського суспільства. Займався цим аж до 24 лютого 2022 року і продовжую займатись досі.

Сумнівів у тому, що війна буде, не було давно

Взимку 2022 у повітрі висіло загальне відчуття, що ставки у росіян занадто високо підняті. Суспільство в росії було так накручено, що треба було кудись направити ці емоції. Якщо б їх не направили назовні, вони б спрямувались всередину і вилились проти їхньої влади.

Тож за пару тижнів до повномасштабної війни я став шукати місце, де зможу бути корисним. Наприкінці лютого ми з друзями стали членами київського ДФТГ (Добровольче формування територіальної громади).

Перетворює хаотичні дані на цілі для ЗСУ. Як київські активісти створили аналітичну систему Griselda

Наш штаб був у КМДА, ми там займалися купою різноманітних завдань: шукали необхідні кабелі, людей, налаштовували принтери, лагодили комп’ютери, щось привозили або відвозили. Займались усім, від фотоапаратів до резинових капців.

Ми активно використовували наші зв’язки з громадської діяльності, знаходили у компаній техніку, різні потрібні штуки. Десь на мільйон доларів за той час назбирали для війська техніки.

У мене в родині були військові, та й сам маю військову спеціальність. Я комісований ВЛК і не брав участь у бойових діях до початку повномасштабної війни, але зовсім цивільним себе назвати не можу. Розумів, як працює армія – моїми «няньками» замість бабусь були військові.

З самого початку дуже проблемно було обробляти хаотичні дані

У штаб щодня заходили військові з різними запитами, але загальна проблема у більшості з них була спільна: питання обробки хаотичних даних і перетворення їх на конкретну інформацію.

Це загальносвітова проблема, не тільки українська. Наприклад, історія з трагедією 11 вересня 2001 року. Комісія, яка розбирала теракт, дійшла висновку, що шматочки даних, які дозволили б створити загальну картину і попередити цю подію, у розвідспільноти були. Але вони були в різних місцях, в різних кабінетах, в різних теках. І спецслужби не змогли вчасно побачити загальну картину, щоб попередити трагедію.

У нас з’явилась ідея створити систему, яка б обробляла декілька потоків хаотичних даних, перетворювала їх на структуровану інформацію та передавала на використання у військові системи, наприклад, «Кропива», «Броня».

Моє, на той час, командування погодилося спробувати. І я зателефонував моєму другу Олексію Теплухіну – він один з розробників «Броні», дуже крутий спеціаліст. Це було на початку березня 2022 року, а 5 березня ми вже почали роботу.

Олексій Теплухін та Дмитро Шамрай на National defence hackaton

Олексій Теплухін та Дмитро Шамрай на National defence hackaton

Все почалось з Telegram-бота

Олексій підтягнув до нас своїх колег. Все почалось з Telegram-бота куди цивільні люди могли скидати інформацію. Але ми одразу стикнулись з купою питань – інформацію треба було якось систематизувати, перевіряти, накладати на мапу, передавати далі.

Особливо гостро стояло питання достовірності. По-перше, люди самі нерідко щось плутають і передають некоректну інформацію. По-друге, ворог постійно намагається дезінформувати. У перші місяці вторгнення, наприклад, часто намагались різними способами наводити наших військових на цивільні цілі.

Щоб перевірити повідомлення, нам потрібно зібрати інші дані про це місце: що відбувалось там вчора, що тиждень тому? Чи були там росіяни раніше? Скільки, коли? Чи підтверджуються дані з інших джерел? Так потроху додавали нові джерела інформації, бот виріс у цілу систему.

Дмитро Шамрай

Дмитро Шамрай

Членами ДФТГ стала вся команда проєкту, спочатку нас було п’ятеро. Ми жили у КМДА, який був одночасно штабом. Спали на підлозі, їли на першому поверсі у столовці, в душ ходили там же. У нас було дві кімнати, таких собі кабінети.

У той час в столиці було гучно, постійні вибухи, постріли, тривога. Все це заважало працювати і хлопці часто вмикали ганста-реп.

Коли стало питання, як ми назвемо систему, хлопці такі: «О, “Гризельда”, ми ж ганста».

