Головний арт FANTASY LIFE i: The Girl Who Steals Time. Джерело: Steam
Опубліковано щотижневий чарт продажів Steam, який є одним із головних індикаторів інтересів PC-геймерів.
Що відомо
За минулий тиждень у чарті з’явився новий лідер – яскрава пригодницька рольова гра з покроковими боями та елементами, які нагадують Animal Crossing – FANTASY LIFE i: The Girl Who Steals Time від відомої японської студії Level-5. Гра стартувала кілька днів тому й отримала 92% позитивних відгуків у Steam.
Друге місце (стабільно) посідає портативна консоль Steam Deck, а на третю сходинку повернувся популярний кооперативний шутер Helldivers 2, частково цьому посприяв вихід великого оновлення.
Великою популярністю користуються попередні замовлення Elden Ring Nightreign, яка сьогодні отрималарелізний трейлер, а також Clair Obscur: Expedition 33 і нова польська рольова гра Tainted Grail: The Fall of Avalon.
Радує, що “дідусі” Cyberpunk 2077 і Red Dead Redemption 2, як і раніше, користуються великою популярністю.
Повний список десяти найприбутковіших платних товарів Steam з 20 по 27 травня виглядає так:
FANTASY LIFE i: The Girl Who Steals Time
Steam Deck
Helldivers 2
Elden Ring Nightreign
RoadCraft
Clair Obscur: Expedition 33
Stellar Blade
Cyberpunk 2077
Tainted Grail: The Fall of Avalon
Red Dead Redemption 2
Найприбутковішими умовно-безкоштовними іграми тижня стали Counter-Strike 2, Dota 2 і Warframe.
Xiaomi продовжує активно розширювати лінійку своїх ноутбуків. Компанія випустила нову модель RedmiBook 14 Ryzen 2025, яка доповнює версію Redmi Book 14 2025, що вийшла на початку року з процесорами Intel. Новинка, як видно з назви, використовує чипи AMD Ryzen. Це компактний, продуктивний і, що найважливіше, доступний ноутбук, який може стати чудовим варіантом для навчання, роботи або навіть легкого геймінгу.
Характеристики Xiaomi RedmiBook 14 Ryzen 2025
Новий ноутбук Xiaomi RedmiBook 14 Ryzen 2025 отримав 14-дюймовий дисплей з роздільною здатністю 1920×1200 пікселів, частотою оновлення 60 Гц і повним покриттям колірного простору sRGB (100%). Пристрій доступний у двох конфігураціях: з процесорами Ryzen 5 7535H (6 ядер, 12 потоків, базова частота 3,3 ГГц, буст до 4,55 ГГц) та Ryzen 7 7735H (8 ядер, 16 потоків, базова частота 3,2 ГГц, буст до 4,75 ГГц). Обидві версії оснащені 16 ГБ оперативної памʼяті LPDDR5 та SSD місткістю 512 ГБ. Також передбачено місце для ще одного накопичувача формату M.2.
Для охолодження використовується дві теплові трубки товщиною 8 мм і два вентилятора, що має гарантувати стабільну продуктивність під навантаженням. Акумулятор має місткість 56 Вт·год і заряджається через адаптер USB-C потужністю 68 Вт. Батарея забезпечує до 17,8 години автономної роботи в режимі перегляду відео. Товщина корпусу Xiaomi RedmiBook 14 Ryzen 2025 складає всього 15,9 мм, вага — 1,35 кг. Корпус виконано з алюмінієвого сплаву, а петлі — з металу, обробленого на станку з ЧПК. Пристрій має модуль Wi-Fi 6 з двома антенами. Портів вистачить на всі базові потреби:
два USB-C 3.2 Gen 2,
один USB-A 3.2 Gen 1,
один USB-A 2.0,
HDMI 2.1 TMDS (підтримка 4K@60 Гц),
стандартний 3,5-мм аудіороз’єм.
Ноутбук працює під управлінням Windows 11 Home.
Ціни
Новинка вже надійшла у продаж в Китаї. Ціна Xiaomi RedmiBook 14 Ryzen 2025 з процесором Ryzen 5 7535H становить $458. Версія з чипом Ryzen 7 7735H оцінюється у $513. Інформація про початок міжнародних продажів наразі відсутня.
