Ілон Маск оголосив про запуск ігрової студії. Depositphotos / X
Хто йому скаже?
Під час презентації останньої версії Grok 3 Ілон Маск і команда його ШІ-стартапу xAI оголосили про намір створити студію, яка генеруватиме ігри за допомогою штучного інтелекту.
«Ми запускаємо ігрову студію штучного інтелекту. Якщо ви зацікавлені приєднатися до нас, долучайтесь до xAI», — сказав Маск під час прямого ефіру.
Деталі про потенційний проєкт поки незначні, але на презентації Маск показав, як Grok 3 генерує копію Tetris за допомогою Python.
Він також розмірковував над назвою, сміливо запропонувавши варіант «Epic Games», на що звернув увагу tomshardware, перш ніж згадав, що та вже зайнята.
В іншому прикладі, опублікованому користувачем, Grok 3 створював власну версію базової 2D-гри Bubble Trouble, однак ШІ-модель проігнорувала підказку відтворити звукові ефекти в стилі ретро.
Btw, you can improve the graphics resolution simply by asking Grok to do so.
We’re working on being able to integrate photo-realistic graphics into AI games for the @xAI game studio. https://t.co/hLSgr9Kdjw
Маск, який відомий своєю любов’ю до відеоігор і оманливими заявами про свої успіхи в них, також стверджує, що можна буде покращити графічну роздільну здатність гри, просто попросивши про це чатбота.
Нагадаємо, що днями xAI представила сімейство моделей Grok 3, яке також включає меншу версію Grok 3 mini і моделі міркування, що конкуруватимуть з DeepSeek та OpenAI й нібито вже перевершують їх у стандартних тестах. Початково Grok 3 був доступний у беті для передплатників X Premium+, ціну якої за пару годин після анонсу моделей підвищили вдвічі. Наразі (і, ймовірно, на це вплинули публікації журналістів про різке підвищення цін) Grok 3 запустили для всіх користувачів X.
Нова функція дозволяє користувачам iOS шукати будь-що на екрані в Chrome або Google, обводячи предмет
Розділ Технології виходить за підтримки
Google оголосила про оновлення, яке дозволяє власникам iPhone швидко шукати інформацію прямо з екрана за допомогою простого жесту. Нову функцію можна використовувати у додатках Google Chrome та Google Search на iOS. Ця можливість схожа на функцію Circle to Search, яка вже є на Android. Вона дозволяє виділяти об’єкти на екрані різними способами та одразу знаходити інформацію про них у Google.
Як працює аналог Circle to Search на iPhone?
На iPhone пошук на екрані можна виконати, просто намалювавши коло, виділивши або натиснувши на потрібний об’єкт у додатках Chrome або Google Search. Наприклад, якщо ви читаєте статтю та бачите картину, що вас зацікавила, тепер можна просто обвести її або натиснути на неї, щоб дізнатися більше. Якщо вам сподобався якийсь предмет під час перегляду відео, можна виділити його за допомогою Google Lens і знайти схожі товари.
Ця нова функція дозволяє миттєво виконувати візуальний пошук без необхідності робити знімок екрана чи відкривати нову вкладку. Це також ще один спосіб швидко почати звичайний пошук в інтернеті.
Після виділення об’єкта Google покаже візуально схожі результати та додаткову інформацію. Можна уточнити пошук за кольором, брендом або іншими параметрами. Також є можливість поставити додаткове запитання, щоб дізнатися ще більше.
Щоб скористатися новою функцією в Chrome або Google Search, необхідно відкрити меню (три крапки) та обрати пункт Search Screen with Google Lens. Незабаром у Chrome з’явиться окрема піктограма Lens в адресному рядку, щоб зробити використання зручнішим.
Оновлення з новою можливістю пошуку на iPhone поступово розгортається для всіх користувачів iOS у всьому світі й буде розповсюджуватися протягом тижня.
AI Overviews тепер у Google Lens
Окрім цього, Google розширює використання функції AI Overviews, яка надає короткий підсумок інформації на початку сторінки результатів пошуку.
AI Overviews у Google Lens
Раніше AI Overviews з’являлися у пошуку через Google Lens лише в тих випадках, коли користувач додавав текстовий запит. Тепер ця функція працюватиме автоматично, навіть без додаткових запитань. Наприклад, якщо ви бачите цікаву модель автомобіля, просто сфотографуйте її в Google Lens – і одразу отримуєте коротку довідку разом із посиланнями на корисні ресурси.
Оновлення з AI Overviews стане доступним цього тижня для користувачів англійською мовою у країнах, де підтримується ця функція. Спочатку воно з’явиться в додатку Google для Android та iOS, а пізніше – у Chrome для настільних комп’ютерів і мобільних пристроїв.
Функцію Circle to Search запустили минулого року. Її планувалося використовувати в «обраних преміальних» Android-смартфонах.
Favbet Tech – це ІТ-компанія зі 100% украінською ДНК, що створює досконалі сервіси для iGaming і Betting з використанням передових технологіи та надає доступ до них. Favbet Tech розробляє інноваційне програмне забезпечення через складну багатокомпонентну платформу, яка здатна витримувати величезні навантаження та створювати унікальний досвід для гравців.
Китайський анімаційний фільм «Нечжа 2» випередив за зборами хітовий «Думками навиворіт 2» і став «найбагатшим» мультфільмом в історії.
За даними Reuters, касові збори «Нечжа 2» у вівторок перевищили $1,69 млрд — майже така сама сума у мультфільму Pixar, але китайський все ще транслюється в прокаті. Окрім звання найкасовішого мультфільму, він отримав восьме місце в рейтингу «найбагатших» фільмів всіх часів, тоді як експерти прогнозують, що він запросто перетне позначку у $2 млрд каси вже найближчим часом.
Що цікаво, 99% каси «Нечжа 2» отримано саме з Китаю, який покладається у зборах на домашні результати на відміну від голлівудських фільмів, що обирають більш глобальну стратегію розповсюдження.
«Нечжа 2» — це продовження хіта 2019 року, заснованого на китайському романі XVI століття «Одяг богів» і знятого аніматором-самоучкою Ян Юєм (Цзяоцзи). В центрі сюжету — хлопчик, що володіє магічною силою і намагається захистити місто-фортецю Чентангуань.
Китайський анімаційний фільм Ne Zha 2 продовжує встановлювати нові рекорди, ставши найкасовішим китайським анімаційним фільмом усіх часів. За 20 днів після прем’єри він уже зібрав понад $1.6 мільярда, і, за прогнозами, досягне позначки у $2 мільярди найближчим часом.
Що відомо
Мультфільм дебютував під час святкування Китайського Нового року та швидко обійшов касові збори свого попередника, а також попередній рекорд китайського кіно — The Battle of Lake Changjin. Ne Zha 2 вже зайняв дев’яте місце в списку найкасовіших фільмів усіх часів, випередивши такі хіти, як The Lion King і Jurassic World.
Китайська платформа Maoyan прогнозує, що загальний дохід фільму в Китаї може перевищити $2 мільярди, що поставить його поруч з такими класичними проєктами, як Titanic і Avatar.
Разом з тим Ne Zha 2 дуже близький до того, щоб перебити доходити Inside Out 2 та стати найкасовішим мультфільмом за всю історію.
Ne Zha 2 продовжує історію персонажа Нежа, який бореться з морськими монстрами та божественними силами.
В попередній раз ми згадували RTX 3000 Ampere та RTX 4000 Ada. Сьогодні настав час подивитися на нові RTX 5000 Blackwell. Розглянемо особливості відеокарт нового покоління (GDDR7, DLSS), їх SM блоки та нові технології в Тензорних ядрах. Та й скажемо кілька слів про RTX 5070.
Зміст
Особливості NVIDIA RTX 5000 Blackwell
До основних технологічних та архітектурних нововведень у відеокартах NVIDIA RTX Blackwell можна віднести:
Нові функції для SM-блоків: RT Core і Tensor Core, покращують і прискорюють можливості нейронної візуалізації. Вони забезпечують подвоєння пропускної здатності для цілочисленної математики за такт порівняно з графічними процесорами RTX 4000 Ada.
Нові ядра RT 4-го покоління. Значні вдосконалення архітектури ядра RT було внесено в Blackwell, що дає змогу використовувати нові технології трасування променів і нейронної візуалізації.
