Intel розпочала підвищення цін на свої процесори. Це зростання торкнулося не лише останніх моделей, а й більш ранніх чипів, які досі користуються попитом серед збирачів ПК. Підвищення цін розповсюдилося на процесори різних поколінь — Alder Lake (12-е покоління і це вже не вперше), Raptor Lake (13-е) та Raptor Lake Refresh (14-е). За даними галузевих джерел, у США подорожчання становить близько 10%, тоді як на міжнародних ринках — аж до 20%.
За даними південнокорейського порталу Danawa, у період з кінця вересня до середини жовтня ціни на популярні моделі суттєво зросли. Так, Core i3-14100F подорожчав на 15%, Core i5-14600KF — на 13%, Core i5-12400F — на 11%, а Core i5-14400F — на 6%. Це особливо відчутно для користувачів, які планували оновити свій ПК без великих витрат, адже саме ці моделі зазвичай вважають оптимальними за співвідношенням ціни й продуктивності.
Подібна тенденція спостерігається і в Японії. Як повідомляє видання GAZ:Log, процесори Core i3-14100 і Core i3-14100F подорожчали на 10% і 2,6% відповідно. У середині лінійки ціни на Core i5-14400 та Core i5-14400F зросли на 20% і 11%. Навіть старші моделі — Core i7 і Core i9 — хоч і не зазнали такого значного подорожчання, усе ж подорожчали приблизно на 5%.
Аналітики вважають, що таке рішення Intel пов’язане з особливостями виробництва. Нові Arrow Lake (Core Ultra 200S), які вже доступні на ринку, не надто активно купують через високі ціни й посередню продуктивність. Хоча компанія активно просуває цю лінійку як “ШІ-процесори”, для багатьох користувачів цей аргумент виявився недостатнім, щоб оновлювати свій комп’ютер.
Зростання цін на старіші процесори може допомогти Intel збільшити прибутковість, адже виробництво Alder Lake і Raptor Lake відбувається на зрілому техпроцесі Intel 7, який уже повністю оптимізований і працює на повну потужність. На відміну від цього, Arrow Lake частково виробляють на зовнішніх фабриках TSMC, що обмежує можливості маневру з цінами. Тож замість здешевлення нових чипів компанія вирішила підняти ціни на процесори власного виробництва, контроль за якими повністю перебуває у її руках.
Підвищення цін не охоплює всю лінійку — воно стосується окремих ключових моделей середнього класу, таких як Core i5-14400 та Core i3-14100F, які забезпечують Intel найбільші обсяги продажів. Саме ці процесори є найпопулярнішими серед користувачів і збирачів ПК, тому навіть незначне підвищення вартості може відчутно вплинути на ринок.
Хоча Intel і продовжує просувати нове покоління Arrow Lake, попит на старіші серії залишається стабільним. З огляду на це, підвищення цін виглядає спробою компанії збалансувати прибутки та компенсувати не надто успішний старт нової лінійки. Для користувачів це означає, що придбати процесор середнього класу Intel за привабливою ціною стає дедалі складніше, а конкуренція з AMD може знову посилитися.
Адаптації відеоігор уже давно перестали бути подією, але коли Netflix оголосив про “Splinter Cell: Перед лицем смерті” у повітрі з’явився той самий відчутний нерв очікування. Бо це не просто чергова адаптація відеогри, а спроба повернути легенду, яка свого часу задала планку всьому жанру. Серія Splinter Cell — не про стрілянину й вибухи, а про тишу, контроль і холодну ефективність. І саме тому цікаво було побачити, чи зможе анімаційна адаптація передати цю напругу, де будь-який рух може стати останнім.
