Штучний інтелект GPT-4 здатний грати в Doom та не вагається під час стрільби по віртуальних об’єктах у формі людей

Розділ Технології виходить за підтримки Favbet Tech

Вчений Microsoft і дослідник Йоркського університету Адріан де Вінтер нещодавно вирішив протестувати GPT-4, запустивши Doom без попереднього навчання. За результатами цього експерименту було зроблено висновок, що GPT-4 може грати в Doom з певним ступенем ефективності без попереднього навчання. Хоча для цього потрібен інтерфейс GPT-4V для бачення штучного інтелекту та додавання Matplotlib і Python, щоб уможливити введення штучного інтелекту.

ШІ GPT-4 під час гри в Doom може відкривати двері, битися з ворогами та стріляти зі зброї. Основні функції ігрового процесу, включно з навігацією по світу, використовуються майже всі. Однак штучний інтелект не має відчуття постійності об’єкта — як тільки ворог виходить за межі кадру, штучний інтелект більше не усвідомлює цього взагалі. Попри те, що включено інструкції щодо того, що робити, якщо закадровий ворог завдає шкоди, модель не може реагувати ні на що за межами її вузького візуального діапазону.

Штучний інтелект GPT-4 здатний грати в Doom та не вагається під час стрільби по віртуальних об’єктах у формі людей

Говорячи про етичні висновки свого дослідження, Де Вінтер зауважує:

«Дуже тривожно, наскільки легко мені було створити код, щоб змусити модель стріляти в щось, а для моделі ─ точно стріляти у щось, фактично не вгадуючи вказівки».

Він вважає, що модель фактично не усвідомлює, що вона робить, тому важливо з обережністю використовувати такі моделі, щоб уникнути зловживань.

Той факт, що GPT-4 не вагалася стріляти в об’єкти у формі людей викликає занепокоєння. Схоже, настав час запроваджувати «Закони робототехніки» Айзека Азімова у всі моделі штучного інтелекту.

Джерело: tomshardware

Розділ Технології виходить за підтримки Favbet Tech

Favbet Tech – це ІТ-компанія зі 100% українською ДНК, що створює досконалі сервіси для iGaming і Betting з використанням передових технологій та надає доступ до них. Favbet Tech розробляє інноваційне програмне забезпечення через складну багатокомпонентну платформу, яка здатна витримувати величезні навантаження та створювати унікальний досвід для гравців. IT-компанія входить у групу компаній FAVBET.

Триває конкурс авторів ІТС. Напиши статтю про розвиток ігор, геймінг та ігрові девайси та вигравай професійне ігрове кермо Logitech G923 Racing Wheel, або одну з низькопрофільних ігрових клавіатур Logitech G815 LIGHTSYNC RGB Mechanical Gaming Keyboard!

Adblock test (Why?)

Microsoft запатентувала технологію набору тексту за допомогою погляду

Microsoft запатентувала технологію набору тексту за допомогою погляду

Microsoft розробляє інноваційну технологію Eye-Gaze, яка може змінити спосіб взаємодії користувачів з додатками за допомогою рухів очей. Нещодавно подана патентна заявка Microsoft демонструє останні досягнення технології в галузі доступності та користувацького досвіду.

Що відомо

Технологія Eye-Gaze дасть вам змогу друкувати, використовуючи лише ваші очі. Патентована система Eye-Gaze використовує метод введення без затримки, де користувачеві потрібно тільки дивитися на клавіші на екрані, щоб набирати текст. Крім того, вона дає змогу користувачам взаємодіяти з різними додатками, просто фокусуючи свій погляд на них, що дає змогу натискати кнопки у веб-браузерах без будь-якої фізичної взаємодії.

Microsoft ввела систему плавного відгуку, звану “dwell-free”, щоб усунути проблеми, пов’язані з мерехтінням очей і нерівними записами погляду. Це допомагає вирішити проблему не точного визначення місця, на яке дивиться людина. Також це не вимагає від когось дивитися на об’єкт занадто довго, що покращує зручність використання і знижує навантаження на очі.

