Maserati офіційно скасувала плани зі створення електричного суперкара MC20 Folgore. Спочатку MC20 Folgore був анонсований ще у 2020 році та мав бути запущений у виробництво в 2025 році.
Що відомо
MC20 Folgore мала отримати тримоторну силову установку потужністю 700 к.с. і надійти в продаж після бензинової версії з двигуном V6. Але коли MC20 нарешті вийшов на вулиці в якості модельного ряду 2022 року, про Folgore ніби забули. Тепер ситуація остаточно прояснилася – представник Maserati розповів Car Driver, що проєкт закрили “через ймовірну відсутність комерційного інтересу”.
Скасування MC20 Folgore, а також скорочення фінансування материнською компанією Stellantis ставлять під сумнів більш масштабний перехід Maserati до електрифікації. У 2024 році Maserati заявляла, що за MC20 Folgore послідує великий електричний позашляховик у 2027 році та електричний наступник давно існуючого седана Quattroporte, запуск якого був відкладений до 2028 року (спочатку запланований на 2024 рік). Однак, з огляду на новину про MC20 Folgore, не було б надто вже дивним, якби плани, про які Maserati оголосила торік, вже змінилися.
Згідно з останнім звітом ISACA (через TechRadar), приблизно три чверті працівників (73%) в ІТ-галузі зазнали стресу та вигорання, пов’язаного з роботою — у переважній більшості молоді фахівці.
Серед причин називають:
Велике робоче навантаження — 61%
Стислі терміни — 44%
Брак ресурсів — 43%
Дещо рідше, але таки згадують в опитуванні, проблемних керівників та брак необхідних навичок, які також певним чином впливають на самопочуття на роботі. Також аналіз ISACA виявив, що 37% жінок у сфері IT стикалися з гендерною дискримінацією (порівняно з 9% чоловіків) і ще 42% стверджували, що жінки недостатньо представлені в галузі через нерівність в оплаті праці (проти 14% чоловіків).
Попри деякі негативні настрої, працівники ІТ вважають, що ця галузь має певні переваги у порівнянні з іншими: 47% лишаються на роботі, бо вважають її цікавою, тоді як 68% відзначають, що отримували підвищення зарплати або мали кар’єрне зростання протягом останніх двох років. Ще 74% сказали, що компанія оплачувала сертифікації для розвитку кар’єри, а 90% брали участь у сертифікаціях для просування по службі.
Серед інших проблем в галузі — відсутність наставництва для новачків. Згідно з опитуванням, лише 15% європейських ІТ-фахівців мають такого, тоді як загалом 76% визнають важливість хороших наставників або наявність зразків для наслідування.
Третина респондентів водночас зазначили, що міняли роботу протягом останніх двох років, де головною причиною звільнення було бажання отримувати вищу зарплатню (в основному для тих, кому менше 35 років — 43% з цієї групи).
Глобальне опитування ISACA включало відповіді 7726 фахівці у сфері IT і спрямоване на вивчення задоволеності кар’єрою, оплатою праці, повноваженнями тощо, включаючи подібності та відмінності за статтю та віковою групою.
Ubisoft підтвердила час релізу Assassin’s Creed Shadows і запустила раннє завантаження гри на деяких платформах.
Глобальний реліз Assassin’s Creed Shadows відбудеться 20 березня. Точний час доступу залежить від регіону та платформи, але не всі з них отримають підтримку. Спершу ж Ubisoft поділилася 20-хвилинним відео з ключовими елементами геймплею. Тож почнемо саме з цього.
20 хвилин геймплею — що показали?
У відео показали особливості стилів гри двох основних героїв Наое та Ясуке. Персонажі проникають у палац Нідзьо в Кіото, які більше відомі, як тенсю. Саме вони стануть важливими точками на карті Shadows, де сильні вороги охороняють цінні ресурси та унікальні предмети.
Скриншот з Assassin’s Creed Shadows, як Ясуке пробирається в палац Нідзьо / Ubisoft
Найголовніше при «зачистці» тенсю — усунути самурая-дайсе, аби відкрився доступ до спорядження зі схованки. Що саме заховано у скрині, можна дізнатися, якщо навести курсор на палац на карті. Розробники вважають, що це допоможе у плануванні завдань (але виглядає як спрощення).
Також Ubisoft розкрили, як виглядають різні стилі гри:
Наое (шінобі) — грає через стелс: використовує прихований клинок, гак для підйому на дахи та розвідку через «спостереження». Вона може змінювати спорядження на льоту – наприклад, капелюх, що підсилює атаки з повітря та дозволяє одним ударом вбити елітного самурая.
Ясуке (самурай) — типовий танк, що робить ставку на пряму атаку. Використовує лук, отрути, важку зброю та може знищувати ворогів вибухами бочок з порохом.