Плюси:
атмосфера класичного шпигунського трилеру з напругою, яку відчуваєш фізично; якісна озвучка, зокрема Ліва Шрайбера; якісна анімація та продумана робота зі світлом і тінями; вдале музичне оформлення, яке підсилює кожен момент; сценарій, що балансує між екшеном і драмою
Мінуси:
нерівний темп, особливо ближче до середини сезону; поверхневе розкриття другорядних персонажів; деякі сюжетні ходи виглядають надто звичними; короткий формат епізодів не дає повністю розкрити історію
6.5/10
Оцінка ITC.ua
“Splinter Cell: Перед лицем смерті” / Tom Clancy’s Splinter Cell: Deathwatch
Жанр шпигунська драма Шоуранер Дерек Колстад У ролях Лів Шрайбер, Кірбі Гауелл-Батист та ін. Прем’єра 14 жовтня 2025 року, Netflix
Сюжет “Splinter Cell: Перед лицем смерті” занурює у світ, де колишній оперативник “Третього ешелону” Сем Фішер намагається триматися якомога далі від минулого, але минуле, як це зазвичай буває, не відпускає. Коли молода агентка МакКенна потрапляє в халепу, він повертається у гру, розуміючи, що цього разу ворог набагато ближче, ніж здається.
Перші хвилини серіалу не залишають простору для сумнівів: тут не буде довгих вступів чи пояснень. Глядача просто кидають у вир шпигунських ігор, де немає часу розбиратись, хто кому агент і навіщо все це потрібно. І, можливо, саме це найвдаліше рішення авторів. Світ Сема Фішера завжди будувався на невідомості, на тому, що ти сам повинен збирати пазл із розрізнених шматків. І Netflix зміг передати цей відчутний хаос, який водночас є продуманим і холодним.
Сем Фішер тут уже не молодий боєць, не герой з обкладинки, а людина, яку світ давно списав. Його голос, поданий чудовим Лівом Шрайбером, звучить із тією втомою, яку не зіграєш — лише проживеш. У ньому немає пафосу, тільки гірке прийняття того, що життя стало серією завдань без мети. І ця людяність працює набагато сильніше, ніж будь-який екшен.
І саме в цьому полягає сила проєкту. Тут не намагаються видати за хвилину сотню вибухів, не женуться за гучними сюжетними поворотами. Замість цього повільне, майже невидиме занурення у світ, де ніхто не є тим, ким здається. Атмосфера густіє поступово, сцени зроблені в темних, приглушених тонах, які не лише створюють настрій, а й підкреслюють головну тему, у темряві не видно не лише ворога, а й самого себе. Іноді здається, що герої більше ховаються від власного минулого, ніж від ворогів.
Для тих, хто знайомий із грою, тут вистачає дрібних деталей: коротких фраз, знайомих позивних, відсилок, які викликають ту саму ностальгію. Але серіал не намагається бути фан-сервісом. Він працює як самостійна історія, зрозуміла навіть тим, хто ніколи не чув про Third Echelon чи про окуляри нічного бачення. Це історія про людину, яка втратила сенс, але все одно йде до кінця просто тому, що інакше не вміє.
Технічно “Splinter Cell: Перед лицем смерті” виглядає дуже впевнено. Анімація нагадує попередні роботи Netflix за мотивами відеоігор: чітка, детальна, із розумінням, де потрібно показати рух, а де краще залишити кадр нерухомим. У моменти напруги вона працює на максимум. Короткі світлові спалахи, тіні, фрагменти відображень у вікнах. Усе це створює ефект живої гри. Музика доповнює цей ефект, не надто нав’язлива, але завжди доречна.
Окремо варто відзначити те, як серіал працює з ритмом. У першій половині сезону темп стриманий, продуманий, а ближче до середини з’являється певна розмитість, кілька побічних сюжетів тягнуть на себе увагу, але не дають віддачі. Місцями це відчувається як спроба розширити світ, однак у форматі коротких епізодів така глибина іноді грає проти себе. Проте навіть у цих моментах серіал не розвалюється. Він тримається на харизмі Фішера, на його мовчазному спокої та тому, що відчуваєш за ним історію, навіть якщо її не показують повністю.
І яким би був голлівудський продукт, якби бодай раз не згадав про рашку. Це трохи тригерить, вибиває з колії перегляду, бо, здавалося б, можна було обійтись і без цього. Але, хвала богам, тут їх не ідеалізують, не намагаються зробити з них щось цікаве, просто згадують у контексті торгових схем і глобальних конфліктів. Пролунало і пішло далі. Без моралізаторства, без надриву, і на тому дякуємо.
“Splinter Cell: Перед лицем смерті” — не гучний блокбастер і не спроба перекрити, наприклад, успіх Arcane. Це спокійний, зібраний і часом навіть камерний серіал, який дивиться не на технології чи видовищність, а на людину всередині системи. На того, хто знає, що його місія, можливо, давно закінчилась, але все одно йде вперед, бо по-іншому не може. Це серіал про втому, про старіння й про відповідальність, яку не можна скинути, навіть коли вже пізно щось змінювати.