Коли зібрано максимум інформації, треба прийняти правильне рішення

Схема приблизно така: у систему потрапляє інформація, що у селі Іванкове у будинку культури казарма окупантів, а навколо стоїть багато їхньої техніки. Далі ми збираємо більше даних: чи підтверджується ця інформація з інших джерел? Чи вона збігається? Чи були там росіяни раніше? Що там навколо? Інформація збирається з різних типів джерел даних: дані з супутників, дані громадян з місць подій, відкриті джерела, аеророзвідка, зламані бази даних ворога, радіоелектрона розвідка. Ці дані обробляються, частково, за допомогою штучного інтелекту.

Далі треба прийняти рішення – чи ми маємо достатньо впевненості, що ця інформація правдива? Це рішення фінально приймає оператор, наш працівник. На зміні одночасно працюють дві таких людини. Цей процес часто займає декілька секунд. Причому навчити нового оператора можна за декілька годин.

Приймати рішення маючи правильну інформацію дуже важливо. Ми це бачили, коли росіяни прийняли рішення про вторгнення на основі даних, які були невірно інтерпретовані. Всі бачили, до чого це призвело.

Раніше цього ніхто не робив, бо не було такої великої війни

На іноземному ринку є різні аналітичні системи, але такої як Griselda – нема. Річ у тім, що всі армії завжди готуються до минулої війни, оскільки вивчають досвід минулого. Неможливо спрогнозувати, як будуть розвиватися технології, як вони поєднаються. Згадайте, що рік тому всі досить скептично ставились до FPV дронів, а тепер це потужна зброя.

Ми спілкувались з офіцерами НАТО, які працюють з інформацією. У них все по протоколах – чітко, вертикально. Їхні системи мають відповісти на питання, наприклад, з ким можливо взаємодіяти в конкретному селищі, хто підтримує повстанців, а хто окупантів, як розподілений вплив між кланами, які соціальні зв’язки побудовані між суб’єктами, хто головний суб’єкт на цій території тощо. Або по Афганістану дати якусь економічну картинку. Загалом такі системи структурують інформацію за матрицею PMESII ASCOPE.

У конфліктах не було такої інтенсивності та задіяності високих технологій з двох сторін. А у нас у війну залучена величезна кількість цивільних технологій – Telegram, Signal. І багато залучених цивільних, які беруть участь у боротьбі. Цього ніхто не міг спрогнозувати. Всі ці дані мають поєднуватись в одну загальну картинку для прийняття рішень.

Як військові використовують Griselda

В основному ми працюємо з секторами J-2, J-5 та J-9. Це планування операцій, розвідка та управління цивільно-військового співробітництва. Наша задача – просто зібрати, проаналізувати та подати інформацію військовим у зручному вигляді. Ми можемо адаптувати наш «звіт» під більшість військових систем, здебільшого йдеться про Delta.

Зібрана нами інформація може бути різною. Це не тільки цілі на мапі: може бути і просто загальний опис місцевості. Є підрозділи, які часто переїжджають і їм потрібна зручна збірка даних, яка дозволить не витрачати час на ознайомлення з зоною відповідальності.

Важливо, що ми ніяк не впливаємо на прийняття рішень безпосередньо військовими і не знаємо, що було ухвалено. Наша задача – суто розробити та передати їм зручний інструмент.

У нас в команді наразі є і цивільні, і військові. Ми розуміємо, що маємо доступ до величезного активу інформації, тому ми не приймаємо жодних рішень і не маємо доступу до цих рішень. Це задача військових, які отримали від нас інформацію.

Як система допомагала рятувати людей після підриву Каховської ГЕС

У червні 2023 росіяни підірвали Каховську ГЕС. До нас майже одразу звернулись місцеві волонтери з проблемою опрацювання хаотичних потоків повідомлень про порятунок.

Якщо хтось застряг на даху будинку, що затоплений, він змусить усіх своїх друзів писати де завгодно, дзвонити в ДСНС, швидку, Нацгвардію, поліцію, писати в усі можливі чати. І стає неможливо зрозуміти реальну ситуацію, розробити логістику рятування громадян.

Може бути 50 повідомлень про порятунок однієї людини, а людини вже немає – вона поїхала. Йшлося про дублі, дезінформацію і приоритизацію, перетворення хаотичних даних на структуровану інформацію для прийняття рішення. Якраз ті самі проблеми, які ми вже вирішили для військових.

Маю надію, що Griselda стане бізнесом

Фінансування проєкту – це донати та гранти. Ми використали наш досвід громадської діяльності, щоб отримувати кошти. Більшість працівників проєкту, а їх зараз декілька десятків – це волонтери. Це розробники, оператори, люди що займаються залученням грантів.

