Суміш Dark Souls і God of War: журналісти поділилися першими враженнями від незвичайної екшен-RPG Blades of Fire

Новий Скріншот Blades of Fire: Відкрий Віртуальні Горизонти! Скріншот Blades of Fire. Джерело: Gagadget

Журналісти великих ігрових порталів опублікували перші превью екшен-RPG Blades of Fire від творців Castlevania: Lords of Shadow і Metroid Dread зі студії MercurySteam. Гра була офіційно представлена два тижні тому і тепер стали відомі її подробиці.

Що відомо

Автори прев’ю ознайомилися з демоверсією Blades of Fire і зазначили, що її концепція виглядає свіжо і може зацікавити любителів рольових екшенів.

З погляду бойової системи гра нагадує Dark Souls – це виражається як у високій складності, так і у великій кількості можливостей і широкому виборі зброї, а після кожного відпочинку героя біля багаття, як і в японській серії, більшість ворогів відроджується.

Структура локацій нагадує сучасні частини God of War: гравці потраплять у напіввідкриті просторі зони і поступово відкриватимуть нові проходи та способи взаємодії з оточенням. Подібність із God of War проявляється і в зав’язці сюжету: похмурий і небагатослівний головний герой разом із молодим і енергійним компаньйоном вирушає в небезпечну подорож, щоб досягти своєї мети.

Головною особливістю Blades of Fire стала детальна і глибока система кування зброї: гравці зможуть налаштувати кожну деталь окремого клинка і в такий спосіб змінити його характеристики, вагу і шкоду, яку він завдає. Однак журналісти зазначили, що в демоверсії ця система реалізована як міні-гра, в якій не простежується взаємозв’язок між діями гравця і кінцевим результатом.

За заявами розробників, повне проходження Blades of Fire триватиме 60-70 годин, однак автори прев’ю не впевнені, що в геймдизайнерів вистачить креативу зробити цікавою і наповненою таку довгу гру.

Стилістично Blades of Fire нагадує ігри Blizzard: у неї дещо мультяшна графіка, персонажі виглядають перебільшено великими, а стіни замків неймовірно товстими, але загалом усе виглядає цікаво і гармонійно.

Загалом, журналісти відгукуються про Blades of Fire доброзичливо і відзначають, що вона може запропонувати цікавий погляд на жанр екшен-RPG, який нині стагнує.

Коли чекати

Реліз Blades of Fire відбудеться 22 травня на PlayStation 5, Xbox Series X|S і PC (Epic Games Store).

Передзамовлення вже відкрито.

Джерело: IGN, TheSixthAxis, Loot Level Chill

Adblock test (Why?)

Кредит на карту онлайн

Рецензія на фільм «Будинок з відьмою» / I Will Never Leave You Alone

Рецензія на фільм «Будинок з відьмою» / I Will Never Leave You Alone

З 6 березня на екранах кінотеатрів перед українським глядачем постав черговий низькобюджетний жахастик, якого ніхто не просив — «Будинок з відьмою». Оригінальна назва, щоправда, ні слова не каже ані про будинок, ані про відьом, але вже маємо те, що маємо. Наскільки було лячно під час перегляду, та чи було взагалі, як завжди, читайте в огляді нижче.

Рецензія на фільм «Будинок з відьмою» / I Will Never Leave You Alone

Плюси:

непогана робота від Кеннета Трухільйо; якісний моторошний грим відьми;

Мінуси:

не лячно, якщо дивитися на стрічку як на горор, і не проникливо, якщо вбачати у цій історії драму; лаконічний сюжет розтягли на повний метр; чи потрібне нам настільки песимістичне і похмуре кіно зараз — питання відкрите;

4/10

Оцінка
ITC.ua

«Будинок з відьмою» / I Will Never Leave You Alone

Жанр фільм жахів, психологічний трилер, драма
Режисер Д.В. Медофф
У ролях Кеннет Трухільйо, Катерина Айхенбергер, Крістофер Дженовезе, Емма Енн Ведемеєр, Кімберлі Максвелл, Пірс Лекі, Кеті Вілсон, Малік Джонс, Алекс Паркінсон
Прем’єра кінотеатри
Рік випуску 2025
Сайт IMDb

Справедливості заради, і моторошна почвара, і стара занедбана халупа у фільмі дійсно є. Саме туди потрапляє достроково звільнений з в’язниці Річард Марвуд, який зобов’язується охороняти сумнівну нерухомість шість днів перед продажем забобонним покупцям. Подейкують, що у домі трапилися якісь страшні речі і там лишилися привиди померлих.

