У Dragon Age: The Veilguard імпорту збережень не буде, але гравці зможуть відтворити свої дії з минулих частин серії

У Dragon Age: The Veilguard імпорту збережень не буде, але гравці зможуть відтворити свої дії з минулих частин серії

Шанувальники рольових ігор BioWare, зокрема Dragon Age, звикли, що на початку проходження нової частини серії вони можуть імпортувати збереження з попередніх ігор, щоб сюжет продовження враховував рішення, прийняті гравцем раніше, і підлаштовувався під них.

Така система була зручною і доступною, але мала і низку недоліків, головним з яких була необхідність зберігати збереження гри, яку користувач міг проходити десять років тому і більше. BioWare розуміє проблему і в Dragon Age: The Veilguard перегляне цю концепцію.

Що відомо

Геймдиректор Dragon Age: The Veilguard Корін Буше (Corinne Busche) в інтерв’ю IGN повідомила, що звичного імпорту збережень у грі не буде. Замість цього на початку проходження геймерам покажуть короткий ролик-переказ подій попередніх трьох частин, потім під час розповіді гравці зможуть вказувати, які рішення вони ухвалювали, наприклад, у Dragon Age: Inquisition, і в такий спосіб відтворювати цілісний сюжет франшизи та підлаштовувати під нього подальші події в The Veilguard. Усе це звучить трохи складно, але для розуміння зазначимо, що така ж система була в The Witcher 3 за умови, що гравець не скористався імпортом збережень.

У The Veilguard гравці постійно зустрічатимуть відсилання, персонажів і згадки про конкретні події з минулих частин, тож те, що попередні ігри виходили понад 10 років тому, не має стати перешкодою для комфортного проходження.

Нагадування будуть виконані у вигляді карт Таро.

Буше не уточнила, чи з’являться в грі головні герої Dragon Age 1 і 2, але натякнула, що деякі з них дійсно беруть участь у сюжеті нової історії.

Важливо, що Dragon Age: The Veilguard не вимагає підключення до інтернету, оскільки в ній немає жодних мережевих опцій і навіть відновлення хроніки подій минулих частин доступне в офлайні. Мікротранзакцій у грі також не буде.

Коли чекати

Dragon Age: The Veilguard вийде цієї осені на PC, PlayStation 5 і Xbox Series.

Джерело: IGN

Adblock test (Why?)

Стартап Flow обіцяє подвоїти продуктивність CPU завдяки власному чипу PPU. В перспективі приріст може стати 100-кратним


Стартап Flow обіцяє подвоїти продуктивність CPU завдяки власному чипу PPU. В перспективі приріст може стати 100-кратним

Розділ Технології виходить за підтримки Favbet Tech

Фінський стартап Flow Computing обіцяє своєрідну революцію у сфері комп’ютерних обчислень. Він заявляє, що завдяки додаванню його чипа-компаньйона будь-який CPU може миттєво подвоїти свою продуктивність, а за допомогою програмних налаштувань та оптимізацій ефективність збільшується до 100 разів.

Flow є підрозділом дослідницької організації Фінляндії VTT, яка нагадує національну лабораторію. Технологія чипа, яку вона комерціалізує під брендом Parallel Processing Unit, є результатом досліджень, проведених у цій лабораторії (хоча VTT є інвестором, інтелектуальна власність належить Flow).

Хоча CPU пройшли довгий шлях еволюції, в деяких фундаментальних аспектах вони все ще не змінились. Їх основним обмеженням є те, що як послідовні, а не паралельні процесори, вони можуть виконувати лише одну дію за раз. Хоча сучасні процесори здатні швидко розподіляти задачі між кількома ядрами й потоками, але це все способи пристосування до односмугової природи CPU. GPU, навпаки, виконує багато пов’язаних обчислень одночасно, але спеціалізується на певних операціях.

«ЦП є найслабшою ланкою в обчисленнях», — сказав співзасновник і генеральний директор Flow Тімо Валтонен. «Він не відповідає своїм завданням, і це потрібно буде змінити».

Процесори стали дуже швидкими, але все ще не оптимально виконуються інструкції через основне обмеження – спрощено кажучи, одне завдання має завершитися перед початком наступного. Flow стверджує, що усунув це обмеження, перетворивши CPU з односмугової вулиці на багатосмугову магістраль. ЦП, як і раніше, обмежений виконанням одного завдання за раз, але PPU Flow по суті виконує функції з управління трафіком у наносекундному масштабі на кристалі, щоб переміщати завдання в процесор і з нього швидше, ніж це було можливо раніше. PPU не збільшує тактову частоту і не підштовхує систему іншим чином, що може призвести до додаткового споживання енергії та виділення тепла. Він просто більш ефективно використовує цикли ЦП, які вже відбуваються.

