HTC Wildfire E5 Plus вийшов на ринки Південно-Східної Азії: характеристики та ціна. Джерело: HTC
Тайванська компанія HTC представила новий бюджетний смартфон – HTC Wildfire E5 Plus, який орієнтований на ринки Південно-Східної Азії, зокрема В’єтнаму та Таїланду.
Характеристики
HTC Wildfire E5 Plus
HTC Wildfire E5 Plus обладнаний великим 6,745-дюймовим дисплеєм HD+ з частотою оновлення 90 Гц. На екрані є виріз для 16-мегапіксельної фронтальної камери. Основна камера складається з 50-мегапіксельного основного сенсора та 2-мегапіксельного датчика глибини для ефекту “боке”.
Внутрішні характеристики включають процесор Unisoc T606 з тактовою частотою 1,6 ГГц, 6 ГБ оперативної пам’яті та 128 ГБ вбудованої пам’яті, яку можна розширити за допомогою microSD карти.
Смартфон працює на Android 14 і має акумулятор на 5000 мАг, що забезпечує тривалий час роботи. Для безпеки передбачено дві біометричні функції: розпізнавання обличчя та датчик відбитків пальців. В опціях підключення є 4G LTE, Wi-Fi 802.11, Bluetooth 5.0, USB Type-C та 3,5 мм аудіороз’єм.
Ціна та доступність
HTC Wildfire E5 Plus буде доступний в сірому та синьому кольорах за ціною 2,379,000 VND (~$93) у В’єтнамі. Також очікується, що пристрій з’явиться в Таїланді вже в кінці цього місяця.
Зростання глобальної температури на планеті вже вийшло на рівень безпрецедентної загрози для людства та всієї екосистеми загалом. Протягом найближчих 50-100 років велика частина прибережних територій може опинитись під водою, або ж зазнати руйнівних підтоплень через підвищення рівня океану, а клімат зміниться до невпізнанності. Велику роль у цьому відіграє танення льодовикового щита Гренландії, який є другим за величиною, поступаючись лише льодовикам Антарктиди.
За оцінками науковців з Лабораторії реактивного руху NASA, у період з 1985 по 2023 рік площа льодовиків у Гренландії скоротилась на 5 тис. 91 квадратний кілометр, що втричі перевищує площу Лондона.
Фото: NASA
Тривалий час науковці вважали льодовики у Гренландії відносно стабільними, однак з’ясувалось, що з 2000 року площа льодовикового щита почала скорочуватись приблизно на 218 квадратних кілометрів щорічно.
Серед іншого:
льодовик Захарі-Ісстрема вже скоротився на 980 квадратних кілометрів, втративши 160 гігатонн льоду;
льодовик Каджуттап Сермія — розширився на 1,4 квадратних кілометри.
Вчені припускають, що у разі повного танення льодовиків у Гренландії, рівень моря підвищиться на катастрофічні 7 метрів. Якщо ж розтануть абсолютно всі льодовики на планеті, підвищення рівня моря складе неймовірні 60-65 метрів.
Виглядатиме це приблизно так:
Але ці загрози слід розглядати у довгостроковій перспективі. Танення льодовикових щитів відбуватиметься ще не одне століття. І навіть якщо людство зведе до нуля викиди парникових газів в атмосферу, танення льодовиків не припиниться.
Обсяг CO2 та інших газів в атмосфері настільки великий, що для зупинки скорочення площі льодовикових щитів необхідно вилучати ці шкідливі сполуки з атмосфери. На жаль, мусимо констатувати, що наразі в людства не має відповідних випробуваних технологій, та й казати про якесь суттєве скорочення парникових викидів теж не доводиться
Варто зазначити, що на підвищення рівня моря впливає не лише танення льодовиків, а й термічне розширення обсягу води, пов’язане із зростанням температури та поглинанням океанами великої кількості тепла з атмосфери.
З 1970 по 2015 рік підвищення рівня моря становило близько 2 мм на рік, однак за останні 10 років воно прискорилось удвічі і вже становить понад 4 мм та продовжує прискорюватись.