Не бажаючи повертатися за ґрати, ще й маючи нагоду отримати непогані гроші, чоловік погоджується на умови і заселяється в будинок. Він не має права покидати його, однак зовсім скоро стикається з незбагненним кошмаром — привидом зловісної відьми, яка починає терирозувати тимчасового новосельця. Чи вдасться стражденному протягнути ці дні і не стати жертвою потойбічного зла?

Сьогодні, щоб керуватися типовим жанровим тропом «привиди у будинку» і брати його за основу сюжету, потрібно бути або Джеймсом Ваном, або намагатися відходити від стандартної формули і якось освіжати погляд на запилені горор-кліше. Режисер і сценарист Д.В. Медофф, до його честі, спробував дати раду цьому виклику, однак йому не вистачило ані досвіду, ані вигадливості, ані ресурсів.

«Будинок з відьмою» лише прикидається жахами про надприродну нечисть, яка перманентно скрипить мостинами, залишає таємничі повідомлення і стрімко виринає з-за рогу у затемненому кадрі заради чергового скрімера. Однак навсправжки це історія про біль втрати, почуття провини колишнього алкоголіка, важку психологічну травму і, як не дивно, післяпологову депресію (для довідки — остання не стосується головного героя).

Ну і, звісно, це про відчуженість та самотність, пов’язані з трагічним минулим Річарда, коли він втратив найдорожче, що у нього було. І тут стрічка виразно перегукується з нещодавнім, теж поганеньким, «Маяком смерті», у якому чоловік та його донька намагалися впоратися зі смертю, відповідно, дружини та матері.

Проблема у тому, що спостерігати за нескінченними душевними муками самотнього страждальця у старій віддаленій оселі зла, котра, як і маяк у вищезгаданому фільмі, символізує внутрішній стан персонажа — таке собі проведення часу біля екрану. Та й проникнутися його трагічною долею навряд чи вийде, бо творцям ще ж потрібно постійно перемикатися на якісь жахи, а це сильно руйнує і без того хитку драматургію.

Оповідання насичене численними флешбеками, які конфліктують власне з потугами налякати. Зате спогади проливають світло на минуле Річарда, і в одному з них Медофф дозволяє собі заборонений прийом, на який наважуються далеко не всі, що робить «Будинок з відьмою» максимально похмурим, депресивним і песимістичним. Навіть важко уявити, кому у здоровому глузді сьогодні захочеться дивитися на таке в кінотеатрі.

Ще з самої зав’язки усе, що відбувається на екрані, виглядає дещо нісенітно і скидається на місію якої-небудь відеогри у жанрі survival horror: герою потрібно протриматися певний час у замкненому просторі з потойбічними силами, озброївшись молотком, від якого користі як з цапа молока. Є тут навіть власний епізодичний NPC.

Та одна справа самому шукати вихід зі складної ситуації, коли інтерактивність викручена на максимум, і зовсім інша — бути стороннім спостерігачем не дуже захопливого дійства. Після перегляду важко позбутися думки, що сюжет для короткометражки (або парочки кат-сцен, якщо ми вже з якогось дива заговорили про геймінг) тут для чогось розтягнули на півтори години.

Через травму голосових зв’язок персонаж Кеннета Трухільйо не розмовляє, тож на плечі виконавця головної ролі лягло непросте завдання — пригнічений емоційний стан його Річарда потрібно було передати без слів. Актор дійсно непогано впорався з цим викликом, але це все одно не врятувало фільм.

«Будинок з відьмою» — черговий дешевенький напівгорор, який без успіху намагається здаватися чимось більшим і суттєвішим, ніж він є насправді. У кадрі фігурує усього дві локації (ну добре, три з короткочасним хлівом) та кілька персонажів, одразу двох з яких буквально накриває почуття провини, зокрема через їхню тягу до пляшки. З іншого боку, про що ще могла зняти кіно людина з прізвищем Medoff?

Висновок:

«Будинок з відьмою» не працює ні як моторошний горор про потойбічну сутність, ні як щемлива драма про біль втрати і почуття провини, адже ці два напрямки скоріше конфліктують між собою замість того, щоб гармонійно доповнювати одне одного.

