Нестабільність Intel Core i9 13 і 14 не подолано — новий патч мікрокоду лише зменшує наслідки


Нестабільність Intel Core i9 13 і 14 не подолано — новий патч мікрокоду лише зменшує наслідки

Розділ Технології виходить за підтримки Favbet Tech

Сайт Igor’s Lab повідомив, що Intel виявила корінь проблем зі стабільністю процесорів Core i9 13 і 14 поколінь (Raptor Lake) з розблокованим розгоном. Intel підготувала відповідний патч мікрокоду, проте повідомила Tom’s Hardware, що оновлення покращує наслідки, але не розв’язує проблему.

«Всупереч останнім повідомленням ЗМІ, Intel не підтверджує першопричину та разом зі своїми партнерами продовжує досліджувати повідомлення користувачів щодо проблем із нестабільністю розблокованих процесорів Intel Core 13-го та 14-го поколінь (K/KF/KS) для настільних комп’ютерів. Патч мікрокоду, згаданий у звітах преси, виправляє помилку eTVB, виявлену Intel під час дослідження звітів про нестабільність. Хоча ця проблема потенційно сприяє нестабільності, вона не є першопричиною», — йдеться в повідомленні Intel.

Igor’s Lab стверджував, що отримав внутрішній документ, у якому вказано, що основною причиною нестабільності було «неправильне значення в алгоритмі мікрокоду, пов’язаного з функцією eTVB». Enhanced Thermal Velocity Boost — функція, яка розганяє ядра процесора вище максимальної частоти, коли виконуються певні умови. eTVB починає працювати лише тоді, коли є достатній запас живлення та TDP. Технологія eTVB є ексклюзивною функцією Intel Raptor Lake. Вона забезпечує максимальне прискорення в іграх та програмах, які цього потребують, але, як свідчать нові дані, призводить до підвищення напруги на деяких компонентах

Нагадаємо, у квітні стало відомо про проблему спільної роботи чипів Intel Core i9 13 і 14 серії K з відеокартами NVIDIA, повідомлення про яку надходили з початку року. Виробники материнських плат додали у BIOS режим рекомендованих налаштувань Intel. Проте виробник процесорів назвав цей режим невірним і запропонував коректні параметри. Як можна бачити, ці та подальші зусилля Intel з партнерами покращили роботу процесорів, проте не призвели до остаточного розв’язання проблеми.

Intel представила архітектуру Lunar Lake — з продуктивністю +18%, та +50 швидкою графікою Xe2 і без Hyperthreading в P-ядрах

Розділ Технології виходить за підтримки Favbet Tech

Favbet Tech – це ІТ-компанія зі 100% українською ДНК, що створює досконалі сервіси для iGaming і Betting з використанням передових технологій та надає доступ до них. Favbet Tech розробляє інноваційне програмне забезпечення через складну багатокомпонентну платформу, яка здатна витримувати величезні навантаження та створювати унікальний досвід для гравців. IT-компанія входить у групу компаній FAVBET.

Adblock test (Why?)

Це точно не Пітер Паркер! Передбачуваний перший скріншот Marvel’s Spider-Man 3 розкрив несподіваного персонажа

Це точно не Пітер Паркер! Передбачуваний перший скріншот Marvel's Spider-Man 3 розкрив несподіваного персонажа

У мережі з’явилося примітне зображення, яке зацікавить фанатів Spider-Man.

Що відомо

Користувач Twitter під ніком VISCERAL опублікував, як він стверджує, перший скріншот третьої частини Spider-Man від студії Insomniac Games.

Сам факт того, що в розробці перебуває третя частина серії супергеройських екшенів у більшості геймерів не викликає подиву. Набагато цікавіше, хто зображений на представленому кадрі. Судячи з обрисів жіночої фігури, це явно не Пітер Паркер (Peter Parker) і не Майлз Моралес (Miles Morales). Швидше за все, це Сінді Мун (Cindy Moon), відома як Шовк (Silk).

Фанати всесвіту Marvel’s знають, що Шовк Сінді Мун, по суті, є жіночою версією Людини-павука з альтернативної реальності, і вона отримала свої здібності від того самого павука, який вкусив Пітера Паркера.

VISCERAL стверджує, що це кадр із ранньої версії Spider-Man 3, датованої груднем 2023 року. До того ж, користувач прямо говорить, що в розробці перебуває PC-версія Spider-Man 2, яка вийшла в жовтні 2023 року ексклюзивно на PlayStation 5.