Науковці зазначають, що вже до середини цього століття швидкість підвищення рівня моря може досягти 10 мм на рік.
Яку загрозу становитиме танення льодовикового щита Гренландії протягом найближчих 50 років?
За оцінками вчених, танення льодовиків у Гренландії не стільки сприятиме підвищенню рівня моря, скільки загрожує повністю зруйнувати систему течій в Атлантичному океані, які відіграють ключову роль у формуванні клімату на планеті.
Система течій в Атлантичному океані, що отримала назву Атлантична меридіональна циркуляція (АМЦ), збирає теплі поверхневі води у Південній півкулі та тропіках, переносячи та розподіляючи їх у холодних водах Атлантики. В той самий час холодні та більш солоні води з Північної Атлантики рухаються на південь. Ця циркуляція запобігає надмірному перегріванню Південної півкулі та не дає утворюватись аномально холодним зонам на півночі Атлантики. Окрім цього АМЦ сприяє збалансованому розподілу поживних речовин для підтримки існування морських екосистем.
Woods Hole Oceanographic Institution
У нещодавньомудослідженні нідерландських науковців з Інституту морських та атмосферних досліджень в Утрехті, вірогідність повного колапсу АМЦ у період між 2037- 2064 роками становить десь 60-75%.
Річ у тім, що танення льодовиків у Гренландії призводить до потрапляння великих обсягів прісної води в Атлантичний океан, це зменшує концентрацію солоної води та щільність таких потужних течій як Гольфстрім, які сповільнюються та перебувають під загрозою повної зупинки.
Science Advances
Така тенденція може призвести до того, що у Південній півкулі встановиться аномальна погода. Посушливий сезон, що характеризуватиметься масштабними пожежами, прийде на заміну сезону дощів. І навпаки, потужні зливи, що йтимуть протягом багатьох місяців, відбуватимуться у період нинішнього сухого сезону. Це насамперед загрожуватиме тропічним лісам Амазонії, які слугують легенями нашої планети.
Проте на півночі Атлантики формуватимуться аномально холодні зони, вони визначатимуть відповідний клімат для Європи та Північної Америки, істотно знижуючи середню температуру.
Тривожним дзвіночком останнього часу стала подія від 14 серпня 2021 року, коли на одній з найвищих точок у Гренландії, в районі наукової станції Саміт Кемп, на висоті близько 3 тис. метрів над рівнем моря, в третій раз менш ніж за 10 років було зафіксовано плюсову температуру, а замість снігу вперше в історії випав дощ.
Заінформацією Національного центру даних зі снігу та льоду Університету Колорадо, на крижаний щит Гренландії у суботу, 14 серпня 2021 року, випало близько 7 млрд тонн води. За неділю, 15 серпня, льодовик втратив у сім разів більше льоду, ніж середньодобове значення для цієї пори року.
За останнімиданими дослідників з Метеорологічної служби Великої Британії, повному колапсу Атлантичної меридіональної циркуляції має запобігти верхній циркуляційний осередок у Південному океані, який формується потужними вітрами.
Science Advances
Самі ці вітри не дозволять АМЦ повністю зупинитись, однак переважна більшість прогнозних наукових моделей все ж передбачає, що сповільнення циркуляції та атлантичних течій становитиме до 80% за будь-якого сценарію.
На тлі цих безрадісних прогнозів особливо непокоїть політика таких провідних світових держав, як США, Росія та Китай, які не тільки не сприяють вирішенню нагальних екологічних та кліматичних проблем людства, а й націлені на встановлення контролю над територіями Гренландії та Арктики із метою видобутку енергоресурсів та корисних копалин.
Не варто забувати, що, наприклад, США у період Холодної війни мали військові бази на території Гренландії, які розміщувались під льодовиковим щитом. Там досі залишаються похованими радіоактивні відходи, які неодмінно потраплять в океан по мірі подальшого танення льодовиків.
Тим часом Росія створює надзвичайну екологічну загрозу в регіоні Арктики, розширюючи видобуток газу та нафти та прискорюючи танення наявного льодового покрову.