Стартап Flow обіцяє подвоїти продуктивність CPU завдяки власному чипу PPU. В перспективі приріст може стати 100-кратним

Що важливо, для ефективної роботи PPU нема потреби змінювати будь-який код чи архітектури. Фактично, довільний код можна виконати вдвічі швидше на будь-якому чипі без жодних модифікацій, окрім інтеграції PPU із кристалом.

Отже, на відміну від програмного продукту, технологія Flow має бути інтегрована на рівні розробки архітектури чипа. Тобто вона не працює заднім числом з будь-яким процесором. Flow показала, що її технологія працює в тестових системах на основі FPGA, але виробникам чипів довелося б виділити досить багато ресурсів, щоб побачити переваги, про які йдеться. Хоча, якщо без суттєвих архітектурних змін виробники процесорів зможуть вдвічі наростити продуктивність своїх CPU, просто реалізувавши незначні зміни в кристалі, це повинно стати суттєвим стимулом для проведення таких робіт.

Подальший приріст продуктивності забезпечується рефакторингом і перекомпіляцією програмного забезпечення для кращої роботи з комбінацією PPU-CPU. Flow каже, що спостерігала збільшення до 100 разів завдяки коду, який було змінено (хоча не обов’язково повністю переписано), щоб скористатися перевагами її технології. Компанія працює над пропозицією інструментів повторної компіляції, щоб спростити це завдання для розробників ПЗ, які захочуть оптимізувати свої продукти для чипів із підтримкою Flow.

Джерело: techcrunch

Розділ Технології виходить за підтримки Favbet Tech

Favbet Tech – це ІТ-компанія зі 100% українською ДНК, що створює досконалі сервіси для iGaming і Betting з використанням передових технологій та надає доступ до них. Favbet Tech розробляє інноваційне програмне забезпечення через складну багатокомпонентну платформу, яка здатна витримувати величезні навантаження та створювати унікальний досвід для гравців. IT-компанія входить у групу компаній FAVBET.

Adblock test (Why?)

На Prime Video дебютував 4-й сезон серіалу «Хлопці» / The Boys — з українськими субтитрами


На Prime Video дебютував 4-й сезон серіалу «Хлопці» / The Boys — з українськими субтитрами

Наразі для перегляду доступні перші три епізоди (із загалом восьми) — решта виходитимуть щочетверга до 18 липня включно. Озвучки української у серіалу немає, однак доступні українські субтитри.

Серіал «Хлопці» / The Boys знятий на основі однойменного коміксу Гарта Енніса шоуранерами Еріком Кріпке, Еваном Голдбергом та Сетом Рогеном, і розповідає про загін, який бореться з надпотужними особами, що зловживають своїми суперздібностями.

У четвертому сезоні «Хлопці» спробують завадити намірам суперполітикині Вікторії Нойман (Клаудія Думіт), яка об’єднує зусилля з Хоумлендером (Ентоні Старр), щоб посилити владу над країною. У серіалі також знімаються Карл Урбан, Джек Куейд, Ерін Моріарті, Джессі Т. Ашер, Лаз Алонсо, Чейс Кроуфорд, Томер Капоне, Карен Фукухара, Натан Мітчелл, Колбі Мініфі, Кемерон Кроветті, Велорі Каррі, Сюзан Гейворд та інші.

На Rotten Tomatoes 4-й сезон критики наразі оцінили у 86% (але, як відомо, глядацькі відгуки можуть дуже різнитися з оцінками профільних видань).

Раніше Кріпке заявив, що наступний 5-й сезон стане фінальним для «Хлопців».

Четвертий сезон «Хлопаки» (The Boys): новий трейлер з героями «Покоління V» та курками, які вистрибують з людей — прем’єра 14 червня

Adblock test (Why?)

«Гладіатор 2»: перші кадри виконавця головної ролі Пола Мескаля зі знімального майданчика

Видання Daily Mail отримало перші фото виконавця головної ролі у фільмі «Гладіатор 2» Пола Мескаля на знімальному майданчику. Пол гратиме Луція, дорослого племінника імператора Коммода та сина його сестри Луцилли, зображеного дитиною в оскароносному «Гладіаторі» 2000 року з Расселом Кроу. Оригінальна історична епопея зібрала у п’ять разів більше, ніж був її бюджет, і допомогла у кар’єрі Рассела Кроу та Хоакіна Фенікса. Новий Фільм також зніматиме Рідлі Скотт.