Griselda на National defence hackaton

Griselda на National defence hackaton

Наразі Griselda – це система, що об’єднує інші системи зі збору даних, допомагає використати цю інформацію для прийняття рішення, та створити «шину» даних для поєднання різних військових розробок.

Одна з наших головних мрій – щоб колись ми виросли у спільний інформаційний простір, в якому працюватимуть всі суб’єкти оборони України.

З часом, маю надію, що ми станемо повноцінним соціально відповідальним бізнесом. Нашими замовниками вже є державні структури і ми плануємо розширювати таку співпрацю і далі. Таким чином, ми зможемо посилити державні інституції нашими продуктами. Я певен, що за українськими розробками майбутнє. Адже це концентрований бойовий досвід, який відповідає реальним викликам сучасних конфліктів.

The post Перетворює хаотичні дані на цілі для ЗСУ. Як київські активісти створили аналітичну систему Griselda first appeared on MC.today.

Триває конкурс авторів ІТС. Напиши статтю про розвиток ігор, геймінг та ігрові девайси та вигравай професійне ігрове кермо Logitech G923 Racing Wheel, або одну з низькопрофільних ігрових клавіатур Logitech G815 LIGHTSYNC RGB Mechanical Gaming Keyboard!

Adblock test (Why?)

Несподіваний успіх: стрічка «Ґодзілла та Конґ: Нова імперія» зібрала $37 млн у день прем’єри


Несподіваний успіх: стрічка «Ґодзілла та Конґ: Нова імперія» зібрала $37 млн у день прем’єри

Як жартує видання Variety, 90-річна мавпа та 69-річна рептилія захоплюють американські хіт-паради цими вихідними. Фільм «Ґодзілла та Конґ: Нова імперія» вартістю $135 млн, заробив у перший день прокату $37 млн — більше, ніж прогнозувалося.

Філь отримав посередні рецензії — гірші, ніж у досить позитивно сприйнятого «Ґодзілли проти Конґа» у 2021 році та набагато гірше захопливих відгуків, які отримав японський фільм «Ґодзілла мінус один» три місяці тому. Проте аудиторія вирішила по-своєму. Фільм отримав рейтинг «A-» від Cinema Score.

Адам Вінгард, який зняв «Ґодзіллу проти Конґа», став режисером і «Нової імперії». У фільмі знімалися Ребекка Холл, Брайан Тайрі Генрі та Кейлі Хоттл, а також новачки франшизи Ден Стівенс і Фала Чен. Два монстри виходять із Порожньої Землі та неохоче об’єднуються, щоб протистояти не менш гігантським ворогам людства.

Новий фільм ймовірно вдарить по зборах «Мисливців за привидами: Крижана імперія». Фільм отримав $45 на старті і зараз дуже від свого попередника, «Мисливців за привидами: Загробне життя» 2021 року. Перша стрічка набрала $129 млн на внутрішньому ринку США.

Третє місце у прокаті тримає «Кунг-фу Панда 3» від Universal у боротьбі з другою частиною «Дюни». За прогнозами, збори анімаційного фільму у цей вікенд наблизяться до $150 млн. «Дюна» ж на шляху до зборів у $250 млн у США за результатами цих вихідних.

Рецензія на фільм «Ґодзілла та Конг: Нова імперія» / Godzilla x Kong: The New Empire

Триває конкурс авторів ІТС. Напиши статтю про розвиток ігор, геймінг та ігрові девайси та вигравай професійне ігрове кермо Logitech G923 Racing Wheel, або одну з низькопрофільних ігрових клавіатур Logitech G815 LIGHTSYNC RGB Mechanical Gaming Keyboard!

Adblock test (Why?)

«Скайнет» від Microsoft та OpenAI: суперкомп’ютер «Зоряна брама» коштуватиме $100 млрд

Microsoft та OpenAI планують створити безпрецедентний суперкомп’ютер з мільйонів спеціалізованих чипів, який може коштувати до $100 млрд. За даними The Information, розміщений у США суперкомп’ютер, відомий як Stargate («Зоряна брама»), стане центральною частиною плану з п’яти кроків зі створення серії суперкомп’ютерів, які планують побудувати протягом наступних шести років. «Зоряна брама», яка стане п’ятою фазою плану, може бути запущена вже у 2028 році.