Відсутність консолідованих зусиль з метою зупинки кліматичного колапсу на планеті загрожує сотням мільйонів людей, які протягом найближчого століття змушені будуть покинути ті території, на яких наразі проживають.
Переважно мова йде про мешканців прибережних територій, однак подальші зміни клімату призведуть до утворення екстремальних умов проживання як на більшості території Європи, та в регіоні Азії та на інших континентах.
Людство має прокинутись, аби зберегти ті кліматичні моделі, до існування у яких ми звикли, а бо вже зараз починати пристосовуватись до життя у дуже жорстких, екстремальних умовах.
Один із найдорожчих фільмів в історії отримав одну із найгірших оцінок на Rotten Tomatoes — наразі «Електричний штат» утримує 23% «свіжості» з більшістю негативних рецензій.
«Електричний штат» — це науково-фантастична епопея, що екранізує однойменний графічний роман Саймона Сталенхега 2018 року. Історія розгортається в альтернативних 1990-х, де роботи, які колись мирно співіснували з людьми, тепер живуть у вигнанні після невдалого повстання, й оповідає про підлітку Мішель (Міллі Боббі Браун), яка подорожує американським заходом із загадковим роботом і ексцентричним контрабандистом Кітсом (Кріс Пратт) в пошуках свого брата (Вуді Норман). Також серед акторського складу з’являються Джонатан Ке Кван (доктор Амхерст), Стенлі Туччі (Ітан Скейт), Джанкарло Еспозіто (Полковник Маршалл Бредбері) та ін.
Зрежисували «Електричний штат» брати Руссо, відомі роботою над «Месниками», а вартість виробництва обійшлась у $320 млн. Фільм дебютує на Netflix 14 березня, однак ембарго на рецензії та оцінки вже спало, тож можна ознайомитись з попередніми враженнями авторів профільних видань. Вони, по правді, в основному негативні, ось кілька прямих цитат:
Кортні Говард, Variety: «Джо та Ентоні Руссо напрочуд недооцінюють план свого вихідного матеріалу, перетворюючи видатний та похмурий трилер Столенхага на химерне безладдя відбитків ідей, отриманих від кількох набагато кращих кінематографічних джерел».
Джованні Лаго, Next Best Picture: «”Електричний штат” — це ще один показ регресії братів Руссо як режисерської команди до чогось, що на цей час, створює лише фільми, яким навіть не варто піддаватися».
Алістер Райдер, Looper: «Усе, починаючи від дизайну персонажів і закінчуючи сюжетними ритмами, відчувається як результати роботи ChatGPT, створені нашвидкуруч».
Торі Брейзер, Metro: «Фільм, з яким важко знайти зв’язок — для кого це? Міленіалів, які можуть відчути цинізм у розгортанні ностальгії? Шанувальників роману, які вже виступили проти фільму через трейлер? Це трохи дивно».
Девід Ерліх, IndieWire: «По правді кажучи, немає жодного сміху — чи навіть усмішки — у цьому безжально застарілому випробуванні, яке робить для науково-фантастичних пригодницьких комедій те ж саме, що «Сіра людина» зробила для трилерів: абсолютно нічого»
Журналісти великих ігрових порталів опублікували перші превью екшен-RPG Blades of Fire від творців Castlevania: Lords of Shadow і Metroid Dread зі студії MercurySteam. Гра була офіційно представлена два тижні тому і тепер стали відомі її подробиці.
Що відомо
Автори прев’ю ознайомилися з демоверсією Blades of Fire і зазначили, що її концепція виглядає свіжо і може зацікавити любителів рольових екшенів.
З погляду бойової системи гра нагадує Dark Souls – це виражається як у високій складності, так і у великій кількості можливостей і широкому виборі зброї, а після кожного відпочинку героя біля багаття, як і в японській серії, більшість ворогів відроджується.
Структура локацій нагадує сучасні частини God of War: гравці потраплять у напіввідкриті просторі зони і поступово відкриватимуть нові проходи та способи взаємодії з оточенням. Подібність із God of War проявляється і в зав’язці сюжету: похмурий і небагатослівний головний герой разом із молодим і енергійним компаньйоном вирушає в небезпечну подорож, щоб досягти своєї мети.