У Shadows немає розвідувального птаха, як у попередніх частинах. Його замінили механікою «спостереження», яка дозволяє позначати ворогів вручну. Ще відкритий світ Японії буде меншим за в Assassin’s Creed Valhalla, але матиме багато міських районів і дахів.
Для початку Shadows буде важити не мало — 107,77 ГБ, тож доведеться знайте вільне місце на ПК або консолі. Утім пограти на Steam Deck не вийде, оскільки вона не відповідає мінімальним вимогам гри. У майбутньому ситуація може змінитися, але поки що підтверджень немає. Більше про системні вимоги гри казали розробники.
Щодо раннього завантаження на інших платформах відомо наступне:
Xbox Series X|S — доступне вже зараз.
ПК (Ubisoft Connect) — 17 березня о 18:00 за київським часом
PlayStation 5 — 18 березня опівночі (за місцевим часом).
20 березня завантаження гри розпочнеться в різний час:
Steam — доступ до завантаження розблокується 20 березня о 4:00 за Києвом.
PS5 і Xbox Series X|S — опівночі за місцевим часом
ПК (Ubisoft Connect) — 19 березня о 22:00 за Гринвічем, але через різницю часу в Україні це все одно опівночі
Новий коментар Ніла Дракманна може розчарувати фанатів, які чекали на The Last of Us Part 3.
Співпрезидент Naughty Dog натякнув, що телевізійна адаптація HBO, ймовірно, стане останнім розділом історії. Ще кілька років тому Дракманн мав ідеї для третьої частини, і навіть припускав, що гра може стати реальністю. Але тепер його настрої змінилися.
«Я чекав на це запитання. Гадаю, єдине, що я можу сказати: не варто ставити на те, що буде більше The Last of Us. Можливо, на цьому все», — сказав він.
Ще до заяви Дракманна фанати будували теорії, що його ідеї можуть адаптувати прямо в серіалі HBO. Але їхні мрії під питанням через слова Дракманна та шоуранера Крейга Мейзіна. Обидва казали, що не хочуть адаптувати сюжет, якого ще немає в ігровому всесвіті. Проте в другому сезоні обіцяли показати «важливу передісторію», якої не має в грі. Як і в першому сезоні була історія кохання «виживальника» Білла та його партнера Френка, що викликала негативну реакцію фанатів. Тому важко сказати, чи зміняться їхні думки зараз.
Можливо розробники хочуть не тільки перестати «жувати пережовану» франшизу, а й розуміють ризики невдачі наступної гри. Геймери зустріли The Last of Us 2 досить змішано, тож успіх третьої частини був би під великим питанням. Навіть якби її почали розробляти прямо зараз — гра навряд чи з’явилася б раніше 2030 року. Заява Дракманна прямо натякає, що вони не хочуть витрачати ще десятиліття свого життя лише на цю франшизу.
Ракета Sunbird з термоядерним двигуном. Джерело: Pulsar Fusion
Після десятиліття таємних розробок британська компанія Pulsar Fusion представила свою революційну термоядерну ракету Sunbird. Це нове покоління космічного руху, яке може скоротити час польоту до Марса вдвічі та зробити міжпланетні місії набагато ефективнішими.
Що таке Sunbird
Sunbird – це експериментальний термоядерний ракетний двигун, який може кардинально змінити підхід до космічних подорожей. На відміну від традиційних двигунів, Sunbird використовує ядерний синтез, що дає значно більшу тягу і ефективність.
Основні переваги:
Значне скорочення часу польотів – подорож на Марс може зайняти вдвічі менше часу.
Модульність – Sunbird розроблений для використання як буксир, який може транспортувати великі космічні кораблі.
Висока енергоефективність – термоядерний двигун забезпечує високий імпульс і низьке споживання пального у порівнянні з хімічними двигунами.
Глобальне стратегічне значення – Великобританія зміцнює свою позицію лідера в космічних технологіях.
Термоядерний ракетний двигун Sunbird. Ілюстрація: Pulsar Fusion
Які перспективи у Sunbird?
Хоча це лише концепт, компанія Pulsar Fusion вже планує тестування на орбіті.
Перший етап – тестування системи живлення до кінця 2025 року.
До 2027 року – тестові випробування ядерного синтезу в космосі.
Якщо розробка буде успішною, Sunbird може стати основою для нового покоління космічних буксирів. Його конструкція дозволяє залишатися на орбіті та допомагати міжнародним партнерам у міжпланетних місіях.
Що далі?
11 березня на Space-Comm EXPO в Лондоні Pulsar Fusion вперше офіційно представить Sunbird широкій аудиторії. Серед спікерів – всесвітньо відомий фізик Професор Браян Кокс (Brian Cox).