Джерело: USPTO, AndroidHeadlines

Adblock test (Why?)

В Google DeepMind створили SIMA, модель ШІ, яка грає в ігри. Навіщо — поки не знають.


В Google DeepMind створили SIMA, модель ШІ, яка грає в ігри. Навіщо — поки не знають.

Лабораторія Google DeepMind представила SIMA — модель штучного інтелекту, який навчає яка гратиме в ігри за вас. Вона налаштована, щоб грати більше як людина, а не як надлюдський штучний інтелект. SIMA, що означає Scalable Instructable Multiworld Agent, наразі лише дослідницький експеримент.

Згодом SIMA має навчитися грати в будь-яку гру, навіть ігри з нелінійним проходженням та ігри з відкритим світом. Хоча вона не призначена для заміни наявного ігрового штучного інтелекту — це швидше як ще один гравець, який добре підходить для командної гри. Він поєднує навчання природній мові спілкування з розумінням 3D-світів та розпізнаванням зображень.

«SIMA не навчена вигравати гру; її навчено грати та виконувати те, що їй наказано», — каже дослідник Google DeepMind та співкерівник SIMA Тім Харлі.

Google працював із вісьмома розробниками ігор, зокрема Hello Games, Embracer, Tuxedo Labs, Coffee Stain та іншими, щоб навчати та тестувати SIMA. Дослідники під’єднували SIMA до таких ігор, як No Man’s Sky, Teardown, Valheim та Goat Simulator 3, щоб навчити ШІ основам гри. У дописі в блозі Google розповідає, що SIMA не потребує спеціального API для гри в ігри або доступу до коду.

Харлі сказав, що команда обрала ігри, які були більше зосереджені на відкритій дії, ніж на розповіді, щоб допомогти SIMA навчитися загальних ігрових навичок. Якщо ви грали або дивилися проходження Goat Simulator, ви знаєте, що сенс гри — робити випадкові, спонтанні речі, і дослідники сподівалися, що SIMA навчиться саме цій спонтанності.

Для цього команда спочатку створила нове середовище в механізмі Unity, де гравцю потрібно було створювати скульптури, щоб перевірити розуміння маніпулювання об’єктами. Потім Google записав пари гравців-людей — один грав, а інший давав інструкції, що робити далі — щоб записати мовні інструкції. Після цього гравці грали самостійно, щоб показати, що призвело до їхніх дій у грі. Все це передавали SIMA, щоб модель навчилася передбачати, що буде далі на екрані.

Зараз SIMA має близько 600 базових навичок, таких як поворот ліворуч, підйом по драбині та відкриття меню для використання карти. Зрештою, SIMA можна буде доручити виконувати складніші функції в грі. Такі завдання, як знайти ресурси та побудувати табір все ще складні для моделі.

SIMA призначена не для заміни NPC на основі штучного інтелекту, а саме бути гравцем. Співкерівник проєкт SIMA Фредерік Бесс сказав, що ще занадто рано говорити про те, яку користь подібні агенти штучного інтелекту можуть принести в ігри поза межами дослідницької сфери.

Однак, як і NPC зі штучним інтелектом, SIMA може з часом навчитися розмовляти, але поки це не так. SIMA все ще вчиться грати в ігри та адаптується до тих, у які раніше не грала. Google каже, що завдяки вдосконаленим моделям штучного інтелекту SIMA зрештою зможе виконувати складніші завдання та стане ідеальним членом групи команди гравців.

Google розробила модель штучного Genie, яка здатна створювати ігри платформери на базі лише одного зображення

Джерела: Google, The Verge

Триває конкурс авторів ІТС. Напиши статтю про розвиток ігор, геймінг та ігрові девайси та вигравай професійне ігрове кермо Logitech G923 Racing Wheel, або одну з низькопрофільних ігрових клавіатур Logitech G815 LIGHTSYNC RGB Mechanical Gaming Keyboard!

Adblock test (Why?)