Головною особливістю Blades of Fire стала детальна і глибока система кування зброї: гравці зможуть налаштувати кожну деталь окремого клинка і в такий спосіб змінити його характеристики, вагу і шкоду, яку він завдає. Однак журналісти зазначили, що в демоверсії ця система реалізована як міні-гра, в якій не простежується взаємозв’язок між діями гравця і кінцевим результатом.
За заявами розробників, повне проходження Blades of Fire триватиме 60-70 годин, однак автори прев’ю не впевнені, що в геймдизайнерів вистачить креативу зробити цікавою і наповненою таку довгу гру.
Стилістично Blades of Fire нагадує ігри Blizzard: у неї дещо мультяшна графіка, персонажі виглядають перебільшено великими, а стіни замків неймовірно товстими, але загалом усе виглядає цікаво і гармонійно.
Загалом, журналісти відгукуються про Blades of Fire доброзичливо і відзначають, що вона може запропонувати цікавий погляд на жанр екшен-RPG, який нині стагнує.
Коли чекати
Реліз Blades of Fire відбудеться 22 травня на PlayStation 5, Xbox Series X|S і PC (Epic Games Store).
З 6 березня на екранах кінотеатрів перед українським глядачем постав черговий низькобюджетний жахастик, якого ніхто не просив — «Будинок з відьмою». Оригінальна назва, щоправда, ні слова не каже ані про будинок, ані про відьом, але вже маємо те, що маємо. Наскільки було лячно під час перегляду, та чи було взагалі, як завжди, читайте в огляді нижче.
Плюси:
непогана робота від Кеннета Трухільйо; якісний моторошний грим відьми;
Мінуси:
не лячно, якщо дивитися на стрічку як на горор, і не проникливо, якщо вбачати у цій історії драму; лаконічний сюжет розтягли на повний метр; чи потрібне нам настільки песимістичне і похмуре кіно зараз — питання відкрите;
4/10
Оцінка ITC.ua
«Будинок з відьмою» / I Will Never Leave You Alone
Жанр фільм жахів, психологічний трилер, драма Режисер Д.В. Медофф У ролях Кеннет Трухільйо, Катерина Айхенбергер, Крістофер Дженовезе, Емма Енн Ведемеєр, Кімберлі Максвелл, Пірс Лекі, Кеті Вілсон, Малік Джонс, Алекс Паркінсон Прем’єра кінотеатри Рік випуску 2025 Сайт IMDb
Справедливості заради, і моторошна почвара, і стара занедбана халупа у фільмі дійсно є. Саме туди потрапляє достроково звільнений з в’язниці Річард Марвуд, який зобов’язується охороняти сумнівну нерухомість шість днів перед продажем забобонним покупцям. Подейкують, що у домі трапилися якісь страшні речі і там лишилися привиди померлих.
Не бажаючи повертатися за ґрати, ще й маючи нагоду отримати непогані гроші, чоловік погоджується на умови і заселяється в будинок. Він не має права покидати його, однак зовсім скоро стикається з незбагненним кошмаром — привидом зловісної відьми, яка починає терирозувати тимчасового новосельця. Чи вдасться стражденному протягнути ці дні і не стати жертвою потойбічного зла?
Сьогодні, щоб керуватися типовим жанровим тропом «привиди у будинку» і брати його за основу сюжету, потрібно бути або Джеймсом Ваном, або намагатися відходити від стандартної формули і якось освіжати погляд на запилені горор-кліше. Режисер і сценарист Д.В. Медофф, до його честі, спробував дати раду цьому виклику, однак йому не вистачило ані досвіду, ані вигадливості, ані ресурсів.
«Будинок з відьмою» лише прикидається жахами про надприродну нечисть, яка перманентно скрипить мостинами, залишає таємничі повідомлення і стрімко виринає з-за рогу у затемненому кадрі заради чергового скрімера. Однак навсправжки це історія про біль втрати, почуття провини колишнього алкоголіка, важку психологічну травму і, як не дивно, післяпологову депресію (для довідки — остання не стосується головного героя).
