Ubisoft розкрила дату старту і деталі шостого сезону гоночної гри The Crew Motorfest.
Що відомо
Шостий сезон стане одночасно і колаборацією з відомим брендом Red Bull і запропонує багато нового контенту.
Уже з 5 березня гравці зможуть узяти участь в івенті Red Bull Speed Clash, до якого ввійдуть сім основних подій: перегони Формули-1, повітряна акробатика, змагання у швидкості між болідом RB20 і літаком та інше.
Розробники підготували геймерам 12 побічних активностей і 25 випробувань, а також нову радіостанцію та нову локацію на Мауї (Maui).
Хто не може дочекатися, щоб відкрити для себе всі нові сюрпризи, що прибувають на Мауї 5 березня з Season 6? ? pic.twitter.com/0nYpTXYgaF
Одночасно зі стартом шостого сезону для The Crew: Motorfest вийде велике безкоштовне оновлення. У ньому розробники поліпшать фізику автомобілів і внесуть зміни в режим Grand Races: тепер щотижня проводитимуться тематичні змагання, а після завершення перегонів можна одразу перейти до наступних.
2K опублікувала релізний трейлер PGA Tour 2K25, який демонструє особливості гри, візуальні ефекти та ігровий процес. Відео підкреслює залучення до гри професійних гольфістів, таких як Тайгер Вудс (Tiger Woods), Лідія Ко (Lydia Ko), Брук Хендерсон (Brooke Henderson) і Том Кім (Tom Kim), а також пропонує приголомшливі краєвиди ігрових полів.
Що відомо
Як і попередні спортивні ігри 2K, PGA Tour 2K25 містить різноманітні ігрові режими, включаючи режим MyPlayer, який представляє власні системи прогресування та дерева навичок. 2K обіцяє, що MyCareer забезпечить «найбільш захопливий і настроюваний» ігровий досвід.
Гра може похвалитися покращеною графікою, новими типами ударів та інноваційною технологією EvoSwing, яка забезпечує більш реалістичну симуляцію ударів у гольфі та їхнього впливу на м’яч. Гравці також матимуть доступ до 29 ліцензованих полів, а також до функції Course Designer, яка дозволяє створювати власні поля та ділитися ними.
Де можна пограти?
PGA Tour 2K25 доступна на PC, PlayStation 5 та Xbox Series.
Майбутні Galaxy можуть стати найзахищенішими смартфонами завдяки новому чіпу S3SSE2A . Джерело: Samsung
Samsung розробляє новий чіп безпеки, який використовує технологію захисту від квантових комп’ютерів.
Що відомо
Новий чіп, який отримав назву S3SSE2A, був розроблений Samsung System LSI (відділ, що відповідає за розробку чіпів Exynos) та має на меті захистити майбутні пристрої Galaxy від загроз, пов’язаних з квантовими комп’ютерами.
Для тих, хто не в курсі
Квантові комп’ютери — це нові типи комп’ютерів, які можуть обробляти інформацію значно швидше, ніж сучасні. Вони здатні зламувати звичайні методи захисту, які використовуються зараз у цифрових системах, наприклад, для шифрування даних.
Квантові комп’ютери, які планують запустити в комерційну експлуатацію після 2030 року, становлять значну загрозу для наявних систем безпеки. Ці потужні машини можуть легко дешифрувати сучасну публічну криптографію, що робить традиційні методи захисту вразливими. Проте Samsung активно працює над тим, щоб забезпечити надійний захист для своїх майбутніх Galaxy-пристроїв.
Чіп S3SSE2A зможе захистити пристрої від ризиків, пов’язаних з квантовими комп’ютерами, вже до 2028 року — набагато раніше, ніж ці машини стануть масово доступними. Хоча поки не було розкрито, які саме смартфони отримають цей чіп, існують припущення, що він з’явиться у майбутніх флагманах Galaxy, які будуть одними з найбільш захищених пристроїв на ринку.
Також можливо, що цей чіп буде інтегровано у власні чіпи Exynos, зокрема в Exynos 2600, і використовуватиметься в майбутніх пристроях серій S та Z.
Очікується, що знімання третього сезону серіалу «Володар перснів: Персні влади» стартують навесні, тож потроху з’являються оголошення про оновлення акторського складу.
Відтак до продовження залучили Едді Марсана (інспектор Лестрейд у фільмі «Шерлок Холмс: Гра тіней») і Джеймі Кемпбелла Бовера (Генрі Крілл і Векна у серіалі «Дивні дива»).
