Stellantis припинила виробництво електромобілів китайської компанії Leapmotor у Польщі

Leapmotor T03: представлення наступного покоління компактних електромобілів Leapmotor T03. Джерело: Leapmotor

Автомобільний концерн Stellantis припинив виробництво компактного електромобіля T03 свого китайського партнера Leapmotor і заявив, що розглядає альтернативні опції для заводу в Польщі.

Що відомо

У заяві Stellantis зазначено, що складання Leapmotor T03 на заводі в місті Тихи припинилося 30 березня. Однак компанія не надала додаткових подробиць і не уточнила, чи може виробництво цієї моделі бути перенесено на інший європейський завод.

Reuters повідомив з посиланням на джерело, що Stellantis і Leapmotor поки що не планують поновлювати виробництво поточної версії T03 в Європі. Вони мають намір оновити T03 до моделей серії A, які будуть вироблятися за межами Китаю з 2026 року, додав він.

Leapmotor T03 з батареєю ємністю 37.3 кВт-год
Leapmotor T03 оснащується батареєю ємністю 37.3 кВт-год. Фото: Leapmotor

Минулого року Stellantis і Leapmotor також відмовилися від планів з виробництва в Польщі другої моделі Leapmotor – електричного кросовера B10.

Тоді ЗМІ повідомляли, що рішення було ухвалено після того, як китайський уряд у приватному порядку зажадав від автовиробників тимчасово зупинити великі інвестиції в європейські країни, які підтримали введення додаткових мит ЄС на електромобілі китайського виробництва.

Польща була серед країн ЄС, які підтримали тарифи. Іспанія утрималася від введення мит ЄС і отримала сприятливі умови для виробництва електромобіля Leapmotor B10.

Stellantis володіє 51% акцій спільного підприємства Leapmotor International зі своїм китайським партнером і має ексклюзивні права на експорт, продаж і виробництво електромобілів Leapmotor за межами Китаю.

Джерело: Reuters

Adblock test (Why?)

Кредит на карту онлайн

В Україні до жовтня підготують законопроєкт про криптовалюти на базі MiCA

В Україні до жовтня підготують законопроєкт про криптовалюти на базі MiCA

До жовтня поточного року планується підготували законопроєкт про віртуальні активи в Україні із розподілом повноважень регуляторів. До технічної роботи над документом, що базуватиметься на європейській директиві MiCA, залучать міжнародних партнерів. Про це заявила перша заступниця голови Національного банку України (НБУ) Катерина Рожкова.

«Відповідно до Меморандуму з МВФ, оновлені законодавчі пропозиції буде підготовлено із залученням технічної допомоги наших партнерів до жовтня 2025 року. Новий закон визначить розподіл повноважень регуляторів», – сказала вона.

Рожкова зазначила, що MіCA передбачає, що фінансове забезпечення будь-яких токенів, навіть якщо це стейблкоїни, повинно знаходитись у ЄС. До речі, саме з цієї причини вже найближчим часом там може припинитись підтримка навіть таких гігантів, як USDT від Tether.

Рожкова уточнила, що регулювання крипторинку в країнах ЄС зазвичай таке: центральні банки концентруються на токенах, які забезпечені валютами чи грошима, а регулятори ринку цінних паперів або міністерства фінансів – на усіх інших.

Вона додала, що Україна разом з міжнародними партнерами чітко визначить, хто з регуляторів за що відповідатиме, але це точно не буде Мінцифри, оскільки МВФ проти цієї ідеї.

Перша заступниця голови Нацбанку розповіла, що після ухвалення закону про віртуальні активи НБУ розроблятиме свої внутрішні нормативно-правові акти, щоб врегулювати залишкові питання.

Рожкова наголосила, що регулювати та обмежувати криптогаманці буде складно, а також є ризик легалізації та ухиляння від оподаткування. Наприклад, у порівнянні з 2022-м роком, в 2024-му вдвічі більше українських чиновників задекларували криптовалюти. При цьому деякі з них вказали, що загубили токенів на мільйони доларів.