Адаптивний круїз-контроль, асистент дальнього світла та інші опції в Audi A3 будуть доступні за підпискою

Нова лінійка автомобілів Audi A3, представлена цього тижня, буде доступна з рядом функцій на базі підписки. Після покупки авто власники зможуть придбати додаткові опції комфорту та інформаційно-розважальний контент через застосунок myAudi.

Серед таких платних функцій за підпискою ─ адаптивний круїз-контроль, асистент дальнього світла та інтерфейс смартфона, який дозволяє використовувати Apple CarPlay і Android Auto через інформаційно-розважальну систему. Навіть функція двозонного клімат-контролю віднині буде платною опцією по підписці.

Автовласники (якщо ще можна використовувати такий термін до клієнтів, які змушені оплачувати підписку за доступ до функцій) можуть вибрати строк використання платних функцій. Виробник зазначає, що їх можна активувати на місяць, пів року, рік, 3 роки або назавжди, залежно від потреб. BMW якось спробував цей трюк із платним підігрівом сидінь за підпискою, але згодом була змушена відмовитись від цієї ідеї.

Теоретично, доступ до функцій за підпискою дозволить деяким клієнтам знизити середні витрати на володіння авто. Наприклад, відправляючись у дальню подорож лише двічі на рік, можна активувати адаптивний круїз-контроль або супутникову навігацію лише в потрібний період, і не платити решту часу, коли вони не потрібні. Проте клієнти можуть думати, що з них двічі стягують плату за один і той самий продукт, адже обладнання для заблокованих функцій вже встановлене на проданому автомобілі.

Ціна на седан Audi A3 в Європі починається з €36450.

Джерело: carbuzz

Триває конкурс авторів ІТС. Напиши статтю про розвиток ігор, геймінг та ігрові девайси та вигравай професійне ігрове кермо Logitech G923 Racing Wheel, або одну з низькопрофільних ігрових клавіатур Logitech G815 LIGHTSYNC RGB Mechanical Gaming Keyboard!

Adblock test (Why?)

Tidal представила Circles, нову соціальну мережу для музикантів

Tidal представила Circles, нову соціальну мережу для музикантів

Популярний сервіс потокового відтворення музики Tidal, вводить новий інструмент для співпраці та обміну досвідом для музикантів – Tidal Circles.

Що відомо

Це нова соціальна мережа, розроблена спеціально для творчих особистостей, які хочуть знайти спільноту та поради в музичній сфері.

Tidal описує Circles як форум для артистів, де вони можуть обговорювати свій кар’єрний досвід та спілкуватися з колегами про те, як просуватись в музичній індустрії. Ця нова функція доступна для музикантів, діджеїв та інших креативних осіб, які мають профіль виконавця на Tidal.

Наразі Circles знаходиться в режимі раннього доступу і наявний лише для артистів у програмі Tidal Rising та для початківців, які користуються Tidal Artist Home. Ця платформа ще не відкрита для продюсерів, керівників лейблів та інших учасників музичної індустрії.

Функціонал Tidal Circles включає можливість обговорення таких тем, як гастролі та бронювання, фанати та соціальні мережі, а також творчість та створення музики. Користувачі можуть публікувати коментарі від свого імені або анонімно.Мережа обіцяє контролювати контент згідно з правилами та стандартами.

Приємна новина для артистів — використання Circles абсолютно безкоштовне та доступне через домашню сторінку Tidal Artist. 

Поки Circles лише розпочинає свій шлях, Tidal продовжує працювати над іншими ініціативами для сприяння розвитку музичної спільноти. Tidal зробив свої підписні плани простішими. Тепер користувачам буде легше вибрати підписку, оскільки вона буде зрозуміла і може містити більше функцій за доступну ціну. Це дозволить більшій кількості людей отримати доступ до преміум-функцій без великих витрат.

Джерело: Digital Trends

Adblock test (Why?)