Adblock test (Why?)

У Monster Hunter Wilds та Split Fiction можна грати без відеокарти — вони з’явились в GeForce NOW

У Monster Hunter Wilds та Split Fiction можна грати без відеокарти — вони з’явились в GeForce NOW
Monster Hunter Wilds / Capcom

Власники бюджетних комп’ютерів зможуть зіграти в нові хіти Monster Hunter Wilds та Split Fiction завдяки «хмарам».

Цього тижня до бібліотеки GeForce NOW від NVIDIA додали чотири ігри. Ті, хто мають слабкий ноут, Mac, смартфон або навіть Smart TV можуть запустити хітові проєкти через хмарний стримінг. Завдяки цьому зникає проблема високих системних вимог, а вся важка обробка даних відбувається на серверах NVIDIA. 

Непевне надто багато людей користуються GeForce NOW, що сервіс був змушений вимикати доступні тарифи, принаймні у деяких регіонах. З огляду на власну популярність хмарний стримінг додав наступні ігри до своєї бібліотеки: 

  • Monster Hunter Wilds — екшен від Capcom із відкритим світом, де гравці полюють на гігантських монстрів у різноманітних біомах з акцентом на кооперативний геймплей.
  • Split Fiction — кооперативний хіт від авторів It Takes Two, який отримав високі оцінки критиків та гравців.
  • FragPunk — безплатний шутер у стилі Overwatch, але з механікою випадкових карт, які змінюють правила бою.
  • Dragonkin: The Banished — нова екшен-RPG у ранньому доступі, яка може стати конкурентом Diablo 4 і Path of Exile 2.

Разом з цим GeForce NOW отримала підтримку для ще кількох ігор у нових магазинах, а саме Ghostrunner 2 та Kingdom Come: Deliverance 2 (обидві в Epic Games Store), а також Prey (Steam, Xbox PC Game Pass).

Щоб спробувати ігри в «хмарі» треба:

  • Зареєструватися на сайті GeForce NOW
  • Обрати підписку (є безплатний варіант, але він має черги)
  • Під’єднатися в гру зі свого Steam або іншого магазину
  • Запустити та грати на будь-якому пристрої

Примітно, що в GeForce NOW додали саме Monster Hunter Wilds та Split Fiction, бо вони вийшли зовсім нещодавно. Наприклад, Wilds побила рекорди продажів, розійшовшись більше ніж 8 млн копій за перші три дні. Проєкт Capcom зібрав в онлайн в Steam одночасно понад 1 млн гравців. З іншого боку Split Fiction отримала 96% позитивних відгуків, а також найвищі оцінки критиків і вже претендує на звання «Гра року».

Hellblade 2 отримала 11 номінацій на BAFTA Games Awards, але без шансу на головний приз

Джерело: Wccftech

Adblock test (Why?)

Кредит на карту онлайн

Maserati назвала причину скасування електричного MC20 Folgore

Explorando el Maserati MC20: La Nueva Joya de Alta Tecnología Maserati MC20. Джерело: Maserati

Maserati офіційно скасувала плани зі створення електричного суперкара MC20 Folgore. Спочатку MC20 Folgore був анонсований ще у 2020 році та мав бути запущений у виробництво в 2025 році.

Що відомо

MC20 Folgore мала отримати тримоторну силову установку потужністю 700 к.с. і надійти в продаж після бензинової версії з двигуном V6. Але коли MC20 нарешті вийшов на вулиці в якості модельного ряду 2022 року, про Folgore ніби забули. Тепер ситуація остаточно прояснилася – представник Maserati розповів Car Driver, що проєкт закрили “через ймовірну відсутність комерційного інтересу”.

Скасування MC20 Folgore, а також скорочення фінансування материнською компанією Stellantis ставлять під сумнів більш масштабний перехід Maserati до електрифікації. У 2024 році Maserati заявляла, що за MC20 Folgore послідує великий електричний позашляховик у 2027 році та електричний наступник давно існуючого седана Quattroporte, запуск якого був відкладений до 2028 року (спочатку запланований на 2024 рік). Однак, з огляду на новину про MC20 Folgore, не було б надто вже дивним, якби плани, про які Maserati оголосила торік, вже змінилися.

Джерело: Car Driver

Adblock test (Why?)