Ну і, звісно, це про відчуженість та самотність, пов’язані з трагічним минулим Річарда, коли він втратив найдорожче, що у нього було. І тут стрічка виразно перегукується з нещодавнім, теж поганеньким, «Маяком смерті», у якому чоловік та його донька намагалися впоратися зі смертю, відповідно, дружини та матері.
Проблема у тому, що спостерігати за нескінченними душевними муками самотнього страждальця у старій віддаленій оселі зла, котра, як і маяк у вищезгаданому фільмі, символізує внутрішній стан персонажа — таке собі проведення часу біля екрану. Та й проникнутися його трагічною долею навряд чи вийде, бо творцям ще ж потрібно постійно перемикатися на якісь жахи, а це сильно руйнує і без того хитку драматургію.
Оповідання насичене численними флешбеками, які конфліктують власне з потугами налякати. Зате спогади проливають світло на минуле Річарда, і в одному з них Медофф дозволяє собі заборонений прийом, на який наважуються далеко не всі, що робить «Будинок з відьмою» максимально похмурим, депресивним і песимістичним. Навіть важко уявити, кому у здоровому глузді сьогодні захочеться дивитися на таке в кінотеатрі.
Ще з самої зав’язки усе, що відбувається на екрані, виглядає дещо нісенітно і скидається на місію якої-небудь відеогри у жанрі survival horror: герою потрібно протриматися певний час у замкненому просторі з потойбічними силами, озброївшись молотком, від якого користі як з цапа молока. Є тут навіть власний епізодичний NPC.
Та одна справа самому шукати вихід зі складної ситуації, коли інтерактивність викручена на максимум, і зовсім інша — бути стороннім спостерігачем не дуже захопливого дійства. Після перегляду важко позбутися думки, що сюжет для короткометражки (або парочки кат-сцен, якщо ми вже з якогось дива заговорили про геймінг) тут для чогось розтягнули на півтори години.
Через травму голосових зв’язок персонаж Кеннета Трухільйо не розмовляє, тож на плечі виконавця головної ролі лягло непросте завдання — пригнічений емоційний стан його Річарда потрібно було передати без слів. Актор дійсно непогано впорався з цим викликом, але це все одно не врятувало фільм.
«Будинок з відьмою» — черговий дешевенький напівгорор, який без успіху намагається здаватися чимось більшим і суттєвішим, ніж він є насправді. У кадрі фігурує усього дві локації (ну добре, три з короткочасним хлівом) та кілька персонажів, одразу двох з яких буквально накриває почуття провини, зокрема через їхню тягу до пляшки. З іншого боку, про що ще могла зняти кіно людина з прізвищем Medoff?
Висновок:
«Будинок з відьмою» не працює ні як моторошний горор про потойбічну сутність, ні як щемлива драма про біль втрати і почуття провини, адже ці два напрямки скоріше конфліктують між собою замість того, щоб гармонійно доповнювати одне одного.
Власники бюджетних комп’ютерів зможуть зіграти в нові хіти Monster Hunter Wilds та Split Fiction завдяки «хмарам».
Цього тижня до бібліотеки GeForce NOW від NVIDIA додали чотири ігри. Ті, хто мають слабкий ноут, Mac, смартфон або навіть Smart TV можуть запустити хітові проєкти через хмарний стримінг. Завдяки цьому зникає проблема високих системних вимог, а вся важка обробка даних відбувається на серверах NVIDIA.
Непевне надто багато людей користуються GeForce NOW, що сервіс був змушений вимикати доступні тарифи, принаймні у деяких регіонах. З огляду на власну популярність хмарний стримінг додав наступні ігри до своєї бібліотеки:
Monster Hunter Wilds — екшен від Capcom із відкритим світом, де гравці полюють на гігантських монстрів у різноманітних біомах з акцентом на кооперативний геймплей.
Split Fiction — кооперативний хіт від авторів It Takes Two, який отримав високі оцінки критиків та гравців.
FragPunk — безплатний шутер у стилі Overwatch, але з механікою випадкових карт, які змінюють правила бою.
