Компанія Huawei показала свій перший комп’ютер на базі операційної системи Harmony OS.
Що відомо
На відкритому заході публіці представили ноутбук MateBook Pro і надали можливість ознайомитися з ним.
Корпус комп’ютера виконаний у сіро-блакитній гамі з матовим покриттям, а кришку прикрашає сріблястий логотип Huawei.
MateBook Pro отримав кнопку ввімкнення в правому верхньому кутку клавіатури, вона ж служить і сканером відбитків пальців. Пристрій підтримує зарядку потужністю 140 Вт через адаптер із портом USB-C.
Система HarmonyOS на ноутбуці підтримує такі додатки, як RedNote, Bilibili і Feishu, а в майбутньому розробники планують адаптувати понад 2000 програм і, як ми вже повідомляли, вже розробили 150 ексклюзивних додатків.
ШІ-асистент Celia допомагає створювати слайди, резюмує підсумки зустрічей, шукає потрібні дані в документах і може взаємодіяти з різними додатками.
Ноутбук MateBook Pro дає змогу під’єднувати смартфони Huawei для передавання даних, а також підтримує імпорт даних із пристроїв під управлінням Windows.
4 травня на сервісі Disney+ вийшов черговий, вже третій сезон циклу анімаційних короткометражок-антологій Star Wars Tales, що отримав назву «Tales of the Underworld». Кожен з сезонів був присвячений якимось двом персонажам з культового всесвіту, звісно, не таким популярним та розпіареним, як Дарт Вейдер чи Хан Соло, однак цікавим затятим шанувальникам бренду «Зоряні війни». В огляді нижче нагадуємо, про кого йшла мова в попередніх сезонах, на кого творці серіалу на чолі з Дейвом Філоні звернули увагу цього разу та чи вдається «Зоряним війнам» досі бути захопливими у такому компактному анімаційному форматі.
Плюси:
в міру цікаві історії двох яскравих персонажів, які краще розкривають їхні характери (особливо це стосується Кеда Бейна); якісна фірмова анімація; немає нав’язливих маніпуляцій з фансервісом; приємні компактність і лаконічність;
Мінуси:
одна з історій може здатися цікавішою за іншу (в цьому контексті і думки фанатів можуть розділитися), в обох розповідях присутній певний набір шаблонів; новачкам тут робити нічого;
7/10
Оцінка ITC.ua
«Зоряні війни: Оповідки про Підземний світ»/ Star Wars: Tales of the Underworld
Жанр короткометражна анімація, антологія, пригодницька фантастика Творець Дейв Філоні Ролі озвучили Ніка Футтерман, Корі Бертон, Артт Батлер, Лейн Фектор, Ей Джей ЛоКасціо, Клер Грант, Дон-Лієн Гарднер, Ерік Лопес, Тоні Амендола Прем’єра Disney+ Рік випуску 2025 Сайт IMDb
Невтомний Дейв Філоні продовжує розширювати сюжетні арки різноманітних персонажів в анімаційних короткометражних епізодах антології «Tales». У першому сезоні «Оповідки про джедаїв», що вийшов на екрани у 2022 році, глядачі мали нагоду познайомитися з передісторіями Асоки Тано і Графа Дуку. У другому під назвою «Оповідки про Імперію», котрий побачив світ торік, також 4 травня — у неофіційний День «Зоряних війн» — розповідалося про Морґан Елсбет та Барріс Оффі. І от, у «Оповідках про Підземний світ» (в інтернетах ще гуляє назва, де фігурує «Злочинний світ») черга дійшла до Асажж Вентресс і Кеда Бейна.
Як і у випадку з попередніми сезонами (особливо з другим), якщо ці імена вам ні про що не кажуть, напевно, немає сенсу розпочинати перегляд антології, яка потребує від глядача знання матчастини та, відповідно, численних нюансів. Але якщо ви, що називається, «в темі» і до того ж знайомі з серією «Tales», то вже уявляєте, чого очікувати від чергових пригод в далекій-далекій Галактиці. Зокрема у заданому форматі — 6 епізодів тривалістю приблизно в 15 хвилин, виконаних у фірмовому анімаційному стилі, по 3 на кожного з головних героїв.