Ремейк System Shock вийде на консолях Xbox та PlayStation 21 травня 2024 року — майже через рік після релізу на ПК у 2023

За два місяці на консолях вийде гра System Shock Remake. Це ремейк гри 1994 року. Минулого року вийшла версія ремейку для ПК, а тепер випробувати оновлену гру також зможуть власники консолей PS4, PS5, Xbox One та Xbox Series X|S. На цих платформах гра вийде 21 травня 2024 року.

Поки що розробники не поспішають ділитися подробицями про версії System Shock Remake для консолей. Скоріш за все, додаткові відомості нададуть ближче до релізу гри.

System Shock Remake – це ремейк класичної комп’ютерної гри. Вона розповідає про спроби головного героя отримати доступ до даних космічної станції Цитадель. Зазнавши невдачі, він має допомогти здолати штучний інтелект SHODAN, який захопив станцію. Отже, тепер гравцю належить рятувати людство від долі, гіршої за саму смерть. Ремейк пропонує оновлення ігрової механіки, графіки та штучного інтелекту ворогів.

Пропонуємо ознайомитися з оглядом System Shock Remake для ПК в одному з попередніх матеріалів.

Огляд System Shock Remake. Повернення класики у кращому вигляді

Триває конкурс авторів ІТС. Напиши статтю про розвиток ігор, геймінг та ігрові девайси та вигравай професійне ігрове кермо Logitech G923 Racing Wheel, або одну з низькопрофільних ігрових клавіатур Logitech G815 LIGHTSYNC RGB Mechanical Gaming Keyboard!

Adblock test (Why?)

Apple дозволить розповсюджувати iOS-застосунки в ЄС на сайтах розробників

Через декілька днів після того, як Apple дозволила користувачам iOS у ЄС використовувати сторонні магазини програм, компанія оголосила про додаткові зміни, пов’язані з тим, як розробники можуть поширювати свої застосунки. Тепер ті розробники, хто відповідає певним критеріям, зможуть дозволити користувачам завантажувати застосунки зі своїх сайтів.

Опція Web Distribution стане доступною цієї весни. Фактично вона дозволить розробникам повністю обійти екосистему розповсюдження програм для своїх власних програм. Щоб відповідати вимогам, розробники повинні погодитися на нові правила App Store, згідно з якими вони сплачують комісію за кожне встановлення користувачем після певних порогових значень. Також вони повинні бути учасником Apple Developer Program та мати добру репутацію принаймні 2 роки. Серед інших критеріїв ─ їм потрібно буде «мати застосунок, який мав більше одного мільйона перших річних установок на iOS у ЄС за попередній календарний рік».

Встановлюючи певні правила для підтримки завантажень з інтернету, Apple сподівається мінімізувати ризик того, що користувачі встановлюватимуть піратські або шкідливі застосунки. Однак, компанію критикують за те, що вона, здавалося б, дотримується лише букви Закону ЄС про цифрові ринки, а не його духу. Тому спроби контролю над завантаженнями застосунків з інтернету також можуть виявитися під пильною увагою органів контролю.

Крім того, Apple тепер дозволяє розробникам запускати магазини застосунків, які містять виключно їхні власні застосунки. Раніше від них вимагали пропонувати також застосунки від інших розробників. Таким чином, такі компанії, як Epic Games, Xbox і Meta, можуть мати магазини застосунків для iOS, які містять лише їхні власні програми та ігри.

Водночас розробники матимуть більше можливостей щодо того, як вони можуть спрямовувати користувачів на зовнішню сторінку для завершення транзакції з купівлі цифрових товарів і послуг. Apple надала шаблони дизайну для вбудованих в застосунки рекламних акцій, знижок і пропозицій, але тепер вони є необов’язковими. Це означає, що такі компанії, як Spotify і Netflix, тепер можуть розробляти посилання на свої сайти (і потенційно уникнути 30% комісії Apple на підписки через реєстрацію в застосунках).

