Поява генеративного штучного інтелекту (ШІ) та великих мовних моделей (LLM) призвели до збільшення кількості шкідливих ботів та кібератак. Але це більше стосувалось злочинців з поверхневими знаннями програмування. Більш просунуті хакери тепер здатні використовувати ШІ для створення складного шкідливого програмного забезпечення (ПЗ).
Нещодавно виявили шкідливе ПЗ яке назвали Koske. Вірус ховається в згенерованих зображеннях панд (їх знаходили серед файлів сайтів freeimage, postimage та OVH images), які використовують для атак на Linux-системи. Koske поєднує файли зображень, руткіти та адаптивну логіку криптомайнінгу для створення прихованого та стійкого бекдору в системі.
Головна особливість Koske — використання поліглот-файлівФайл, який може бути інтерпретований різними способами, залежно від контексту або програми, що його використовує., зокрема, JPEG-зображень панд, які виглядають нешкідливими для користувача, але містять вбудовані shell-скрипти та C-код.
Після відкриття файл виглядає як мила картинка, але й одночасно запускає шкідливі команди для розгортання криптомайнерів, найкраще оптимізованих для роботи як з CPU та і GPU, що націлені на 18 різних монет (Monero, Ravencoin, Nexa, Tari, Zano та інші). Зловмисники отримують доступ через неавтентифікований або невірно налаштований JupyterLab.
Якщо з’єднання з інфраструктури Command & Control (C2) хакерів блокується, шкідливе ПЗ самостійно виконує діагностику: пробує доступ через curl, wget, TCP; очищення iptables, зміну DNS, шукає нових проксі з GitHub‑списків, brute‑force налаштування проксі — усе, щоб відновити зв’язок з командним сервером.
Коли один майнінговий пул вимикається, Koske динамічно перемикається на інший (або іншу монету). Koske також використовує приховані руткіти для маскування своїх файлів, процесів і навіть власної присутності від інструментів безпеки. Він забезпечує стійкість через cron-завдання, модифікації .bashrc та .bash_logout, і навіть створює власні systemd-сервіси. Його модуль зв’язку здатний виявляти проксі, що надає стійкість в різних мережевих умовах — характерна ознака логіки, створеної з використанням ШІ.
Дослідники модульні структури коду, добре прокоментовану логіку та захисні шаблони програмування як ознаки того, що у написанні Koske використали великі мовні моделі (LLM).
Китайські дослідники з’ясували, що чотири планети земної групи у Сонячній системі, включно із Землею та давно загубленною планетою, ймовірно, утворились, обертаючись навколо материнської зірки у певному ритмі.
Результати дослідження також передбачають, що ці планети сформувались раніше, ніж вважалось. Астрономів все більше цікавить, як планетні системи змінюють положення у космічних масштабах часу. Цьому сприяла низка нещодавніх відкриттів кількох екзопланетних систем, включно з групою з семи екзопланет, що обертаються навколо крихітної зірки TRAPPIST-1.
Попередні дослідження показали, що на ранньому етапі планетарні системи утворюють пари, або потрійні системи, чи системи із більшою кількістю планет, які обертаються у схожому ритмі, що називається резонансом, навколо материнської зірки. Орбітальні періоди планет у резонансі, представляють відношення двох цілих чисел, тобто результат поділу одного цілого числа на інше, який також є цілим числом. Наприклад, у системі TRAPPIST-1 найбільша внутрішня планета, TRAPPIST-1 b, робить вісім обертів навколо п’яти своїх найближчих сусідів.
Резонанс виникає серед планет, які утворились у протопланетному диску з уламків, що оточували новонароджену зірку і містять газ. Ці планети взаємодіють з газом, обмінюючись з ним обертальним рухом, що часто призводить до їхнього руху ближче до материнської зірки. Більшість з цих планет може зближуватися настільки, що їх орбітальні періоди “резонують”, або стають цілочисленними кратними.
Наразі планети Сонячної системи не перебувають у резонансі, хоча до цього близькі Венера та Марс, маючи співвідношення орбітальних періодів 3,05:1. У 2025 році астрономи продемонстрували, що Юпітер та Сатурн перебували у резонансі невдовзі після утворення. Однак їхній резонанс різко припинився 4,4 млрд років тому, коли протопланетний газовий диск почав випаровуватися, виштовхуючи Сатурн, Уран і Нептун назовні в ході явища, що називається гігантською планетарною нестабільністю.
Як зазначає співавтор нового дослідження, науковець з Університету Цинхуа в Китаї, Кріс Ормел, досі ніхто не досліджував, чи перебували планети земної групи у резонансі. На його думку, це пов’язано з тим, що альтернативна теорія щодо утворення планет в результаті серії масштабних зіткнень, вважалась адекватною для пояснення їхньої нинішньої поведінки.
Дослідження, проведене у 2013 році, і присвячене аналізу марсіанських ізотопів, продемонструвало, що планети земної групи могли утворитись у той момент, коли протопланетний диск мав ще багато газу, приблизно, через 10 млн років після утворення Сонячної системи. Це означає, що планети земної групи могли тоді перебувати у резонансі.