Нові Тензорні Ядра 5-го покоління – включають нові можливості FP4, які можуть подвоїти пропускну здатність штучного інтелекту, вдвічі зменшивши вимоги до пам’яті. Також включена підтримка нового FP8 Transformer Engine другого покоління, який використовується для центрів обробки даних.
NVIDIA DLSS 4. Архітектура Blackwell підтримує АІ генерацію кількох кадрів, яка підвищує частоту кадрів до 2 разів у порівнянні з попередньою версією DLSS 3/3.5, зберігаючи або навіть перевищуючи оригінальну якість зображення та забезпечуючи низькі затримки у систем.
Процесор керування штучним інтелектом (AMP) – дає змогу вбудовувати АІ моделі в процес класичного рендерингу та паралельно використовувати GPU для графічних навантажень.
Пам’ять GDDR7 — це новий стандарт пам’яті GDDR із наднизькою напругою, який використовує технологію сигналізації PAM3 (Pulse Amplitude Modulation), включаючи більш швидкісні підсистеми пам’яті та покращення енергоефективності.
Технологія Mega Geometry – нова технологія RTX, спрямована на різке збільшення геометричних деталей, можливих у програмах із трасуванням променів.
Архітектура NVIDIA RTX 5000 Blackwell
Чіп GB202 та SM блоки
Чіп GB202 – це новий флагманський графічний процесор у відеокартах сьогоднішнього покоління для споживчого ринку. Поки є лише у складі нової графічної карти GeForce RTX 5090. Графічний процесор GB203 використовується у відеокартах GeForce RTX 5080 та GeForce RTX 5070 Ti, а GB205 — у GeForce RTX 5070. Ці графічні процесори базуються на одній базовій архітектурі та налаштовані для різних сегментів ринку.
Про GB205 скажу кілька слів окремо нижче.
Повноцінний графічний процесор GB202 включає 12 кластерів обробки графіки (GPC), 96 кластерів обробки текстур (TPC), 192 потокових мультипроцесори (SM) і 512-розрядний інтерфейс пам’яті з шістнадцятьма 32-розрядними контролерами пам’яті.
GPC є пріоритетним високорівневим апаратним блоком у всіх графічних процесорах сімейства GB20x Blackwell, при цьому всі ключові графічні процесори знаходяться в GPC. Кожен GPC включає спеціальний Raster Engine, два розділи Raster Operations (ROP), причому кожен розділ містить вісім окремих блоків ROP і вісім TPC. Останній своєю чергою включає один PolyMorph Engine і два SM блоки.
У RTX 5090 хоча й стоїть GB202, проте він дещо «порізаний». А саме, вимкнений 1 GPC.
GB202 (повний)
GB202 (RTX 5090)
GPC
12
11
TPC
96
85
SM блоки
192
170
CUDA ядра
24576
21760
RT ядра
192
170
Тензорні ядра
768
680
L2 кеш
128 МБ
96 МБ
Зображення №1. GPU GB202. Автор: Nvidia.
Кожен SM блок складається зі 128 ядер CUDA, одного RT ядра четвертого покоління, чотирьох тензорних ядер п’ятого покоління, чотирьох блоків текстур, реєстрового файлу розміром 256 КБ і 128 КБ L1/спільної пам’яті.
Зауважте, що кількість можливих цілочисельних операцій INT32 у Blackwell подвоєна порівняно з Ada завдяки їх повній уніфікації з ядрами FP32, як показано на Зображенні №2 нижче. Однак уніфіковані ядра можуть працювати лише як ядра FP32 або INT32 у будь-якому заданому тактовому циклі.
Зображення №2. SM блок в архітектурі Blackwell. Автор: Nvidia.
Ще раз нагадаю, що відносно RTX 4000 Ada я робив окрему статтю. Детальніше ви можете прочитати в попередньому матеріалі. Навіть зараз очевидно, що нове покоління буде краще підходити під нові нейронні шейдери та роботи з AI.
Зображення №3. Порівняння SM блоків двох поколінь. Автор: Nvidia.
Що не так з RTX 5070?
І першим, про що ви могли подумати — Ні, RTX 5070 не рівня RTX 4090. Те, що ця фраза була сказана й показана на презентації є повною нісенітницею. Вона просто занадто слабка для цього. Звісно, якщо увімкнути DLSS 4 з генератором кадрів, то fps зрівняється за показниками оверлею. Першою грою з його підтримкою стала Cyberpunk 2077. Однак, затримки натискання клавіш та артефакти зображення скасовувати не можна.
Зображення №4 та №5. Слайд з презентації та класний жарт. Автор: NVIDIA, IndianGaming.
Тут ми можемо побачити дещо дивне — назва графічного чіпа сильно виділяється. Це GB205. Ось ця остання пʼятірка все руйнує, бо зазвичай, просто не було такої назви у чіпів. Були або xx204, або xx206. Тому я думаю, що RTX 5070 напочатку називалася RTX 5060 або RTX 5060 Ti.
Для тих кому цікаво, у 5070 Ti стоїть той самий чіп, що у RTX 5080 — GB203. І виходить, що немає проміжного GB204, який і повинен був стояти у RTX 5070.
Підсистема пам’яті GDDR7
Відеокарти Blackwell постачаються з новою відеопам’яттю стандарту GDDR7. Вони живляться наднизькою напругою, який використовує технологію сигналізації PAM3 та забезпечує суттєвий прогрес у високошвидкісній конструкції пам’яті. Співпраця NVIDIA з технологічною асоціацією JEDEC, допомогла у створенні PAM3 (Амплітудна Модуляція Імпульсу з трьома рівнями). Саме вона є основоположною технологією високочастотної сигналізації для GDDR7 DRAM.
Зображення №6. Порівняння GDDR6X та GDDR7. Автор: Nvidia.
Перехід від PAM4 (4 рівні передають 2 біти за цикл) у GDDR6X до PAM3 (3 рівні передають 1,5 біта за цикл) у GDDR7, у поєднанні з інноваційною схемою pin-кодування, дозволяє GDDR7 досягти значно покращеного співвідношення сигнал/шум (SNR). Ця еволюція також подвоює кількість незалежних каналів з мінімальними витратами на щільність вводу-виводу.
І ні, це не квантовий компʼютер чи квантова памʼять.
Завдяки збільшеній щільності каналів, покращеному SNR PAM3, розширеним схемам вирівнювання, оновленій архітектурі тактування та вдосконаленому навчанню вводу/виводу GDDR7 забезпечує значно вищу пропускну здатність. GeForce RTX 5090 постачається з пам’яттю GDDR7 28 Гбіт/с і забезпечує пікову пропускну здатність пам’яті 1,792 ТБ/с, тоді як GeForce RTX 5080 постачається з пам’яттю GDDR7 30 Гбіт/с, що забезпечує пікову пропускну здатність пам’яті 960 ГБ/с.
Тензорні ядра Blackwell 5-го покоління
Тензорні ядра Blackwell підтримують операції з FP4, FP6, FP8, INT8, FP16, BF16, TF32. Однак, саме з підтримкою FP4 пов’язана необхідність запускати нові генеративні моделі штучного інтелекту. Ці моделі збільшують вимоги до обчислювальних ресурсів і пам’яті, і через це буває важко запускати такі моделі навіть на новітньому апаратному забезпеченні.
FP4 забезпечує метод нижчого квантування, подібний до стиснення файлів, який зменшує розмір моделі. Порівняно з FP16 (використовується більшістю моделей за замовчуванням), FP4 вимагає менше половини пам’яті, а графічні процесори Blackwell забезпечують у 2 рази більшу продуктивність порівняно з попереднім поколінням. FP4 практично не втрачає якості завдяки розширеним методам квантування, які пропонує NVIDIA TensorRT Model Optimizer.
Простими словами, FP4 дозволяє ефективніше використовувати локальні «нейронки», яким знадобиться менше пам’яті. Крім того, зросте швидкість генерації ціною незначних втрат якості кінцевого результату.
RT Ядра Blackwell 4-го покоління
У графічних процесорах RTX 2000 Turing, RTX 3000 Ampere та RTX 4000 Ada існують спеціальні апаратні блоки для прискорення обходу структури даних Ієрархії Обмежувальних Томів (Bounding Volume Hierarchy, BVH) і виконання обчислень як перетину променів із трикутником (Ray-triangle intersection), так і перетину обмежувальних прямокутників (Ray-bounding box intersection). Підрахунок перетину променів — це складна операція, яка виконується з високою частотою під час візуалізації сцени з трасуванням променів. Ядро RT четвертого покоління забезпечує подвійну пропускну здатність, ніж в Ada.