Перші три серії присвячені Асажж Вентресс — колишньому падавану, що зреклася світлої сторони Сили та приєдналася до Графа Дуку. Пізніше вона очолила армію дронів Альянсу сепаратистів та виступала проти джедаїв під час Війн клонів. Однак згодом Вентресс була зраджена Лордом ситхів та стала мисливицею за головами. На екрані персонаж діяв суто в анімаційних проєктах: серіалі «Війни клонів» 2003 року, згодом — в однойменному фільмі та серіалі 2008-го, а також в «Бракованій партії».
Для повного розуміння картини, з якої стартує перший епізод, не зайвим буде згадати й роман «Темний послідовник» Крісті Ґолден — адаптацію написаних Джорджем Лукасом та Дейвом Філоні сценаріїв для мультсеріалу «Війни клонів», випущену у 2015 році. У кадрі швиденько промайнуть Квінлан Вос та Обі-Ван Кенобі, а згодом перед глядачем постане сама Асажж. Її подальше знайомство з юним джедаєм, на якого полюють імперські штурмовики, призведе до класичної в рамках всесвіту пригоди — з перестрілками, квестами, подорожами, битвами на світлових мечах, потенційним наставництвом тощо.
Це в міру захоплива компактна історія, що показує намагання Асажж Вентресс покінчити з минулим життям та її готовність простягнути руку допомоги стражденному. Плюс є побічна сюжетна лінія, де транслюється меседж про те, як часом складно відпустити війну, якщо бути в ній так довго, що вже не уявляєш, як жити інакше. В кого-кого, а в українського глядача ця тема знайде відгук.
Друга трійка епізодів стосується Кеда Бейна. Це жорстокий мисливець за головами, що працює на тих, хто більше заплатить, і надзвичайно вправний стрілець. Його перша поява на екранах відбулася все у тих же «Війнах клонів» зразка 2008-го, а пізніше персонажа можна було побачити і в «Бракованій партії». На відміну від Вентресс, Бейн не обмежився участю лише в анімаційних проєктах та з’явився в «Книзі Боби Фетта».
В «Оповідках» пропонується передісторія безжалісного найманця, починаючи з його голодного дитинства і закінчуючи дорослою версією червоноокого дуроса в кадрі. Власне, це ніщо інше як шлях становлення лиходія, виконаний у дусі класичних вестернів аж до крупних планів очей стрільців. Важко назвати це якимось відкриттям, історія доволі шаблонна, хоча й не позбавлена певного очарування. Та й сам Кед Бейн для багатьох достатньо яскравий персонаж, щоб не жалкувати про витрачений час.
Творці третього сезону наступають на ті самі граблі, що й у випадку з попередником про джедаїв — знову одна арка ризикує здатися цікавішою на тлі іншої (напишіть в коментарях, яка більше сподобалася вам), та водночас якісь суттєві закиди в бік Філоні і компанії пред’являти зовсім не хочеться.
Серіал більш-менш тримає задану планку якості, він приємний, коротенькі епізоди лускаються, мов насіння, грайливо то тут, то там розгулюють у кадрі химерні істоти. Непоганий аперитив для тих, хто планує запоєм дивитися другий сезон «Андора», фінал якого відбудеться вже наступного тижня.
Висновок:
«Оповідки про Підземний світ» — приємна анімаційна дрібничка «для своїх».
Постер Clair Obscur: Expedition 33. Джерело: Epic Games Store
Sandfall Interactive повідомила, що Clair Obscur: Expedition 33 продалась накладом понад 2 млн копій. Після цього директор з публікацій Larian Studios Майкл Даус (Michael Douse)привітав розробників у Twitter та висловив думку, що гра, за належної підтримки через «сарафанне радіо», має всі шанси реалізувати свій потенціал. Він зазначив, що особисто підтримує розробників і вважає їхнє досягнення вражаючим. За словами Дауса, проєкт цілком може досягти щонайменше 6 млн проданих копій, а можливо — навіть 8–10 мільйонів.