Інформатор вважає, що костюм Шовк буде додано і в PC-версію Spider-Man 2.

Джерело: X

Adblock test (Why?)

Ubisoft перейменувала загадкову платформу Assassin’s Creed Infinity на Animus Hub для більшої імерсивності

Ubisoft перейменувала загадкову платформу Assassin's Creed Infinity на Animus Hub для більшої імерсивності

Очікується, що одночасно з виходом одиночної гри Assassin’s Creed Shadows Ubisoft запустить і онлайн-платформу Assassin’s Creed Infinity, яка певним чином об’єднає всі частини серії в одному хабі та запропонує геймерам якийсь ексклюзивний контент.

Але все це – припущення і слова інсайдерів, оскільки Ubisoft, хоча й оголосила про розробку цього проєкту, але не ділилася абсолютно ніякими подробицями, крім його назви.

Що відомо

В інтерв’ю порталу Game File продюсер Ubisoft Марк-Алексіс Коте (Marc-Alexis Côté) повідомив, що команда прийняла рішення перейменувати платформу, і замість Assassin’s Creed Infinity вийде Animus Hub.

На думку компанії, така назва викличе більшу асоціацію з історичними персонажами та епохами. Для тих, хто не знайомий з Assassin’s Creed, пояснимо: Animus – це вигаданий пристрій, який зчитує ДНК людини і дає змогу відтворити життя її предків у віртуальному просторі.

Таким чином, Ubisoft ніби стирає межу між персонажами і гравцями, оскільки і ті, і інші нібито використовують Animus, щоб зануритися у світ минулого.

На жаль, продюсер і цього разу не дав жодних пояснень з приводу того, як же працюватиме Infinity/ Animus Hub, але як нещодавно повідомив інсайдер j0nathan, там буде багато мікротранзакцій та власний аналог сезонних перепусток.

Джерело: Game File

Adblock test (Why?)

Комп’ютери Copilot+ PC вже почали надходити замовникам, і перші враження – не найкращі


Комп’ютери Copilot+ PC вже почали надходити замовникам, і перші враження – не найкращі

Користувач Reddit під ніком cponica23 вже отримав свій перший Copilot+ PC, а саме Samsung Galaxy Book4 Edge з процесором Snapdragon X Elite. Щасливому власнику знадобився деякий час, щоб провести тести та, і результат виявився цікавим.

Комп’ютери Copilot+ PC вже почали надходити замовникам, і перші враження – не найкращі

Коли Qualcomm продемонструвала свої нові чипи для ПК з Windows, вона пообіцяла досить вражаючі результати в Geekbench, наприклад, близько 3000 в одноядерних тестах і понад 15 000 в багатоядерних. Насправді тестована модель із Snapdragon X Elite X1E-78-100 набрала 1841 в одноядерному тесті та 11 537 у багатоядерному, що дуже далеко від обіцяних значень. Для довідки, це менше, ніж у процесорів Apple A14 з 2020 року.

Комп’ютери Copilot+ PC вже почали надходити замовникам, і перші враження – не найкращі

Виявилося, що процесор працює на максимальній частоті 2,5 ГГц, знову ж таки, далеко від обіцяних 3,4 ГГц для моделі X1E-78-100. Це може пояснити, чому процесор не досягає обіцяного рівня продуктивності. Припущення полягає в тому, що Samsung зменшує частоту процесора, щоб досягти кращого часу автономної роботи. Однак NPU не тестувалася.

Комп’ютери Copilot+ PC вже почали надходити замовникам, і перші враження – не найкращі

Що стосується часу автономної роботи, згідно початкового тесту, система дозволяє протриматися цілий день. Але Apple MacBook Air на базі чипа M2, який Microsoft так намагається перемогти, все ще показує кращі результати.

«Перші враження хороші, не рівень MBA M2, але набагато кращі, ніж Zenbook Duo з Core Ultra 9 185H, який використовує лише один екран. ZDuo довелося підключити приблизно о 17/18 годині, цей працює до 22:00. Ви точно можете розраховувати на цілий день роботи акумулятора»

Комп’ютери Copilot+ PC вже почали надходити замовникам, і перші враження – не найкращі

Також cponica23 протестував ноутбук в іграх, використовуючи Resident Evil Village. При налаштуваннях якості графіки Medium із FidelityFX Super Resolution (FSR) у режимі продуктивності для роздільної здатності 1080p гра видавала від 40 до 50 кадрів в секунду із серйозними просіданнями кадрів. Незважаючи на те, що Qualcomm каже, що чипи Snapdragon X повинні бути здатні до запуску пристойних ігор, комп’ютери Copilot+ наразі більше пристосовані до простих казуальних ігор.