Зображення №7. Нове четверте покоління RT ядер. Автор: Nvidia.
Ядра RT, які є як у графічних процесорах Ada, так і в Blackwell, включають спеціальний блок, відомий як Opacity Micromap Engine. Механізм Opacity Micromap Engine оцінює Маску Непрозорості (Opacity Mask), яка є звичайним трикутним мешем/сіткою, визначеною за допомогою барицентричної системи координат. Вона використовується для звітування про перетини променів і трикутників.
Інші два блоки (Triangle Cluster Intersection Engine та Triangle Cluster Compression Engine) необхідні для використання нової технології – Mega Geometry. Це нова технологія RTX, спрямована на різке збільшення геометричної деталізації, яка можлива в програмах із трасуванням променів. Зокрема, Mega Geometry дає змогу таким ігровим двигунам, як Unreal Engine 5, які використовують сучасні системи рівня деталізації (Level-of-Detail, LOD), як-от Nanite, відстежувати свою геометрію з повною точністю. Більше не потрібно повертатися до проксі із низькою роздільною здатністю для ефектів трасування променів, що забезпечує нові рівні якості для тіней, відображень і непрямого освітлення.
Різні варіанти примітивів кривих зазвичай використовуються для зображення волосся, хутра, трави та інших «пасмоподібних» об’єктів. Для трасування променів ці примітиви, як правило, реалізуються в програмному забезпеченні за допомогою спеціальних шейдерів перетину. Проте перетин променевої кривої потребує інтенсивних обчислень, що обмежує використання кривих у рендерингу з трасуванням променів у реальному часі та збільшує час візуалізації для офлайн-рендерів.
Blackwell’s RT Core представляє апаратну підтримку перетину променів для нового примітиву під назвою Лінійні розгорнуті сфери (Linear Swept Spheres, LSS). LSS подібна до мозаїчної кривої, але побудована шляхом розгортання сфер у просторі лінійними сегментами. Радіуси сфер можуть відрізнятися між початковою та кінцевою точками кожного сегмента, що дозволяє гнучко апроксимувати різні типи ниток. Звичайні випадки використання, як-от візуалізація волосся на людях, LSS приблизно у 2 рази швидші, а для зберігання геометрії потрібно приблизно в 5 разів менше VRAM.
Зображення №8. Лінійні розгорнуті сфери (Linear Swept Spheres, LSS). Автор: Nvidia.
Процесор керування AI (AI Management Processor, AMP)
Процесор керування AI (AMP) — це повністю програмований планувальник контексту на графічному процесорі, призначений для розвантаження контекстів від CPU до GPU. AMP покращує планування контекстів GPU у Windows, щоб ефективніше керувати різними робочими навантаженнями, що виконуються на GPU. Контекст GPU інкапсулює всю інформацію про стан, необхідну GPU для виконання одного чи кількох завдань.
Кілька контекстів можна використовувати для забезпечення того, що кілька програм можуть одночасно використовувати GPU без конфліктів. Прикладом може бути координація та планування робочих навантажень асинхронної моделі штучного інтелекту, як-от NVIDIA Avatar Cloud Engine (ACE) із моделями мовлення, перекладу, бачення, анімації та поведінки, а також G-Assist, які працюють одночасно з іншими графічними робочими навантаженнями на GPU.
AMP реалізований за допомогою спеціального процесора RISC-V, розташованого на передній частині GPU, і забезпечує швидше планування контекстів графічного процесора з меншою затримкою, ніж попередні методи, керовані CPU.
Архітектура планування Blackwell AMP відповідає архітектурній моделі Microsoft, яка описує настроюване ядро планування на GPU за допомогою Aпаратно-Прискореного Графічного Планування Windows (Hardware-Accelerated GPU Scheduling, HAGS). Він представлений ще в Windows 10 (Оновлення від Травня 2020 р.!). HAGS дозволяє графічному процесору ефективніше керувати власною пам’яттю, зменшуючи затримку та потенційно покращуючи продуктивність в іграх та інших додатках, які інтенсивно працюють із графікою.
Зображення №9. AMP планує роботу різних задач. Автор: Nvidia.
Роль AMP полягає в тому, щоб взяти на себе відповідальність за планування завдань GPU, зменшуючи залежність від CPU, який часто є вузьким місцем для продуктивності гри. Насправді дозволивши GPU керувати власною чергою завдань, можна зменшити затримку через менший зворотний зв’язок між графічним і центральним процесором. Це забезпечує більш плавну частоту кадрів в іграх і кращу багатозадачність у Windows, оскільки CPU менш навантажений.
Deep Learning Super Sampling 4
І тут потрібно зробити поправку. Зараз NVIDIA використовує під назвою DLSS кілька технологій. А саме:
DLSS (Deep Learning Super Sampling) – масштабування зображення з меншої роздільності в потрібну користувачеві;
MFG (Multi Frame Generation) – той самий генератор додаткових кадрів між реальними;
RR (Ray Reconstruction) – покращення роботи трасування променів;
SR (Super Resolution) – також масштабування зображення;
Тому доречніше замінити слово Sampling (Семплінг/Відбір) в DLSS на Services (Сервіси). Так буде значно зрозуміліше, як на мене.
Зображення №10. Підтримка нових технологій у різних RTX серіях. Автор: Nvidia.
А для тих, кому далі ліньки читати, NVIDIA підготувала спеціальне відео:
DLSS 4 Multi Frame Generation
Технологія генерації кадрів була вперше представлена в архітектурі Ada у 2022 році. Один кадр був згенерований між кожною парою традиційно відтворених кадрів за допомогою поля оптичного потоку разом з векторами руху гри та мережею AI. Архітектура Blackwell дає змогу DLSS Multi Frame Generation підвищувати FPS, генеруючи до трьох додаткових кадрів на кожен традиційно візуалізований кадр.
Нова модель для генерації кадрів на 40% швидша, використовує на 30% менше відеопам’яті та потребує лише одного запуску для відтвореного кадру, щоб створити кілька кадрів. Генерацію поля оптичного потоку було прискорено завдяки заміні апаратного оптичного потоку дуже ефективною моделлю AI.
Зображення №11. Приклад роботи MFG. Автор: Nvidia.
Моделі Transformer в DLSS 4
DLSS переходить на абсолютно нову архітектуру нейронної мережі, і це приносить багато переваг. Здатність штучного інтелекту класифікувати зображення стала революційною завдяки технології, що називається Згортковою Нейронною Мережею (Convolutional Neural Network, CNN). CNN працюють шляхом локальної генерації пікселів і аналізу даних у формі дерева від нижчого рівня до вищого.
DLSS 4 покращує якість зображення та плавність рендерингу, впроваджуючи потужніші моделі штучного інтелекту на основі Transformer для DLSS Super Resolution, DLSS Ray Reconstruction і Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA), навчені суперкомп’ютерами NVIDIA для кращого розуміння та відтворення складних сцен.
Нейронні мережі, які використовують архітектуру Transformer, чудово справляються із завданнями, пов’язаними з послідовними та структурованими даними. Ідея моделей Transformer полягає в тому, що увагу до того, як витрачаються обчислення та як вони аналізуються, мають керувати самі дані, тому нейронна мережа повинна навчитися спрямовувати свою увагу, щоб дивитися на частини даних, які є найцікавішими чи корисними для прийняття рішень.
Transformer також ефективніше масштабується, дозволяючи моделям, які використовуються для DLSS 4, отримувати вдвічі більше параметрів, а також використовувати більше процесорної потужності тензорних ядер для реконструкції зображень із ще кращою якістю для всіх власників RTX.
Результатом цього стає покращена стабільність від одного кадру до іншого, покращена деталізація освітлення та більше деталей у русі. Зміна архітектури нейронної мережі з CNN на Transformer призвела до значного підвищення якості зображення в багатьох сценаріях.
DLSS Super Resolution (SR)
SR підвищує продуктивність, використовуючи штучний інтелект для виведення кадрів вищої роздільної здатності з нижчої. DLSS відбирає кілька зображень з нижчою роздільною здатністю та використовує дані руху та зворотний зв’язок із попередніх кадрів для створення високоякісних зображень. Кінцевий продукт моделі Transformer є стабільнішим у часі з меншою кількістю ореолів, більшою деталізацією зображення в русі та покращеним згладжуванням порівняно з попередніми версіями DLSS.