Джерело: Engadget

Триває конкурс авторів ІТС. Напиши статтю про розвиток ігор, геймінг та ігрові девайси та вигравай професійне ігрове кермо Logitech G923 Racing Wheel, або одну з низькопрофільних ігрових клавіатур Logitech G815 LIGHTSYNC RGB Mechanical Gaming Keyboard!

Adblock test (Why?)

"Годзілла Мінус Один" здійснив історичний прорив, завоювавши "Оскар"

"Годзілла Мінус Один" здійснив історичний прорив, завоювавши "Оскар"

Фільм “Годзілла Мінус Один” зробив історію, вигравши премію “Оскар” за найкращі візуальні ефекти на церемонії 2024 року. Це стало рекордним досягненням як для Короля Монстрів, так і взагалі.

Що відомо

“Годзілла Мінус Один” – це японський фантастичний фільм 2023 року, який обійшов сильних конкурентів, таких як “Вартові Галактики. Частина 3” від Disney та “Творець” від 20th Century Studios, щоб забрати головний приз за візуальні ефекти. Це стало історичним моментом з кількох причин. Уперше за майже 70-річну історію франшизи Годзілла отримала номінацію (і тепер перемогу) на премію Академії. Це перший японський фільм, який отримав трофей за візуальні ефекти.

Фільм “Годзілла Мінус Один” розгортається в повоєнній Японії та слідує за молодою людиною на ім’я Коїті Шікішіма (Koichi Shikishima), яка втекла від своєї долі пілота камікадзе в останні дні Другої світової війни та Годзілли, що раптово з’явився.

Фільм став безпрецедентним касовим успіхом у всьому світі. Спочатку планувався тиждень театрального прокату в США, але через популярність, терміни були продовжені, що призвело до багатомісячного прокату і завершилося випуском спеціальної чорно-білої версії фільму “Годзілла Мінус Один/Мінус Колір” цього року.

Наразі сиквел не планується, але режисер Такаші Ямадзакі (Takashi Yamazaki), чия кампанія в сезон нагород привернула його до можливості режисури на Заході, включно з мрією про роботу над “Зоряними війнами”, обговорював потенціал у світлі його монументального успіху. Успіх, який став ще більшим завдяки цій історичній перемозі.

Джерело: Gizmodo

Adblock test (Why?)

Конкурс авторських статей ITC.ua продовжено!

Візьми участь у конкурсі та виграй ігрове кермо G923 від?

Тут мала б бути новина щодо того, що зараз формується шорт-ліст надісланих на конкурс робіт. Але ні, не в цей раз.

В останні дні конкурсу автори надіслали стільки ж робіт, скільки було надіслано за останні два тижні. Чи то додані дві теми, а може азарт, який прокинувся насамкінець в деяких авторів, чи може ще які фактори повпливали. Тому, порадившись з партнерами конкурсу Logitech, ми вирішили продовжити строк прийому робіт.

Прийом робіт продовжено до 22-го березня включно!

Конкурси зараз – річ не так, щоб дуже часта. І якось не комільфо обирати 9 кращих робіт з, умовно,  20-ти надісланих, з яких частина в шорт-ліст не попаде з-за використання в написанні АІ — так я собі думав ще в минулий четвер. Аж ось, люди почали в останні дні надсилати роботи суттєво жвавіше. І, щоб не спиняти ритм, було прийнято рішення продовжити строки проведення конкурсу на два тижні, щоб всі, хто не встиг дописати, чи не дійшли руки (а я бачу в чернетках ще купу не дописаних статей) дописали їх. А хто не наважувався писати, все ж зібрались і щось написали.

Розумію, що будуть не задоволені – більша конкуренція, хочеться дізнатись швидше результат, але, маємо, що маємо – автори, окрім декількох, без конкурсів не пишуть майже, а під час конкурсу роблять це, м’яко кажучи, не квапливо.

У всіх бажаючих ще є шанс виграти круті призи від партнера конкурсу Logitech — професійне ігрове гоночне кермо Logitech G923 Racing Wheel and Pedals for PS5, PS4 and PC та одну з восьми низькопрофільних ігрових клавіатур Logitech G815 LIGHTSYNC RGB Mechanical Gaming Keyboard! Окрім цього, вважаю доцільним нагадати умови і теми конкурсу.