Керівники обох компаній нібито вже склали плани щодо центру обробки даних, який буде використовувати штучний інтелект OpenAI. Microsoft, швидше за все, забезпечить фінансування проєкту. Наразі OpenAI використовує центри обробки даних Microsoft для своєї генеративної системи штучного інтелекту ChatGPT в обмін на ексклюзивні права Microsoft на перепродаж технології OpenAI своїм клієнтам.

Суперкомп’ютер може бути у 100 разів дорожчим за найбільші центри обробки даних, які зараз діють. Проєкт, здається, потребує величезної кількості грошей, які мають бути вкладені в галузь. Stargate має потенціал значно перевищити обчислювальну потужність, яку зараз надає Microsoft для OpenAI, але для цього може знадобиться щонайменше кілька гігаватів потужності.

Отримання необхідної кількості чипів є основним фактором, що зумовлює високу ціну Stargate. Достатня кількість енергії для живлення проєкту також може створити труднощі. Компанії обмірковують можливе застосування різних її джерел, включно з атомною енергетикою.

Попит на мікросхеми штучного інтелекту досяг апогею, що дозволило кільком вибраним компаніям, насамперед NVIDIA, контролювати ринок. Альтман висловлював розчарування такою ситуацією та на початку цього року дав зрозуміти, що хоче створити власні чипи. Також проблемою є розміщення та охолодження процесорів. Також незрозуміло, де буде розташована «Зоряна брама».

Microsoft додав GPT-4 Turbo в безплатну версію Copilot Pro: можна створювати чатботи

Триває конкурс авторів ІТС. Напиши статтю про розвиток ігор, геймінг та ігрові девайси та вигравай професійне ігрове кермо Logitech G923 Racing Wheel, або одну з низькопрофільних ігрових клавіатур Logitech G815 LIGHTSYNC RGB Mechanical Gaming Keyboard!

Adblock test (Why?)

OpenAI представила Voice Engine, модель генерації голосу за зразком — виявляється, її вже чули масові користувачі

OpenAI представила результати роботи Voice Engine, інструмента для реалістичного синтезу голосу на основі 15-секундного зразка та тексту, яка розроблялася близько двох років. Але публічного доступу до нього нема — через очевидні побоювання компанії щодо безпеки.

“Ми сподіваємося почати діалог про відповідальне застосування синтетичних голосів і про те, як суспільство може адаптуватися до цих нових можливостей. На основі цих розмов і результатів цих невеликих тестів ми приймемо більш обґрунтоване рішення про те, чи варто і як розгортати цю технологію в масштабі”, — йдеться у блозі OpenAI.

Модель генеративного штучного інтелекту, яка працює з Voice Engine, деякий час ховалася на виду. Вона лежить в основі голосу та можливостей читати вголос у ChatGPT, а також попередньо налаштованих голосів, доступних в API перетворення тексту в мову OpenAI. Spotify також використовує її з початку вересня, щоб дублювати різними мовами подкасти.

Компанія бачить кілька шляхів застосування технології: надання допомоги тим, хто з якихось причин не може читати, переклад, надання голосових послуг віддаленим спільнотам, підтримка людей з вадами голосу та допомога під час його відновлення. Приклади застосування із семплами кількома мовами також представлені у блозі.

Сайт TechCrunch запитав представника компанії Джеффа Гарріса, на яких матеріалах навчали Voice Engine. Він відповів, що модель Voice Engine була навчена на суміші ліцензованих та загальнодоступних даних. Деталі навчання моделей штучного інтелекту можуть становити як конкурентну перевагу, так і джерело юридичних проблем, тож відсутність подробиць не дивує. Voice Engine використовує дані користувача вкрай обережно:

«Ми беремо невеликий зразок аудіо та текст і створюємо реалістичну мову, яка відповідає оригінальному оратору, — каже Гарріс. — Аудіо, яке використовується, видаляється після завершення запиту».

За даними сайту, ціна майбутньої послуги буде «кусатися». OpenAI видалила ціну використання Voice Engine з маркетингових матеріалів, але у документах, які переглянув TechCrunch, вказано вартість $15 за один мільйон символів, або ~162 500 слів англійською. Це трохи більше, ніж роман «Олівер Твіст» Дікенса. Це означає приблизно 18 годин аудіо, тобто ціна дещо нижча від $1 за годину.

Вартість менша, ніж в одного із найпопулярніших конкурентів, ElevenLabs, — $11 за 100 000 символів на місяць. Цікаво, що варіант із якістю HD коштує вдвічі дорожче, але, що представник OpenAI сказав TechCrunch, що немає різниці між голосами HD і не HD — це можна розуміти як завгодно. Також Voice Engine не пропонує елементів керування тоном, висотою чи іншими характеристиками голосу.