«Не всі люди на цьому розуміються. На прикладі історії з BitCapitalНБУ намагається зупинити безліцензійну роботу цієї компанії громадяни, що скаржилися на цей сервіс, не дуже розуміли, яку операцію здійснюють. Вони хотіли взяти кредит, але отримали борг у криптовалюті, що нашим законодавством заборонено, і ризик незрозумілого курсоутворення. Тому питання роботи з населенням вкрай важливе», – зазначила представниця голови НБУ.

Національна комісія з цінних паперів та фондового ринку (НКЦПФР) України розробила модель розподілу повноважень регуляторів на ринку віртуальних активів та нещодавно презентувала її місії МВФ та Раді з фінансової стабільності. НКЦПФР пропонує виступати регулятором всіх віртуальних активів, пов’язаних з матеріальним активом, або asset-referenced token (ART), тоді як НБУ регулюватиме money token, для яких базовим активом є фіат.

Джерело: Інтерфакс-Україна

Adblock test (Why?)

Кредит на карту онлайн

BMW показала робота-механіка, який спритно вантажить металеві деталі на реальному виробництві

Робот Figure 02: Технології завтрашнього дня вже сьогодні Робот Figure 02. Джерело: BMW

У новому відео з заводу BMW у Спартанбурзі (Південна Кароліна, США) показано автономного робота Figure 02, який підходить до полиці, бере металеву деталь і точно кладе її на опори для подальшого зварювання.

Що відомо

Figure 02 – це людиноподібний робот, розроблений американською компанією Figure для роботи на промислових об’єктах. За словами її засновника Бретта Едкока (Brett Adcock), те, що ми бачимо у відео – не демонстрація, а справжній автономний робот у дії.

Далі Едкок виділив чотири ключові пункти: повна автономність (без дистанційного керування), інтеграція в реальне виробництво, масштаб збору даних (роботи навчаються швидше завдяки спільному досвіду) і масштабоване виробництво завдяки новій фабриці BotQ. Саме там збираються випускати тисячі, а потім і мільйони людиноподібних роботів.

Що вміє Figure 02?

Цей робот – значно вдосконалена версія моделі Figure 01, яка з’явилася всього 10 місяців тому. Кабелі тепер заховані всередині корпусу, батарея на 50% більша і вбудована в торс – для кращого балансу і тривалішої роботи. Кінцівки – плечі, лікті, стегна і коліна – також були вдосконалені для підвищення ефективності.

Робот Figure 02 на заводі BMW
Figure 02. Фото: BMW

Figure 02 має шість RGB-камер і модель зору, що допомагає йому розпізнавати об’єкти, уникати перешкод і координувати завдання типу “рука-око”. Його руки з 16 ступенями свободи можуть піднімати до 55 фунтів (25 кг) та імітувати спритність людського захоплення. Кожен палець містить власний набір приводів і датчиків для точної маніпуляції предметами.

До речі, угоду з BMW про комерційне розгортання Figure підписала ще в січні 2024-го. Це партнерство стало одним із перших випадків комерційного використання гуманоїдних роботів у виробничому середовищі США. Серед інвесторів компанії: Microsoft, Nvidia, Intel Capital та мільярдер Джефф Безос (Jeff Bezos). Загалом Figure уже залучила понад 700 мільйонів доларів.

Джерело: Interestingengineering

Adblock test (Why?)

Кредит на карту онлайн

Kingdom Come: Deliverance 2 отримає режим хардкор — без інтерфейсу, компаса й автозбережень

Kingdom Come: Deliverance 2 отримає режим хардкор — без інтерфейсу, компаса й автозбережень
Kingdom Come: Deliverance 2 / Warhorse

Фанати Kingdom Come: Deliverance 2 отримають режим, знайомий з першої частини — хардкор-версія «на порозі».

У квітні Warhorse додасть до гри режим, який виглядає як середньовічна версія виживання на складності «Бог нас забув». На старті хардкорного режиму не було, тому шанувальники чекали, коли Генрі почне страждати (ще більше).