Для перевірки цієї гіпотези дослідники створили комп’ютерні моделі ранішньої Сонячної системи. Кожна модель включала в себе Юпітер і Сатурн — а також чотири кам’янисті світи: Марс, Тейю (гіпотетичний об’єкт розміром з Марс, зіткнення якого з ранньою Землею призвело до утворення нашого Місяця), ранню Землю (до зіткнення з Тейєю) та Венеру. Через поширену теорію, що Меркурій утворився внаслідок гігантських зіткнень, науковці не включили цю планету у дослідження.
Ілюстрація динамічної еволюції планет Сонячної системи під час та після розсіювання диска/ The Astrophysical Journal
У всіх моделях Сатурн знаходився ближче до Юпітера, ніж зараз. Науковці припустили, що кам’янисті планети збільшуються за рахунок накопичення або гальки, або більших кам’яних блоків вагою трильйони тонн. У більшості моделей Венера, Земля, Тейя і Марс утворили резонансний ланцюг 2:3:4:6 протягом мільйона років змодельованого часу.
Після цього дослідники провели 13 тис. 200 симуляцій потенційних рухів планет упродовж 100 млн років, з урахуванням гравітаційного впливу кожної планети на інші. На відмітці у 10 млн років науковці змусили Сатурн рухатись назовні, щоб змоделювати нестабільність гігантської планети.
Астрофізики дізнались, що ґрунтуючись на вибраних параметрах, близько половини симуляцій відтворили сучасну конфігурацію планет земної групи. Це включало такі аспекти, як наявність єдиного зіткнення Тейї із Землею та співвідношення орбітальних періодів Венери та Марса 3,05:1.
Отримані дані також свідчать, що планети утворились у заповненому газом протопланетному диску упродовж перших 10 млн років після виникнення Сонячної системи. Це принаймні на 20 млн років раніше, ніж передбачають сучасні моделі.
Однією з планет, здатною підтвердити вік кам’янистих внутрішніх світів, є Венера. На відміну від Землі та Марса, Венера не піддавалась масштабному бомбардуванню великими космічними об’єктами в ході зіткнень і її мантія відображує її давнє походження.
Результати також вказують на те, що зовнішні планети-гіганти можуть суттєво дестабілізувати своїх внутрішніх супутників. Автори стверджують, що це може пояснити, чому резонансні системи, подібні до TRAPPIST-1, не мають зовнішніх планет-гігантів.
Нові iPhone 16 серії — це інвестиція, яка потребує якісного захисту з перших днів використання. І якщо ви шукаєте рішення, що поєднує високу міцність, зручне встановлення та ідеальну взаємодію з екраном — варто звернути увагу на захисне скло ESR. Усі моделі виготовлені із загартованого скла твердістю 9H і сумісні з Face ID. Нижче — огляд трьох основних варіантів. До того ж, зараз діє знижка -10% на всі моделі. Обирайте те, що найкраще підходить саме вам.
ESR Armorite Screen Protector – захист, що витримує до 50 кг
Це скло створене для тих, хто не готовий до компромісів. Загартоване до твердості 9H, воно витримує удари вагою до 50 кг і має офіційну сертифікацію SGS. Його товщина — лише 0.3 мм, тому воно не заважає використанню, не знижує чутливість сенсора та зберігає ідеальну передачу кольорів завдяки прозорості 92%. А якісноме олеофобне покриття на поверхні не залишається відбитків пальців, при цьому очищення займає лічені секунди.
Скло постачається з фірмовим лотком Ultra Fit, який спрощує монтаж до кількох секунд. У наборі також є серветки, мікрофібра та наліпки для видалення пилу. Ціна — 499 грн + знижка -10%.
ESR Tempered-Glass Screen Protector – простий і ефективний щоденний захист
Це чудовий вибір для тих, хто шукає надійне й просте у використанні рішення для захисту екрана. Скло забезпечує високу прозорість у HD-якості, що дозволяє зберігати природну передачу кольору та чіткість зображення. Його чутливість до дотику залишається на відмінному рівні, тому жодних компромісів у користуванні смартфоном не буде. Завдяки міцній загартованій структурі воно ефективно протистоїть подряпинам, потертостям і ударам. А комплектна аплікаційна рамка значно полегшує процес наклеювання — усе точно, рівно і без повітряних бульбашок, навіть якщо ви робите це вперше.
ESR Privacy Screen Protector – конфіденційність із трирівневим захистом
Цей варіант ідеально підійде тим, хто часто користується смартфоном у публічних місцях. Спеціальна технологія антишпигун не дозволяє стороннім бачити, що відбувається на екрані під кутом — лише користувач бачить чітке зображення. У комплект входить одразу три скла, кожне з яких має фірмовий аплікатор ESR для ідеального вирівнювання.
Окрім приватності, це скло забезпечує звичний рівень захисту від механічних пошкоджень, а також має олеофобне покриття. Вартість — 1399 грн для iPhone 16 Pro та 1199 грн для Pro Max, обидва варіанти зі знижкою -10%.
Під час масштабного івенту для фанатів файтингів EVO 2025 компанія Bandai Namco поділилася новинами про популярну гру цього жанру – Tekken 8.