Вартість роботи актора озвучування на сервісі ZipRecruiter коливаються від $12 до $79 за годину — це набагато дорожче, ніж у Voice Engine. Актори з агентами отримають набагато вищу платню. Також постає й проблема дипфейків. Тож компанія поки рухається дуже обережно, як з наведеними прикладами використання.

Функція Personal Voice в iOS 17 — техноблогер Маркес Браунлі показав ШІ-клонування голосу в дії. Результат приголомшує і лякає водночас

Триває конкурс авторів ІТС. Напиши статтю про розвиток ігор, геймінг та ігрові девайси та вигравай професійне ігрове кермо Logitech G923 Racing Wheel, або одну з низькопрофільних ігрових клавіатур Logitech G815 LIGHTSYNC RGB Mechanical Gaming Keyboard!

Adblock test (Why?)

Запуск лінійного рольового бойовика Wuthering Waves відбудеться 22 травня для PC, Android та iOS

Запуск лінійного рольового бойовика Wuthering Waves відбудеться 22 травня для PC, Android та iOS

Реліз безплатної RPG у відкритому світі від Kero Game, Wuthering Waves, відбудеться 22-го травня, тому розробники потрохи підігрівають інтерес до гри випускаючи трейлери:

Що відомо

У грі ви візьмете на себе роль Ровера (Rover), прокинувшись у світі Соляріса-3, і приєднаєтеся до Резонаторів (Resonators), щоб боротися з Плачем (Lament), причиною епохи апокаліпсиса. Подорожуйте різноманітними середовищами у відкритому світі, використовуючи різні способи пересування, такі як ривки по стінах і захвати.

Джерело: GamingBolt

Adblock test (Why?)

Голосуйте за найкращу конкурсну статтю на ITC – її автор отримає топові призи від Logitech!

Тиждень тому ми закінчили приймати статті на черговий конкурс авторських статей. Було надіслано 41 статтю на конкурс. За умовами конкурсу, редакцією обрано шорт-ліст з 30 статей.

І от, зараз починається етап голосування, який продовжиться з 29.03.2024 по 5.04.2024 включно.

Можна віддати свій голос за статтю блогу з шорт-листа, яка сподобалась. Кількість статей, за яких можна проголосувати в рамках конкурсу не обмежена.

Статті без голосів розташовані в довільному порядку, але, чим більше стаття набирає голосів, тим вище в рейтингу вона піднімається.

Голосуйте за те, що реально сподобалось і най переможе сильніший!

Нагадаємо, що призи цього конкурсу надав наш партнер Logitech – це професійне ігрове гоночне кермо Logitech G923 Racing Wheel and Pedals for PS5, PS4 and PC та вісім низькопрофільних ігрових клавіатур Logitech G815 LIGHTSYNC RGB Mechanical Gaming Keyboard!

Також, нагадаємо систему голосування: на цій сторінці, на якій редакція обрала ТОП-30 конкурсних робіт, всі зареєстровані читачі можуть віддати свій голос за статтю, яка їм сподобалась. Одночасно з читачами, журі зі складу редакції теж буде визначати найкращий матеріал серед опублікованих.

Голоси за переможця, як і в першому конкурсі, будуть розраховані у пропорції 30 на 70, де 30% – вибір читачів, а 70% – вибір редакції.

Ще маленька новина – до складу редакційного журі виявив бажання приєднатись представник нашого партнера Logitech. Відповідно, в цей раз партнер не тільки допоможе редакції з призами, але і разом з нами буде голосувати і обирати переможців.

Adblock test (Why?)

"Сьоґун" наступного сторіччя: огляд Rise of the Ronin

Вирішила Team Ninja одного дня створити коктейль з Assassin’s Creed, Nioh та Ghost of Tsushima, і отримала студія Rise of the Ronin — пригодницьку рольову гру у відкритому світі про Японію XIX століття, де ми у ролі безіменного роніна повинні вплинути на ситуацію в країні. І редакція gg, отримавши на огляд гру, вирішила зрозуміти специфіку такого поєднання. Сюжет гри вийшов непоганим, але і не захопливим. Це історія про політичні ігрища, де ми опиняємося в епіцентрі усіх подій. Події Rise of The Ronin нагадують книгу Клавела “Сьогун”, тільки у грі все відбувається на 150 років пізніше. На тлі популярного серіалу Netflix Сьоґун ця аналогія сама собою виникає.