Зображення №12. Приклад роботи Super Resolution. Автор: Nvidia.
DLSS Ray Reconstraction (RR)
RR покращує якість зображення за допомогою штучного інтелекту для створення додаткових пікселів для інтенсивних сцен із трасуванням променів. DLSS замінює налаштовані вручну «шумопоглиначі» мережею штучного інтелекту, навченою суперкомп’ютером NVIDIA, яка генерує пікселі вищої якості між вибірковими променями. У інтенсивному контенті з трасуванням променів модель Transformer для RR отримує ще більше підвищення якості, особливо для сцен зі складним освітленням. Фактично, усі звичайні артефакти типових «шумопоглиначів» значно зменшені.
Зображення №13. Приклад роботи Ray Reconstruction. Автор: Nvidia.
Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA)
DLAA забезпечує вищу якість зображення за допомогою технології згладжування на основі штучного інтелекту. DLAA використовує ту саму технологію Super Resolution, розроблену для DLSS, створюючи більш реалістичне високоякісне зображення з оригінальною роздільною здатністю.
Як бачимо, попри те, що технологічно зміни між Ada Lovelace та GeForce RTX 5000 Blackwell не є кардинальними, проте весь акцент поставлено на суттєві архітектурні зміни з наголосом на технології штучного інтелекту.
Стаття підготовлена на основі на основі офіційних матеріалів: NVIDIA.
Не забудьте почитати редакційні огляди від ITC.ua про найкращих представників покоління Blackwell:
Favbet Tech – це ІТ-компанія зі 100% українською ДНК, що створює досконалі сервіси для iGaming і Betting з використанням передових технологій та надає доступ до них. Favbet Tech розробляє інноваційне програмне забезпечення через складну багатокомпонентну платформу, яка здатна витримувати величезні навантаження та створювати унікальний досвід для гравців.
Французька армія. Джерело: The European Conservative
Європейські країни обговорюють варіант посилання миротворчого контингенту в Україну для контролю за дотриманням Росією можливої мирової угоди.
Що відомо
За даними The Washington Post, йдеться про формування загону чисельністю від 25 000 до 30 000 військовослужбовців. Їхнє завдання полягатиме не у розміщенні вздовж лінії фронту, а у демонстрації сили у разі відновлення воєнних дій з боку Росії. Додаткові резерви можуть залишитися поза межами України для можливого підсилення місії.
США виключили можливість посилання власних військових, проте команда Дональда Трампа вже досліджує питання підтримки європейських місій. Деякі країни звернулися до Вашингтона з можливістю надання розвідданих, спостережних та негативного повітря.
Франція може надати близько 10 000 військових. Велика Британія також готова до розміщення своїх сил, заявив прем’єр-міністр Стармер. Швеція підтвердила можливість створення військових відповідно до миротворчої готовності місії. Водночас Нідерланди проголосили, що реалізація ініціативи залежить від політичної підтримки США.
Німеччина наразі не бачить передумов для посилання військ, оскільки війна ще триває, заявив канцлер Олаф Шольц. Польща також не планує брати участь у місії, про що повідомив прем’єр
Британський актор Джеймі Кемпбелл Бовер, який зіграв Генрі Кріла / Векну у серіалі «Дивні дива» розповів про наслідки своєї роботи над роллю лиходія і те, чому планує більше ніколи не повертатися до подібних типажів.
Виявляється, окрім фізичної втоми, яка була викликана восьмигодинним нанесенням гриму для Векни, а потім ще й тривалими зніманнями, актор мав й певні психічні проблеми від дій свого персонажа, які вдалось вирішити лише з допомогою психотерапевта.
«Ми проходили через певні речі, і він порадив зробити перерву, перш ніж я працюватиму далі. На що я йому відповів: “Чесно кажучи, чувак, не думаю, що я гратиму поганого хлопця ще хоч одну хвилину”», — розповів Бовер під час фан-заходу для MegaCon Orlando (через Deadline).
До серіалу «Дивні дива» актор був відомий ролями у таких фільмах, як «Сутінки: Молодий місяць», «Свіні Тодд: демон-перукар із Фліт-стріт» та «Гаррі Поттер і смертельні реліквії» — однак усі вони були другорядними. Натомість у четвертому сезоні серіалу братів Дафферів його персонаж вийшов на перший план, за що, Бовер, попри негативні наслідки, не забуває подякувати.
Джеймі Кемпбелл Бовер у ролі Векни у серіалі «Дивні дива» / Netflix
«Це було дивовижно — приєднатися до шоу з четвертого сезону і стати частиною чогось, що так подобається багатьом людям, і в тому числі мені. Але я однозначно готовий викинути латексну піну і попрощатись з нею назавжди», — підсумував Бовер.
Наразі п’ятий сезон серіалу «Дивні дива» ще не отримав першого трейлера (однак є пара кадрів зі знімань), як і офіційної дати виходу. Наразі відомо, що це точно 2025 рік, проте велика кількість відзнятого матеріалу і відповідно масштабна робота з його обробки, поки заважають виділити конкретний період для прем’єри.
«Ми витратили цілий рік на зйомки цього сезону», — розповідав Росс Даффер в інтерв’ю THR. «І відзняли понад 650 годин відеоматеріалу. Тому, зрозуміло, це наш найбільший і найамбітніший сезон. Це як вісім блокбастерів. Досить божевільно».
Серіал «Дивні дива», натхненний творами Стівена Кінга і грою Dungeons & Dragons, почав транслюватися на Netflix у 2016 році — і з того часу шоу залишається одним з найпопулярніших на платформі. Четвертий сезон Stranger Things вийшов двома частинами у травні та липні 2022 року, встановивши рекорд — за перші 28 днів глядачі провели за серіалом понад один мільярд годин (якщо точніше, 1,35 млрд годин перегляду). Від самого початку шоуранери планували, що історія охопить 4-5 сезонів, однак в останніх інтерв’ю натякали на деякі ще не анонсовані спінофи.
Ось ми й дочекались того моменту, коли на редакційний огляд приїхала не просто флагманська відеокарта, а справжній моноліт геймінгу — MSI GeForce RTX 5090 32G SUPRIM SOC. Від референсних відеоадаптерів NVIDIA його виділяє справді титанічна система охолодження, що утворює цікавий тандем в парі з безальтернативною в наш час ігровою та робочою продуктивністю.
MSI GeForce RTX 5090 32G SUPRIM SOC
Від 199 999 грн.
Плюси:
Рекордна швидкодія; ультимативна система охолодження та низькі температури; швидший за референсний FE; фізичний перемикач режимів роботи; стриманий та водночас солідний дизайн; тиша в роботі; підтримка DLSS 4 Multi-Frame-Generation.
Технічні характеристики MSI GeForce RTX 5090 32G SUPRIM SOC
Технічні характеристики
Інтерфейс
PCI-E Gen 5 x16
Техпроцес
5 нм
Графічний процесор
GB202
Швидкість VRAM
28 Гбіт/с
Об’єм VRAM
32GB GDDR7, Samsung
Шина пам’яті
512-bit
Потокових процесорів
21760
Виходи
3 x DisplayPort v2.1b
1 x HDMI v2.1b
Роз’єм живлення
16 Pin
Енергоспоживання
600 Вт
Рекомендований БЖ
1000 Вт
Додатково
Перемикач між Тихим та Ігровим режимами
Габарити
359x150x76 мм
Вага
2840 грамів
Займає місця
4 slots
VRM
22 фази, керуються контролером Monolithic Power Systems MP29816
DrMOS
Monolithic MPS MP87993, 90А
Тестовий стенд
Вже по добрій традиції тестувати топову відеокарту — MSI GeForce RTX 5090 32G SUPRIM SOC будемо на комплектуючих для справжніх комп’ютерних ентузіастів:
Комплектація, зовнішній вигляд та охолодження MSI GeForce RTX 5090 32G SUPRIM SOC
Відеокарта MSI GeForce RTX 5090 32G SUPRIM SOC прибула на огляд в елегантній світлій коробці. Поруч з блискучими дизайнерськими вставками у фірмових кольорах NVIDIA на ній присутній короткий опис основних характеристик і технологій, якими хоче в першу чергу похвалитися виробник. Коробка відкривається без зайвих зусиль і єдине що відділяє нас від відеокарти — захисна панель з м’якого матеріалу та антистатичний пакет.