За даними IGN, Бовер отримає «головну та постійну роль», тоді як Марсан з’явиться в окремих епізодах. Тим часом Deadline з посиланням на дані кастингу уточнює, що зірка «Дивних див» зіграє у «Перснях влади» красивого лицаря високого походження (кодове ім’я Арлен) і, ймовірно, новий любовний інтерес Ґаладріель (Морвед Кларк), яка настраждалась у другому сезоні від справжньої ідентичності Халбранда, він же Саурон (Чарлі Вікерс).
Джеймі Кемпбелл Бовер у ролі Генрі (Векна) у серіалі «Дивні дива» / Netflix
Щодо Марсана, то його персонаж отримав кодове ім’я Дромм, що вже, здається, натякає на приналежність до гномів. Зазначається, що роль вимагала шотландського акценту, а сам персонаж буде чиїмось братом.
Дія серіалу «Володар перснів» розгортається у Другу епоху Середзем’я (за тисячі років до подорожі Фродо та Братства перснів) і оповідає про те, як Саурон разом з ельфами створив Персні влади, а потім викував Єдиний перстень, аби таємно керувати рештою. Другий сезон завершився кровопролитною битвою за Ерегіон та втратою деяких персонажів й водночас розкрив загадки, які давно мучили глядачів (зокрема в тому, що стосується особи Незнайомця).
Порівняння швидкості Mercury з іншими мовними моделями
Розділ Технології виходить за підтримки
Протягом тривалого часу точилися активні дискусії щодо пошуку кращої архітектури для великих мовних моделей (LLM), яка могла б стати альтернативою трансформерам. Схоже, каліфорнійський стартап Inception Labs вже має перспективне рішення. Компанія представила Mercury – першу у світі велику мовну модель на основі дифузії, розроблену для комерційного використання.
Згідно з незалежною платформою тестування Artificial Analysis, Mercury у 10 разів швидша за сучасні передові моделі. Її продуктивність перевищує 1000 токенів за секунду на графічних процесорах NVIDIA H100, що раніше було можливим лише на спеціалізованих чипах.
Як це працює?
«Трансформери домінують у генерації тексту LLM і створюють токени послідовно. Дифузійні моделі пропонують альтернативу – вони генерують весь текст одночасно, застосовуючи процес від грубого до детального», – пояснив Ендрю Ен, засновник DeepLearning.AI, у своєму дописі на X.
Ця остання фраза є ключовою для розуміння, чому підхід Inception Labs виглядає цікавим. Для простоти розуміння, LLM на базі трансформерів навчаються авторегресивно, тобто прогнозують слова (або токени) зліва направо. Проте дифузія – це техніка, яку штучний інтелект зазвичай використовує для генерації зображень та відео. Дифузія працює інакше – вона не рухається зліва направо, а створює весь текст одночасно. При цьому все починається з «шуму», який поступово очищується й отримується потік токенів.
Mercury може змінити правила гри та відкрити нові можливості у роботі LLM. А відповідно до тестування, цей підхід суттєво впливає на швидкість генерації тексту.
Швидкість та продуктивність Mercury
У тестах на стандартних бенчмарках для кодування Mercury перевершив продуктивність швидкісних моделей, таких як GPT-4o Mini, Gemini 2.0 Flash та Claude 3.5 Haiku.
Зокрема, версія Mercury Coder Mini досягла 1109 токенів за секунду.
Порівняння продуктивності Mercury з іншими мовними моделями
Ба більше, стартап заявив, що дифузійні моделі мають перевагу в логічному мисленні та структурованості відповідей, оскільки вони не обмежені лише попередніми токенами.
Порівняння продуктивності Mercury з іншими мовними моделями
Крім того, вони можуть постійно вдосконалювати вихідні дані, зменшуючи галюцинації та помилки. Саме дифузійні методи використовуються у генераторах відео, таких як Sora та Midjourney.
Компанія також розкритикувала сучасні методи логічного виведення, які потребують значних обчислювальних ресурсів для генерації складних відповідей.
«Створення довгих логічних ланцюжків призводить до величезних витрат на обчислення та неприйнятної затримки. Щоб зробити високоякісний штучний інтелект доступним, потрібна зміна парадигми», – заявили в Inception Labs.
Favbet Tech – це ІТ-компанія зі 100% украінською ДНК, що створює досконалі сервіси для iGaming і Betting з використанням передових технологіи та надає доступ до них. Favbet Tech розробляє інноваційне програмне забезпечення через складну багатокомпонентну платформу, яка здатна витримувати величезні навантаження та створювати унікальний досвід для гравців.
Відома французька акторка озвучення Паскаль Шемін (Pascale Chemin), яка озвучила Wraith в Apex Legends, оголосила, що вся команда акторів відмовилася підписувати угоду, яка дозволяє використовувати їхні голоси для навчання генеративного ШІ.