Геймплей та атмосферу авторам вдалося створити на достойному рівні. Досліджувати відкритий світ, виконувати активності, хоч зазвичай і типові, та битися із застосування різної зброї та навичок було цікаво. І відбувається це все у період «Бакумацу», який  знаменував кінець сьогунату, початок нової ери та протистояння Сходу і Заходу. Тож часом ти просто ставиш на паузу усі самурайські та політичні обов’язки, щоб краще дізнатися про звичаї та колорит колись закритого від усього світу острова. Єдиний серйозний недолік Rise of the Ronin — візуал, який нагадує ранні роки ери PlayStation 4.

Синопсис

Синопсис

Після трьох століть правління сьоґунату Токугава комодор Меттью Перрі прибуває в Японію кінця XIX століття, а головний герой опиняється посеред місцевих міжусобних конфліктів, де він має обрати якусь зі сторін.

3 причини придбати Rise of the Ronin:

  • Ви обожнюєте усе Японське
  • Вам подобається бойова система у дусі souls-like
  • Ви шукаєте гру у відкритому світі, де можна загубитися на 30+ годин

1 причина відмовитися від покупки Rise of the Ronin:

  • Ви не готові грати у гру з графікою, яка не відповідає сьогоднішньому рівню

Rise of the Ronin

Як ми оцінюємо ігри

Сюжет

3/5

Геймплей

4/5

Графіка та звук

3/5

Оптимізація

4/5

Відповідність очікуванням

3/5

Атмосфера

5/5

Бажання рекомендувати

3/5

Рівень стресу для батьків/дівчини

3/5

PlayStation Store

Швидкий перехід:

Що нового ми дізналися після огляду Rise of the Ronin

Rise of the Ronin найкраще підійде для тих, хто:

  • не встиг пройти десятки ігор у відкритому світі, на кшталт Assassins’ Creed;
  • мало або зовсім не грав у souls-like, але йому цікаво як воно все працює;
  • взагалі не хвилюється щодо графіки в іграх.

Rise of the Ronin — хороша гра. Я провів у ній 30 годин, але розумію, що навряд чи вона зможе вразити тих, хто активно грає далеко не перший рік. Проєкт Team Ninja скоріше сподобається тим, хто за своє життя зіграв не у велику кількість ігор, і хоче тепер спробувати таке, щоб було багато активностей та невеликий челендж у боях. Rise of the Ronin явно знайде свою аудиторію, більша частина з якої потрапляє під мій опис. Просто ця аудиторія не така велика, як у більшості інших іграх Sony.

Сюжет: доля Японії у твоїх руках

Японія кінця 19 століття переживає далеко не найкращі часи. У період «Бакумацу» відбувається кінець сьогунату, до країни прибувають “чорні кораблі” американського комодора Меттью Перрі, а навколо спостерігаються хаос, смута, хвороби та політичні заворушення. І саме у цьому періоді опиняється наш головний безіменний герой, який після провалу одного із доручень, немов із корабельної гармати запускає себе в епіцентр усіх подій Японії тих часів.

Для тих, хто хоче знати більше

Для тих, хто хоче знати більше

Епоха Бакумацу в Японії (1853-1867) ознаменувала закінчення сьогунату Токугава та передувала реставрації Мейдзі, яка радикально трансформувала країну. Цей період розпочався з приходу американського комодора Метью Перрі, який вимагав від Японії відкриття своїх портів для торгівлі, ефективно покінчивши з політикою ізоляції (сакоку). Реакція на зовнішній тиск та внутрішні конфлікти спричинили глибокі соціальні та політичні зміни. Зростання незадоволення сьогунською владою та прагнення до модернізації підштовхнули до реставрації Мейдзі, яка відновила імператорську владу та ініціювала процес індустріалізації та модернізації Японії. Епоха Бакумацу стала критичним моментом переходу Японії від феодальної ізольованості до статусу сучасної держави.

Протягом усієї історії нас чекають знайомства з багатьма персонажами, до частини з яких навіть прив’язуєшся, а паралельно з тим доведеться обрати свою сторону: опозицію чи сьогунат. Хоча ніхто не забороняє протягом історії взаємодіяти з двома сторонами, але в один момент треба буде зробити остаточний вибір.