Людське тіло пристосувалося у процесі еволюції не до складських чи промислових робіт. Колишній голова групи Optimus в Tesla вважає, що для них потрібні негуманоїдні роботи.
Кріс Волті, творець та екскерівник команди з розробки робота Tesla, розповів Business Insider, що людиноподібні роботи Optimus — поганий пристрій для роботи на заводі. Хоч це й захоплива технологія, такі роботи неефективні на складах, у логістиці та виробництві.
«Це не корисний формфактор. Більшість роботи, яку доводиться виконувати в промисловості, — це завдання з високим рівнем повторення, де швидкість є ключовою», — сказав інженер.
Волті пропрацював у Tesla сім років, перш ніж піти звідти три роки тому. Він заснував Mytra, компанію, яка використовує роботів у формі плит, що можуть рухатися в будь-якому напрямку, для транспортування корисних вантажів між складами через гігантські, кліткоподібні структури.
За словами Волті, гуманоїдні роботи — інженерна проблема, на кілька порядків складніша, ніж безпілотні автомобілі, оскільки вони розроблені для ширшого діапазону рухів та завдань. Він вважає, що робототехніка наразі недостатньо розвинена для розгортання людиноподібних роботів: «Вони є проблемою робототехніки дев’ятого інінгу, а ми зараз у третьому інінгу».
«Людська форма еволюціонувала, щоб уникати вовків та ведмедів. Ми не були створені для виконання повторюваних завдань знову і знову. То чому ви берете неоптимальну систему, яка насправді не призначена для виконання повторюваних завдань, і змушуєте її виконувати такі завдання?».
До того, як зайнятися Optimus, Кріс Волті працював над автоматизацією виробничої лінії Tesla Model 3. У 2021 році він став старшим менеджером команди, яка створювала «бота Tesla», який пізніше отримав назву Optimus. Волті розглядав робота як побічний проєкт і дуже здивувався, коли Ілон Маск почав говорити про роботів як про майбутнє компанії. Нагадаємо, Маск надзвичайно захоплюється Optimus, багато говорить про їхнє застосування на заводах та проводить публічні демонстрації — на яких, втім, «роботами» дистанційно керують люди.
Розділ Технології виходить за підтримки
Favbet Tech – це ІТ-компанія зі 100% украінською ДНК, що створює досконалі сервіси для iGaming і Betting з використанням передових технологіи та надає доступ до них. Favbet Tech розробляє інноваційне програмне забезпечення через складну багатокомпонентну платформу, яка здатна витримувати величезні навантаження та створювати унікальний досвід для гравців.
Головний арт Battle For Brooklyn. Джерело: Ubisoft
Уже завтра (27 травня) Ubisoft випустить друге сюжетне доповнення Battle For Brooklyn для популярного шутера The Division 2, який вийшов шість років тому, але не втратив актуальності.
Що відомо
Французьке видавництво активно привертає увагу до виходу DLC і представило видовищний релізний трейлер, який демонструє, з чим доведеться зіткнутися гравцям після повернення в Бруклін.
Нагадаємо, саме в цій локації проходив пролог першої частини The Division, а в другій, всупереч обіцянкам розробників, з’явилася лише невелика частина Брукліна. Агенти повинні знову взятися за зброю, щоб дати відсіч банді Чистильників, які стали ще більш організованими і небезпечними.
Battle For Brooklyn вийде на Xbox, PlayStation і PC. Це буде відносно невелике DLC за $14.99 і контентом на 12-15 годин. Покупці Gold або Ultimate-видань The Division 2 отримають Battle For Brooklyn автоматично, а нові гравці зможуть відразу розвинути своїх персонажів до 40-го рівня, щоб розпочати проходження доповнення.
Пункт призначення – дерево: Tesla Model 3 з FSD звернула з рівної дороги, щоб протаранити огорожу й дерево / reddit
Коли Tesla їде сама з використанням Full Self-Driving (FSD)… це не завжди йде за планом. Нещодавно сталася ще одна аварія через «повне самокерування», що ставить під сумнів безпечність самокерованих автівок Tesla на дорогах. Ця подія підливає чергову порцію олії в полум’я скепсису щодо рівня готовності цієї технології.