Що відомо
Згідно з даними ресурсу Alinea Analytics на GameIndustry.biz, лише на Steam припадає понад 765 тис. проданих за перший тиждень копій. Для порівняння, це перевищує результати Final Fantasy 7: Rebirth та Metaphor: ReFantazio. Попри побоювання, що реліз TES IV: Oblivion Remastered може вплинути на комерційний успіх Expedition 33, старший менеджер портфоліо Kepler Interactive Метт Хендраган (Matt Handrahan) в інтерв’ю пояснив, що це, навпаки, підсилило інтерес до жанру RPG. На його думку, саме хвиля загального інтересу до рольових ігор у той період сприяла ширшому обговоренню й визнанню проєкту Sandfall. Він також вважав, що гравці, які надають перевагу стилю Oblivion Remastered, не обов’язково зацікавляться покроковою бойовою системою Expedition 33, оскільки це дві різні аудиторії.
Хендраган підкреслив, що розробники усвідомлювали унікальну ідентичність свого проєкту й мали впевненість у ньому завдяки власному темпу та підтримці, включно з ціновою політикою і наявністю в Game Pass. Він зазначив, що все склалось так добре, як вони тільки могли очікувати.
Де можна пограти?
У Clair Obscur: Expedition 33 можна зіграти на PC, PlayStation 5, Xbox Series. Гра також доступна в каталозі Game Pass.
Razer вирішила подбати про інтереси геймерів, які грають навіть в дорозі. Щоб вони теж могли скористатися зручними інструментами для управління ігровим процесом, компанія створила компактні два нових гаджети, орієнтованих на мобільність: ергономічну мишу Razer Basilisk Mobile та ультрапортативну клавіатуру Razer Joro. Щоб портативний геймінг був зручним, звичним та продуктивним, як вдома, так і в дорозі.
Razer Basilisk Mobile
Нова миша Razer Basilisk Mobile натхненна лінійкою Razer Basilisk, але створена для тих, хто грає на ходу. Вона важить усього 76 г, має зручну ергономічну форму та поміщається навіть у кишеню. Миша має сенсор Razer Focus X з роздільною здатністю 18 000 DPI і точністю 99,4%, перемикачі третього покоління з ресурсом у 90 млн кліків та колесо прокрутки HyperScroll з двома режимами — для швидкості або точності.
Попри компактний варіант виконання, новинка має компоненти, щоб забезпечити 3 режими підключення (включаючи швидкий Razer HyperSpeed Wireless) та отримала 10 програмованих кнопок. Вбудована батарея забезпечує 105 годин автономної роботи при підключенні через Razer HyperSpeed Wireless або 180 годин – через Bluetooth.
Ще тут є функція AI Prompt Master, яка дозволяє за допомогою розумних підказок покращити геймплей і навіть налаштовувати ігрові стратегії через Razer Synapse 4. Фактично все це робить Basilisk Mobile не просто «дорожньою» мишею, а повноцінним ігровим інструментом.
Ціна бездротової миші Razer Basilisk Mobile становить $89,99.
Razer Joro
Razer Joro — це портативна бездротова ігрова клавіатура, яка покликана забезпечити високу продуктивність на різних пристроях. Вона має лише 374 г ваги і 16,5 мм товщини. Акумулятор забезпечує до 1800 годин автономної роботи. Клавіатура підтримує однозонне підсвічування Razer Chroma RGB з мільйонами кольорів та ефектів. Попри компактність, новинка оснащена повноцінним рядом функціональних клавіш, стрілками стандартного розміру. Ще вона отримала UV-захищені ковпачки.
Клавіатура підтримує Snap Tap Mode, що забезпечує швидшу активацію клавіш — особливо корисно в шутерах під час стрефінгу. Підтримка Razer Synapse 4 дозволяє налаштовувати макроси, перемикачі та Razer Hypershift. Joro легко інтегрується з пристроями Apple — є альтернативні символи для macOS, iPadOS та iOS, а також клавіша Microsoft Copilot для доступу до ШІ на Windows.
Ціна бездротової ігрової клавіатури Razer Joro становить від $139,99.
Razer Synapse для macOS
Разом з тим компанія випустила Razer Synapse для Mac у форматі попереднього доступу. Цей інструмент пропонує доступ до таких функцій, як Snap Tap, налаштування RGB та створення макросів для платформи Mac.
Підтримка охоплює 17 продуктів, включно з новою клавіатурою Razer Joro, мишею Viper V3 Pro та клавіатурою BlackWidow V4 Pro 75%.