Кредит на карту онлайн

Звіт ISACA: 73% айтішників страждали від стресу та вигорання, серед причин — дедлайни та високе навантаження

Звіт ISACA: 73% айтішників страждали від стресу та вигорання, серед причин — дедлайни та високе навантаження
Depositphotos

Згідно з останнім звітом ISACA (через TechRadar), приблизно три чверті працівників (73%) в ІТ-галузі зазнали стресу та вигорання, пов’язаного з роботою — у переважній більшості молоді фахівці.

Серед причин називають:

  • Велике робоче навантаження — 61%
  • Стислі терміни — 44%
  • Брак ресурсів — 43%

Дещо рідше, але таки згадують в опитуванні, проблемних керівників та брак необхідних навичок, які також певним чином впливають на самопочуття на роботі. Також аналіз ISACA виявив, що 37% жінок у сфері IT стикалися з гендерною дискримінацією (порівняно з 9% чоловіків) і ще 42% стверджували, що жінки недостатньо представлені в галузі через нерівність в оплаті праці (проти 14% чоловіків).

Засновник Instagram: «Робота програмістів серйозно зміниться у наступні 3 роки — їм лишиться те, на що не здатний ШІ»

Попри деякі негативні настрої, працівники ІТ вважають, що ця галузь має певні переваги у порівнянні з іншими: 47% лишаються на роботі, бо вважають її цікавою, тоді як 68% відзначають, що отримували підвищення зарплати або мали кар’єрне зростання протягом останніх двох років. Ще 74% сказали, що компанія оплачувала сертифікації для розвитку кар’єри, а 90% брали участь у сертифікаціях для просування по службі.

Серед інших проблем в галузі — відсутність наставництва для новачків. Згідно з опитуванням, лише 15% європейських ІТ-фахівців мають такого, тоді як загалом 76% визнають важливість хороших наставників або наявність зразків для наслідування.

Третина респондентів водночас зазначили, що міняли роботу протягом останніх двох років, де головною причиною звільнення було бажання отримувати вищу зарплатню (в основному для тих, кому менше 35 років — 43% з цієї групи).

Глобальне опитування ISACA включало відповіді 7726 фахівці у сфері IT і спрямоване на вивчення задоволеності кар’єрою, оплатою праці, повноваженнями тощо, включаючи подібності та відмінності за статтю та віковою групою.

Розробники витрачають на кодування лише 16% робочого часу, решта — фонові та операційні завдання

Adblock test (Why?)

Кредит на карту онлайн

20 хвилин Assassin’s Creed Shadows офіційно вже зараз — Ubisoft оголосила час релізу та «вагу» завантаження

20 хвилин Assassin’s Creed Shadows офіційно вже зараз — Ubisoft оголосила час релізу та «вагу» завантаження
Assassin’s Creed Shadows / Ubisoft

Ubisoft підтвердила час релізу Assassin’s Creed Shadows і запустила раннє завантаження гри на деяких платформах.

Глобальний реліз Assassin’s Creed Shadows відбудеться 20 березня. Точний час доступу залежить від регіону та платформи, але не всі з них отримають підтримку. Спершу ж Ubisoft поділилася 20-хвилинним відео з ключовими елементами геймплею. Тож почнемо саме з цього.

20 хвилин геймплею — що показали?

У відео показали особливості стилів гри двох основних героїв Наое та Ясуке. Персонажі проникають у палац Нідзьо в Кіото, які більше відомі, як тенсю. Саме вони стануть важливими точками на карті Shadows, де сильні вороги охороняють цінні ресурси та унікальні предмети.

20 хвилин Assassin's Creed Shadows офіційно вже зараз — Ubisoft оголосила час релізу та «вагу» завантаження
Скриншот з Assassin’s Creed Shadows, як Ясуке пробирається в палац Нідзьо / Ubisoft

Найголовніше при «зачистці» тенсю — усунути самурая-дайсе, аби відкрився доступ до спорядження зі схованки. Що саме заховано у скрині, можна дізнатися, якщо навести курсор на палац на карті. Розробники вважають, що це допоможе у плануванні завдань (але виглядає як спрощення).

Також Ubisoft розкрили, як виглядають різні стилі гри: 

  • Наое (шінобі) — грає через стелс: використовує прихований клинок, гак для підйому на дахи та розвідку через «спостереження». Вона може змінювати спорядження на льоту – наприклад, капелюх, що підсилює атаки з повітря та дозволяє одним ударом вбити елітного самурая.
  • Ясуке (самурай) — типовий танк, що робить ставку на пряму атаку. Використовує лук, отрути, важку зброю та може знищувати ворогів вибухами бочок з порохом.