Що відомо
Проблема використання штучного інтелекту в креативній індустрії стає дедалі більш актуальною. Актори, художники та творці страждають від загрози, яку несе ШІ, особливо у сфері озвучення. Паскаль поділилася заявою, де зазначила, що видавець (ймовірно, EA) надіслав акторській команді конфіденційний документ, умови якого були неприйнятними.
Угода передбачала використання їхніх голосів для тренування AI, що могло б призвести до втрати роботи. Усі 32 французькі актори одноголосно відмовилися підписувати цей документ і надіслали колективний лист-відмову до EA.
Вона також зазначила, що в умовах обмежених можливостей працевлаштування для акторів погоджуватися на такі умови є неприйнятним. На момент написання новини EA ще не прокоментувала ситуацію, і невідомо, чи були запрошені актори Apex Legends з інших країн підписувати аналогічну угоду.
Дженсен Хуанг як ніколи оптимістично налаштований щодо майбутнього NVIDIA. DeepSeek він не боїться і називає чудовою, ще один фінансовий квартал виявився надуспішним.
На переконання CEO NVIDIA, діяльність DeepSeek не вплине на продажі. Про це він сказав під час під час оголошення останнього фінансового звіту за останній квартал, який завершився наприкінці січня. Припущення про те, що модель DeepSeek R1 потребує набагато менше обладнання для навчання, викликали рекордне падіння акцій NVIDIA минулого місяця. Хуанг вітає китайську технологію і натомість передбачає, що у майбутньому потреба у серверах ШІ все одно зростатиме
«Моделі міркування можуть потребувати в 100 разів більше обчислень. … DeepSeek R1 викликав глобальний ентузіазм. Це чудова інновація, але, що ще важливіше, вона має відкритий вихідний код моделі штучного інтелекту світового рівня. Майже кожен розробник ШІ використовує R1», — сказав Дженсен Хуанг.
Продажі NVIDIA не демонструють ознак уповільнення, компанія повідомила про ще один рекордний квартал. У ньому її дохід сягнув $39,3 млрд, чим перевищив власні прогнози компаній і оцінки Волл-стріт. Генеральний директор очікує $43 млрд у кварталі, що розпочався. Продажі центрів обробки даних NVIDIA майже подвоїлися у 2024 році — до $115 млрд, і зросли на 16% порівняно з попереднім кварталом.
Структура квартальних доходів NVIDIA / App Economy Insights
Як зазначає The Verge, навіть мережевий бізнес NVIDIA зараз більший, ніж ігровий. Ще минулого фінансового року все було не так, однак відтоді мережевий сегмент зріс дуже відчутно, на відміну від продажів ігрових відеокарт та іншої діяльності в галузі. Отримані $11,35 млрд за рік — великі гроші, але процесори та сервери ШІ NVIDIA продаються майже у 10 разів краще.
«У 2025 році ми значно зростатимемо», — сказав Хуанг.
Він назвав чип NVIDIA Blackwell створеним на замовлення для ШІ-міркувань і похвалився, що поточний попит на нього «надзвичайний». В цілому, попри паніку минулого місяця через DeepSeek, ринок обладнання для ШІ не демонструє ознак охолодження. Відтоді Meta, Google та Amazon збільшили інвестиції в інфраструктуру, які сягнуть сотень мільярдів за рік.
Творець «Гри престолів» Джорж Мартін високо оцінив екранізацію фентезі «У загублених землях» — принаймні, так стверджує режисер фільму Пол Андерсон.
В інтерв’ю журналу SFX (через Games Radar) режисер розповів, що організував для Мартіна приватний перегляд фільму в його особистому кінотеатрі в Нью-Мексико.
«Я перебував в цій індустрії певний час і зняв купу фільмів. Але мушу визнати, що такого хвилювання в мене ніколи не було», — розповідає Андерсон. «Я сиджу і думаю: “Чорт, це ж Джордж Мартін”».
Зрештою, хвилювання виявились даремними, оскільки Мартін високо оцінив роботу режисера і зазначив, зі слів Андерсона, що «той вловив його голос краще, ніж будь-хто в інших адаптаціях».
Фільм «У загублених землях» екранізує однойменне оповідання Джорджа Р. Р. Мартіна про могутню відьму Сіру Еліс, яка вирушає в небезпечну подорож у пошуках артефакту для королеви. Еліс у стрічці зіграла дружина Андерсона Міла Йовович, тоді як роль її провідника Бойса взяв на себе Дейв Батіста. Серед решти акторського складу — Арлі Ховер, Амара Окереке, Фрейзер Джеймс, Саймон Леф і Дейрдре Маллінз.
Зважаючи на високу оцінку, Андерсон сподівається, що Мартін повернеться до ідеї продовження. Раніше письменник заявляв, що шанс на це є, попри закритий фінал.