У цьому режимі більше немає зручностей, які спрощували гру. Швидка подорож? Інтерфейс? Мапа з маркерами? Автозбереження? Ні, і знову ні. Збереження звичайно будуть, але лише через шнапс, сон, лазню або вихід із гри. А ось місцевість запам’ятовувати треба буде самостійно — така собі перевірка, чи немає у користувачів топографічної дезорієнтації.

Kingdom Come: Deliverance 2 отримає режим хардкор — без інтерфейсу, компаса й автозбережень
Kingdom Come: Deliverance 2

Що загалом зміниться:

  • Навігація — ваша позиція на карті буде прихована. Компас без маркерів. Орієнтуйся на інтуїцію, кльові дерева, сонце і зірки
  • Бій — тепер ще жорсткіший. Жодних підказок, ані щодо таймінгів, ані щодо напрямку ударів
  • Виживання — їжа лікує погано, зілля — ще гірше. Каструлі для приготування їжі більше не допомагають, а здоров’я та витривалість зникають швидше, ніж золото з кишені в Ратаї
  • Економіка — продавці платять менше, ремонт коштує дорожче
  • Інтерфейс — HUD максимально спрощений
  • Особливі мінуси — перед початком потрібно вибрати 2–3 постійні «бафи страждання». Наприклад, лунатизм, або кровотеча від подряпини, що знайомо з першої частин

Разом з цим Warhorse радує — режим матиме підтримку модів. Можна буде увімкнути чи вимкнути деякі елементи хардкору. Якщо комусь грати в затишну KCD2 вже не так цікаво — на третьому тижні квітня можна буде «їсти цвяхи на сніданок», поки Генрі страждає від кровотечі чи недосипу. Тепер можна буде не вигадувати випробовування самостійно, наприклад, як хтось став милосердним Генрі.

Попередній патч приніс загальну підтримку модів, технічні правки, а ще можливість змінювати зачіску і бороду Генрі у місцевого перукаря. Тепер в KCD2 поменшає випадкових смертей і, як не дивно, павутиння в крамницях.

Kingdom Come: Deliverance 2 має жорсткий альтернативний фінал ─ що станеться, якщо грати як злочинець?

Джерело: Dexerto

Adblock test (Why?)

Геймери найчастіше повертаються до ігор, в які грали в 10 років — дослідження

Геймери найчастіше повертаються до ігор, в які грали в 10 років — дослідження
Street Fighter 2

Багатьом точне відомо відчуття, коли та сама стара гра переносить в дитинство і до неї хочеться повертатися час від часу. Геймерам досі хочеться повертатися до ігор, які вони проходили в 10 років.

Команда дослідників з Оксфорда та Сіракуз вирішила розібратися, що стоїть за ностальгією до ретро-ігор. Вони провели масштабне дослідження на основі понад 12 000 годин ігрового досвіду на Nintendo Switch за участю 660 учасників.

Середній вік таких гравців — 31 рік, з яких більшість проходили тайтли ще на старих консолях у 90-х. Вони найчастіше поверталися до тих самих ігор, в які зависали, коли їм було 10. Оскільки при дослідженні дивилися лише на одну Nintendo, то гравці обирали найбільше з Nintendo 64, SNES і Game Boy Advance.

Ці люди зазвичай вже працюють повний день, тому ігри для них нерідко щось важливе, з чим пов’язано чимало особистих спогадів. Іноді це класичне «згадати дитинство», а іноді — бажання повернути собі відчуття, які давав геймплей багато років тому.

Ще один цікавий момент — майже третина гравців обирає ігри з епохи, яка почалася ще до їхнього народження. Це явище дослідники назвали «історичною ностальгією». Тобто — це не тільки про спогади, а й про «ностальгію за минулим, якого в тебе не було».

«Значна меншість гравців повертається до консолей, які були припинені до їх появи на світ, що свідчить про те, що гравці шукають не лише особистої ностальгії, а й історичної ностальгії», — пишуть дослідники.

Учасники також відповідали на запитання про своє самопочуття, стосунки з іншими гравцями та задоволення від гри. І тут ретро теж дає плюс: багато хто зазначив, що такі ігри допомагають розслабитися, згадати хороші часи або краще порозумітися з іншими.