Офіційні постачання систем Copilot+ PC розпочнуться 18 червня. Після цього варто очікувати виходу більш докладних оглядів різних моделей.

Джерело: neowin

Adblock test (Why?)

Німецький HIMARS — Rheinmetall представить РСЗВ GMARS на виставці Eurosatory 2024


Німецький HIMARS — Rheinmetall представить РСЗВ GMARS на виставці Eurosatory 2024

Німецький концерн Rheinmetall та постачальник Пентагону Lockheed Martin готуються представити на виставці Eurosatory 2024 німецький аналог HIMARS — GMARS, глобальну мобільну артилерійську ракетну систему. GMARS пропонує точну та економічно ефективну вогневу підтримку на відстані сотень кілометрів.

Система GMARS — це універсальна реактивна система залпового вогню з двома контейнерами ракет Установка розроблена як відповідь на зростання попиту на реактивну артилерію великої дальності. Проєкт співпраці між Rheinmetall та Lockheed Martin, який розпочався у 2023 році, готовий представити результат.

Переваги GMARS

  • Висока маневровість, здатність здійснювати залпи на ходу
  • Містка кабіна для трьох членів екіпажу
  • Швидке встановлення без монтажних установок
  • Швидке перезавантаження за будь-яких погодних умов
  • Інерційна навігація та підтримка GPS на малих і великих дистанціях
  • Підтримка планування націлювання з урахуванням часу
  • Сумісність компонентів з M270 / HIMARS та мобільними платформами HX
  • Шасі Rheinmetall 8×8, здатне долати великі відстані, аналогічне сімейству HX на озброєнні німецькій армії

Установка сумісна з усіма боєприпасами для HIMARS та M270, включно з ракетами ATACMS та їхнім більш сучасним та далекобійним наступником PrSM. Для GMARS також розробляють недорогу ракету для дистанції 22 км та надводну ракету на 370+ км.

Німецький HIMARS — Rheinmetall представить РСЗВ GMARS на виставці Eurosatory 2024

Характеристики пускової установки

  • Габарити — 9,8 х 2,5 x 3,9 м
  • Вага без набоїв — 31 140 кг
  • Максимальна вага — до 40 т
  • Швидкість — до 100 км/год
  • Робочий діапазон — 700 км

На Eurosatory 2024 Rheinmetall також планує представити башту ППО Skyranger 35 на шасі Leopard 2, а також ППО Lynx KF41 Skyranger 30 та колісний танк ППО Boxer Skyranger 30. також очікується система зв’язку Digitalized Brigade, включно з комплексом для солдата Gladius 2.0 та платформу взаємодії Tactical Core; сімейство збройових станцій Natter, збройні системи Hero LM, 81-мм мінометний бойовий комплекс Dual Eimos, системи захисту військової техніки від повітряних загроз, а також різноманітні транспортні платформи. Виставка Eurosatory 2024 пройде з 17 по 21 червня 2024 у Парижі.

«Вільха-М»: український далекобійний привіт окупантам

Джерело: Rheinmetall

Adblock test (Why?)

У Dragon Age: The Veilguard імпорту збережень не буде, але гравці зможуть відтворити свої дії з минулих частин серії

У Dragon Age: The Veilguard імпорту збережень не буде, але гравці зможуть відтворити свої дії з минулих частин серії

Шанувальники рольових ігор BioWare, зокрема Dragon Age, звикли, що на початку проходження нової частини серії вони можуть імпортувати збереження з попередніх ігор, щоб сюжет продовження враховував рішення, прийняті гравцем раніше, і підлаштовувався під них.

Така система була зручною і доступною, але мала і низку недоліків, головним з яких була необхідність зберігати збереження гри, яку користувач міг проходити десять років тому і більше. BioWare розуміє проблему і в Dragon Age: The Veilguard перегляне цю концепцію.