Термоядерний ракетний двигун Sunbird. Ілюстрація: Pulsar Fusion
Чому це важливо?
Проєкт Sunbird – це не просто ще один космічний двигун. Це потенційна заявка Великобританії на лідерство у новій епосі космічних досліджень, де ядерний синтез може стати основним джерелом енергії для майбутніх місій. Якщо технологія виправдає очікування, людство стане ще ближчим до колонізації Марса та подорожей за межі Сонячної системи.
З iPhone 16e Apple покращила ремонтопридатнійть, проте деякі труднощи залишаються. Збільшена місткість акумулятора та його менше зношення стануть у пригоді користувачам.
Розбирання все ще потребує багатьох маніпуляцій та додаткових інструментів, але є прогрес, як і в iPhone 16. Фахівці iFixit не мали жодних проблем з заміною друкованих плат iPhone 16e — схоже, програмне блокування відстунє. Акумулятор тедзакріплений електрично активованим клеєм. Якщо подати на спеціальбну пластину напругу 9-30 В, він знімається за 5 секунд. Загальна оцінка придатності до ремонту склала 7 балів з 10.
Конструкція iPhone 16e спрощена наявності лише одного об’єктива камери, відсутності кнопки «Додому» та заряджання MagSafe. На думку майстрів, останній факт зменшить зношення акумулятора, який до речі, отримав місткість 3961 мАг — на 11% більше, ніж у iPhone 16. Новий модем також обіцяє менше споживання, тож власники телефону отримають пкращену з усіх боків автономність.
Модем Apple C1 ретельно дослідили за допомогою томографу, також його розібрали. Він має схожу структуру пакування з Qualcomm, а трансивер розташований на зворотній стороні плати. Apple навіть випустила інструкцію з ремонту USB-C, яку перевірили в iFixit. Процес все ще потребує знімання кількох компонентів, проте з’явився додатковий захисткабелю від випадкового пошкодження. Експерти бажали спрощення доступу до USB-C у майбутніх моделях.
Favbet Tech – це ІТ-компанія зі 100% украінською ДНК, що створює досконалі сервіси для iGaming і Betting з використанням передових технологіи та надає доступ до них. Favbet Tech розробляє інноваційне програмне забезпечення через складну багатокомпонентну платформу, яка здатна витримувати величезні навантаження та створювати унікальний досвід для гравців.
Epic Games подала позов проти гравця Fortnite, звинувачуючи його у викраденні та продажу сотень акаунтів через обман служби підтримки. Компанія наголошує, що такі дії завдають шкоди як спільноті гравців, так і репутації гри.
Що відомо
Згідно з позовом, поданим 27 лютого 2025 року, Ісаак Строк використовував хитрощі, щоб отримати доступ до чужих акаунтів. Він звертався до служби підтримки Epic Games, видаючи себе за власника акаунта, і просив змінити електронну адресу.
“Строк надавав достатньо інформації, щоб обдурити службу підтримки та отримати доступ до акаунта,” — йдеться у матеріалах справи. Після цього він продавав викрадені акаунти на онлайн-форумах. Один із таких акаунтів був проданий за $425 у біткоїнах і містив 146 скінів та 30 V-Bucks.
Epic Games стверджує, що Строк виставив на продаж сотні акаунтів через форуми та вебсайт, де зазначалося про продаж 482 “продуктів”. Компанія підкреслює, що такі дії не лише завдають фінансових збитків, але й позбавляють гравців доступу до акаунтів, у які вони інвестували час і гроші.
Цей випадок став ще одним прикладом жорсткої позиції Epic Games щодо порушників правил. Наприклад, у лютому 2025 року один із шахраїв опублікував відео з вибаченнями після довічного бану та передав виграні призові кошти з турніру Fortnite на благодійність.
Нагадаємо, що Fortnite змінює політику боротьби з читерами та дасть другий шанс для порушників з квітня 2025.
Це не означає, що відеокарти RDNA 4 перестануть працювати на старих системах, але AMD не дає жодних гарантій. Компанія коротко пояснює історію та важливість UEFI та наводить перелік її переваг перед застарілими BIOS:
Значно покращена безпека
Повністю специфіковані інтерфейси, які забезпечують взаємодію та можливість тестування
Надійні оновлення мікропрограми з інтернету з мінімальними діями користувача
Підтримка накопичувачів даних понад 2,2 ТБ
Підтримка багатьох нових типів апаратного забезпечення, включно з завантаженням з NVMe SSD
Windows Secure Boot для захисту від зловмисного програмного забезпечення
Швидший час вимкнення, запуску, входу/виходу зі сну та продовження роботи
UEFI пропонує функцію CSM (модуль підтримки сумісності), яка дозволяє емулювати середовище BIOS для підтримки старішого обладнання. Практично всі сучасні процесори та материнські плати розроблені з підтримкою UEFI. У більшості випадків обмежувальним фактором для UEFI є використання завантажувача MBR накопичувачами — для підтримки UEFI необхідна система GPT.