На Reddit вірусно розійшлось відео, де Tesla Model 3 з увімкненою функцією FSD раптово з’їжджає з дороги, врізається у дерево й паркан і перекидається. Власник авто на ім’я Воллі з Алабами також поділився фотографією наслідків аварії. Вона демонструє серйозність інциденту – спрацювали подушки безпеки, в авто розбиті вікна, пошкоджене металеве огородження.
Що саме стало причиною аварії — поки невідомо. На відео видно тільки кілька тіней від дерев на асфальті й вантажівку, яка рухалась назустріч. Саме після проїзду автомобіля зустрічною смугою кермо електромобіля Tesla різко почало крутитися, машина злетіла з дороги, зачепила дерево і перекинулась.
Цей інцидент — ще один у довгому списку незрозумілих або трагічних ситуацій із функцією FSD, яку Tesla активно просуває попри численні розслідування регуляторів, судові позови, десятки аварій і навіть смертей.
Парадоксально, але попри гучну назву Full Self-Driving (буквально — повне самокерування), система вимагає, щоб водій постійно контролював рух і був готовий узяти керування на себе в будь-який момент. Та, схоже, не всі автовласники це розуміють.
«Я використовував FSD при кожній нагоді, навіть дивився відео на YouTube, щоб оптимізувати налаштування», — розповідає Воллі. «Мені подобалось, що машина може відвезти мене до Waffle House, поки я розслаблено сиджу зранку по дорозі на роботу».
Але цього разу щось пішло не так.
«Я їхав на роботу з увімкненою FSD. Коли авто назустріч проїхало повз, моє кермо різко почало крутитися — машина з’їхала в канаву, зачепила дерево й перекинулась. Я не встиг нічого зробити».
На щастя, Воллі відбувся лише порізом підборіддя, який зашили сімома швами. Він уник важких травм, хоча авто перевернулося.
Слід зазначити, що Model 3 Воллі була обладнана останнім комп’ютером Hardware 4 і найсвіжішою версією FSD — тобто все начебто мало працювати ідеально.
Символічно, що цей інцидент трапився якраз на тлі гучних обіцянок Ілона Маска про запуск сервісу роботаксі в Остіні, Техас, вже за кілька тижнів. Але аварії, як ця, змушують сумніватися, чи справді Tesla готова виводити на дороги машини без водіїв. Хоча спочатку авто курсуватимуть з водіями, згодом їх планується прибрати.
Навіть у самій компанії розуміють обмеження системи. Головний інженер з Autopilot і ШІ Ашок Еллусвами у недавньому подкасті зізнався, що Tesla ще «на кілька років позаду» таких конкурентів, як Waymo.
І, з огляду на те, що автомобіль із FSD може перекинутись на порожній дорозі без видимих перешкод — здається, він має рацію.
Твердотілі накопичувачі для PCIe 5.0 зі швидкістю передачі даних 12–15 Гбіт/с вже не дивують. Але Micron вирішила здивувати — SSD зі швидкістю послідовного читання/запису 30,25 Гбіт/с.
Фактично накопичувач Micron 9650 Pro є дослідним зразком. На фото можна побачити, що він нашвидкоруч прикріплений до плати розширення PCIe 6.0 та розміщений у громіздкому металевому корпусі, далекому від звичного формфактора M.2.
Цей SSD помітив сайт Tom’s Hardware на стенді Astera Labs, де він допомагав у демонстрації комутаторів PCIe 6.0 наступного покоління та ПЗ для узгодження пропускної здатності. Швидке з’єднання дозволяє накопичувачам та іншим пристроям взаємодіяти між собою безпосередньо, оминаючи центральний процесор та розвантажуючи його.
Наразі жодний наявний процесор офіційно не підтримує PCIe 6.0, а сертифікація PCI-SIG для пристроїв 6-го покоління не очікується до кінця 2025 року. Цей факт поки що залишає Micron 9650 Pro у категорії технічних демо пристроїв, які нескоро будуть доступні користувачам. Екосистема, яка включає материнські плати, процесори та сертифікати точно не з’явиться найближчим часом.