Що відомо

Геймдиректор Dragon Age: The Veilguard Корін Буше (Corinne Busche) в інтерв’ю IGN повідомила, що звичного імпорту збережень у грі не буде. Замість цього на початку проходження геймерам покажуть короткий ролик-переказ подій попередніх трьох частин, потім під час розповіді гравці зможуть вказувати, які рішення вони ухвалювали, наприклад, у Dragon Age: Inquisition, і в такий спосіб відтворювати цілісний сюжет франшизи та підлаштовувати під нього подальші події в The Veilguard. Усе це звучить трохи складно, але для розуміння зазначимо, що така ж система була в The Witcher 3 за умови, що гравець не скористався імпортом збережень.

У The Veilguard гравці постійно зустрічатимуть відсилання, персонажів і згадки про конкретні події з минулих частин, тож те, що попередні ігри виходили понад 10 років тому, не має стати перешкодою для комфортного проходження.

Нагадування будуть виконані у вигляді карт Таро.

Буше не уточнила, чи з’являться в грі головні герої Dragon Age 1 і 2, але натякнула, що деякі з них дійсно беруть участь у сюжеті нової історії.

Важливо, що Dragon Age: The Veilguard не вимагає підключення до інтернету, оскільки в ній немає жодних мережевих опцій і навіть відновлення хроніки подій минулих частин доступне в офлайні. Мікротранзакцій у грі також не буде.

Коли чекати

Dragon Age: The Veilguard вийде цієї осені на PC, PlayStation 5 і Xbox Series.

Джерело: IGN

Adblock test (Why?)

Стартап Flow обіцяє подвоїти продуктивність CPU завдяки власному чипу PPU. В перспективі приріст може стати 100-кратним


Стартап Flow обіцяє подвоїти продуктивність CPU завдяки власному чипу PPU. В перспективі приріст може стати 100-кратним

Розділ Технології виходить за підтримки Favbet Tech

Фінський стартап Flow Computing обіцяє своєрідну революцію у сфері комп’ютерних обчислень. Він заявляє, що завдяки додаванню його чипа-компаньйона будь-який CPU може миттєво подвоїти свою продуктивність, а за допомогою програмних налаштувань та оптимізацій ефективність збільшується до 100 разів.

Flow є підрозділом дослідницької організації Фінляндії VTT, яка нагадує національну лабораторію. Технологія чипа, яку вона комерціалізує під брендом Parallel Processing Unit, є результатом досліджень, проведених у цій лабораторії (хоча VTT є інвестором, інтелектуальна власність належить Flow).

Хоча CPU пройшли довгий шлях еволюції, в деяких фундаментальних аспектах вони все ще не змінились. Їх основним обмеженням є те, що як послідовні, а не паралельні процесори, вони можуть виконувати лише одну дію за раз. Хоча сучасні процесори здатні швидко розподіляти задачі між кількома ядрами й потоками, але це все способи пристосування до односмугової природи CPU. GPU, навпаки, виконує багато пов’язаних обчислень одночасно, але спеціалізується на певних операціях.

«ЦП є найслабшою ланкою в обчисленнях», — сказав співзасновник і генеральний директор Flow Тімо Валтонен. «Він не відповідає своїм завданням, і це потрібно буде змінити».

Процесори стали дуже швидкими, але все ще не оптимально виконуються інструкції через основне обмеження – спрощено кажучи, одне завдання має завершитися перед початком наступного. Flow стверджує, що усунув це обмеження, перетворивши CPU з односмугової вулиці на багатосмугову магістраль. ЦП, як і раніше, обмежений виконанням одного завдання за раз, але PPU Flow по суті виконує функції з управління трафіком у наносекундному масштабі на кристалі, щоб переміщати завдання в процесор і з нього швидше, ніж це було можливо раніше. PPU не збільшує тактову частоту і не підштовхує систему іншим чином, що може призвести до додаткового споживання енергії та виділення тепла. Він просто більш ефективно використовує цикли ЦП, які вже відбуваються.

Стартап Flow обіцяє подвоїти продуктивність CPU завдяки власному чипу PPU. В перспективі приріст може стати 100-кратним

Що важливо, для ефективної роботи PPU нема потреби змінювати будь-який код чи архітектури. Фактично, довільний код можна виконати вдвічі швидше на будь-якому чипі без жодних модифікацій, окрім інтеграції PPU із кристалом.