Конкурс авторських статей ITC.ua продовжено!

Теми статей на конкурс

До 22 березня включно напишіть матеріал на такі теми:

  • Найскладніша гра в вашому житті.

    Ви сиділи 10 годин над однією місією в C&C і не могли здогадатись, чому комп’ютер завжди перемагав? Чи, може, 10 днів проходили одиночну кампанію в Diablo III? Чи вже 10 років граєте онлайн з однокланівцями і не можете збагнути всі настройки перків, чи виконати якісь важкі ліфт-джампи в Call of duty? Розкажіть про це, бо, саме через розв’язання важких задач ви ставали майстрами своєї гри.
  • Ігрове досягнення, яким ви пишаєтесь найбільше.

    Зібрали роял-флеш під час турніру на  Покерстарсі? Посіли перше місце в Гран Турізмо на не найшвидшому авто? Виграли свою першу ігрову мишу в дуелі в Quake 3? Набили в CoD за 15 хвилин м’ясного матчу стільки фрагів, що цей рекорд сервера тримається вже 5 років? Розкажіть про свої ігрові досягнення, які визивають у вас позитив.
  • Які ігрові девайси ви використовували, коли починали грати, які зараз і що впливало на зміни, якщо вони були.

    Це може бути стаття про старий кульковий Mitsumi чи про культову Logitech MX1000, про нові девайси, клавіатури, гарнітури тощо.
  • Ваші найкращі перемоги, пов’язані із брендом Logitech.

    Розкажіть, як ви виграли чемпіонат по Dota свого факультету чи як із друзями влаштовували баталії в Mortal Kombat на всю ніч, як одразу відчули різницю в Need for Speed, пересівши із клавіатури за своє перше кермо Logitech.
  • Яким ви бачите розвиток гейм-індустрії найближчими роками, яких змін очікувати.

    Як змінять світ гейм-індустрії окуляри зміненої реальності від Meta й Apple, чи можна очікувати найближчим часом вихід з подібними продуктами інших великих брендів. Які ігри стануть популярнішими за інші. Може, щось неочікуване вистрілить, як от, наприклад, Palworld нещодавно.

Конкурс авторських статей ITC.ua продовжено!

Як взяти участь у конкурсі

Напишіть розповідь у вільному стилі на запропоновані вище теми. Для тих, хто ще з якоїсь причини не писав тексти й не брав участь у попередніх конкурсах, розказуємо, як це можна зробити.

Спочатку вам треба зареєструватись, натиснувши кнопку «Увійти» у правому верхньому куті сайту. Потім – «Створити аккаунт».

Після реєстрації у профайлі автора з’явиться кнопка «Створити пост», яка веде на зручний і зрозумілий редактор.

Після того як ви напишете статтю, вона йде на модерацію та після неї з’являється в меню сайту «Дописи», а ті статті, які нам особливо сподобались, з’являться на головній сторінці сайту.

Нагадуємо, що статті на конкурс треба надсилати ВИКЛЮЧНО УКРАЇНСЬКОЮ МОВОЮ, оскільки саме нею ведуться «Дописи».

Ну і важливо дотримуватись правил, звісно.

Конкурс авторських статей ITC.ua продовжено!

Які статті беруть участь у конкурсі

Справжні. Стаття не може бути про вигадану техніку чи події. Ми хочемо переконатися, що ви написали про свій досвід, а не переклали текст зі сторонніх ресурсів.

Унікальні. Копії чужих текстів не підійдуть, стаття має бути вперше опублікована саме на ITC.ua.

Бажано не використовувати штучний інтелект і всілякого роду AI для створення статей.

В іншому у вас повна свобода: ми не обмежуємо довжину матеріалу, кількість знаків і вибір техніки, якщо вона відповідає умовам конкурсу.