Висновок:
“Splinter Cell: Перед лицем смерті” залишає по собі відчуття міцного, хоч і не революційного продукту. Тут є атмосфера, драйв, цікаві ідеї, але водночас і певна втома жанру. Та попри знайомість історії, вона тримає завдяки темним відтінкам, хорошому темпу і головному герою, який не лише стріляє, а й думає, страждає, помиляється. Такі історії завжди працюють, бо ми дивимось не заради місій, а заради людини всередині костюма.
І хоч анімаційна стилістика не додає глибини, як у “Аркейн”, вона виконує своє завдання — занурити у світ шпигунських змов без надмірної фальші. Це той випадок, коли Netflix робить адаптацію не для того, щоб здивувати, а щоб нагадати: ігрові легенди можуть цілком гідно жити й на екрані.
Компанія Realme готується анонсувати свої флагманські смартфони — GT 8 та GT 8 Pro — вже 21 жовтня в Китаї. Хоча офіційно підтверджено лише кілька деталей, інсайдер Bald Panda опублікував у Weibo більше інформації про ці пристрої. Згідно цього витоку, моделі сильно відрізнятимуться по додатковим модулям камер.
Характеристики Realme GT 8
Дисплей: 6,78″ OLED, роздільна здатність 2K, частота оновлення 144 Гц
Процесор: Snapdragon 8 Supreme (вірогідно, мова про Elite Gen 5)
Камери: основна 50 Мп; ультраширококутна 8 Мп; телефото 50 Мп
Результати дослідження науковців з Базельського та Невшательського університетів у Швейцарії продемонстрували, що Великі мовні моделі на базі ШІ досі погано імітують людей.
За словами одного з авторів дослідження Лукаса Бієтті, LLM спілкуються не так, як люди. Науковці протестували ChatGPT-4, Claude Sonnet 3.5, Vicuna та Wayfarer.
Спочатку вони незалежно один від одного порівняли розшифровки телефонних розмов між людьми з імітацією розмов між Великими мовними моделями. Далі вони перевірили, чи можуть люди відрізнити телефонні розмови від спілкування між LLM.
Результати продемонстрували, що більшість учасників без проблем розрізняли розмови між людьми та ШІ. Як пояснюють дослідники, під час розмови між людьми присутня певна частка наслідування, оскільки люди переважно адаптують слова під співрозмовника, однак вона зазвичай доволі тонка, щоб її вловити. LLM надто схильні до наслідування і люди це розрізняють. Це називається надмірним вирівнюванням.
У фільмах з погано прописаним сценарієм діалоги часто звучать штучно. У таких випадках сценаристи не надто опікуються реалістичністю, обмежуючись лише необхідними змістовними словами.
У реальних повсякденних розмовах більшість людей переважно використовують короткі слова, що називаються “дискурсивними маркерами”. Це такі слова, як от “так”, “ну”, “ніби”, “у будь-якому разі”. Ці слова виконують певну соціальну функцію, сигналізуючи про зацікавленість, приналежність, відношення або значення для іншої людини. LLM досі погано орієнтуються у використанні цих слів, використовуючи їх по різному і часто неправильно. Це допомагає людям розрізняти їх.
Частота вживання слів «ох», «гаразд» та «угу» на 100 слів/Cognitive Science
Перш ніж перейти до суті, люди зазвичай починають з якихось відсторонених речей, типу “Привіт”, “Як справи”, “Приємно тебе бачити”. Розмова може початись з чогось незначного, перш ніж перейти до конкретного питання. Такі переходи також залишаються складними для LLM.
Те саме стосується і завершення розмови. Ми зазвичай не обриваємо розмову різко, щойно передали інформацію співрозмовнику. LLM також погано справляються з цим.
“Сучасні великі мовні моделі поки що нездатні досить добре імітувати людей, щоб постійно обманювати нас. Удосконалення у великих мовних моделях, швидше за все, дозволять скоротити розрив між людським та штучним спілкуванням, але ключові відмінності, ймовірно, збережуться”, — робить висновок Лукас Бієтті.