Отже, на відміну від програмного продукту, технологія Flow має бути інтегрована на рівні розробки архітектури чипа. Тобто вона не працює заднім числом з будь-яким процесором. Flow показала, що її технологія працює в тестових системах на основі FPGA, але виробникам чипів довелося б виділити досить багато ресурсів, щоб побачити переваги, про які йдеться. Хоча, якщо без суттєвих архітектурних змін виробники процесорів зможуть вдвічі наростити продуктивність своїх CPU, просто реалізувавши незначні зміни в кристалі, це повинно стати суттєвим стимулом для проведення таких робіт.

Подальший приріст продуктивності забезпечується рефакторингом і перекомпіляцією програмного забезпечення для кращої роботи з комбінацією PPU-CPU. Flow каже, що спостерігала збільшення до 100 разів завдяки коду, який було змінено (хоча не обов’язково повністю переписано), щоб скористатися перевагами її технології. Компанія працює над пропозицією інструментів повторної компіляції, щоб спростити це завдання для розробників ПЗ, які захочуть оптимізувати свої продукти для чипів із підтримкою Flow.

Джерело: techcrunch

Розділ Технології виходить за підтримки Favbet Tech

Favbet Tech – це ІТ-компанія зі 100% українською ДНК, що створює досконалі сервіси для iGaming і Betting з використанням передових технологій та надає доступ до них. Favbet Tech розробляє інноваційне програмне забезпечення через складну багатокомпонентну платформу, яка здатна витримувати величезні навантаження та створювати унікальний досвід для гравців. IT-компанія входить у групу компаній FAVBET.

Adblock test (Why?)

На Prime Video дебютував 4-й сезон серіалу «Хлопці» / The Boys — з українськими субтитрами


На Prime Video дебютував 4-й сезон серіалу «Хлопці» / The Boys — з українськими субтитрами

Наразі для перегляду доступні перші три епізоди (із загалом восьми) — решта виходитимуть щочетверга до 18 липня включно. Озвучки української у серіалу немає, однак доступні українські субтитри.

Серіал «Хлопці» / The Boys знятий на основі однойменного коміксу Гарта Енніса шоуранерами Еріком Кріпке, Еваном Голдбергом та Сетом Рогеном, і розповідає про загін, який бореться з надпотужними особами, що зловживають своїми суперздібностями.

У четвертому сезоні «Хлопці» спробують завадити намірам суперполітикині Вікторії Нойман (Клаудія Думіт), яка об’єднує зусилля з Хоумлендером (Ентоні Старр), щоб посилити владу над країною. У серіалі також знімаються Карл Урбан, Джек Куейд, Ерін Моріарті, Джессі Т. Ашер, Лаз Алонсо, Чейс Кроуфорд, Томер Капоне, Карен Фукухара, Натан Мітчелл, Колбі Мініфі, Кемерон Кроветті, Велорі Каррі, Сюзан Гейворд та інші.

На Rotten Tomatoes 4-й сезон критики наразі оцінили у 86% (але, як відомо, глядацькі відгуки можуть дуже різнитися з оцінками профільних видань).

Раніше Кріпке заявив, що наступний 5-й сезон стане фінальним для «Хлопців».

Четвертий сезон «Хлопаки» (The Boys): новий трейлер з героями «Покоління V» та курками, які вистрибують з людей — прем’єра 14 червня

Adblock test (Why?)

«Гладіатор 2»: перші кадри виконавця головної ролі Пола Мескаля зі знімального майданчика

Видання Daily Mail отримало перші фото виконавця головної ролі у фільмі «Гладіатор 2» Пола Мескаля на знімальному майданчику. Пол гратиме Луція, дорослого племінника імператора Коммода та сина його сестри Луцилли, зображеного дитиною в оскароносному «Гладіаторі» 2000 року з Расселом Кроу. Оригінальна історична епопея зібрала у п’ять разів більше, ніж був її бюджет, і допомогла у кар’єрі Рассела Кроу та Хоакіна Фенікса. Новий Фільм також зніматиме Рідлі Скотт.

28-річний ірландський актор, здається, був у гарному настрої, прогулюючись знімальним майданчиком у повній броні. Його образ дуже схожий на той, який втілив Рассел Кроу чверть століття тому. Грим додає синців та подряпин, які мають вигляд наслідків бою.

Хоча знімання «Гладіатора 2» початково відбувалися у Марокко, ці перезнімання проходили в Хоуві, у Східному Сассексі, Англія. Територію було розчищено для бойових сцен, на ній видно багато акторів на конях та з озброєнням.