Пристрій, показаний на Computex, зараз перебуває на стадії EVT3 (Engineering Validation Test 3). Тобто вже відбулися два раунди налаштування та тестування, а зараз відбувається етап налаштування продуктивності та сумісності. Пристрою ще потрібно пройти тестування валідації проєктування (DVT) та тестування валідації виробництва (PVT), перш ніж щось близьке до комерційного релізу стане реальністю.
Favbet Tech – це ІТ-компанія зі 100% украінською ДНК, що створює досконалі сервіси для iGaming і Betting з використанням передових технологіи та надає доступ до них. Favbet Tech розробляє інноваційне програмне забезпечення через складну багатокомпонентну платформу, яка здатна витримувати величезні навантаження та створювати унікальний досвід для гравців.
Гейбу Ньюеллу потрібний ваш мозок. Valve здавна має плани на нейроінтерфейс, але наразі конкретика обмежується розробкою чипа для нього.
Спостерігач Valve Бред Лінч помітив в оновлення у блозі проєкту нейроінтерфейсу Valve Starfish стосовно розробки спеціалізованого чипа для мозкового імпланту. Це спеціальний «електрофізіологічний» чип, призначений для запису активності мозку та стимуляції його стимуляції. Starfish не стверджує, що вже створила системи для його функціонування або можливість його імплантації в голову людини.
Ще понад десять років тому внутрішні психологи вивчали реакцію мозку людей на комп’ютерні ігри. Valve колись розглядала датчики на мочки вух для своєї першої гарнітури віртуальної реальності. Компанія публічно обговорювала ідею інтерфейсів мозок-комп’ютер для ігор на GDC у 2019 році. Того ж року Гейб Ньюелл заснував стартап з розробки нейроінтерфейсу Starfish Neuroscience, який зараз оприлюднив плани щодо випуску свого першого чипу пізніше цього року.
«Ми очікуємо, що наші перші чипи з’являться наприкінці 2025 року, і ми зацікавлені у пошуку партнерів, для яких такий чип відкриє нові захопливі можливості», — пише нейроінженер Starfish Нейт Чермак.
Проте метою Starfish є створення меншого та менш інвазивного імплантату, ніж у конкурентів. Такого, який зможе забезпечити одночасний доступ до кількох ділянок мозку та не потребує батареї. Використовуючи лише 1,1 мілівата під час «звичайного запису», за словами Starfish, чип зможе працювати за допомогою бездротової передачі енергії. Компанія наводить такі характеристики:
Загальне споживання енергії 1,1 мВт
Розміри 2 x 4 мм (крок BGA 0,3 мм)
Здатність запису (піки та LFP) та стимуляції (двофазні імпульси)
32 місця для електродів, 16 каналів одночасного запису на частоті 18,75 кГц
Одне джерело струму для стимуляції на довільних парах електродів
Вбудований моніторинг імпедансу та вимірювання перехідних процесів напруги стимуляції
Цифрова обробка даних на борту та виявлення піків дозволяють пристрою працювати через бездротові інтерфейси з низькою пропускною здатністю.
Виготовлення за 55-нм технологічним процесом TSMC
Для порівняння, імплант Neuralink N1 має 1024 електроди на 64 дротах, імплантованих у мозок, чип зі споживанням близько 6 міліватів, акумулятор, котрий періодично потребує бездротового заряджання. Весь імплант (не лише чіп) має розміри близько 23 мм завширшки та 8 мм завтовшки.
Starfish зазначає, що для розв’язання таких проблем, як хвороба Паркінсона, може бути важливим під’єднання до кількох частин мозку одночасно, а не лише до однієї. За словами компанії, Існує все більше доказів того, що низка неврологічних розладів пов’язана з дисфункцією на рівні нейронних ланцюгів, під час якої взаємодія між ділянками мозку може порушуватися. Здається, наразі Valve у цьому питанні цікавлять більш серйозні речі, ніж якісь там ігри. Apple, до речі, теж хоче нейроінтерфейс, але наразі далі керування iPhone задум не розповсюджується.
Favbet Tech – це ІТ-компанія зі 100% украінською ДНК, що створює досконалі сервіси для iGaming і Betting з використанням передових технологіи та надає доступ до них. Favbet Tech розробляє інноваційне програмне забезпечення через складну багатокомпонентну платформу, яка здатна витримувати величезні навантаження та створювати унікальний досвід для гравців.