Офіційний YouTube-акаунт Dota 2 у ніч на 15 жовтня було зламано хакерами для промоушна фейкового криптотокена dota2coin, створеного на блокчейні Solana. За даними Pump.fun, монета була випущена лише за кілька годин до зламу. Зараз запис вже видалено.
Зловмисники провели трансляцію під назвою “Dota 2 Launch Official Meme Coin | Hurry Up”, де нібито оголосили запуск “офіційного мемкоїна гри”. Посилання у стрімі вели на сайт Pump.fun, який перенаправляв глядачів назад на скомпрометований канал, створюючи ілюзію легітимності.
Один гаманець контролював понад 98% усієї пропозиції токенів, а ринкова капіталізація швидко обвалилася на 21–22%, досягнувши лише $5 500 вже за кілька хвилин після початку трансляції. Стверджують, що був момент, коли капіталізація “шіткоїна” досягла $9 тис. Користувачі Reddit у спільноті r/DotA2 одразу задокументували подію, публікуючи скріншоти й попереджаючи інших не брати участі у шахрайстві.
Джерело: X
Інцидент не обмежився Dota 2. Приблизно через годину після зламу було скомпрометовано YouTube-акаунт PGL — румунської кіберспортивної організації, яка проводить турніри Dota 2. На каналі зловмисники запустили підроблений стрім з “розіграшем Bitcoin”, імітуючи відомого бізнесмена Майкла Сейлора, очільника компанії Strategy. У якийсь момент трансляцію переглядали понад 2 000 користувачів.
Інцидент чітко повторює схему YouTube-зламів, які активно використовуються з 2020 року. Зазвичай хакери отримують доступ до перевірених акаунтів через фішингові листи, замасковані під пропозиції від спонсорів чи партнерів. Після захоплення каналу вони змінюють назву і запускають “прямі ефіри”, що імітують офіційні події або розіграші криптовалют.
Команда Google’s Threat Analysis Group раніше описувала ці атаки як системні: зловмисники -акаунтчасто прикидаються представниками великих бірж, зокрема Binance або Gemini, щоб надати достовірності своїм шахрайствам. За аналогічною схемою торік було зламано канал Верховного суду Індії, де транслювали фейковий розіграш XRP. Окрім YouTube, хакери для скаму також використовують соцмережі криптобірж, зокрема X.
Приблизно тоді ж стався ще один подібний випадок, коли користувачі втратили всі свої заощадження через фейкові стріми з використанням образу співзасновника Apple Стіва Возняка, який нібито “розігрував” біткоїн. Експерти наголошують, що такі злами стали масовим інструментом криптозлочинців, які експлуатують довіру до популярних брендів, аби заманити глядачів у пастку.
Microsoft та ASUS розпочали глобальні продажі портативних ігрових консолей ROG Xbox Ally та ROG Xbox Ally X, які кинуть виклик Steam Deck, Lenovo Legion Go 2 та іншим аналогічним гаджетам.
Що відомо
ROG Xbox Ally та ROG Xbox Ally X доступні в 45 країнах світу, але географія продажів буде розширюватись.
Microsoft не шкодує гучних заяв і назвала запуск ROG Xbox Ally “початком нової ери портативного геймінгу”.
Ці портативні пристрої об’єднують у собі досвід використання Xbox та свободу Windows, дозволяючи грати де завгодно та коли завгодно.
Для нас в Xbox успіх вимірюється не продажами, а часом, який гравці проводять з нами. Саме тому портативні системи Xbox Ally спроектовані так, щоб зробити цей час максимально комфортним, гнучким та захоплюючим. Тепер весь ваш світ Xbox завжди під рукою — бібліотека ігор, досягнення, друзі й прогрес слідують за вами. Уперше всі ігри з різних лаунчерів доступні на одному пристрої. Хочете грати локально, стримити зі своєї консолі або з хмари — вибір за вами.
Цей запуск став результатом спільної роботи багатьох людей — від гравців, чиї відгуки допомогли сформувати пристрій, до розробників, чиї ігри роблять його дійсно цінним. Це не просто вихід нового продукту — це свято спільної творчості та приклад того, чого можна досягти разом. Майбутнє портативного геймінгу вже настало — воно засноване на свободі, яку дає Windows, і енергії, яку приносить Xbox.