Dragonkin: The Banished — нова екшен-RPG у ранньому доступі, яка може стати конкурентом Diablo 4 і Path of Exile 2.
Разом з цим GeForce NOW отримала підтримку для ще кількох ігор у нових магазинах, а саме Ghostrunner 2 та Kingdom Come: Deliverance 2 (обидві в Epic Games Store), а також Prey (Steam, Xbox PC Game Pass).
Щоб спробувати ігри в «хмарі» треба:
Зареєструватися на сайті GeForce NOW
Обрати підписку (є безплатний варіант, але він має черги)
Під’єднатися в гру зі свого Steam або іншого магазину
Maserati офіційно скасувала плани зі створення електричного суперкара MC20 Folgore. Спочатку MC20 Folgore був анонсований ще у 2020 році та мав бути запущений у виробництво в 2025 році.
Що відомо
MC20 Folgore мала отримати тримоторну силову установку потужністю 700 к.с. і надійти в продаж після бензинової версії з двигуном V6. Але коли MC20 нарешті вийшов на вулиці в якості модельного ряду 2022 року, про Folgore ніби забули. Тепер ситуація остаточно прояснилася – представник Maserati розповів Car Driver, що проєкт закрили “через ймовірну відсутність комерційного інтересу”.
Скасування MC20 Folgore, а також скорочення фінансування материнською компанією Stellantis ставлять під сумнів більш масштабний перехід Maserati до електрифікації. У 2024 році Maserati заявляла, що за MC20 Folgore послідує великий електричний позашляховик у 2027 році та електричний наступник давно існуючого седана Quattroporte, запуск якого був відкладений до 2028 року (спочатку запланований на 2024 рік). Однак, з огляду на новину про MC20 Folgore, не було б надто вже дивним, якби плани, про які Maserati оголосила торік, вже змінилися.
Згідно з останнім звітом ISACA (через TechRadar), приблизно три чверті працівників (73%) в ІТ-галузі зазнали стресу та вигорання, пов’язаного з роботою — у переважній більшості молоді фахівці.
Серед причин називають:
Велике робоче навантаження — 61%
Стислі терміни — 44%
Брак ресурсів — 43%
Дещо рідше, але таки згадують в опитуванні, проблемних керівників та брак необхідних навичок, які також певним чином впливають на самопочуття на роботі. Також аналіз ISACA виявив, що 37% жінок у сфері IT стикалися з гендерною дискримінацією (порівняно з 9% чоловіків) і ще 42% стверджували, що жінки недостатньо представлені в галузі через нерівність в оплаті праці (проти 14% чоловіків).
Попри деякі негативні настрої, працівники ІТ вважають, що ця галузь має певні переваги у порівнянні з іншими: 47% лишаються на роботі, бо вважають її цікавою, тоді як 68% відзначають, що отримували підвищення зарплати або мали кар’єрне зростання протягом останніх двох років. Ще 74% сказали, що компанія оплачувала сертифікації для розвитку кар’єри, а 90% брали участь у сертифікаціях для просування по службі.
Серед інших проблем в галузі — відсутність наставництва для новачків. Згідно з опитуванням, лише 15% європейських ІТ-фахівців мають такого, тоді як загалом 76% визнають важливість хороших наставників або наявність зразків для наслідування.
Третина респондентів водночас зазначили, що міняли роботу протягом останніх двох років, де головною причиною звільнення було бажання отримувати вищу зарплатню (в основному для тих, кому менше 35 років — 43% з цієї групи).
Глобальне опитування ISACA включало відповіді 7726 фахівці у сфері IT і спрямоване на вивчення задоволеності кар’єрою, оплатою праці, повноваженнями тощо, включаючи подібності та відмінності за статтю та віковою групою.
Ubisoft підтвердила час релізу Assassin’s Creed Shadows і запустила раннє завантаження гри на деяких платформах.
Глобальний реліз Assassin’s Creed Shadows відбудеться 20 березня. Точний час доступу залежить від регіону та платформи, але не всі з них отримають підтримку. Спершу ж Ubisoft поділилася 20-хвилинним відео з ключовими елементами геймплею. Тож почнемо саме з цього.