Взагалі вибори під час проходження справді мають, хоч інколи і мінімальний, та все ж вплив на подальший розвиток подій. Наприклад, якщо під час однієї з місій помилувати боса, то пізніше його можна зустріти знову і завербувати до своєї команди, тож частину виборів потрібно робити ретельно і розуміти, що колись у майбутньому дії роніна можуть відгукуватися.

Та все ж назвати видатною сюжетну складову Rise of The Ronin я не можу. Для такої довгої історії хотілося б більше драми та напружених моментів. Особливо хотілося бачити більше драми навколо головного героя та його “опонента” з якими доводиться час від часу зустрічатися у запеклих битвах. (обійдемося без спойлерів)

Історія Rise of The Ronin явно не погана. Сюжетні місії можна проходити в кооперативі до 4 людей. У історії є гумор, цікаві герої, опис історичних подій тих часів, часом деякі події захоплюють подих, але повторюся, цього хотілося бачити більше на екрані. Тож якщо вам сюжет в іграх з відкритим світом не важливий — до історії питань взагалі не буде. Але якщо сюжет, як і для мене, ледь не найголовніший компонент в більшості іграх, то на фінальних титрах ви скажете “це було окей, але не вау”.

Геймплей: бийся, досліджуй, прокачуйся

Після вступу гра починає розкриватися, адже нас зустрічає відкритий світ, де є чим зайнятися, хоча ці активності вже є досить типовими для індустрії. Звільняти табори від ворогів, відкривати нові регіони, виконувати другорядні або випадкові квести, знаходити різні предмети, такі як заховані скрині з речами, збирати колекційні предмети, стрибати дахами будинків завдяки крюку-кішці, або просто сісти на коня та подорожувати Японією, чи зістрибнути зі скелі і летіти на саморобному дельтаплані.

І читаючи це все у вас певно в голові виникає одне питання: “Ну тобто схоже на Assasin’s Creed?”. Так, схоже. Але активностей не надто багато, щоб розгубитися (за винятком колекційних предметів), і виконується більшість із них за лічені хвилини. Додаємо до цього не найбільший ігровий світ та швидкі переміщенні і закривати активності у грі не так вже й нудно.

І мені ця історія нагадує огляд Banishers: Ghosts of New Eden. У обох іграх чогось прямо ультра мега цікавого в ігровому світі ви не знайдете, але разом з тим досліджувати не набридає завдяки компактності та відсутності перенасичення різним мотлохом. Однак враховуючи те, що сюжет зірок з неба не хапає, краще б все ж це була коридорна гра з більш пропрацьованим сюжетом.

Кайфова бойова система

У грі доведеться дуже багато битися. Проти нас будуть зазвичай люди різних типів: з мечами, з рушницями або здоровані, які відправлять вас на найближчу точку збереження за пару ударів. Бойова система водночас не проста, але зрозуміла. “Затикати” ворога, навіть звичайного, буде проблематично. А проти великих ворогів чи босів — це смерть за декілька секунд.

І що ж робити? Опанувати механіку парирування ударів. Потрібно дочекатися атаки ворога і в останній момент відбити її. Тільки враховуйте, що ворог може використати комбінацію атак з різною інтенсивністю, тому на полі бої постійно треба аналізувати та завчати удари кожного. Чим більше ви відбиваєте та атакуєте противника — тим швидше у нього заповнюється шкала “страху”. Як тільки вона дійде до максимуму — ви можете завдавати сильного удару, який відніме або частину здоров’я, або взагалі усе.

Найбільший кайф — відбивати атаки проти складного боса, коли ти чуєш, як ваші клинки кожну секунду зіштовхуються у напруженій битві, але ти виявляєшся сильніше, і твій нищівний удар виводить тебе переможцем.

Зараз у вас виникає друге питання: “А бити то чим їх всіх?”. Катани, списи, великі мечі, револьвери, рушниці, а для стелсу ідеально підходить лук. Вибрати завжди є з чого. Одночасно можна носити два види холодної зброї і два види вогнепальної зброї. Для балансу найкраще брати одну легку зброю, як катану, та одну тяжку, як спис. Також протягом проходження для кожної зброї відкриваються свої стилі бою, вони потрібні для різних типів ворогів. Якщо грали у Ghost of Tsushima, то вам ця система вже знайома.

Ще великим плюсом є те, що предметів у грі знаходиш так багато, що часом вже й не знаєш, що краще обрати. Ще ж про обладунки не забуваємо, яких теж протягом проходження збирається стільки, що можна окремий показ моди проводити.