Нагадаємо, пристрої працюють на Windows 11 Home з переробленим Xbox App, об’єднуючим бібліотеки Steam, Epic Games Store, GoG, Ubisoft Connect, Battle.net та інших платформ. Гаджет запускає ігри нативно або в хмарі, а також дозволяє стримити ігри з домашньої консолі Xbox і позиціонується як відмінне придбання для підписників Game Pass.
Обидві моделі отримали інтеграцію з ІІ-помічником Copilot for Gaming, а старша модель ROG Xbox Ally X пропонує покращені стики та тригери з тактильною віддачею.
Базова ROG Xbox Ally оснащена процесором AMD Ryzen Z2A, що забезпечує оптимальний баланс між продуктивністю і часом автономної роботи. Модель X отримала потужний чипсет AMD Ryzen AI Z2 Extreme, який дає вищу частоту кадрів і покращену графіку.
Обидві моделі вийшли без OLED-екранів — ASUS зосередилася на VRR та зниженому енергоспоживанні, щоб не завищувати ціну на гаджети.
Корейське видання Newspim стверджує, що Samsung вирішила згорнути свою лінійку “надтонких” смартфонів Edge всього через 5 місяців після запуску. Причина — надзвичайно слабкі продажі.
Станом на серпень Samsung продала всього 1,31 млн пристроїв, тоді як S25, Plus та Ultra розійшлись накладом у 8,25 млн, 5,05 млн та 12,18 млн відповідно. Видається, що клієнтів відштовхнула ціна та замала ємність акумулятора.
Galaxy S25 Edge
Видання пише, що компанія оголосила співробітникам про зупинку виробництва S25 Edge після розпродажу останніх запасів. Наступний Galaxy Unpacked запланований на січень, де очікуються щонайменше три моделі: S26, Plus та Ultra. Samsung S26 Edge все ще “можливий”, хоча на цьому життя лінійки скоріш за все буде завершено.
“Донедавна Samsung визначала тонкі смартфони як “тренд наступного покоління” і навіть планувала зробити Edge, а не Plus, ключовою моделлю, починаючи з лінійки S26. Однак, після того, як компанія вкотре підтвердила обмежений споживчий попит, вона, як повідомляється, вирішила повернути модель Plus і, зрештою, взагалі припинити виробництво лінійки Edge”, — йдеться у звіті.
[Exclusive] “Not Selling Well at All”… Samsung to Discontinue Ultra-Slim ‘Galaxy Edge’ Line
Samsung Electronics has decided to discontinue its ultra-slim smartphone lineup, the “Edge” series. The decision comes just five months after the company ambitiously launched the… pic.twitter.com/ixKHQN9sgk
Galaxy S25 Edge випустили у травні 2025 року, як найтонший флагманський смартфон Samsung. Пристрій отримав тонкий, але міцний титановий корпус товщиною 5,8 мм, екран Dynamic AMOLED 2X діагоналлю 6,7 дюйма, роздільну здатність QHD+ (1440 x 3120), максимальну частоту оновлення 120 Гц та пікову яскравість 2600 ніт. Смартфон працює на Snapdragon 8 Elite, пропонує 12 ГБ оперативної пам’яті LPDDR5X та 256 ГБ/512 ГБ сховища.
Головний недолік S25 Edge порівняно з альтернативами — ємність акумулятора в 3900 мАг, водночас вартість була трохи вища, ніж в S25, від $1100. В українських магазинах смартфон з’явився на початку осені й пропонувався за ціною від 54,999 грн.
На Хмельниччині правоохоронці викрили групу місцевих жителів, які організували масштабну криптовалютну шахрайську схему. За даними слідства, зловмисники створили власну криптовалюту й просували її серед потенційних інвесторів через тематичні Telegram-канали.
Як повідомила Кіберполіція, злочинну діяльність викрили спільно зі слідчими Нацполіції, фахівцями СБУ та під процесуальним керівництвом обласної прокуратури. За даними слідства, зловмисники заволоділи цифровими активами громадян України, а також інвесторів із країн Європи та Близького Сходу. У Telegram-спільнотах злочинці демонстрували розкішне життя та нібито успішні торгові угоди, щоб викликати довіру та спонукати людей вкладати кошти.