Не забуваємо ще декілька важливих моментів. По-перше, мова авторських статей на ITC.ua — виключно українська. По-друге, ілюстративний матеріал та оригінальні візуалізації суттєво підвищують якість текстів та збільшують шанси на перемогу. Буває так, що людина забула головне зображення додати, чи якось криво вставились фото в текст. Але, деякі автори взагалі без жодної фотки надсилають матеріал. Не робіть так, будь-ласка.

Нам надзвичайно приємно, що стільки людей пише статті, коментує, читає авторські статті — це дуже надихає, дає нам силу, наснагу працювати, вдосконалюватися, розвиватися та радувати вас новими конкурсами з приємними подарунками.

Дякуємо, що продовжуєте писати авторські статті на ITC!

Бажаємо наснаги та успіхів!

Візьми участь у конкурсі та виграй ігрове кермо G923 від?

Logitech G – найкраще ігрове обладнання для вашого ідеального ігрового місця: миші, клавіатури, гарнітури, ігрові керма та контролери, щоб вивести ваші перемоги на новий рівень.

Головний приз в конкурсіІгрове кермо Logitech G923 Racing Wheel and Pedals for PS5 / Playstation / PC, а також 8 додаткових призів у вигляді клавіатур Logitech G815 LIGHTSYNC RGB Mechanical Gaming Keyboard – GL Linear.

Adblock test (Why?)

НКЕК вносить зміни до MNP: забороняє обмеження та запроваджує звуковий сигнал замість голосового попередження

Розділ Технології виходить за підтримки Favbet Tech

Національна комісія, що здійснює державне регулювання у сферах електронних комунікацій, радіочастотного спектра та надання послуг поштового зв’язку (НКЕК) пропонує внести деякі зміни до Порядку надання послуги Mobile Number Portability (MNP).

Нагадаємо, MNP – це послуга перенесення мобільного номера з повним його збереженням при переході до іншого мобільного оператора. Вона дозволяє змінити оператора зв’язку, перейти на обслуговування до компанії, що пропонує вигідніші тарифи чи краще покриття, зберігаючи при цьому свій поточний мобільний номер. Як заявляють у НКЕК, з моменту запуску послуги MNP 1 травня 2019 року нею скористувались абоненти для перенесення приблизно 4,5 тис. номерів.

Щоб зробити послугу зручнішою та покращити її доступність, НКЕК схвалила наступні зміни до Порядку надання послуг перенесення номерів:

  • заборона накладати обмеження на абонентів щодо можливості отримання ними послуги перенесення номеру, у тому числі шляхом надання будь-яких додаткових послуг, які змінюють, ускладнюють чи унеможливлюють отримання послуги для абонента;
  • скорочення повідомлення про дзвінок на перенесений номер шляхом надання лише звукового сигналу (зумеру) – без голосового повідомлення про те, що абонент телефонує на номер, перенесений до мережі іншого оператора;
  • надання НКЕК права приймати оперативні рішення щодо призупинення надання послуги MNP у разі кібератак, аварій.

Ознайомитися з проєктом постанови НКЕК «Про затвердження Порядку надання послуг перенесення номерів» можна за наступною адресою. Нацкомісія прийматиме зауваження та пропозиції до документа у термін до 18 березня 2024 року.

Розділ Технології виходить за підтримки Favbet Tech

Favbet Tech – це ІТ-компанія зі 100% українською ДНК, що створює досконалі сервіси для iGaming і Betting з використанням передових технологій та надає доступ до них. Favbet Tech розробляє інноваційне програмне забезпечення через складну багатокомпонентну платформу, яка здатна витримувати величезні навантаження та створювати унікальний досвід для гравців. IT-компанія входить у групу компаній FAVBET.

Триває конкурс авторів ІТС. Напиши статтю про розвиток ігор, геймінг та ігрові девайси та вигравай професійне ігрове кермо Logitech G923 Racing Wheel, або одну з низькопрофільних ігрових клавіатур Logitech G815 LIGHTSYNC RGB Mechanical Gaming Keyboard!

Adblock test (Why?)