В окремих невеличких секціях знаходиться перехідник для живлення (4 х 8 pin to 16 pin), фірмова «ніжка» для підтримки відеокарти та документація. Враховуючи титанічну вагу — 2840 грамів, вона явно не стане зайвою для власників корпусів без міцної додаткової планки фіксації.
Зовнішній вигляд MSI GeForce RTX 5090 32G SUPRIM SOC такий самий, як і в MSI GeForce RTX 5080 16G SUPRIM SOC, яка минулого тижня вже побувала на редакційному огляді. Дизайн містить вже знайомі нам елементи: сріблястий метал з незвичною лінійною текстурою, сірі дизайнерські вставки у полігональному стилі та монументальна система охолодження — HYPER FROZR, яка налічує три вентилятори STORMFORCE на подвійних кульових підшипниках, сім теплових трубок CORE PIPES, термопрокладки та масивну випарну камеру. Завдяки цьому за температурний режим GPU, пам’яті GDDR7 та зони VRM можна не хвилюватися.
В зовнішньому вигляді відеокарти MSI вдалося поєднати стриманість та ігровий акцент. Особисто для мене це золота середина, адже дизайн у стилі «Дискотеки 80-х» вже приївся за останні роки. З підсвітки у нас лише надпис SUPRIM на напівпрозорій глянцевій панелі, бічні смуги між вентиляторами та імпровізований кристал, грані якого в певних комбінаціях нагадують мені позначення діода на електричній схемі.
Перед тим, як встановлювати цю карту у свій ПК, рекомендую вам уважно виміряти вільний простір, адже габарити тут справді титанічні. Довжина MSI GeForce RTX 5090 32G SUPRIM SOC становить 36 см. Крім того, вам знадобиться майже чотири слоти розширення, щоб вмістити її у свій корпус.
Робоча продуктивність та архітектура
MSI GeForce RTX 5090 32G SUPRIM SOC є флагманським продуктом, тому вимоги до неї зі сторони користувачів також ультимативні.Такі речі купляються або принциповими комп’ютерними ентузіастами, або спеціалістами. Серед яких графічні дизайнери, експериментатори з локального розгортання нейромереж, а також безліч інших користувачів, яким необхідна максимальна швидкість у спеціалізованих обчисленнях або графічному прискоренні у робочих інструментах.
Власникам попередніх флагманів RTX 4090 та потенційним покупцям нового покоління варто в першу чергу поглянути в наступні таблиці.
Відеокарта побудована на графічному процесорі — GB202. Він містить в собі 21 760 ядер CUDA, що вдвічі більше за RTX 5080. Також в наявності 680 тензорних та 170 RT-ядер. В GPU представлений інтерфейс PCI-Express 5.0 x16 і новий стандарт пам’яті GDDR7 на 512-бітній шині, який подвоює швидкість обміну у порівнянні з GDDR6, а також на 30% швидший за GDDR6X попереднього покоління. В першу чергу така пропускна здатність знадобиться в нейронному рендерингу, про який варто поговорити детальніше.
Нейронний рендеринг став перспективною технологією в сучасній графіці, як свого часу програмовані шейдери. З його допомогою міняється сам підхід у візуалізації 3D-графіки, яка пройшла суттєву еволюцію за останні роки. Архітектура Blackwell дозволяє не просто використовувати нейронні ефекти, а інтегрувати їх методи безпосередньо в робочі процеси, потенційно замінюючи частини традиційного графічного конвеєра. В цьому також велика заслуга Microsoft, яка представила новий API Cooperative Vectors для DirectX. Він дозволяє отримати доступ до ядер Tensor у графічному API, а виробники своєю чергою змогли інтегрувати його у свої драйвери.
Що це дає кінцевому користувачу? Наприклад, RTX Neural Materials зменшує обсяг необхідної пам’яті у 3D-сценах, адже ступінь стиснення може сягати сім до одного та надає реалістичності матеріалам завдяки відблискам, варіацій поверхонь, збільшенню деталей.
За допомогою генератора зображень Amuse 2.3.2 Beta MSI GeForce RTX 5090 32G SUPRIM SOC згенерувала 10 зображень за 40 секунд. Це результат аналогічний RTX 5080, але варто врахувати, що сама відеокарта не була завантажена на всі сто. Тому всі питання можна перенаправити лише до розробників додатка та його оптимізації.
Заради цікавості я виклав в галерею результати генерації за однаковим промтом не тільки від Amuse, але і в популярних онлайн-генераторах зображень.
Енергоспоживання нових відеокарт виросло приблизно на 30% у порівнянні з попередніми флагманами RTX 4090. Як бачимо, основний акцент в архітектурі Blackwell поставлений на суттєве збільшення тензорних та RT-ядер тому не важко зрозуміти на які технології в майбутньому робитимуть ставки великі гравці геймдеву.
Тест Blender завжди був показовим в плані робочої продуктивності. MSI GeForce RTX 5090 32G SUPRIM SOC впевнено набирає сукупно 14986 балів. Якщо за 100% взяти показник попереднього покоління, а саме відеокарту RTX 4090, то новий флагман переганяє його на 22,8%. Якщо ми порівняємо MSI GeForce RTX 5090 32G SUPRIM SOC з MSI GeForce RTX 5080 16G SUPRIM SOC, то різниця між ними в Blender становитиме цілих 49,2%. Тому варто враховувати цей показник, якщо ви шукаєте відеокарту саме для робочих процесів.
Realistic Interior Lightning завжди не проти залучити всі обчислювальні здатності вашого заліза. Рендеринг стандартної сцени в роздільній здатності 6000 х 3900 px зайняв 121 секунду, що на 40% швидше за RTX 5080.
Якщо ви уважно читали розділ, що стосується архітектури відеокарти, то могли помітити, що в поколінні Blackwell NVIDIA зробила наголос саме на розвитку нейронних технологій. Основним козирем у порівнянні з усіма конкурентними рішеннями та попередніми поколіннями можна по праву вважати Multi Frame Generation, який підіймає планку продуктивності до ігрових небес.
MSI GeForce RTX 5090 32G SUPRIM SOC тестувалися в популярних ігрових проєктах при роздільній здатності 4К, Quad HD та 1080p. Навряд потенційних покупців відеокарти зацікавить її продуктивність у FullHD геймінгу, хіба що в кіберспортивних дисциплінах, які потребують швидкості Флеша.
Цього разу окрім стандартних замірів буде невеличке порівняння з попереднім флагманом — RTX 4090 та молодшою моделлю — MSI GeForce RTX 5080 16G SUPRIM SOC, що була на редакційному огляді минулого разу.
І розпочнемо наші стандартні заміри зі S.T.A.L.K.E.R. 2, який нещодавно отримав патч 1.2.1 з солідним списком виправлень. Цій грі далеко до еталона графічної оптимізації, тому якщо ви справжній поціновувач естетики Зони Відчуження і хочете побачити її такою, «як вона є», тоді вам прийдеться встановити роздільну здатність 4К, вимкнути генератор кадрів та ще й на додачу масштабування.
Такий режим є найбільш ресурсомістким у S.T.A.L.K.E.R. 2. нарівні з нейронним згладжуванням — DLAA. Не так багато відеокарт у світі можуть дозволити собі таку розкіш. MSI GeForce RTX 5090 32G SUPRIM SOC — єдина, хто може забезпечити в такому нещадному режимі 85 кадрів на секунду. Та ж сама RTX 4090 у такому випадку може показати хіба що стандартні 60 FPS.
А ось якщо ви не проти увімкнути всі доступні нам технології від NVIDIA: DLSS в режимі Quality та генератор кадрів, то зможете увернутися від снорка чи небажаної зустрічі з «бандосами» на швидкості 161 к/с в 4К та Ультраякості. Хоча, як на мене, якщо ви графічний перфекціоніст та ще й власник MSI GeForce RTX 5090 32G SUPRIM SOC, тоді вам краще взагалі забути про DLSS-Quality. Адже в такому випадку сцена рендериться в 66% оригінальної роздільної здатності.
Найкращим варіантом для власників флагманських відеокарт буде увімкнути DLAA згладжування та генератор кадрів. В такому випадку фреймрейт буде достатнім, щоб оцінити всі переваги плавного геймплею на 144 Герцовому моніторі з роздільною здатністю 3840 х 2160 пікселів.