Після того як громадяни вкладали кошти у “нову валюту”, організатори блокували інвесторам доступ до криптогаманців і позбавляли можливості розпоряджатися придбаними активами. Надалі вони відмивали цифрові кошти через анонімні сервіси та переводили їх у готівку.
В ході документування протиправної діяльності правоохоронці встановили 5 громадян України, які стали потерпілими від дій криптошахраїв. Поліцейські провели низку обшуків у Хмельницькому та Києві, за результатами яких вилучено мобільну й комп’ютерну техніку, носії для збереження криптовалюти в автономному режимі, чорнові записи, що підтверджують протиправну діяльність, а також елітні автомобілі.
Фото: Cyberpolice
Організатору та трьом учасникам групи повідомлено про підозру за ч. 4 ст. 190 (шахрайство) та ч. 3 ст. 362 (несанкціоновані дії з інформацією, яка оброблюється в автоматизованих системах) Кримінального кодексу України. Порушникам загрожує до восьми років позбавлення волі. Досудове розслідування триває.
Нагадаємо, що у червні 2025 року українські правоохоронці завершили міжнародне розслідування щодо діяльності мережі шахрайських call-центрів. Жертвами фішингу вони обирали громадян Чехії, Польщі та інших країн ЄС. Доведена сума збитків становить майже 1,5 млн. грн. Обвинувальні акти щодо 4 організаторів та 10 учасників віком від 20 до 49 років вже у суді. Їм загрожує до 12 років в’язниці. Доречі, вчора сталося найбільше вилучення криптовалюти у світі– $15 млрд у біткоїнах.
Кіберполіція закликає громадян бути обережними під час інвестування у цифрові активи, перевіряти інформацію про проєкти та не довіряти сумнівним пропозиціям у соцмережах або месенджерах.
Серія Realme GT 8 дебютує в Китаї вже наступного тижня. Компанія вперше співпрацює з фотобрендом Ricoh Imaging. Realme вирішила змінити не лише «начинку» камери, а і розробила модульну конструкцію зовнішнього блоку камер — користувачі зможуть змінювати зовнішній вигляд завдяки змінним декоративним модулям. Перед анонсом було опубліковано багато зображень з різними доступними варіантами і механізмом їх заміни.
Сам блок камери кріпиться за допомогою двох Torx-гвинтів з боків, а також магнітів, що дозволяє швидко встановити модуль на місце, а потім закріпити його гвинтами. Realme вже показала кілька варіантів дизайну: квадратний, круглий і стилізований під «робота», кожен з яких має різні матеріали та кольорові рішення.
Поки що невідомо, чи буде Realme єдиним виробником таких модулів, чи до процесу долучаться сторонні компанії. Також залишається відкритим питання, чи спростить така конструкція ремонт пристрою — адже модульність часто асоціюється з кращою ремонтопридатністю.
Ще однією цікавою деталлю є нова задня панель GT 8 Pro, яка буде виготовлена з переробленої екошкіри, що нагадує папір. За словами виробника, матеріал має високу стійкість до зношування та корозії, а його товщина становить лише 0,02 мм — це надзвичайно тонко, особливо для смартфонів із преміальним оздобленням.
Постер Summer Game Fest 2026. Джерело: Geoff Keighley
Організатор, продюсер і незмінний ведучий Summer Game Fest Джефф Кілі (Geoff Keighley) розкрив дату початку івенту 2026 року.
Що відомо
Головний шоумен ігрової індустрії повідомив, що грандіозна церемонія відкриття Summer Game Fest 2026 відбудеться 5 червня в каліфорнійському Dolby Theatre.
Точний час поки не розкривається, але зазвичай це шоу починається опівночі за центральноєвропейським часом. Продаж квитків розпочнеться навесні 2026 року.
? SAVE THE DATE ?@SummerGameFest streams LIVE on Friday, June 5, 2026.
Звичайно ж, шоу буде транслюватися на всіх популярних онлайн-майданчиках. Глядачі побачать величезну кількість анонсів і демонстрацій очікуваних ігор для PS5, Xbox Series X/S, PC і Switch 2.
Нагадаємо, 11 грудня відбудеться The Game Awards 2025, яке також організовує і проводить Джефф Кілі.