Коли Мелінда та Білл Гейтс створили Фонд Гейтса у 2000 році, вони планували його роботу з їхніх накопичень кілька десятиліть після їхньої смерті. Але тепер засновник Microsoft не бажає чекати.
У четвер Гейтс оголосив, що планує розподілити «практично все» своє багатство, близько $200 млрд, протягом наступних 20 років, перш ніж закрити фонд 31 грудня 2045 року. Ця заява з’явилася на тлі скорочення адміністрацією президента Дональда Трампа фінансування охорони здоров’я, іноземної допомоги та інших державних програм — тих видів діяльності, які підтримує Фонд Гейтса.
Білл Гейтс хоче пришвидшити роботу фонду над глобальними ініціативами у сфері охорони здоров’я та рівності. Він сподівається, що цей крок стане взірцем для інших мільярдерів.
«Люди багато говоритимуть про мене, коли я помру, але я рішуче налаштований, щоб слів «він помер багатим» не було. Є забагато нагальних проблем, які потрібно вирішити, щоб утримувати ресурси, які можна було б використати для допомоги людям», — написав Гейтс у блозі.
Фонд Гейтса, одна з найбільших благодійних організацій світу, з моменту свого заснування вже пожертвував понад $100 млрд, зокрема на розробку нових вакцин, діагностичних інструментів, засобів лікування та боротьбу з хворобами в усьому світі. Гейтс збільшив темпи благодійності в останні роки, але тепер він прискорює темп. Фонд назвав це рішення «найбільшим благодійним зобов’язанням у сучасній історії».
Протягом наступних 20 років Фонд Гейтса зосередиться на трьох основних цілях: припиненні смертності матерів та дітей, якій можна запобігти, викоріненню смертельних інфекцій та подолання бідності сотень мільйонів людей у всьому світі. У своїй заяві фонд висловив стурбованість щодо стагнації світових тенденцій у сфері охорони здоров’я. В інтерв’ю Financial Times, опублікованому в четвер, Гейтс звинуватив свого колегу-мільярдера Ілона Маска у «вбивстві найбідніших дітей світу» через те, що департамент DOGE скоротив програми міжнародної допомоги США.
Наявний чистий капітал Гейтса становить $108 млрд — тепер він сказав, що його статок зменшиться на 99% до 2045 року. $200 млрд, які він планує передати через фонд протягом наступних 20 років, надходитимуть з наявного фонду в розмірі $77 млрд та його особистого статку. Це включає будь-які доходи від поточних бізнес-інвестицій, таких як заснована ним компанія з ядерної енергетики TerraPower.
Сервіс GeForce NOW цього тижня отримав одразу всю франшизу Mafia — від класичних частин до майбутньої Mafia: The Old Country.
NVIDIA офіційно підтвердила, що всі основні ігри серії вже доступні для стрімінгу в хмарі. Нова гра, яка змінює традиції з відкритим світом, приєднається до списку одразу після релізу 8 серпня. Усі три частини — Mafia, Mafia 2 та Mafia 3 — а також оновлені Definitive Edition-версії, тепер можна запускати напряму з хмари. Це стосується як користувачів Steam, так і Epic Games Store.
Ось повний список ігор, які додали в GeForce NOW цього тижня:
Mafia (Steam)
Mafia II (Classic) (Steam)
Mafia: Definitive Edition (Steam та Epic Games Store)
Mafia 2: Definitive Edition (Steam та Epic Games Store)
Mafia 3: Definitive Edition (Steam та Epic Games Store)
Mafia: The Old Country (8 серпня)
До цього списку також приєдналися нові релізи:
Survival Machine (Steam, 7 травня)
Revenge of the Savage Planet (Steam та Xbox, у PC Game Pass, 8 травня)
Spirit of the North 2 (Steam, 8 травня)
Towerborne (Steam та Xbox, у PC Game Pass)
Якщо хтось ще не грав в класичну Mafia — можливо це натяки всесвіту. Перша частина розповідає історію таксиста Томмі Анджело, якого випадкова зустріч заносить у мафіозне Друга частина продовжує справу з Віто Скалетто в головній ролі, який разом із другом Джо просувається кримінальним світом Емпайр-Бей. А Mafia 3 переносить до Нью-Бордо 1968 року. Лінкольн Клей повертається з В’єтнаму та створює нову сім’ю після того, як італійська мафія знищує його попередню.