Якщо ж просто вимкнути DLSS та залишити Frame generator, то можемо побачити аномалію, тільки не сталкерську, а графічну. На наступному відео помітно, як мерехтять тіні в такій ситуації, тому не забуваємо про DLAA.
В Indiana Jones and the Great Circle в 4K на пресеті «Ультра» з увімкненим DLSS Quality та генератором кадрів, але без трасування шляху фреймрейт становитиме 185 кадрів на секунду. Це на 28% більше за RTX 5080. Увімкнувши Path Tracing, справи відомого шукача пригод розгортатимуться зі швидкістю 121 к/с, що на 51% краще за RTX 5080 та на 39% більше за попереднього флагмана RTX 4090.
Як бачимо, при увімкненні фірмових технологій від NVIDIA розрив у швидкодії між поколіннями починає збільшуватись. Навіть вимкнувши DLSS+Framegenerator та увімкнувши вкрай ресурсоємний Path Tracing в режимі Medium, ми отримаємо все ще непоганий фреймтайм — 75 кадрів на секунду.
Cyberpunk 2077 стала першою грою, яка отримала підтримку DLSS 4 з моделлю масштабування Transformer. Відрив від попереднього покоління відеокарт тут просто неймовірний. Якщо ви подивитесь на оверлей зі скриншотів, то побачите як лічильник кадрів в 4К+Ultra перевалює далеко за 200 к/с в ігровому процесі. Мало того, цей результат досягається з повною якістю трасування. Якщо ж вимкнути Frame generator, то FPS просяде майже в чотири рази та весь геймпелей триматиметься на DLSS. Вимкнувши і його ми побачимо всього лише 27 кадрів на секунду — ось така висока ціна якісного трасування.
Unreal Engine став справжньою колискою погано оптимізованих ігор і Silent Hill 2 не стала виключенням. Однак за таємничу атмосферу туманного міста фанати готові платити високу ціну. З MSI GeForce RTX 5090 32G SUPRIM SOC ви можете взагалі вимкнути DLSS та генератор кадрів та увімкнути Ray Tracing. Навіть в такому випадку лічильник кадрів показує близько 70 FPS. А ось попередній флагман — RTX 4090 вже захлинався від нестачі кадрів, не дотягуючи навіть до 60 к/с.
Якщо ж ви не проти втручання нейротехнології в загадкову атмосферу, тоді вас чекатимуть показники, які перевищуватимуть 150 к/с.
Попри десятки років історії та різні версії ігри серії Counter-Strike продовжують покоряти серця гравців. При виборі кіберспортивного FullHD з низькими налаштуваннями ви зможете ухилятись від куль наче Нео в Матриці. Лічильник кадрів при цьому показуватиме небачені до цього часу 710 к/с. Якщо під час чергового раунду ви захочете помилуватись, як вітер розвіває пилюку на Dust 2 при Ультра 4К, тоді фремрейт сягатиме 340 FPS.
Поціновувачі середньовічної естетики з MSI GeForce RTX 5090 32G SUPRIM SOC відкриють для себе чудові й рідні пейзажі, цікавий сюжет та запеклі баталії. Kingdom Come : Deliverance 2 при 4К та ультра якості дозволить пірнути у цей світ з частотою понад 100 к/с навіть з вимкненим DLSS. Якщо ж увімкнути цей параметр, то FPS зросте до 135 к/с. Оверлей в такому випадку демонструє, що відеокарта не залучена на всі 100%. Гра лише недавно вийшла, тому, надіємось, розробники скоро виправлять цей недолік оптимізації.
Remnant 2 створювалась для тих, кому не вистачило страждань у Remnant: From the Ashes. До того ж забавка ще й кепсько оптимізована, це і не дивно, адже вона побудована на Unreal Engine 5. З усім тим майбутнім власникам MSI GeForce RTX 5090 32G SUPRIM SOC це не принесе труднощів. На ультраякості з 4к та DLSS у вас не буде ніякої проблеми з вдалими таймінгами в битвах з босами. При 207 кадрах на секунду грати саме задоволення. Різниця з RTX 5080 в цій грі доходить до цілих 80% — чудовий результат.
Спробуймо ще раз перемістимось у середньовіччя, але цього разу в пригодницькому стелс-екшні — в A Plague Tale: Requiem. Виставляємо ультраналаштування, вмикаємо DLSS та генератор кадрів на 3840 х 2160 і насолоджуємось фреймерейтом, що варіюється від 195 до 215 к/с. Якщо ж прибрати допомогу Frame generator, то кількість кадрів тримається на позначці 105 FPS, приблизно так само, як і з ресурсоємним DLAA.
Ніякий тест не буде зарахованим, якщо MSI GeForce RTX 5090 32G SUPRIM SOC не дасть відповідь на основне геймерське питання всіх часів: «А Crysis потягне?». Crysis 3 Remastered до цього часу здатний поставити на коліна будь-яку відеокарту, особливо після того, як «освіжився» та отримав підтримку сучасних технологій. Цього разу в тестах наша відеокарта просто «порвала всі шаблони», впершись у магічну цифру (чи баг двигуна) 120 к/с, як з DLSS, так і без нього при ультраналаштуваннях якості. Різниця з молодшою RTX 5080 тут дійшла до 60%. Тому ваш ПК з MSI GeForce RTX 5090 32G SUPRIM SOC не просто «потягне Crysis», а навіть «понесе її», наче на крилах.
Заміри навантаження проводились в «Game mode», не перемикаючись на другий BIOS з налаштуваннями «Silent mode». Навіть в найжаркіших ігрових баталіях кулери не набирали понад 1650 обертів, тому на фоні загального шуму тестової системи ніяк не виділялися, адже не перетинали позначку 37 децибелів. Відеокарта нагрівалась максимум до 65 градусів за Цельсієм.
Навіть бублик-Furmark не зміг розігріти її більш як до 58 градусів. Температура бекплейту та конектора 16-пінового з’єднання не перевищувала 37 ℃. Тому менше сприймайте інформаційний шум про розплавлені кабелі та більше дбайте про те, щоб у вашій системі стояв якісний блок живлення та дешеві перехідники сумнівної якості.
Система охолодження — HYPER FROZR виявилась дуже ефективною для такого рівня енергоспоживання, тому з нею можна не хвилюватися за перегрів недешевого пристрою.
У простої відеокарта споживає приблизно 25 Вт, при перегляді відео – 41 Вт, а максимальний зафіксований показник енергоспоживання сягнув 597 Ватів. Під час ігрового процесу енергоспоживання всього комп’ютера не перетинало позначки 750 Ватів, але по шуму дроселів з блоку живлення ставало зрозуміло, що йому приходиться нелегко. В попередньому тесті MSI GeForce RTX 5080 16G SUPRIM SOC такого ефекту не спостерігалось.
Цього разу я вирішив порахувати індекс продуктивності у перерахунок на Ват електроенергії та порівняти його з MSI GeForce RTX 5080 16G SUPRIM SOC. Для цього я вирахував середню кількість кадрів в шести популярних ігрових проєктах: спочатку в режимі «чистої продуктивності» без DLSS та FG, а потім з використанням усіх можливих технологій.
Для MSI GeForce RTX 5090 32G SUPRIM SOC я нарахував 1,82 FPS на Ват спожитої електроенергії. Для MSI GeForce RTX 5080 16G SUPRIM SOC RTX 4090 цей показник становить 2,86 FPS. Тобто в ігровій продуктивності RTX 5080 на 40% ефективніше по енергоспоживанню, але, звісно, не така продуктивна, як флагман.
Досвід використання
В більшості випадків я використовую відеокарту не стільки для ігор, скільки для прискорення відеомонтажу, кодування відео та роботі з локальними нейромережами по генерації зображень. І тут з 5000-ю серією вийшов певний конфуз з Python та його фреймворком PyTorch. Ні Fooocus, ні Invoke, ні Stable Diffusion не хотіли через це коректно працювати. Єдиний, хто виявився безвідмовним — це Amuse. Тому мені не вдалося протестувати «важкі» моделі, такі як Flux. З 4000-ю серією у мене не траплялось таких проблем. Надіюсь, розробники скоро «підтягнуть» софтову частину і все запрацює без нюансів.