Та у цьому всьому важливо уловити одну деталь: якщо ви грали багато у souls-like, бойова система Rise of the Ronin може взагалі не викликати ніяких почуттів. Я з подібними іграми майже не дружив, і для мене це було щось нове і цікаве. Тим паче у гри є 3 рівні складності, тож опанувати її зможе практично кожен.

Як стати кращим воїном?

У грі присутні декілька гілок навичок. Отримали новий рівень — отримали бали — витратили на новий навик. Також для деяких навичок потрібні спеціальні бали, які відповідають тій чи іншій гілці, але їх дають за різні активності і збираються вони легко. Під кінець гри у мене були відкриті практично усі навички. Тож як і у ситуації з отримання зброї чи броні — гра вас не душить, а таке ми тільки підтримуємо.

Ще існують предмети, які на короткий час покращують вас. Наприклад, можна зробити свою катану вогняною, отруйною або електризованою, що особливо корисно проти босів, адже це призводить до додаткового урона та пасивних ефектів, які також будуть віднімати показники здоров’я у ворога.

Тож геймплей гри — найсильніший елемент. Цікава бойова система, де треба постійно думати, багато зброї, броні, предметів для покращення, гілка навичок та відкритий світ, який не душить сотнями активностей. Та як вже було сказано вище, це все зайде тій аудиторії, яка не багато встигла пограти в ігри. Тим, хто має за плечима досвід із десятка, а то і сотні пройдених ігор, Rise of the Ronin надовго в пам’яті не залишиться.

Технічна сторона Японії 19 століття

На PlayStation 5 гра працює непогано, але не завжди вдається тримати 60 fps, і часом відбуваються просадки до 50-45 кадрів, особливо на відкритій місцевості. Ще інколи траплялися візуальні баги, але критичних не було ні разу, а разом з тим за усі 30 годин гра не вилітала.

Візуал, що загубився у часі

Візуально гра не вражає. Звичайно, Team Ninja ніколи не робили акцент на графіці, але Rise of the Ronin нагадує гру 2013 року, а не 2024. У грі не так багато деталізованих об’єктів, анімації обличчя не на найвищому рівні, з дальністю промальовування теж є біда, і текстури можуть з’являтися прямо на очах. Я не відношу себе до тієї категорії гравців, яким треба виняткова ультрареалістична графіка. Мені нормально зараз проходити ігри 2000-х років, але все одно від проєкту не інді-студії у 2024 ти очікуєш явно більшого. Тож Team Ninja головне зараз засвоїти усі уроки та зробити наступну гру ще краще, бо ігри цієї студії хороші, але їй пора виходити на новий рівень.

Аудіосупровід занурює у тогочасну Японію

А от до звукового супроводу питань немає. Усі композиції відповідають японській естетиці, ембієнт також приємний та допомагає із зануренням в атмосферу і актори гарно постаралися над озвученням своїх персонажів. Тож за це авторів можна тільки похвалити.

Якою ми запам’ятаємо Rise of the Ronin

Rise of the Ronin запам’ятається як гра, що здатна зацікавити “новачків” індустрії, але практично не може запропонувати чогось цікавого тим, хто давно грає в ігри. Team Ninja вдалося написати непогану історію, зробити цікавий геймплей та передати атмосферу Японії тих часів, однак найбільше підвела саме візуальна складова. Якщо ви тільки вивчаєте світ ігор — я б радив звернути увагу на проєкт. Усі інші вже певно пройшли Ghost of Tsushima, тож залишається лише побажати удачі Team Ninja, і мені щиро хочеться вірити, що наступного разу ми скажемо: “Студія вийшла на новий рівень”.

П’ять речей, які потрібно знати про Rise of the Ronin

  • Rise of the Ronin — пригодницька гра у відкритому світі студії Team Ninja
  • Гра охоплює період «Бакумацу», який знаменував кінець сьогунату в Японії
  • Рішення гравця впливають на подальші події в історії
  • Найслабший елемент гри — візуал, який нагадує 2013
  • Найкраще у грі ситуація з геймплеєм. Битися та досліджувати світ не набридало навіть на 30 годині
Rise of the Ronin
ЖанрAdventure, Action RPG
ПлатформиPlayStation 5
Кількість гравцівОднокористувацька/Багатокористувацька
РозробникTeam Ninja
ВидавецьPlayStation
Час на проходження30-50 годин
Дата виходу22 березня 2024

Для тих, хто хоче знати більше

Подяка

Adblock test (Why?)