У Shadows немає розвідувального птаха, як у попередніх частинах. Його замінили механікою «спостереження», яка дозволяє позначати ворогів вручну. Ще відкритий світ Японії буде меншим за в Assassin’s Creed Valhalla, але матиме багато міських районів і дахів.

20 хвилин Assassin's Creed Shadows офіційно вже зараз — Ubisoft оголосила час релізу та «вагу» завантаження
Скриншот з Assassin’s Creed Shadows / Ubisoft

На проходження впливатиме система сезонів: взимку можна залишати сліди на снігу, а влітку ховатися у високій траві. Для лінивих «канонічний режим» обиратиме «правильну» відповідь у діалогах замість гравця.

Коли стартує гра та коли завантажувати?

Для початку Shadows буде важити не мало — 107,77 ГБ, тож доведеться знайте вільне місце на ПК або консолі. Утім пограти на Steam Deck не вийде, оскільки вона не відповідає мінімальним вимогам гри. У майбутньому ситуація може змінитися, але поки що підтверджень немає. Більше про системні вимоги гри казали розробники.

Щодо раннього завантаження на інших платформах відомо наступне: 

  • Xbox Series X|S — доступне вже зараз. 
  • ПК (Ubisoft Connect) — 17 березня о 18:00 за київським часом
  • PlayStation 5 — 18 березня опівночі (за місцевим часом).

20 березня завантаження гри розпочнеться в різний час:

  • Steam — доступ до завантаження розблокується 20 березня о 4:00 за Києвом.
  • PS5 і Xbox Series X|S — опівночі за місцевим часом
  • ПК (Ubisoft Connect) — 19 березня о 22:00 за Гринвічем, але через різницю часу в Україні це все одно опівночі 

Першими доступ до гри отримають геймери в Новій Зеландії, як підрахували шанувальники Xbox. Можливо, деякі спробують VPN, щоб зіграти раніше. Хоча низка геймерів вже це зробила — за майже місяць до релізу у мережу «зливали» відео з геймплеєм та фото дисків. Незабаром Ubisoft заявила, що витоки не відображають фінальну версію. Розробники тоді закликали геймерів не критикувати якість Assassin’s Creed Shadows.

Передзамовлення Assassin’s Creed Shadows в Steam коштує ₴1999, в Ubisoft Store — ₴1519. 

Assassin’s Creed Shadows займе понад 80 годин разом із додатковим контентом

Джерело: Eurogamer/ PlayStation.Blog

Adblock test (Why?)

The Last of Us 3 може не бути — Ніл Дракманн натякає, що «на цьому все»

The Last of Us 3 може не бути — Ніл Дракманн натякає, що «на цьому все»
The Last of Us 2 / Naughty Dog

Новий коментар Ніла Дракманна може розчарувати фанатів, які чекали на The Last of Us Part 3.

Співпрезидент Naughty Dog натякнув, що телевізійна адаптація HBO, ймовірно, стане останнім розділом історії. Ще кілька років тому Дракманн мав ідеї для третьої частини, і навіть припускав, що гра може стати реальністю. Але тепер його настрої змінилися.

«Я чекав на це запитання. Гадаю, єдине, що я можу сказати: не варто ставити на те, що буде більше The Last of Us. Можливо, на цьому все», — сказав він.

The Last of Us Part 2 вийшла у 2020 році, і з того часу навколо серії лише наростає ажіотаж. HBO випустила дуже успішну адаптацію першої частини, а другий сезон про дорослу Еллі стартує вже незабаром. Всього HBO планує розтягнути історію на три-чотири сезони.

Ще до заяви Дракманна фанати будували теорії, що його ідеї можуть адаптувати прямо в серіалі HBO. Але їхні мрії під питанням через слова Дракманна та шоуранера Крейга Мейзіна. Обидва казали, що не хочуть адаптувати сюжет, якого ще немає в ігровому всесвіті. Проте в другому сезоні обіцяли показати «важливу передісторію», якої не має в грі. Як і в першому сезоні була історія кохання «виживальника» Білла та його партнера Френка, що викликала негативну реакцію фанатів. Тому важко сказати, чи зміняться їхні думки зараз.