Що відомо
Японський розробник повідомив, що брутальний рестлер Армор Кінг (Armor King), який дебютував ще в 1994 році в оригінальній Tekken, уже зовсім скоро з’явиться у восьмій частині як новий DLC-персонаж.
13 жовтня його зможуть випробувати покупці Character Pass, а з 16 жовтня Армор Кінг буде доступний усім гравцям.
У свіжому геймплейному трейлері розробники показали бойові прийоми Армор Кінга – рестлера в масці ягуара і важких обладунках.
Крім того, Bandai Namco повідомила, що взимку в Tekken 8 з’явиться абсолютно новий боєць – Miary Zo зі спекотного Мадагаскару. Разом із нею в грі з’явиться арена Baobab Horizon.
Файтинг Tekken 8 доступний на PC, PS5 і Xbox Series.
THQ Nordic провела свою цифрову презентацію Digital Showcase 2025, на якій традиційно представила каталог майбутніх ігор. Одними з найцікавіших стали Titan Quest 2 та рімейк Gothic.
На заході представили чимало платформерів, RPG з вайбом Skyrim, а також виживання у світі після потопу, де всі хочуть вас зрадити. Разом з тим оголошено порт трилогії Gothic на консолі. А ще приємним бонусом став ранній доступ Titan Quest 2, який позитивно зустріли гравці. На сьогодні THQ Nordic має в розробці 28 проєктів, 15 залишаються неанонсованими — і про деякі з них розповідаємо нижче.
Що показали на презентації THQ Nordic Digital Showcase 2025
Titan Quest 2
Рімейк Gothic
Трилогія Gothic Classic
The Guild: Europa 1410
SpongeBob SquarePants: Titans of the Tide
Fatekeeper
Wreckreation
Tides of Tomorrow
Wreckfest 2
Sacred 2: Fallen Angel
The Eternal Life of Goldman
Reanimal
Darksiders 4
Titan Quest 2
Titan Quest 2 стартувала у ранньому доступі на Steam, і перші враження позитивні — 83% відгуків схвальні. Гравці кажуть, що сиквел гідно продовжує серію, хоча нині тайтл має невеликі проблеми з оптимізацією. Плюс графіка на Unreal Engine 5 виглядає сучасно.
Події розгортаються в міфологічній Греції, де головному герою доведеться боротися з богами й виправляти хаос, який спричинила Немезида. Вона заплутала нитки долі, і світ більше не збалансований. Початок пригод — на острові Proti.
Історія змінюється залежно від вибраного класу та рішень гравця, а згодом класи можна буде комбінувати. Зараз у грі доступні шість босів, а розробники обіцяють оновлення з новими локаціями, можливостями та покращеним редактором персонажа.
Дата релізу: поки що невідомо, триває ранній доступ
На яких платформах вийде: ПК, PlayStation 5 та Xbox Series XS
Жанр: Action RPG, Hack and Slash
Рімейк Gothic 1
У новому трейлері Gothic 1 Remake показали мага Ксардаза — одного з найулюбленіших персонажів серії. Він розмірковує над макетом локації про долю “всіх істот і речей”, які залишились за магічним бар’єром. Спокійні та статичні кадри швидко змінюються бойовими сценами — з орками, монстрами та головним героєм, якого можна побачити в ролі мага або воїна.
Разом з цим THQ Nordic оголосила про демоверсію на консолях. Користувачі на ПК могли спробувати її раніше під час фестивалю в Steam, де гра увірвалася в ТОП-5. Демо не є частиною основного сюжету — це окрема історія другорядного персонажа, котрим став каторжник Нірас. Цей пролог, створений спеціально для демонстрації світу, механік та атмосфери рімейку. Що круто — розробники реагують на зауваження гравців. Після фестивалю фанати писали відгуки з проханням виправити анімацію рухів і підбирання предметів — і їх почули.
Дата релізу: початок 2026 року
На яких платформах вийде: ПК, PS5 та Xbox Series X|S
Жанр: Action RPG
Трилогія Gothic Classic
Видавець вперше анонсував Gothic Classic Trilogy для консолей — три культові RPG вперше вийдуть на PlayStation та Xbox. Дві частини першою отримала Nintendo Switch, а тепер до них додасться Gothic 3 Classic.
Усі три гри матимуть оновлене керування та адаптований інтерфейс для геймпадів. Разом вони запропонують близько 100 годин геймплею, знайомого фанатам серії. Поки що невідомо, в якому технічному стані вийдуть порти.
Дата релізу: 2026 рік
На яких платформах вийде: PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4 та Xbox One
Жанр: Action RPG / Dark Fantasy
The Guild: Europa 1410
Світ серії The Guild повертається до витоків — у новій Europa 1410 гравця занурюють в середньовічний бізнес, політику та інтриги. Традиційно ви починаєте з малого ремесла, щоб розвивати династію, здобувати вплив і місце серед можновладців.
Гра поєднує класичну економічну стратегію з елементами рольового геймплею. Якщо не хочеться будувати торгову імперію, то можна обрати шлях злочинця, поліцейського або політика. Усі рішення вплинуть на репутацію, відносини з іншими персонажами та розвиток міста. А ще буде мультиплеєр на 12 гравців — з дуелями, судовими процесами та підступними підкупами.