І звісно ж я спробував «покласти на лопатки» MSI GeForce RTX 5090 32G SUPRIM SOC у сценаріях PC VR. Медитативна та філософська The Talos Principle на рушії Serious Engine 4 може стати справжнім нічним жахіттям для будь-якого відеоадаптера. У форматі ВР велике значення має роздільна здатність рендерингу, в тому числі надмірна.
При роздільній здатності рендеру в 6521 х 7979 відеокарта завантажувалась на 80% та видавала 80 кадрів на секунду.
А ось при рендерингу картинки в 9224 х 9872 флагман здався і показав нам «лише» 38 к/с. Тому саме у віртуальній реальності MSI GeForce RTX 5090 32G SUPRIM SOC може показати всю свою продуктивність і виглядає перспективним вибором для справжніх ентузіастів, хто не збирається йти на компроміси в ігровому досвіді.
Ціни та конкуренти
MSI GeForce RTX 5090 32G SUPRIM SOC поки що не продається в Україні. Попри рекомендовану MSI ціну на закордонних майданчиках її можна помітити у статусі передзамовлення за ціною 2 699$. Звісно це дорого, але навіть попередні флагмани RTX 4090 в Україні зараз коштують понад 150 000 гривень.
Порівняти з конкурентами в ціновому діапазоні поки що проблематично, адже вони також відсутні в офіційному продажі. Довгий час можна навіть не розраховувати, що ціни на нові флагмани почнуть рухатись в сторону рекомендованих. На українському ринку найближчим часом очікується декілька потенційних флагманських рішень.
MSI GeForce RTX 5090 32G GAMING TRIO OC зробила акцент на відверто геймерському зовнішньому виглядові, що контрастує з лаконічним та стриманим дизайном в MSI GeForce RTX 5090 32G SUPRIM SOC. Вона коштуватиме 199 999 гривень.
Asus GeForce RTX 5090 ROG Astral OC 32GB GDDR7 також намагається якомога ефективніше охолодити відеокарту. Це й не дивно, адже частота графічного чіпа тут становить 2610 МГц. В ній знаходиться чотири вентилятори, один з яких затягує повітря з задньої решітки бекплейту, а три на передній стороні. Її ціна очікується на рівні 229 999 гривень.
9.2/10
Оцінка ITC.ua
Робоча продуктивність
10
Відмінний потенціал для офлайнових нейромереж, складних моделей FP32, рендерингу та задач, що вимагають графічного прискорення.
Ігрова продуктивність
10
Абсолютний лідер ігрових баталій.
Енергоефективність, шум
10
Максимальна температура при навантаженні — 65 °C. Дуже тиха система охолодження.
Ціна
7
Дефіцитність та ажіотаж підвищує цінник до неадекватних значень.
Висновок:
MSI GeForce RTX 5090 32G SUPRIM SOC сподобається геймерам та ПК-панам, які не терплять компромісів в якості ігрового зображення. Вона стане справжньою прикрасою будь-якого ультимативного ПК і залишатиметься актуальною ще довгий час.
На відміну від Founders Edition вона габаритніша і займає більше слотів розширення, зате бонусом до цього ми отримуємо справжню тишу та низьку температуру — 65 °C. Крім того, її швидкодія на краща від референсної моделі.
Відеокарта підходить для геймінгу у роздільній здатності 4К на найвищих графічних налаштуваннях, навіть з DLAA. Завдяки кратному збільшенню RT-швидкодії, Path Tracing не викликає ніяких проблем для фреймрейту. Це єдина відеокарта, на якій можна взагалі не дивлячись виставляти максимальні пресети, не заглиблюючись у подробиці.
Архітектура Blackwell впровадила архітектурні новинки, які в цілому орієнтуються не стільки на «чисту швидкодію», скільки на нейронні технології. Тепер всі шейдери можуть виконувати інструкції FP32 або INT32, в той час, як на RTX 4090 це було можливим лише для половини ядер.
Нова пам’ять GDDR7 та 512-бітна шина дозволили збільшили пропускну здатність до 1,8 ТБ/с. Об’єм в 32 гігабайти дозволить MSI GeForce RTX 5090 32G SUPRIM SOC користуватися найвимогливішими моделями для генерації зображень.
Перевага над попереднім флагманом — RTX 4090 в «чистій швидкодії» з відключеними технологіями DLSS та Framegenerator становить приблизно 32-39% залежно від ігрового проєкту. З новим DLSS 4 Multi-Frame-Generation ми отримуємо захмарну кількість кадрів, що чудово видно на прикладі Cyberpunk 2077, яка перша впровадила підтримку цієї технології.
MSI GeForce RTX 5090 32G SUPRIM SOC безапеляційно зайняла свій ігровий трон, адже реальних конкурентів для неї не існує. За флагманську швидкодію, підтримку DLSS 4 Multi-Frame-Generation, низькі температури та тиху систему охолодження відеокарта заслуговує на звання «Вибір Редакції».
Гравці вже певний час говорять про те, що автори Marvel Rivals навмисного розміщують фейкових героїв у файлах гри з метою заплутати датамайнерів, але розробники категорично заперечили такі дії. У інтерв’ю для IGN продюсер Вейвонг Ву (Weiwong Wu) та виконавчий продюсер Денні Ку (Danny Koo) заявили, що вони не займаються “тролінгом” спільноти та зосереджені на розробці реального контенту для гри.
Що відомо
Раніше були чутки про те, що розробники Marvel Rivals навмисно додають фейкових персонажів у файли гри, щоб дезінформувати тих, хто займається витоками інформації.
Вейвонг Ву зазначив, що процес розробки кожного персонажа є складним і включає безліч концепцій, прототипів та тестувань. Через це у коді можуть залишатися сліди від раніше розглянутих, але відхилених ідей, які не обов’язково будуть реалізовані у фінальній версії гри.
Денні Ку додав, що ситуація з витоками нагадує “когось, хто знаходить чернетки без контексту”, що може призвести до хибних висновків.
Тому ставтеся до подібних витоків з обережністю та довіряти лише офіційним анонсам.
Компанія MSI радує моніторами у різних цінових категоріях. У нас вже були MSI MAG 275CQRF QD E2 та MSI MAG 274QF. Проте настав час подивитися на ще доступнішу модель. Сьогодні на огляді бюджетний FullHD IPS 24,5-дюймовий монітор MSI Pro MP252 E2. За ціною близько $100, монітор виділяється підтримкою 120 Гц, сучасним дизайном з тонкими рамками та AMD FreeSync.
Монітор постачається у звичайній картонній коробці. На одній з передніх сторін написано «Thank you for saving planet». Тому вона повинна сподобатися екологам. До комплекту входить монітор, коротка ніжка, підставка, кабель живлення, HDMI, пластикова кліпса та паперова документація. Блок живлення вбудований в корпус монітора. І з однієї сторони це добре, бо поряд не буде лежати ще один «прямокутник». З другої — буде важко замінити при ремонті.
Дизайн, ергономіка MSI Pro MP252 E2
Підставка повністю зроблена з пластику. В ній зроблено місце під невеликі речі, такі як, ручки, олівці чи флешки. Завдяки гумовим ніжкам, монітор добре стоїть на одному місці.
Ніжка зроблена з пластику та металу. Метал міцно з’єднує основний дисплей з ніжкою. Разом з монітором вони зʼєднуються досить легко та швидко. У пересічного користувача зі збиранням усього монітору проблем бути не повинно.
Однак, ніжка не має регулювання по висоті, що, на мою думку, є мінусом. Неможливо точно знати, як саме сидітиме потенційний користувач монітора. Проте слід враховувати бюджетну направленість монітора. Також є кріплення VESA 100х100, тому можете самостійно купити необхідну підставку.
Задня частина монітора зроблена з текстурою пористого пластику з вертикальними лініями. На ній виділяється досить великий надпис MSI. З правої сторони розташований єдиний джойстик. Саме він відповідає за увімкнення/вимкнення та керуванням MSI Pro MP252 E2.
Добре, що дизайн пішов уперед. Раніше бюджетні монітори випускалися з великими рамками. У моніторі MSI Pro MP252 E2 вони становлять 5 мм з усіх сторін, окрім нижньої частини (до 1 см). Здалеку й не скажеш, що це доступний монітор.
Покриття екрана матове з невеличким глянцевим відблиском. Лише під сонячним світлом ви зможете побачити цей глянець.
Інтерфейси
Монітор MSI Pro MP252 E2 має базові інтерфейси: один DisplayPort 1.2(a), один HDMI 1.4(b), а також 3.5 mm jack, роз’єм живлення AC. Є два вбудовані 2 Вт динаміки. Їх цілком вистачить, щоб закрити базові потреби невимогливого користувача.