Відеокарти AMD RDNA 4 підтримуватимуть виключно системи UEFI, оскільки вони припинили підтримку старіших режимів CSM/Legacy. Вони працюватимуть в BIOS, але працюватимуть менш оптимально і не гарантовано. Крім того, відеокарта може втратити такі необхідні функції, як Smart Access Memory. Також можливі екрани BSOD та інші проблеми сумісності.
Стаття AMD містить додаткові детальні інструкції про плавний перехід до режиму використання UEFI. Якщо коротко, потрібен накопичувач з GPT, а в UEFI необхідно вимкнути параметр CSM або «Модуль підтримки сумісності (Compatibility Support Module)».
Favbet Tech – це ІТ-компанія зі 100% украінською ДНК, що створює досконалі сервіси для iGaming і Betting з використанням передових технологіи та надає доступ до них. Favbet Tech розробляє інноваційне програмне забезпечення через складну багатокомпонентну платформу, яка здатна витримувати величезні навантаження та створювати унікальний досвід для гравців.
Disney+ випустив перші два епізоди серіалу «Шибайголова: Народжений наново» — продовження скасованого 7 років тому серіалу Netflix, але вже у баченні Marvel.
Новий серіал став офіційною частиною MCU, а старі персонажі повернулися до ролей — Чарлі Кокс грає Метта Мердока, а Вінсент Д’Онофріо його давнього ворога Вілсона Фіска / Кінґпіна.
«Метт Мердок, сліпий адвокат із надздібностями, бореться за справедливість через свою юридичну фірму, а колишній мафіозі Вілсон Фіск займається політичною діяльністю в Нью-Йорку. Коли їхні минулі ідентичності починають виявлятися, обидва опиняються на шляху неминучого зіткнення», — з офіційного синопсису.
Наразі «Шибайголова: Народжений наново» має високу користувацьку оцінку у 95% на Rotten Tomatoes, а в деяких відгуках навіть пишуть, що це «шедевр» і «ідеальна адаптація MCU», тоді як критики поставили серіалу 83%.
Якщо порівнювати оцінку критиків з трьома попередніми сезонами, що виходили на Netflix — то це одна із найнижчих оцінок в серії (яку переплюнув лише 2-й сезон з 81%), хоча у загальному підсумку серіал здебільшого хвалили. Ось кілька прямих цитат:
Джошуа Раян, FandomWire: «”Народжений наново” безсумнівно відрізняється від свого попередника, але зберігає достатньо, щоб відчувати це повернення бажаним».
Кемерон Фрю, Dexerto: «”Шибайголова: Народжений наново” виглядає як переродження для MCU. Він сміливий, дорослий і настільки жорстокий, наскільки можна було сподіватися. Людина без страху повертається, і він може стати рятівником франшизи».
Марк Кессіді, ComicBookMovie: «Попри невеликий простій у середині сезону, “Шибайголова: Народжений наново” поряд із “Локі” стає найкращим серіалом Disney+ і Marvel».
Насправді оцінки радують, якщо зважати й на те, що шоу пережило творчий перезапуск і неодноразово міняло знімальну команду. Наразі на Disney+ доступні перші два епізоди із загалом дев’яти для першого сезону (ще дев’ять, які відкинули під час перезапуску виробництва, увійдуть до другого сезону).
Hazelight Studios готується до релізу своєї нової кооперативної гри Split Fiction, яка з’явиться на PS5, Xbox Series X|S та ПК 6 березня 2025 року. І перед релізом студія вирішила підігріти інтерес гравців жартівливим трейлером.
Що відомо
Hazelight Studios жартома анонсувала “Friend Edition” — фейкову версію гри, яка нібито включає копію Split Fiction, додатковий контролер і справжнього друга для гри. Насправді це був креативний спосіб повідомити про наявність Discord-серверу, де гравці можуть знайти напарника для проходження.
Крім того, у грі буде функція Friend Pass, яка дозволяє двом людям грати разом за однією копією гри навіть на різних платформах. Це вперше Hazelight впроваджує кросплатформену підтримку для свого проєкту.
Split Fiction — це екшн-пригода, де двоє гравців беруть на себе ролі письменників Міо та Зої. За сюжетом, вони опиняються у пастці своїх власних історій через машину, яка краде творчі ідеї. Гравцям доведеться співпрацювати, щоб вибратися зі світу фантазій, долаючи виклики та небезпеки.
Гра пропонує унікальні механіки для кожного рівня: від керування драконами до використання лазерного меча. Кожен персонаж має свої здібності, тому гравці повинні працювати разом, щоб просуватися вперед.