Дата релізу: 2026
На яких платформах вийде: ПК
Жанр: Стратегія / Симулятор / RPG
SpongeBob SquarePants: Titans of the Tide
THQ Nordic спільно з Purple Lamp анонсували нову однокористувацьку гру, події якої розгортаються у похмурий період життя Бікіні Боттом. Спанчбоб і Патрік мають врятувати місто від хаосу з привидами, який спричинив конфлікт між Летючим Голландцем і царем Нептуном.
Одна з головних механік: перемикатися між Спанчбобом на Патріком, щоб використовувати їхні унікальні здібності. Плюс один з персонажів зможе тимчасово ставати привидом, щоб знаходити нові способи проходження рівнів. Все це для того, щоб в результати дістатися до кореню проблем і навіть Сенді, з якою щось сталося.
Нині тривають передзамовлення: ₴666 за Standard Edition та ₴922 за Digital Deluxe Edition. У першому випадку ви отримаєте лише базову гру, тоді як розширення видання додає сезонний абонемент Tidal з двома DLC-рівнями та наборами костюмів. Обидві версії за передзамовлення також включають бонусні костюми Natural Costume Pack.
Дата релізу: 18 листопада 2025 року
На яких платформах вийде: ПК, PlayStation 5, Xbox Series XS та Nintendo Switch 2
Жанр: 3D екшн платформер
Fatekeeper
Під час презентації також згадали проєкт Paraglacial, який візуальна нагадує класичні RPG на кшталт Skyrim або нову Tainted Grail: The Fall of Avalon. Гравець потрапляє у світ, де можна досліджувати древні поля битв, печери та забуті святині. Хоча не всім сподобається, що тайтл розробляють на Unreal Engine 5.
Бої тут динамічні та гнучкі: ти сам обираєш, як прокачати героя — зброю, магію, навички. Вороги мають різні слабкі місця, тому доведеться комбінувати здібності, щоб перемагати. Головний герой за класикою RPG той самий «обранець», але подробиць про сюжет поки не розкривають.
Дата релізу: ранній доступ взимку 2025 року
На яких платформах вийде: ПК
Жанр: RPG від першої особи
Wreckreation
Після довгої тиші та тизерів нарешті показали Wreckreation — аркадні перегони з відкритим світом. Одна з головних фішок — створення і редактор трас для різноманітних трюків. За стилем вона нагадує мікс Burnout Paradise і Trackmania.
Новий трейлер змістив фокус на шалені перегони й видовищні аварії. Візуально гра виглядає помітно краще, а моделі руйнування авто — значно глибші, ніж у попередніх проєктах студії. Також підтверджено повернення режимів Road Rage, щоб таранити своїх суперників та розбивати білборди.
Дата релізу: 2025 або 2026 рік
На яких платформах вийде: ПК, Xbox Series X|S
Жанр: аркадні перегони з відкритим світом
Tides of Tomorrow
Tides of Tomorrow — нова гра від авторів Road 96, яка переносить тебе на затоплену планету Elynd, що повільно гине після Великого Потопу. У геймплейному трейлері показали хаос: вода скрізь, поширюється таємнича пластифікація, а платформи ледь тримаються на плаву. Твоя мета — вижити, знайти спосіб врятувати світ і досліджувати місцевість.
Особливість гри — це соціальна взаємодія: вибори друзів і власні рішення, які безпосередньо впливають на розвиток сюжету. Світ реагує миттєво — можна знайти союзників, зв’язатися з плохою компанією, потрапити у пастки або змінити хід подій. Усе це супроводжується пригодами на небезпечних водах, пошуком ресурсів і знайомствами з персонажами, які хочуть вас підставити.
Дата релізу: 24 лютого 2026 року
На яких платформах вийде: ПК, PlayStation 5, Xbox Series XS
Жанр: пригодницька гра від першої особи з мультиплеєрними елементам
Wreckfest 2
На THQ Nordic Digital Showcase 2025 показали продовження перегонів з тотальним знищенням машин, яка доступна в ранньому доступі на ПК за ₴600. Якщо коротко, то в Wreckfest 2 вони вилітають у повітря від ударів та розлітаються на частини.
У грі з’явився новий режим Last Man Standing, де переможе той, чия машина останньою залишиться на ходу. Оновлення додали два нових авто — звичайний седан і будинок на колесах. Є також нові траси: ґрунтовий овал і арена на звалищі. А ще кастомізація, мультиплеєр за навичками, спліт-екран і виклики з дикими машинами.
Проте наразі відгуки змішані — лише 62% позитивних: гравці пишуть, що це більше технічна демонстрація, аніж повноцінний пролог. Деякі навіть повертали кошти. Тому поки що варто почекати з придбанням раннього доступу.
Дата релізу: до березня 2026 року
На яких платформах вийде: ПК, PlayStation 5, Xbox Series XS
Жанр: аркадні перегони з елементами руйнування
Sacred 2: Fallen Angel
THQ Nordic представила новий трейлер ремастера Sacred 2: Fallen Angel. Над перезапуском працюють студії Jumpgate та Sparkling Bit, які додадуть до оновленої версії додатковий контент, включно з DLC та патчами.