28-річний ірландський актор, здається, був у гарному настрої, прогулюючись знімальним майданчиком у повній броні. Його образ дуже схожий на той, який втілив Рассел Кроу чверть століття тому. Грим додає синців та подряпин, які мають вигляд наслідків бою.

Хоча знімання «Гладіатора 2» початково відбувалися у Марокко, ці перезнімання проходили в Хоуві, у Східному Сассексі, Англія. Територію було розчищено для бойових сцен, на ній видно багато акторів на конях та з озброєнням.

Луція раніше грав тоді ще молодий актор Спенсер Тріт Кларк. Хлопчик обожнював головного героя, Максимуса, за його бойові успіхи. Дія сиквела розгортатиметься після смерті Максимуса. Люцій довгий час думав, що його мати померла.

Дензел Вашингтон грає неназваного персонажа, колишнього раба, який перетворився на багатого торговця зброєю, який ненавидить імператорів. У фільмі також бере участь Джозеф Квінн у ролі імператора Каракалли, Фред Гехінгер в ролі імператора Гети та Педро Паскаль у невідомій ролі. Зірки оригінального «Гладіатора» Конні Нільсен (Луцилла) і Дерек Джекобі (сенатор Гракх) також планують повернутися.

Попри те, що розмови про сиквел велися з 2001 року, вони так і не були повністю реалізовані до 2018 року, коли Paramount дала проєкту зелене світло. Довгоочікуване продовження знімалося в Марокко та сусідній пустелі Сахара.

Знімання почалися не дуже вдало — спецефекти спричинили вибух. Джерело на знімальному майданчику поділилося своїми сподіваннями, що поранені члени знімальної групи повністю одужають.

Оригінальний «Гладіатор» заробив $465 млн за бюджету в $103 млн та отримав п’ять премій «Оскар», у тому числі як найкращий фільм. Його події розгорталися у 180 році нашої ери.

Очікується, що «Гладіатор 2» дебютує в кінотеатрах 22 листопада 2024 року.

Трейлер фільму «Гладіатор 2» показали журналістам — Педро Паскаль вступає у бій з Луцієм Пола Мескаля на арені Колізею

Adblock test (Why?)

Кинджал Часу не чіпатимуть, бої значно змінять, а сюжет поглиблять: розробники з Ubisoft розповіли, яким буде римейк Prince of Persia: The Sands of Time

Кинджал Часу не чіпатимуть, бої значно змінять, а сюжет поглиблять: розробники з Ubisoft розповіли, яким буде римейк Prince of Persia: The Sands of Time

Кілька днів тому в межах трансляції Ubisoft Forward публіці нагадали про розробку ремейка культового екшену Prince of Persia: The Sands of Time (2003).

Нагадаємо, гра мала вийти ще 2021 року, але через незадовільну роботу індійського підрозділу Ubisoft ремейк передали Ubisoft Montreal. Фахівці канадської студії змушені були не просто виправити помилки колег, а почати виробництво з чистого аркуша. А нещодавно до співпраці залучили й відділення в Торонто.

Креативний директор Prince of Persia: The Sands of Time Біо Джейд Адам (Bio Jade Adam Granger) і геймдиректор Майкл МакІнтайр (Michael McIntyre) розповіли про рімейк і про те, які елементи оригінальної гри не зазнають змін, а що потребує радикального доопрацювання.

Що відомо

Розробники прагнуть максимально зберегти початкову концепцію та особливості The Sands of Time. Розглядаючи кожен аспект гри, Ubisoft дотримується концепції “чотирьох стовпів”: вони оцінюють, що можна залишити в первісному вигляді, що слід підправити, що – повністю оновити і на чому закцентувати більшу увагу.

Ubisoft Montreal принципово не хоче змінювати все, що пов’язано з Кинджалом часу й однією з головних фішок гри – бігом по стінах. Ці елементи відмінно збереглися і не потребують переробок. А ось дизайн локацій точно зазнає значних змін, його зроблять більш різноманітним, масштабним і цікавим. Це ж стосується і бойової системи, оскільки за минулі роки вийшло багато революційних екшенів зі складними боями – як приклади наводяться Dark Souls і God of War.

Деякі елементи оригінальної гри необхідно зберегти заради естетичної складової, наприклад, граціозність і акробатичні навички Принца Персії, які він використовує в боях.