20 хвилин геймплею — що показали?
У відео показали особливості стилів гри двох основних героїв Наое та Ясуке. Персонажі проникають у палац Нідзьо в Кіото, які більше відомі, як тенсю. Саме вони стануть важливими точками на карті Shadows, де сильні вороги охороняють цінні ресурси та унікальні предмети.
Скриншот з Assassin’s Creed Shadows, як Ясуке пробирається в палац Нідзьо / Ubisoft
Найголовніше при «зачистці» тенсю — усунути самурая-дайсе, аби відкрився доступ до спорядження зі схованки. Що саме заховано у скрині, можна дізнатися, якщо навести курсор на палац на карті. Розробники вважають, що це допоможе у плануванні завдань (але виглядає як спрощення).
Також Ubisoft розкрили, як виглядають різні стилі гри:
Наое (шінобі) — грає через стелс: використовує прихований клинок, гак для підйому на дахи та розвідку через «спостереження». Вона може змінювати спорядження на льоту – наприклад, капелюх, що підсилює атаки з повітря та дозволяє одним ударом вбити елітного самурая.
Ясуке (самурай) — типовий танк, що робить ставку на пряму атаку. Використовує лук, отрути, важку зброю та може знищувати ворогів вибухами бочок з порохом.
У Shadows немає розвідувального птаха, як у попередніх частинах. Його замінили механікою «спостереження», яка дозволяє позначати ворогів вручну. Ще відкритий світ Японії буде меншим за в Assassin’s Creed Valhalla, але матиме багато міських районів і дахів.
Для початку Shadows буде важити не мало — 107,77 ГБ, тож доведеться знайте вільне місце на ПК або консолі. Утім пограти на Steam Deck не вийде, оскільки вона не відповідає мінімальним вимогам гри. У майбутньому ситуація може змінитися, але поки що підтверджень немає. Більше про системні вимоги гри казали розробники.
Щодо раннього завантаження на інших платформах відомо наступне:
Xbox Series X|S — доступне вже зараз.
ПК (Ubisoft Connect) — 17 березня о 18:00 за київським часом
PlayStation 5 — 18 березня опівночі (за місцевим часом).
20 березня завантаження гри розпочнеться в різний час:
Steam — доступ до завантаження розблокується 20 березня о 4:00 за Києвом.
PS5 і Xbox Series X|S — опівночі за місцевим часом
ПК (Ubisoft Connect) — 19 березня о 22:00 за Гринвічем, але через різницю часу в Україні це все одно опівночі
Новий коментар Ніла Дракманна може розчарувати фанатів, які чекали на The Last of Us Part 3.
Співпрезидент Naughty Dog натякнув, що телевізійна адаптація HBO, ймовірно, стане останнім розділом історії. Ще кілька років тому Дракманн мав ідеї для третьої частини, і навіть припускав, що гра може стати реальністю. Але тепер його настрої змінилися.
«Я чекав на це запитання. Гадаю, єдине, що я можу сказати: не варто ставити на те, що буде більше The Last of Us. Можливо, на цьому все», — сказав він.
Ще до заяви Дракманна фанати будували теорії, що його ідеї можуть адаптувати прямо в серіалі HBO. Але їхні мрії під питанням через слова Дракманна та шоуранера Крейга Мейзіна. Обидва казали, що не хочуть адаптувати сюжет, якого ще немає в ігровому всесвіті. Проте в другому сезоні обіцяли показати «важливу передісторію», якої не має в грі. Як і в першому сезоні була історія кохання «виживальника» Білла та його партнера Френка, що викликала негативну реакцію фанатів. Тому важко сказати, чи зміняться їхні думки зараз.
Можливо розробники хочуть не тільки перестати «жувати пережовану» франшизу, а й розуміють ризики невдачі наступної гри. Геймери зустріли The Last of Us 2 досить змішано, тож успіх третьої частини був би під великим питанням. Навіть якби її почали розробляти прямо зараз — гра навряд чи з’явилася б раніше 2030 року. Заява Дракманна прямо натякає, що вони не хочуть витрачати ще десятиліття свого життя лише на цю франшизу.