Дисплей MSI Pro MP252 E2
MSI Pro MP252 E2 комплектується IPS матрицею з роздільною здатністю 1920 х 1080 (або FullHD). Її контрастність становить 1500:1, а час відгуку — 4 мс (GtG). Цього повинно бути достатньо для невимогливого геймінгу чи роботи в офісі.
Монітор підтримує частоту оновлення 120 Гц, що забезпечує плавність руху в ігрових чи офісних додатках. В офіційних технічних характеристиках заявлено охоплення колірного простору sRGB – 99%. Дисплей може досягати максимальної яскравості 300 кд/м² та пропонувати широкі кути огляду – 178 градусів як по горизонталі, так і по вертикалі.
Виробник заявляє про час відгуку 0.5 мс, а програма TFTTEST показує 8 мс. Це явно не видатний результат. Максимальна частота оновлення 120 Гц для комп’ютерів. Працює монітор в режимі розрядності кольору 8 біт. Проте сам виробник вказує, що ці 8 біт насправді є 6 біт + FRC. Саме завдяки технології FRC (Frame Rate Control) досягається достатня кількість кольорів для 8 біт.
Логічно, що низьке значення щільності пікселів є наслідком невисокої роздільної здатності та розмірів дисплея, тому робота з дрібними шрифтами навряд буде комфортною при 89 PPI. Комфортною відстанню для роботи в такому випадку стане 50-80 см, що не зовсім сподобається людям з короткозорістю.
Монітор підтримує стандарт HDR Ready. Проте це лише найбазовіша реалізація технології, адже максимальна яскравість складає 300 ніт. З цікавого виявив, що при роботі від акумулятора ноутбука, увімкнути HDR на моніторі (під’єднаний до розетки) не можна. Особисто мені HDR не до вподоби через занадто світле зображення.
Враховуючи матове покриття, користуватися MSI MAG 275QF приємно як вдень, так і вночі. Запас яскравості цілком достатній, щоб не відчувати дискомфорту в занадто освітленому приміщенні, а його мінімальний рівень та підтримка Low Blue дозволяє працювати в темну пору доби без зайвого навантаження на очі. І як я можете без будь-якого дискомфорту працювати навіть якщо ви сидите спиною до вікна.
Програмне забезпечення
У MSI Pro MP252 E2 є вбудоване ПЗ для управління монітором. Для його увімкнення потрібно натиснути на джойстик з правої задньої частини монітора. Меню налаштувань досить швидке, української мови немає.
Користувач може вибирати стандартні профілі для різних жанрів відеоігор, а також неігрових сценаріїв. Вручну регулюється яскравість, контраст, колірна температура, різкість тощо. Також є додатковий «чіт» у вигляді прицілу посередині дисплею, який не показується на скриншотах чи відео.
Енергоспоживання
Заявлене виробником споживання MSI Pro MP252 E2 становить в середньому 20 Вт. Згідно з результатами тестування, енергоспоживання при увімкнених 120 Гц склало:
Рівень яскравості
Енергоспоживання
25%
8,6 Вт
50%
11 Вт
75%
14,1 Вт
100%
20,1 Вт
Досвід використання
MSI Pro MP252 E2 дає абсолютно ті емоції, які повинен залишати монітор в бюджетній категорії. Його основна задача — показувати зображення в 120 Гц. З цим він справляється.
Так, хтось скаже, що через роздільну здатність FullHD (1920×1080) мале значення 89 ppi для 25 дюймів. Я теж це помітив. Проте ніхто не заважає поставити його трохи далі на компʼютерному столі. Чи сісти трошки далі від монітора.
Через кілька днів користування я помітив, що синій колір дещо тьмяний. З іншими кольорами проблем не було. Але це не страшно, бо можна самостійно налаштувати кольоровий простір. Однак для цього необхідно увімкнути режим User замість sRGB. Фотографам та професіоналам в цій області потрібні значно кращі монітори. Я не з таких, тому саме на ньому виконував обробку фотографій для попереднього і цього огляду.
Щодо підключення до Мас можу сказати лише одна — жити можна. Звісно, зображення далеко не рівня Retina дисплеям. Для них потрібно мінімум роздільна здатність 4К для звичайних настільних моніторів. Проте на перший час точно згодиться. Трішки допомогти може консольна команда: defaults -currentHost write -g AppleFontSmoothing -int 1. Ця команда допомагає згладжувати шрифти. За замовчуванням стоїть значення 0 (вимкнене), а значення 1-3 — легке, середнє чи сильне згладжування.
Ще одним неприємним сюрпризом виявилося, що браузер Safari не підтримує 120 Гц. Це мені підказав сайт з «літаючою тарілкою». Я не став дивитися, як його вимкнути і просто запустив Google Chrome. Він одразу показав необхідні 120 Гц на сайті. Хоча тепер стало цікаво, Safari у MacBook Pro зі 120 Гц так само працює чи ні.
Для тестування ігрових можливостей монітора підключив його до Xbox Series X. Для активації режиму на Xbox потрібно зайти в налаштування та увімкнути його вручну (як на скриншоті). Що можу сказати? Навіть якщо консоль (або ПК) працюватиме у 60 fps, то на 120 Гц плавність буде більшою, ніж на 60 Гц. В новій Індіані якихось проблем я не помітив. А ось в Vampire Survivors все ж видно малий час відгуку матриці — бачимо сліди монет, що летять до персонажа (скриншот).
Конкуренти MSI Pro MP252 E2
Ціна монітора MSI Pro MP252 E2 складає 4199 гривень. Це досить адекватна ціна за IPS 120 Гц. І це один з двох моніторів, що можна купити зі 120 Гц з ціною до 4500 гривень.
Конкурентами від самої MSI є Pro MP252 (від 3899 гривень) — та ж сама модель (без індексу Е2), тільки частота 100 Гц. Для тих, хто вважає, що у героя огляду замало 89 ppi, можуть обрати 22-дюймову модель MSI Pro MP225 (від 3199 гривень). Однак в нього 100 Гц, відсутні динаміки та DisplayPort. Якщо ж ви бажаєте мати монітор білого кольору, тоді зверніть увагу на MSI Pro MP243XW. На відміну від інших, у нього можливе керування монітором по висоті.
Мало конкурентів у цьому діапазоні мають 120 Гц. Хіба що Acer R242YGymix (від 4199 гривень), але без DisplayPort. Монітор Acer Nitro QG241YEbii (3799 гривень) має не тільки 100 Гц і дивну назву, так замість DisplayPort у нього порт VGA.
Philips пропонує модель Philips 24E1N1100A (за 3569 гривень) – 100 Гц, один HDMI, один VGA та динаміки. У Asus взагалі все погано з моніторами, якщо розглядати цю цінову нішу. Хіба що Asus VA24EHF за 3999 гривень майже без нічого: без динаміків, без 3,5 мм jack, всього один HDMI. Хіба що 100 Гц трішки рятує.
8.3/10
Оцінка ITC.ua
Програмне забезпечення
9
Функціональне ПЗ, яке запросто виконує свої функції.
Яскравість, HDR
7.5
HDR, як такого, немає. Добра яскравість і без нього.
Кольори, кути огляду
8
Хороші кольори та кути огляду для такої ціни.
Частота, затримки
7
120 Гц очі бачити будуть. Як і затримки.
Інтерфейси, ене-вність
9
Повноцінний набір інтерфейсів для звичайного користувача. Звичайне енергоспоживання для монітору.
Ціна
9.5
У конкурентів завжди чогось не буде за ці кошти. Цей монітор один з двох зі 120 Гц в цій ціновій категорії. У більшості — 75-100 Гц з компромісами у вигляді відсутності DisplayPort або динаміків (чи обох відразу).
Висновок:
MSI Pro MP252 E2 — бюджетний FullHD монітор з підтримкою 120 Гц, двома динаміками та підтримкою AMD FreeSync. Чи можна його використовувати для ігор? Як бюджетне рішення — звісно, так. Чи можна його ставити як офісне рішення? Так.
Щоб мені хотілося… це важко сказати. Всі бажання впираються у ціну нижче $100. А з цією вартістю нічого не зробиш і з цим мало що можна вдіяти. Хоча кращу швидкість роботи матриці хотілося б.