Замок Азад (Azad) стане більшим і більш деталізованим, а крім того гравці зможуть побачити краєвиди, які його оточують – раніше це було неможливо через технічні обмеження та низьку дальність промальовування об’єктів.

Планується і збагатити розповідь у Prince of Persia: The Sands of Time, додавши безліч додаткових діалогів між головним героєм і принцесою Фарою, оскільки раніше вони обмінювалися лише кількома незначними репліками, які не давали змоги розкрити персонажів.

Реліз Prince of Persia: The Sands of Time заплановано на 2026 рік. Очевидно, початковий план із випуску ремейка на консолях минулого покоління більше не актуальний.

Джерело: Ubisoft

Adblock test (Why?)

Apple знову виборола у Microsoft звання найдорожчої компанії у світі – завдяки штучному інтелекту вона має капіталізацію $3,33 трлн

У середу Apple знову стала найдорожчою компанією у світі, потіснивши Microsoft з першої позиції. Компанія з Купертіно просунулася вперед у перегонах за домінування в технологіях штучного інтелекту.

Ціна акцій Apple підскочила майже на 4% до рекордних $215,04, що призвело до ринкової капіталізації компанії в $3,29 трлн. На момент підготовки матеріалу ці показники зросли до $217,31 та $3,33 трлн, відповідно. Водночас ринкова капіталізація Microsoft склала $3,24 трлн, вперше за п’ять місяців поступаючись Apple.

Apple знову виборола у Microsoft звання найдорожчої компанії у світі – завдяки штучному інтелекту вона має капіталізацію $3,29 трлн

Зростання вартості акцій відбувається, коли індекс Nasdaq досяг рекордного рівня через нові ознаки охолодження інфляції.

Акції Apple зросли більш ніж на 7% під час попередньої сесії – через день після того, як компанія оприлюднила ряд функцій із підтримкою штучного інтелекту та вдосконалене ПЗ для своїх пристроїв на конференції WWDC. Кілька аналітиків кажуть, що цей крок сприятиме продажам iPhone.

«На всі ці запитання щодо відставання Apple з погляду технологій штучного інтелекту було дано відповідь на Worldwide Developers Conference», — сказав Майкл Джеймс, керуючий директор з торгівлі акціями компанії Wedbush Securities у Лос-Анджелесі.

Apple відстає від таких конкурентів, як Microsoft і Google, у розпеченій сфері штучного інтелекту, тому цього року її акції мали дещо нижчі ціни порівняно з конкурентами.

Однак деякі занепокоєння щодо слабких показників акцій зменшилися після того, як Apple перевершила очікування ринку щодо квартальних результатів і прогнозу в травні та оприлюднила рекордний план викупу на $110 млрд. У 2024 році акції Apple зросли приблизно на 12%, тоді як Microsoft додала близько 16%, а Alphabet – майже 28%. Та всім їм далеко до темпів зростання ціни акцій Nvidia, які цього року зросли на колосальні 154%, а ринкова капіталізація компанії досягла $3,11 трлн, ненадовго випередивши ринкову вартість Apple минулого тижня.

Джерело: reuters

Adblock test (Why?)

Потрібні губернатори: Ubisoft анонсувала нову містобудівну стратегію Anno 117: Pax Romana

Потрібні губернатори: Ubisoft анонсувала нову містобудівну стратегію Anno 117: Pax Romana

Ubisoft анонсувала нову частину популярної серії містобудівних стратегій Anno.

Що відомо

Публіці представили Anno 117: Pax Romana – це буде гра в сетинґу Стародавнього Риму, де геймер візьме на себе роль губернатора і постарається привести свій поліс до процвітання.

Розробники не розкрили додаткових подробиць про стратегію, але не можна не похвалити достатньо креативний трейлер:

Коли чекати

Реліз Anno 117: Pax Romana очікується 2025 року на РС (Ubisoft Store і Epic Games Store), Xbox Series і PlayStation 5.

Джерело: Ubisoft

Adblock test (Why?)

Скорочення і «міжнародні ризики»: Playtika з офісами в Україні таки вирішила піти з білорусі

Україно-ізраїльский розробник ігор Playtika ухвалив рішення офіційно ліквідувати бізнес в білорусі.

Про це повідомив dev.by, спираючись на дані державних реєстрів.

Playtika йде з білорусі

Відомо, що офіційно процедуру ліквідації компанії було запущено наприкінці квітня. Рішення було ухвалено власником.