Ремастер повертає гравців у світ Анкарії — класичної фентезійної RPG. Він матиме покращені бої, оновлений інтерфейс і текстури високої якості. Можна буде пройти кампанію за Світло або Тінь, обрати один з шести класів, зібрати екіпіровку, прокачувати навички та досліджувати відкритий світ. Онлайн-режим лишився на ПК, консолі будуть з орієнтацією на соло-гру.
Дата релізу: четвертий квартал 2025 року
На яких платформах вийде: ПК, PlayStation 5, Xbox Series XS
Жанр: action RPG з відкритим світом
The Eternal Life of Goldman
Разом з цим автори This Is the Police (студія Weappy Studio) показали новий трейлер свого 2D платформера. Візуально тайтл нагадує Cuphead, але із зовсім іншим вайбом — тривожний і драматичний світ.
У трейлері мати розповідає сину про Ґолдмана — людину, яка все життя шукала легендарний скарб. Її голос стає все більш емоційним і напруженим, а ближче до кінця вона кричить з болем, що хлопчик повторює його шлях. Дитина не розуміє переляку жінки, але вже занепокоєна її реакцією.
Сюжет будується навколо одержимості Ґолдмана пошуками й того, як ця нав’язлива ідея впливає на інших. Трейлер завершується кадром, де герой спускається в темну прірву — символізм на тлі слів матері. Геймплей обіцяє бути динамічним, із класичним платформінгом і сюжетними кат-сценами.
Дата релізу: зима 2025 року
На яких платформах вийде: ПК, PlayStation 5, Xbox Series XS, Nintendo Switch
Жанр: 2D платформер
Reanimal
Tarsier Studios та THQ Nordic перенесли реліз цієї гри, а також показали новий трейлер і презентували колекційне видання. Анонсована колекційка для фанатів доволі насичена: гра, сезонний пропуск, бонуси за передзамовлення, артбук, фігурки Pig та Bucket, брелок, наліпки й карта світу.
У центрі сюжету — брат і сестра, які досліджують темний острів у пошуках зниклих друзів. Історія поєднує напружений горор і співпрацю. Під час геймплею можна буде пересуватися пішки, так і човном. Грати можна як соло, так і в кооперативі — локально чи онлайн.
Візуально Reanimal зберігає фірмовий стиль Little Nightmares: моторошні монстри, зламані дитячі силуети, слабке світло й густий фон. Але тут обидва гравці матимуть спільну камеру, що додаватиме дискомфорту.
Дата релізу: перший квартал 2026 року
На яких платформах вийде: ПК, PlayStation 5, Xbox Series XS, Nintendo Switch 2
Жанр: кооперативний survival horror, платформер з елементами пригод і стелсу
Darksiders 4
І останнє зі списку — Darksiders 4, яка продовжить історію першої частини. Цього разу на апокаліптичну Землю повертається вся четвірка Вершників — Війна, Смерть, Лють і Сварка. Грати можна буде соло і в кооперативі, перемикаючись між героями зі своїм стилем бою. Розробники з Gunfire Games повертаються до серії після кількох років роботи над Remnant.
Дата релізу: немає
На яких платформах вийде: ПК, PlayStation 5, Xbox Series XS
Moto Edge 60 Pro Basswood Walnut. Джерело: Moto у Weibo
3 серпня 2025 року Motorola анонсувала ще один варіант Edge 60 Pro із задньою кришкою, виготовленою з натурального дерева. Четвертий варіант оформлення отримав назву Basswood Walnut і доступний виключно для варіанту з 12 ГБ оперативної і 512 ГБ флеш-пам’яті на китайському ринку. Усі технічні характеристики — ті ж, але зовнішній вигляд тепер виглядає радше як арт-об’єкт. Наразі немає офіційної інформації, чи буде такий варіант оформлення доступний на глобальному ринку, але шанси високі.
Камери: 50 МП Sony LYTIA 700C (OIS), 50 МП ультраширокутний із макро, 10 МП 3× телеоб’єктив (до 50× Super Zoom); фронталка — 50 МП. Підтримка 4K відео з обох камер.
Захист: IP68 / IP69, сертифікована за MIL‑STD‑810H
Експерименти з матеріалами корпусу не нові для Motorola і навіть ця модель Edge 60 Pro у кольорі Dazzling Blue використовує нейлон на задній панелі, а варіанти Sparkling Grape і Shadow виготовлені з використанням штучної шкіри. Дерев’яне оформлення компанія використовує рідше через очевидно складнішу технологію. Втім, моделі Moto X і Razr 60 Ultra в дерев’яному оформленні отримали заслужену популярність серед користувачів, тож Motorola продовжує час від часу розширювати модельний ряд телефонів з таким покриттям, а також вдосконалювати саму технологію обробки дерева.
Важко травмований під час аварії Tesla Діллон Ангуло та загибла Найбель Бенавідес Леон / NBC
Автовиробник Tesla програв справу у Флориді, США, та має сплатити величезну компенсацію жертвам, їхнім родичам й державі. Ясна річ, йдеться про автопілот.