Авторитетний інсайдер і журналіст Том Хендерсон (Tom Henderson) поділився своїм баченням майбутнього бренду Xbox і констатував, що на його думку наступна консоль Microsoft буде останньою.
Що відомо
У подкасті на каналі Insider Gaming Хендерсон пояснив, що нова стратегія Xbox чітко говорить про те, що компанія більше не робить ставку на консолі та зосереджена на створенні цифрової екосистеми. Хендерсон пояснює, що згідно з новим рекламним слоганом, “будь-який пристрій може стати Xbox” завдяки не тільки хмарним сервісам і Xbox Game Pass, а й тому, що багато новинок виходять на консолях конкурентів відразу або незабаром після релізу, а на PC вони доступні з першого дня.
Крім того, існує висока ймовірність того, що наступний Xbox може стати набагато ближчим до PC, ніж до традиційних ігрових консолей. Наприклад, Microsoft може розмістити на своїй платформі Steam та інші сторонні сервіси, які дозволять запускати на американській консолі навіть ігри від Sony. Причому, для цього навіть не потрібна буде згода японців.
У світлі наведених факторів, Хендерсон вважає малоймовірним, що в майбутньому Microsoft продовжить розробку і випуск нових консолей Xbox, оскільки їхня актуальність загалом буде нульовою.
Однак майже все з наведеного стосується й інших консолей, тому багато аналітиків вважають, що компанії загалом відійдуть від фізичних ігрових платформ і зосередяться на створенні цифрового контенту.
У черговий заяві, відео якої демонструє Bloomberg, президент США згадав конкретно Samsung, а також інших виробників «цього продукту», тобто смартфонів з ОС Android. Нагадаємо, що вони практично не виробляються у США, а Samsung виробляє смартфони переважно в Південній Кореї, В’єтнамі, Індії та Бразилії.
З огляду на поточну ситуацію, фактично американських користувачів влітку очікує 25% підвищення цін на смартфони. Щобільше, навряд компанії обмежаться компенсацією незапланованих витрат лише на американському ринку.
«Швидше, це також буде Samsung та будь-хто, хто виробляє цей продукт. Інакше це було б несправедливо. Тож будь-хто, хто виробляє цей продукт і хто почне. Я думаю, що ми належним чином зробимо це до кінця червня. Тож якщо вони вироблятимуть цей продукт зараз, знову ж таки, коли вони будують свій завод тут, тарифів не буде», — каже Трамп на відео.
Президент Трамп уточнив, що в нього немає жодних проблем із тим, що виробники смартфонів виробляють їх в Індії чи деінде. Але якщо їм доведеться продавати смартфони в США, їм доведеться стикатися з тарифами або виробляти телефони в Америці.
Багато років представники індустрії зазначали, що виробництво в США не надто хороша ідея. Зокрема, Стів Джобс та нинішній голова Apple Тім Кук зазначали, що у США майже неможливо знайти персонал для таких заводів. З огляду на всі можливі витрати, смартфони, вироблені в США, можуть коштувати навіть дорожче, ніж обкладені 25% митом.
Скріншот Elden Ring Nightreign. Джерело: Bandai Namco
FromSoftware і Bandai Namco Europe представили трейлер чергового персонажа, який буде доступний у кооперативній грі Elden Ring Nightreign.
Що відомо
Цього разу увагу публіки зосередили на герої на ім’я Executor.
Цей герой сподобається тим, хто любить парирувати атаки ворогів, а також фанатам іншої гри японської студії – Sekiro: Shadows Die Twice, де ця механіка була основоположною.
Executor одягнений у важку броню і озброєний великою катаною, але може використовувати й інші види зброї. Його стиль бою відсилає до самурайських технік, а рухи точні, швидкі та смертоносні.
Нагадаємо, в Elden Ring Nightreign не буде можливості створити власного персонажа, замість цього гравцям запропонують на старті вісім заздалегідь підготовлених героїв з унікальними здібностями та набором зброї.
Грати можна як поодинці, так і втрьох.
Коли чекати
Реліз Elden Ring Nightreign очікується 30 травня на PC, PlayStation і Xbox.