«Фільм має закритий фінал, я відчуваю, дуже задовільний фінал, — каже Андерсон. «Але якби Джордж захотів написати більше історій про Сіру Еліс, я був би дуже радий».
«У загублених землях» дебютує в українському прокаті 13 березня.
За повідомленнями Puck і Variety, Disney розглядає заміну керівника Lucasfilm — Кетлін Кеннеді може піти «на пенсію» вже цьогоріч, тоді як на її посаду претендують кілька цікавих і відомих кандидатів.
Пробудження, сходження і звільнення
Кеннеді керувала франшизами «Зоряних війн» та «Індіани Джонса» з моменту придбання Disney Lucasfilm у 2012 році за $4 млрд й відповідала за повернення Star Wars на кіноекрани з трилогією-продовженням, яка стартувала з «Пробудження Сили» у 2015 році й завершилась «Сходженням Скайвокера» у 2019 році. Саме Кетлін розширила франшизу фільмами, не пов’язаними з сагою про Скайвокера, такими як «Бунтар-один» і «Соло. Зоряні Війни. Історія», і, власне, численними телевізійними серіалами.
Водночас її керівні навички неодноразово піддавалися сумнівам, і з боку фанів зокрема. «Пробудження Сили» й досі залишається найкасовішим фільм в історії прокату США, однак тріада блокбастерів, зосереджених на Скайвокері, мала значно гірші показники: стрічка «Сходження Скайвокера», до прикладу, хоч і заробила $1 млрд, але сума була вдвічі меншою, ніж у «Пробудження Сили»; тоді як побічна стрічка «Соло. Зоряні Війни. Історія» у 2018 році відзначилась великим фінансовим крахом і стала першим фільмом в історії «Зоряних війн», який втратив гроші під час показу в кінотеатрах. З франшизою «Індіана Джонс» ситуація не краща: останній бойовик 2023 року з Гаррісоном Фордом в головній ролі провалився у прокаті й приніс студії збитки у розмірі близько $140 млн.
Так само і досі є певна невизначеність з майбутніми проєктами: у минулі роки Lucasfilm анонсував кілька нових фільмів за режисури Джеймса Менголда, Шармін Обейд-Чіной і Тайки Вайтіті — але жоден ще не був реалізованим.
Хто очолить Lucasfilm?
Знову ж таки офіційних заяв про нового очільника Lucasfilm не було, як власне й оголошення про 100% відхід Кеннеді, однак інсайдери галузі вже обговорюють кількох цікавих кандидатів, посилаючись на власні джерела у Disney. Так, Джордан Румі з World of Reel каже, що Кеннеді може замінити дует (або хтось один) Дейва Філоні та Джона Фавро, а офіційне оголошення про їх призначення запланували на Star Wars Celebration у квітні.
Філоні наразі перебуває на посаді креативного директора LucasFilm і працював над серіалами «Асока» та «Мандалорець» — шоуранером останнього, до речі, виступав Фавро, який до роботи над «Зоряними війнами» також відзначився режисурою двох фільмів про Залізну людину для Marvel і майбутнього «Мандалорця і Грогу», що вийде у травні 2026 року.
Hollywood Reporter продублював цей дует у списку кандидатів, але додав до переліку режисера Дж.Дж. Абрамса («Пробудження сили» і «Сходження Скайвокера»), президента виробництва 20th Century Fox Емму Уоттс, а також нинішнього боса Marvel Studios Кевіна Файгі.
«Багато інсайдерів вважають, що найкращим кандидатом на цю посаду є керівник Marvel Studios Файгі, який продемонстрував дивовижну здатність балансувати між корпоративними потребами та розумінням основної інтелектуальної власності. Він також великий фанат “Зоряних війн”», — пише THR. «Один з інсайдерів Disney каже, що Файгі — єдина заміна, яка має сенс, але йому потрібно зосередитися на Marvel».
Ми писали, що Fable не вийде у 2025 році, адже гру перенесли. Багато гравців почали будувати теорії про причину переносу, але інсайдер Extas1s повідомив, що все набагато простіше.
Що відомо
Інсайдер повідомив, що Fable була відкладена не через плани портування на PlayStation 5 або реліз GTA 6, а через технічні труднощі розробки, зокрема проблеми з якістю гри на базі Forza Engine.
За словами Extas1s, розробники працюють над покращенням геймплею, який на поточний момент оцінюють як недостатньо захопливий. Крім того, потребує доопрацювання темп прогресії в грі.
Використання Forza Engine, який спочатку розроблявся для ігор про перегони, створює певні труднощі для створення RPG. Це не перший випадок, коли студії стикаються з проблемами використання рушія, який не повністю підходить для конкретного жанру.