Початкова вимога позивачів у справі, яку частково задовольнити суд присяжних, складала $345 млн. Згідно з вердиктом, Tesla визнана частково відповідальною за аварію та має виплатити $129 млн компенсації збитків позивачам, і ще $200 млн штрафних санкцій.
У зв’язку з плутаниною в пресі (читачі могли бачити в заголовках суми від $243 млн до $345 млн) сайт Electrek роз’яснює, скільки саме грошей винна Tesla. Компанія має сплатити лише 33% компенсаційних збитків, оскільки її було визнано частково (на 33%) відповідальною за аварію. Штрафні ж санкції складають $200 млн.
Рішення суду стало величезним ударом для Tesla та великою перемогою для постраждалих в аваріях, пов’язаних з системами допомоги водієві. Справа має особливе значення, оскільки це перший випадок загибелі внаслідок протиправних дій, пов’язана з системами ADAS (автопілот та повне автономне керування), о скільки раніше суд виправдав компанію у справі з автопілотом. Останнім часом Tesla позасудово врегулювала дві схожі справи, але в цьому випадку компанія, вочевидь, не захотіла або не змогла владнати суперечку.
“Tesla розробила автопілот лише для автомагістралей з контрольованим доступом, але навмисно вирішила не обмежувати водіїв у його використанні в інших місцях, а Ілон Маск заявив світові, що автопілот їздить краще за людей. Брехня Tesla перетворила наші дороги на випробувальні полігони для їхньої принципово недосконалої технології, наражаючи на небезпеку звичайних американців, таких як Найбель Бенавідес та Діллон Ангуло. Сьогоднішній вердикт є справедливістю за трагічну смерть Найбела та довічні травми Діллона, притягуючи Tesla та Маска до відповідальності за підтримку ажіотажу навколо автономного водіння ціною людських життів.”, — пояснює рішення Бретт Шрайбер з Singleton Schreiber.
У випадку з названими постраждалими, Tesla визнана частково відповідальною за те, що ввела клієнтів в оману, створюючи враження, що Autopilot може робити більше, ніж насправді. У квітні 2019 року Джордж Макгі керував своєю Model S на автопілоті в Кі-Ларго та раптово впустив телефон і подивився вниз, щоб його підняти. Тоді автомобіль проїхав повз знак зупинки на Т-подібному перехресті та врізався в припаркований Chevrolet Tahoe. 22-річна Найбель Бенавідес Леон та її хлопець Діллон Ангуло стояли поруч із припаркованим Tahoe. Бенавідес загинула, а Ангуло отримав серйозні травми.
Поліція звинуватила Макгі у необережному водінні, але родини жертв подали позов як до водія, так і на Tesla. Макгі врегулював справу з позивачами, але Tesla ні, що й призвело до цього судового розгляду. Tesla спробувала перекласти всю провину на водія, як зазвичай у випадках аварій, пов’язаних з ADAS. З урахуванням того, що водій зізнався у неуважності, можна було б подумати, що це буде легка справа. Адвокат компанії зазначив, що подібне буцімто могло статися та стається у будь-якому авто. Однак коментарі Макгі, ймовірно, “потопив” Tesla у цій справі.
“Моя ідея полягала в тому, що машина допоможе мені, якщо в мене трапиться несправність, якщо я щось пропущу, якщо я помилюся — що вона зможе мені допомогти. У цьому випадку я справді відчуваю, що вона мене підвела”.
Адвокати Tesla зробили заяву у зв’язку з вердиктом:
“Сьогоднішній вердикт є неправильним і лише знижує безпеку автомобілів та ставить під загрозу зусилля Tesla та всієї галузі щодо розробки та впровадження технологій, котрі рятують життя. Ми плануємо подати апеляцію, враховуючи суттєві юридичні помилки та порушення під час суду. Попри те, що це журі присяжних визнало, що водій був переважно відповідальним за цю трагічну аварію у 2019 році, докази завжди вказували на те, що саме водій був виключно винний, оскільки він перевищував швидкість, тримаючи ногу на педалі акселератора та вимкнув автопілот, коли він шукав свій телефон, не відводячи очей від дороги. Слід зазначити, що жоден автомобіль у 2019 році, і жоден сьогодні, не зміг би запобігти цій аварії. Це ніколи не стосувалося автопілота; це була вигадка адвокатів позивачів, які звинувачували автомобіль, тоді як водій, з першого дня, – визнав і взяв на себе відповідальність.”
Чатбот №1: ChatGPT отримує понад 80% трафіку серед ШІ-сервісів / Depositphotos
Інколи може здаватися, що коли мова заходить про ШІ-чатботи, більшість відразу думає про ChatGPT. І як показує нова статистика, це не просто відчуття — це реальність, підкріплена даними.
Аналітична компанія Statcounter, відома своїм моніторингом частки ринку браузерів, операційних систем і соцмереж, нещодавно почала відстежувати трафік на сайтах сервісів ШІ. У список увійшли ChatGPT, Google Gemini, Claude AI, Microsoft Copilot, Perplexity AI та інші. І за результатами дослідження, ChatGPT залишає конкурентів далеко позаду — його частка перевищує 80% і продовжує зростати.
