Crystal Dynamics і Flying Wild Hog випустили новий епізод документальної серії про Tomb Raider: Legacy of Atlantis, присвячений бойовій системі та розвитку Лари Крофт. Розробники разом з акторкою Алікс Вілтон Ріган, яка озвучує головну героїню, розповіли, як переосмислили механіки оригінальної гри 1996 року, зберігши її впізнаваний дух.
Одним із ключових нововведень стане система Фокусування. Її шкала заповнюється під час бою — коли Лара атакує ворогів або ухиляється від ударів. Після активації Фокусування час навколо героїні сповільнюється, що дозволяє виконувати ефектні акробатичні прийоми та точніше реагувати на атаки противників. За словами розробників, вони хотіли зробити акробатику не просто видовищним елементом, а важливою частиною безпосереднього керування Ларою.
Особливу увагу команда приділила двом пістолетам Лари. У Crystal Dynamics та Flying Wild Hog наголошують, що зброя мала відчуватися правильно, адже пістолети є невіддільною частиною образу Крофт. Вони швидкі, універсальні та підходять для більшості сутичок. Ба більше, всю гру можна пройти лише з ними, хоча такий підхід зробить проходження складнішим.
Загалом у грі буде чотири типи зброї, кожен із власною оптимальною дистанцією бою: дробовик найкраще працюватиме на відстані до 10 метрів, пістолети-кулемети — приблизно до 15 метрів, а штурмова гвинтівка — до 25 метрів.
Розробники також роблять ставку на чесні бої. Атаки противників матимуть чіткі анімації-підказки, завдяки чому гравці зможуть поступово вивчати поведінку ворогів, розпізнавати їхні патерни та правильно вибирати момент для контратаки.
Окремою частиною прогресії стане дерево навичок, а дослідження світу матиме практичне значення. Лара зможе збирати рослини та використовувати їх для приготування їжі й зілля. Одні предмети відновлюватимуть здоров’я, інші тимчасово зменшуватимуть отримувану шкоду або посилюватимуть атаки. Зібрані ресурси також можна буде комбінувати для створення бинтів та інших корисних предметів.
При цьому Legacy of Atlantis не перетворюватиме кожну хвилину гри на бійку. Розробники обіцяють чергувати напружені сутички зі спокійними епізодами дослідження, де гравці зможуть роздивлятися навколишній світ і шукати секрети.
Це вже не перший детальний погляд на те, як Crystal Dynamics та Flying Wild Hog переосмислюють класичну пригоду Лари. Раніше розробники вже показували пастки та головоломки, пояснюючи, як команда намагається поєднати історичний контекст локацій із технологіями, які могли існувати в них.
Tomb Raider: Legacy of Atlantis вийде 12 лютого 2027 року на ПК, PlayStation 5 та Xbox Series X|S, а пізніше й на Nintendo Switch 2.
Акторка Лари Крофт почала займатися скелелазінням заради Tomb Raider: Legacy of Atlantis