А ось приквел — Mafia: The Old Country — обіцяє нову сторінку в історії мафіозної саги. Щойно гра вийде, її одразу можна буде запускати через GeForce NOW. Реліз очікується 8 серпня.
Нещодавні результати досліджень науковців за допомогою спектроскопу DESI (Dark Energy Spectroscopic Instrument) для вивчення темної енергії вказують на те, що ця таємнича сила може змінюватись, що кидає виклик стандартним моделям Всесвіту.
Хоча наразі дослідники продовжують працювати над підтвердженням результатів, отримані ознаки вказують на те, що темна енергія може змінюватись з часом. Темна енергія представляє одну з ключових таємниць для сучасної космології. Вчені знають, що вона існує, оскільки спостерігають прискорене розширення Всесвіту, однак не можуть пояснити, що ця темна енергія собою представляє.
Використовуючи нову лабораторну систему ексафлопсних обчислень Auroraобчислення за допомогою суперкомп’ютерів, дослідницька група провела моделювання еволюції Всесвіту з високою роздільною здатністю, створивши платформу для аналізу та інтерпретації останніх досягнень у сфері спостережень. Різні методи вимірювання швидкості розширення Всесвіту дають трохи різні результати. З одного боку, ми маємо дані про реліктове випромінювання. З іншого боку — спостереження за надновими зірками та баріонними акустичними осциляціями, які отримуємо за допомогою таких інструментів, як DESI. Розбіжності між результатами цих вимірювань можуть свідчити про те, що наше розуміння темної енергії є неповним.
«Якщо результат DESI підтвердиться, це означатиме, що космологічна константа не є джерелом космічного прискорення. Це означало б, що простір заповнений речовиною, що динамічно розвивається, з негативною гравітацією, що ніколи не спостерігалося в жодному експерименті на Землі», — пояснює фізик з Аргонської національної лабораторії Міненергетики США Ендрю Хірін.
За підтримкою у проведенні досліджень Хірін та його колеги звернулись до суперкомп’ютера Aurora. З його допомогою вони провели масштабне моделювання Всесвіту з метою аналізу даних DESI.
Порівняння невеликої області у симуляціях (ліворуч: стандартна модель космології; праворуч: динамічна модель темної енергії)/Argonne Leadership Computing Facility Visualization and Data Analytics Team and the HACC Collaboration
DESI збирає спектри світла від далеких галактик для визначення їхньої структури, відстаней та руху. Протягом першого року роботи цей спектрограф допоміг науковцям створити найдокладнішу тривимірну карту Всесвіту та відслідкувати його розширення протягом останніх 11 млрд років. Спершу дані, отримані за допомогою DESI, відповідали стандартній моделі космології. Однак незначні розходження можуть вказувати на те, що темна енергія здатна змінюватись з часом. Це кидає виклик поточній теорії космічного прискорення — космологічній константі.
Вперше її додав у свої рівняння загальної теорії відносності Альберт Ейнштейн у 1917 році. Космологічна константа мала протидіяти гравітаційному колапсу, підтримуючи ідею статичного Всесвіту. Однак відкриття приблизно через десятиліття того, що Всесвіт розширюється, змусило вчених відмовитись від цієї ідеї.
Порівнюючи дві моделі Всесвіту, аналогічні одна одній на початку, однак з різними властивостями темної енергії, де у одній моделі темна енергія постійна, а в іншій — динамічна, науковці порівняли результати обох симуляцій з даними, отриманими від DESI, визначивши, яка з цих моделей найбільше збігається з реальними спостереженнями.
«Ідея полягає в тому, що ви створюєте модель Всесвіту з одним набором припущень, а потім порівнюєте свою модель Всесвіту з реальним Всесвітом. Якщо узгодженість достатня, це дає вам певну впевненість у тому, що ваші припущення вірні. Але якщо у вас є якась груба невідповідність, то це свідчить про те, що ваші припущення не відповідають реальному Всесвіту і не відображають істини», — пояснює Ендрю Хірін.
І хоча симуляції не можуть прямо підтвердити висновки на основі результатів DESI, вони забезпечують критично важливий зворотній зв’язок між теорією та спостереженнями.