Популярність ChatGPT в цифрах
Statcounter почала фіксувати активність користувачів на ШІ-сервісах у березні. І з того часу розклад майже не змінився: ChatGPT — беззаперечний лідер, тоді як інші чатботи зібрані в умовний «другий ешелон».
У липні в США частка сеансів виглядала так:
ChatGPT — 80,22%
Microsoft Copilot — 9,51%
Perplexity — 5,61%
Google Gemini — 2,67%
Claude — 1,56%
Deepseek — 0,43%
Популярність ШІ-чатботів у США
Щоправда, ще в березні Perplexity несподівано зібрав 16% аудиторії, але з тих пір швидко здав позиції. У той же час Microsoft Copilot, навпаки, повільно, але впевнено зростає: з менше ніж 1% у березні до майже 10% нині.
На глобальному рівні тенденції схожі. На ChatGPT припадає 82,69% усіх сеансів, а далі знову йдуть Perplexity (8,06%), Copilot (4,56%), Gemini (2,2%), Deepseek (1,59%) і Claude (0,91%).
Глобальна популярність ШІ-чатботів
В Україні домінування ChatGPT ще помітніше:
ChatGPT — 91,68%
Google Gemini — 2,98%
Microsoft Copilot — 2,47%
Perplexity — 1,58%
Claude — 1,2%
Deepseek — 0,08%
Популярність ШІ-чатботів в Україні
Statcounter не деталізує, як саме вони фіксують візити на ШІ-сервіси. Відомо лише, що щомісяця вони аналізують понад 5 млрд переглядів сторінок на понад 1,5 млн сайтів. Завдяки кукам система бачить, з яких пристроїв і з якими ОС користувачі заходять, а також — з яких пошукових систем вони прийшли.
Але на відміну від пошуковиків, ШІ-чатботи майже не ведуть користувача далі. Навпаки, вони намагаються одразу дати відповідь, не посилаючись на джерела чи сайти. Це тривожить багатьох творців контенту, особливо на тлі появи функцій на кшталт AI Mode у Google або пошуку на базі ШІ.
Statcounter поки не прокоментувала, як саме оцінює трафік ChatGPT та інших подібних сервісів. Але навіть попри це, масштаби домінування ChatGPT вражають.
З урахуванням цих даних, ChatGPT не просто лідер, а монополіст серед масових ШІ-інструментів для споживачів. Його популярність пояснюється не лише раннім стартом, а й стабільною якістю, широкими можливостями і впізнаваністю.
Головний арт The Guild: Europa 1410 . Джерело: IGN
THQ Nordic і студія Ashborne Games – автор непоганої стратегії Last Train Home – анонсували нову гру в аналогічному жанрі, але в зовсім іншому сеттингу.
Публіці представили стратегію The Guild: Europa 1410, яка є своєрідним продовженням Europa 1400: The Guild, що вийшла 2002 року.
Що відомо
У The Guild: Europa 1410 гравці візьмуть під контроль шляхетну, але не дуже багату династію купців і спробують привести її до влади і процвітання. Для цього необхідно не тільки розвивати торговельні відносини, а й організовувати політичні зв’язки з впливовими правителями.
У грі робиться великий акцент на торгівлю, гравці зможуть обирати вподобання в товарах, а також займатися різними ремеслами, наприклад, ковальством, шиттям або навіть алхімією.
У The Guild: Europa 1410 постійно відбуватимуться неочікувані події, вози торговців можуть пограбувати, а важливі персонажі ризикують бути вбитими бандитами, тож слід зважати на ризики та мінімізувати їх.
Крім одиночного режиму в The Guild з’явиться і мультиплеєр, який вміщує до дванадцяти гравців, вони зможуть як вибудовувати альянси, так і ворогувати один з одним.
Коли чекати
Реліз The Guild: Europa 1410 очікується 2026 року тільки на PC.
31 липня в кіно стартував прокат психологічного фільму жахів “Поверни її мені” від тандему режисерів-братів Денні та Майкла Філіппу, також відомих як ютубери RackaRacka. Ці хлопці наробили чимало галасу з виходом їхнього дебютного жахастика “Говори до мене”, що вийшов на екрани три роки тому, заробив $92 млн при бюджеті у $4,5 млн та отримав загальне визнання. Чого варто очікувати від амбітних талановитих горормейкерів цього разу — розповідаємо в огляді нижче.
Плюси:
це працює як шоковий горор, що має на меті пригнітити глядача; гарні акторські роботи від Саллі Гокінс та юних виконавців; щільний шар саспенсу, який поступово посилюється і в кінцівці досягає свого апогею;
Мінуси:
це кіно точно не для менталки сьогоднішнього українця; автори вдаряються в прикрі самоповтори; нехай це і непересічний жахастик, але загорнутий він в обгортку типових жанрових тропів та транслює загалом вторинні і добряче знайомі меседжі;
6.5/10
Оцінка ITC.ua
“Поверни її мені”/ Bring Her Back
Жанр психологічний горор Режисери Денні та Майкл Філіппу У ролях Саллі Гокінс, Біллі Барретт, Сора Вонг, Джона Рен Філліпс, Саллі Енн-Аптон, Стівен Філліпс Прем’єра кінотеатри Рік випуску 2025 Сайт IMDb
Після того як 17-річний Енді та його зведена молодша сестра Пайпер, практично незряча, виявляють у душі мертвого батька, відповідні служби відправляють неповнолітніх до прийомної матері Лори. На перший погляд, ця цілком приємна пані зустрічає дітей з усмішкою на обличчі, але згодом юнак помічає певні дивацтва у поведінці жінки.