Можливо розробники хочуть не тільки перестати «жувати пережовану» франшизу, а й розуміють ризики невдачі наступної гри. Геймери зустріли The Last of Us 2 досить змішано, тож успіх третьої частини був би під великим питанням. Навіть якби її почали розробляти прямо зараз — гра навряд чи з’явилася б раніше 2030 року. Заява Дракманна прямо натякає, що вони не хочуть витрачати ще десятиліття свого життя лише на цю франшизу.

Тим часом Naughty Dog зосереджується на інших проєктах, серед яких є ремастер The Last of Us Part 2 та серіал. До того ж студія розвиває зовсім нову гру — Intergalactic: The Heretic Prophet.

Також розробники встигли згорнути інший проєкт — The Last of Us Online. Схоже, студія зосереджується на створенні однокористувацьких ігор, відмовившись від live-service. Не сказати, що тенденція відмови від багатокористувацьких ігор поодинока в індустрії. «Свіжим» прикладом стала Sony — компанія провела «хвилю» звільнень серед тих, хто працював над Uncharted, Concord та The Last of Us.

Нові кадри серіалу «Останні з нас» / The Last of Us — більше Еббі, Джессі та Діни (+деталі сюжету від шоуранерів)

Джерело: Variety / Comicbook

Adblock test (Why?)

Кредит на карту онлайн

Pulsar Fusion розробила термоядерний ракетний двигун Sunbird, вона скорочує подорож до Марсу вдвічі

Нові горизонти космосу: Sunbird з термоядерним серцем Ракета Sunbird з термоядерним двигуном. Джерело: Pulsar Fusion

Після десятиліття таємних розробок британська компанія Pulsar Fusion представила свою революційну термоядерну ракету Sunbird. Це нове покоління космічного руху, яке може скоротити час польоту до Марса вдвічі та зробити міжпланетні місії набагато ефективнішими.

Що таке Sunbird

Sunbird – це експериментальний термоядерний ракетний двигун, який може кардинально змінити підхід до космічних подорожей. На відміну від традиційних двигунів, Sunbird використовує ядерний синтез, що дає значно більшу тягу і ефективність.

Основні переваги:

  • Значне скорочення часу польотів – подорож на Марс може зайняти вдвічі менше часу.
  • Модульність – Sunbird розроблений для використання як буксир, який може транспортувати великі космічні кораблі.
  • Висока енергоефективність – термоядерний двигун забезпечує високий імпульс і низьке споживання пального у порівнянні з хімічними двигунами.
  • Глобальне стратегічне значення – Великобританія зміцнює свою позицію лідера в космічних технологіях.
Термоядерний ракетний двигун Sunbird. Ілюстрація: Pulsar Fusion
Термоядерний ракетний двигун Sunbird. Ілюстрація: Pulsar Fusion

Які перспективи у Sunbird?

Хоча це лише концепт, компанія Pulsar Fusion вже планує тестування на орбіті.

  • Перший етап – тестування системи живлення до кінця 2025 року.
  • До 2027 року – тестові випробування ядерного синтезу в космосі.

Якщо розробка буде успішною, Sunbird може стати основою для нового покоління космічних буксирів. Його конструкція дозволяє залишатися на орбіті та допомагати міжнародним партнерам у міжпланетних місіях.

Що далі?

11 березня на Space-Comm EXPO в Лондоні Pulsar Fusion вперше офіційно представить Sunbird широкій аудиторії. Серед спікерів – всесвітньо відомий фізик Професор Браян Кокс (Brian Cox).

Термоядерний ракетний двигун Sunbird. Ілюстрація: Pulsar Fusion
Термоядерний ракетний двигун Sunbird. Ілюстрація: Pulsar Fusion

Чому це важливо?

Проєкт Sunbird – це не просто ще один космічний двигун. Це потенційна заявка Великобританії на лідерство у новій епосі космічних досліджень, де ядерний синтез може стати основним джерелом енергії для майбутніх місій. Якщо технологія виправдає очікування, людство стане ще ближчим до колонізації Марса та подорожей за межі Сонячної системи.

Джерело: Pulsar Fusion

Adblock test (Why?)

Кредит на карту онлайн

В iFixit розібрали Apple iPhone 16e — велика батарея та відсутність програмного блокування компонентів

В iFixit розібрали Apple iPhone 16e — велика батарея та відсутність програмного блокування компонентів
iFixit / YouTube

Розділ Технології виходить за підтримки

З iPhone 16e Apple покращила ремонтопридатнійть, проте деякі труднощи залишаються. Збільшена місткість акумулятора та його менше зношення стануть у пригоді користувачам.