«Якщо розгляд цих двох симуляцій дасть нам уявлення про тип виміру, який нам слід провести, щоб звузити область до космологічної моделі, то ми можемо повернутися до реальних даних DESI, провести той самий вимір і подивитися, що воно нам покаже», — зазначає наукова співробітниця Аргонського університету Джилліан Бельц-Морманн.
На тлі стрімкого розвитку сегментів штучного інтелекту та професійного контенту Intel не збирається стояти осторонь. Компанія готує потужне оновлення своєї лінійки відеокарт Arc, націлене на високопродуктивні робочі станції. У центрі уваги — нова архітектура Battlemage, яка поєднує покращення у сферах продуктивності, обсягу памʼяті та підтримки ШІ-навантажень. І головне — всі подробиці ми дізнаємося вже на найближчій виставці Computex 2025.
На своїй офіційній сторінці в X (колишній Twitter) Intel опублікувала тизер, який анонсує нову серію Arc Pro на базі Battlemage. Ці рішення будуть націлені на професійний сегмент: створення контенту, обробку графіки та завдання, пов’язані з ШІ.
За попередньою інформацією, Intel готує варіанти Arc Battlemage з великим обсягом відеопам’яті, орієнтовані на професійні навантаження, зокрема в ШІ-середовищах. Очікується випуск моделей з обсягом пам’яті, що вдвічі перевищує існуючі продукти B580 та B570. Фактично мова йде про конфігурації з 24 ГБ та 20 ГБ пам’яті.
Наразі найкращий графічний процесор Intel Arc Pro – Arc Pro A60 – має 12 ГБ відеопам’яті. Отже, професійні користувачі отримають вдвічі більше відеопам’яті та оновлення архітектури порівняно з поточними пропозиціями Arc Pro.
Крім збільшення памʼяті, ймовірно, ми побачимо і нові GPU в серії Arc Pro. Зокрема, Intel може показати чип BMG-G31 з 256-бітною шиною памʼяті та збільшеною кількістю ядер Xe2. Це буде значно потужніша версія за вже наявні чипи BMG-G21 (192/160 біт). Такі зміни можуть дати значний приріст у пропускній спроможності памʼяті, що критично для задач на кшталт 3D-візуалізації, рендерингу відео та тренування моделей ШІ.
Intel продовжує розвивати свою графічну екосистему Arc, і це хороший сигнал для професіоналів. Якщо Battlemage Arc Pro справді отримає до 24 ГБ пам’яті та нову архітектуру, це може серйозно змінити розклад сил у світі професійної графіки.
Голова Національної комісії з цінних паперів та фондового ринку (НКЦПФР) України Руслан Магомедов в інтерв’ю для Incrypted розповів про оновлений законопроєкт щодо регуляції віртуальних активів, майбутнє криптовалют та особистий досвід.
За словами Магомедова, оновлений законопроєкт передбачає перехід на стандарти ЄС (MiCA) з причини набуття Україною статусу кандидата в ЄС. Підтримку надає Ernst & Young, аудиторська фірма «Великої четвірки», куди також входять Deloitte, KPMG та PwC.
«Першим до комітету був поданий законопроєкт, розроблений НКЦПФР. Він передбачав, як це передбачає MiCA та взагалі вся світова практика, що ринок криптоактивів, який належить до грошового ринку, тобто CBDC і ті активи, що повʼязані з грошима, відійшли б до [контролю] Національного банку, а ті, що повʼязані з якимись похідними фінансовими або товарними інструментами та все інше, — до Комісії», — зазначив Магомедов.
В результаті доопрацювання документа комітетом до першого читання залишили Національний банк, а замість Комісії додали норму, що Кабміном України буде визначений орган за погодженням із Нацбанком.
Також, оскільки підтвердити походження криптовалюти буде важко, пропонується податкова амністія: одноразовий платіж у розмірі 5% від продажу і перший раз не показувати походження активів.
Очікується, що після появи закону щодо регулювання віртуальних активів знову запрацюють прямі операції криптоплатформ із гривневими банківськими картками, які наразі призупинені.
Магомедов зазначив, що колись разом з бізнес-партнером мав криптообмінник і «десь на якомусь гаманці залишилося по біткоїну». Але справі не вдавалось приділяти достатньо часу, тому її вирішили закрити.