Не додає приводів для радощів і дивний хлопчик Олівер, який є ще однією прийомною дитиною Лори. Він зовсім не розмовляє та, здається, не дуже щасливий знаходитися в її будинку. То що ж насправді приховує новоспечена опікунка нещасних сиріт?
У своїй другій стрічці популярні ютубери, брати-близнюки Денні та Майкл Філіппу, по суті йдуть тією ж стежиною, що й у дебютному “Говори зі мною”. Новий фільм фактично про те саме, що й попередник, але щодо сміливості режисери дозволяють собі зайти набагато далі.
Окрім очевидної схожості у назвах, котра передбачає звернення до якоїсь потойбічної сутності, тут у нас знову химерні окультні ритуали, в кращих традиціях “Дзвінка” показані у форматі VHS, а також гостювання зловісних духів у тілах дітлахів. Знову їхні страждання, зокрема беззахисного перед страшною надприродною одержимістю хлопчика. Зрештою, знову пасажі про біль, викликаний великою втратою, і неможливість змиритися з нею, пережити її. Тільки якщо в “Говори зі мною” мова йшла про страждання доньки, що сумує за загиблою матір’ю, то зараз все навпаки.
Нещадний підхід австралійських кіноробів дійсно дозволяє говорити про “Поверни її мені” як про один з найкращих горорів року, який нам обіцяли західні рецензенти. Як мінімум один з найбільш лячних. Але є нюанс. Це кіно пригнічує, воно витрясе з вас усю душу. Тож дивитися його навряд чи варто, якщо у вас менталка пересічного українця.
У чому ж полягає сміливість Філіппу? Вже давно горормейкери взяли за звичку лякати не дітей, що залишилися самі вдома і дісталися до забороненого батьками жахастика, а дітьми — чи то тими, що перетворюються на яких-небудь діббуків, чи тими, що одержимі самим дияволом, як у класиці жанру “Екзорцист” (1973) Вільяма Фрідкіна.
Брати без докорів сумління дозволяють собі робити з дитиною у кадрі таке, що волосся дибки стає — недарма малий Олівер виявляється найбільш моторошним персонажем фільму, а сцени за його участі, де присутні елементи боді-горора і навіть сплеттера, гарантовано запам’ятаються надовго.
Так, стрічка ґрунтується на добре відомих шанувальникам жанру тропах; перевинаходити велосипед явно ніхто не збирається. І давайте відверто: майже сліпота дівчинки читерськи впливає на ключові події — без неї сюжетний каркас фільму розсипався б, як картковий будиночок.
Та водночас Філіппу вельми далекі від вилизаної, глянцевої та знекровленої картинки сучасних голлівудських фільмів жахів про надприродне на кшталт яких-небудь “Заклять” чи “Астралів”.
Це максимально жорстке, недружнє до глядача, огидне і гнітюче кіно, від якого вам точно стане зле. Не фізично, але морально. І насичене воно таким щільним шаром саспенсу, що не зануритися з головою у цей бенкет жахіття у глядача немає жодного шансу. Навіть попри те, що починалося все доволі кволо, у дусі похмурих, страшенно неквапливих і тягучих слоубьорнерів.
Філіппу чудово знають свою справу. За емоційним впливом “Поверни її мені” — потужний фільм, та емоції він припускає суто негативні. Камера зрадницьки не відвертає вбік навіть під час найбільш мерзенних епізодів. В підсумку оповідання все одно захоплює, не дивлячись на те, що показане на екрані не може подобатися ні в якому разі. Однак саме цього і вимагає той тип шок-горора, який пропонують автори.
Постійний дощ у кадрі ллє як з відра, і неспроста. Він характеризує і внутрішній стан персонажів, і, з огляду на смерть дитини Лори, символізує біль втрати головної героїні у виконанні блискучої Саллі Гокінс (десь тут, мабуть, варто згадати й про “Форму води”). Лора буквально тоне в горі, потопає, вона не бачить іншого виходу з психологічної ями, окрім як той шлях, що передбачає велику шкоду іншим.
І в цьому контексті австралійці вдаються до невигадливих самоповторів, не кажучи про те, що наратив про глибоко травмованих, зламаних страждальців вже сам по собі перетворився на жанрове кліше.
Дивитися “Поверни її мені” варто лише в тому випадку, якщо ви затятий шанувальник моторошного жанру і морально готові до потрясінь, які пропонує місцевий шок-контент (сцена з ножем у роті малого Оллі миттєво врізається у пам’ять). Усім іншим краще оминати цей жахастик десятою дорогою, адже негативних гнітючих емоцій наразі вистачає і в реальному житті.
Висновок:
“Поверни її мені” — жанрово видатний горор з одного боку, який змістовно лишає по собі виключно негативний посмак — з іншого. Стрічка пропонує химерний кінодосвід, який вдруге пережити точно не захочеться.