Розбирання все ще потребує багатьох маніпуляцій та додаткових інструментів, але є прогрес, як і в iPhone 16. Фахівці iFixit не мали жодних проблем з заміною друкованих плат iPhone 16e — схоже, програмне блокування відстунє. Акумулятор тедзакріплений електрично активованим клеєм. Якщо подати на спеціальбну пластину напругу 9-30 В, він знімається за 5 секунд. Загальна оцінка придатності до ремонту склала 7 балів з 10.

Конструкція iPhone 16e спрощена наявності лише одного об’єктива камери, відсутності кнопки «Додому» та заряджання MagSafe. На думку майстрів, останній факт зменшить зношення акумулятора, який до речі, отримав місткість 3961 мАг — на 11% більше, ніж у iPhone 16. Новий модем також обіцяє менше споживання, тож власники телефону отримають пкращену з усіх боків автономність.

Модем Apple C1 ретельно дослідили за допомогою томографу, також його розібрали. Він має схожу структуру пакування з Qualcomm, а трансивер розташований на зворотній стороні плати. Apple навіть випустила інструкцію з ремонту USB-C, яку перевірили в iFixit. Процес все ще потребує знімання кількох компонентів, проте з’явився додатковий захисткабелю від випадкового пошкодження. Експерти бажали спрощення доступу до USB-C у майбутніх моделях.

Відсутність швидкого бездротового заряджання MagSafe в iPhone 16e стала прикрою несподіванкою для багатьох, проте в Apple кажуть, що цільовій аудиторії просто це не треба. Компанія каже, що це аж ніяк не залежить від нового модема. Відсутнійсть шикрококутного модуля камери обмежує можливості фото, проте аналітики прогнозують високу популярність iPhone 16e.

В Україні відкрились передзамовлення на Apple iPhone 16e — від 34999 грн

Розділ Технології виходить за підтримки

Favbet Tech – це ІТ-компанія зі 100% украі‌нською ДНК, що створює досконалі сервіси для iGaming і Betting з використанням передових технологіи‌ та надає доступ до них. Favbet Tech розробляє інноваційне програмне забезпечення через складну багатокомпонентну платформу, яка здатна витримувати величезні навантаження та створювати унікальний досвід для гравців.

Adblock test (Why?)

Epic Games подала до суду на гравця Fortnite за крадіжку та продаж акаунтів завдяки обману служби підтримки

Epic Games подала до суду на гравця Fortnite за крадіжку та продаж акаунтів завдяки обману служби підтримки Арт Fortnite. Джерело: Epic Games

Epic Games подала позов проти гравця Fortnite, звинувачуючи його у викраденні та продажу сотень акаунтів через обман служби підтримки. Компанія наголошує, що такі дії завдають шкоди як спільноті гравців, так і репутації гри.

Що відомо

Згідно з позовом, поданим 27 лютого 2025 року, Ісаак Строк використовував хитрощі, щоб отримати доступ до чужих акаунтів. Він звертався до служби підтримки Epic Games, видаючи себе за власника акаунта, і просив змінити електронну адресу.

“Строк надавав достатньо інформації, щоб обдурити службу підтримки та отримати доступ до акаунта,” — йдеться у матеріалах справи. Після цього він продавав викрадені акаунти на онлайн-форумах. Один із таких акаунтів був проданий за $425 у біткоїнах і містив 146 скінів та 30 V-Bucks.

Epic Games стверджує, що Строк виставив на продаж сотні акаунтів через форуми та вебсайт, де зазначалося про продаж 482 “продуктів”. Компанія підкреслює, що такі дії не лише завдають фінансових збитків, але й позбавляють гравців доступу до акаунтів, у які вони інвестували час і гроші.

Цей випадок став ще одним прикладом жорсткої позиції Epic Games щодо порушників правил. Наприклад, у лютому 2025 року один із шахраїв опублікував відео з вибаченнями після довічного бану та передав виграні призові кошти з турніру Fortnite на благодійність.

Нагадаємо, що Fortnite змінює політику боротьби з читерами та дасть другий шанс для порушників з квітня 2025.

Джерело: Epic

Adblock test (Why?)

Кредит на карту онлайн