Луція раніше грав тоді ще молодий актор Спенсер Тріт Кларк. Хлопчик обожнював головного героя, Максимуса, за його бойові успіхи. Дія сиквела розгортатиметься після смерті Максимуса. Люцій довгий час думав, що його мати померла.

Дензел Вашингтон грає неназваного персонажа, колишнього раба, який перетворився на багатого торговця зброєю, який ненавидить імператорів. У фільмі також бере участь Джозеф Квінн у ролі імператора Каракалли, Фред Гехінгер в ролі імператора Гети та Педро Паскаль у невідомій ролі. Зірки оригінального «Гладіатора» Конні Нільсен (Луцилла) і Дерек Джекобі (сенатор Гракх) також планують повернутися.

Попри те, що розмови про сиквел велися з 2001 року, вони так і не були повністю реалізовані до 2018 року, коли Paramount дала проєкту зелене світло. Довгоочікуване продовження знімалося в Марокко та сусідній пустелі Сахара.

Знімання почалися не дуже вдало — спецефекти спричинили вибух. Джерело на знімальному майданчику поділилося своїми сподіваннями, що поранені члени знімальної групи повністю одужають.

Оригінальний «Гладіатор» заробив $465 млн за бюджету в $103 млн та отримав п’ять премій «Оскар», у тому числі як найкращий фільм. Його події розгорталися у 180 році нашої ери.

Очікується, що «Гладіатор 2» дебютує в кінотеатрах 22 листопада 2024 року.

Трейлер фільму «Гладіатор 2» показали журналістам — Педро Паскаль вступає у бій з Луцієм Пола Мескаля на арені Колізею

Adblock test (Why?)

Кинджал Часу не чіпатимуть, бої значно змінять, а сюжет поглиблять: розробники з Ubisoft розповіли, яким буде римейк Prince of Persia: The Sands of Time

Кинджал Часу не чіпатимуть, бої значно змінять, а сюжет поглиблять: розробники з Ubisoft розповіли, яким буде римейк Prince of Persia: The Sands of Time

Кілька днів тому в межах трансляції Ubisoft Forward публіці нагадали про розробку ремейка культового екшену Prince of Persia: The Sands of Time (2003).

Нагадаємо, гра мала вийти ще 2021 року, але через незадовільну роботу індійського підрозділу Ubisoft ремейк передали Ubisoft Montreal. Фахівці канадської студії змушені були не просто виправити помилки колег, а почати виробництво з чистого аркуша. А нещодавно до співпраці залучили й відділення в Торонто.

Креативний директор Prince of Persia: The Sands of Time Біо Джейд Адам (Bio Jade Adam Granger) і геймдиректор Майкл МакІнтайр (Michael McIntyre) розповіли про рімейк і про те, які елементи оригінальної гри не зазнають змін, а що потребує радикального доопрацювання.

Що відомо

Розробники прагнуть максимально зберегти початкову концепцію та особливості The Sands of Time. Розглядаючи кожен аспект гри, Ubisoft дотримується концепції “чотирьох стовпів”: вони оцінюють, що можна залишити в первісному вигляді, що слід підправити, що – повністю оновити і на чому закцентувати більшу увагу.

Ubisoft Montreal принципово не хоче змінювати все, що пов’язано з Кинджалом часу й однією з головних фішок гри – бігом по стінах. Ці елементи відмінно збереглися і не потребують переробок. А ось дизайн локацій точно зазнає значних змін, його зроблять більш різноманітним, масштабним і цікавим. Це ж стосується і бойової системи, оскільки за минулі роки вийшло багато революційних екшенів зі складними боями – як приклади наводяться Dark Souls і God of War.

Деякі елементи оригінальної гри необхідно зберегти заради естетичної складової, наприклад, граціозність і акробатичні навички Принца Персії, які він використовує в боях.

Замок Азад (Azad) стане більшим і більш деталізованим, а крім того гравці зможуть побачити краєвиди, які його оточують – раніше це було неможливо через технічні обмеження та низьку дальність промальовування об’єктів.

Планується і збагатити розповідь у Prince of Persia: The Sands of Time, додавши безліч додаткових діалогів між головним героєм і принцесою Фарою, оскільки раніше вони обмінювалися лише кількома незначними репліками, які не давали змоги розкрити персонажів.

Реліз Prince of Persia: The Sands of Time заплановано на 2026 рік. Очевидно, початковий план із випуску ремейка на консолях минулого покоління більше не актуальний.

Джерело: Ubisoft

Adblock test (Why?)