Проте на офіційному сайті Playtika білорусь все ще фігурує в переліку локацій, де є офіси компанії.

Чому?

Скоріше за все, рішення закрити офіси в білорусі не обумовлене політичними мотивами.

Анонс закриття офісу в Мінську збігся з новим раундом глобальних скорочень Playtika. Медіа повідомляли , що скоротять 300-400 співробітників у різних локаціях. Команда у Мінську очікувала, що роботу можуть втратити до 50% офісу (близько 150 осіб).

Треба також зазначити, що фізичний офіс у Мінську було закрито для більшості співробітників уже з початку березня. А про самі звільнення вперше стало відомо ще в січні. Проте тоді планувалося, що команда допрацює до кінця лютого. Пізніше топ-менеджмент компанії скоригував плани й змістив сроки на 30 квітня.

На початку лютого була інформація, що і в українських офісах Playtika масштабні скорочення. За інформацією джерел, «людей звільнили одним днем». 

У квартальних звітах Playtika останніми роками білорусь фігурувала серед факторів ризику. У фінансовій звітності за минулий рік Playtika згадала білорусь у переліку ризиків, «пов’язаних із міжнародними операціями та власністю».

Adblock test (Why?)

Ubisoft показала геймплей Star Wars Outlaws — космічні та наземні бої, стелс, здібності Нікса


Ubisoft показала геймплей Star Wars Outlaws — космічні та наземні бої, стелс, здібності Нікса

На трансляції Ubisoft Forward компанія продемонструвала понад 10 хвилин геймплею Star Wars Outlaws. На відео можна побачити включаючи перестрілку в космосі, коротку екскурсію культовим осередком злочинності Мос-Ейслі та маленького помічника головної героїні Нікса у роботі.

Директор гри Матіас Карлсон пояснює, що однією з головних мотивацій для подорожей галактикою у Star Wars Outlaws є пошук експертів, які навчають Кей нових навичок бою та виживання. За словами Карлсона, кожна планета має свою власну систему, яку можна досліджувати, та несе багато можливостей отримати кілька кредитів, якими можна скористатися, або ні.

Деякі завдання включають бої у космосі. Після одного з них Кей підвищує свою репутацію в синдикаті Пайків з «поганої» на «хорошу». Це варто зробити, оскільки торговці у грі часто пов’язані з синдикатами, за умови гарної репутації вони зможуть надавати спеціальні пропозиції.

Кей приземлилася на Татуїні та продиралася через пустелю на спідері. Потім була демонстрація стелсу, Кей і Нікс пробиралися до складу під охороною, приховано атакуючи ворогів. Нікс демонструє свою здатність до сканування — він ворушив вухами та відмічав ворогів на карті. В цілому геймплей здається захопливим, особливо цікаво що ще може робити Нікс.

«Зоряні війни»: у новому трейлері Star Wars Outlaws натякають на старих друзів та елементи геймплею, який покажуть 10 червня

Джерело: GanmesRadar

Adblock test (Why?)

Геймери в захваті від дебютного трейлера DOOM: The Dark Ages – ролик отримав величезну кількість лайків і позитивних коментарів

Геймери в захваті від дебютного трейлера DOOM: The Dark Ages - ролик отримав величезну кількість лайків і позитивних коментарів

Учора відбулася масштабна презентація Xbox Games Showcase, на якій Bethesda представила мега-новинку: наступну частину DOOM із підзаголовком The Dark Ages.

Показ цієї гри став, мабуть, найяскравішим анонсом шоу і це підтверджують як захоплені коментарі геймерів, так і цифри.

Що відомо

На офіційному YouTube-каналі Bethesda менше, ніж за добу дебютний трейлер DOOM: The Dark Ages набрав 2.700 млн. переглядів – це найвищий показник серед усіх трейлерів з Xbox Games Showcase 2024.

Геймери поставили 236 тисяч лайків і всього 2,4 тисячі дизлайків.

Публіка не приховує захоплення від оновленого художнього стилю, готичної архітектури, брутального геймплею, музичного супроводу (хоч і без культових мелодій Міка Гордона) та крутого бензо-щита.

Майже всі впевнені, що досвідчені розробники з id Software не тільки випустять чудовий шутер, а й, можливо, виведуть серію на новий рівень.

Нагадаємо, що DOOM: The Dark Ages стане приквелом попередніх двох частин.

Реліз шутера очікується 2025 року на PC, PS5 і Xbox Series.

Джерело: YouTube

Adblock test (Why?)