Водночас автори дослідження кажуть, що отримані дані не можна вважати універсальними. Вони стосуються гравців Nintendo, а це консоль не для всіх. Тому ті ж самі Xbox чи PlayStation могли б дати зовсім іншу картину. Але одне ясно точно — з ретро та ностальгії намагаються вижати зараз максимум. Це видно і з того, як багато студій перевидають старі тайтли або створюють нові гри в стилі 90-х.

«Ми сподіваємося, що наші висновки надихнуть на подальші дослідження природи ретро-ігор та їх наслідків для ідентичності, добробуту та майбутнього ігрової індустрії», — додали автори.

Дослідження ще не пройшло рецензування, але вже доступне у препринті на PsyArXiv. Також нещодавно BAFTA показала перелік ігор, які найбільше вплинули на ігрову індустрію — ні, це не Doom або Dark Souls.

ПК-геймери витрачають 92% часу на старі ігри — є п’ятірка абсолютних лідерів

Джерело: IFLScience

Adblock test (Why?)

Кредит на карту онлайн

Samsung Galaxy S23 Ultra вже з’явився на відео зі стабільною версією One UI 7.0

Samsung Galaxy S23 Ultra: представляємо технологічне диво 2023 року Samsung Galaxy S23 Ultra. Джерело: Samsung

Стабільна версія One UI 7.0 для смартфонів Samsung Galaxy S23, заснована на Android 15, поки що офіційно не випущена, проте витік дав змогу побачити її в дії на відео.

Що відомо

Один із користувачів встановив фінальну збірку на Galaxy S23 Ultra і продемонстрував на відео її можливості. Як можна помітити, це оновлення включає квітневий патч безпеки 2025 року і має версію прошивки із закінченням DYD3.

Samsung вже випустила два бета-оновлення One UI 7.0, і, судячи з усього, компанія завершує розробку програмного забезпечення. Очікується, що стабільна версія для флагманів Galaxy S23 стане доступна найближчими днями.

Повертаючись до витоку, відео дає змогу оцінити оптимізацію і плавність нового інтерфейсу, а також роботу деяких додатків. Не виключено, що перед фінальним релізом буде випущено ще одне бета-оновлення для цих смартфонів.

Джерело: @erenylmaz075, Sammobile

Adblock test (Why?)

Кредит на карту онлайн

Прощавай, старенький: Microsoft радить утилізувати ПК, які не можна оновити до Windows 11

Прощавай, старенький: Microsoft радить утилізувати ПК, які не можна оновити до Windows 11

Що робити зі старими ПК з Windows 10, які чудово працюють, але не підтримують оновлення до Windows 11? Логічно — продовжувати їх використовувати з поточною ОС. Але у Microsoft своя логіка з цього питання. Компанія радить утилізувати старі пристрої, здати їх на переробку та придбати новий ПК з Windows 11 — бажано Copilot+ PC, щоб не пропустити всі фішки ШІ.

Ще у березні 2025 року сайт Windows Latest повідомляв, що Microsoft розсилає користувачам листи щодо завершення підтримки Windows 10, якщо ті досі використовують цю операційну систему. У листі компанія рекомендує здати на переробку старе обладнання і купити новий ПК з Windows 11.

Нещодавно Microsoft опублікувала офіційний документ підтримки під назвою «Ваш список справ до завершення підтримки Windows 10», де містяться поради, що слід зробити до того часу.

Що радить Microsoft

Користувачам старих систем радять перевірити можливість оновлення до Windows 11. Якщо все добре, спочатку треба оновити Windows 10. Лише новіші версії ОС зможуть безпосередньо перейти на Windows 11 24H2. Якщо у вас дуже стара версія, просто оновитися не вдасться.

Перед оновлення треба зробити резервну копію даних на OneDrive або зовнішньому накопичувачі. У Windows 10 вже є вбудований застосунок Windows Backup, який дозволяє зберігати локальні файли та системні налаштування у хмарі для подальшого перенесення на Windows 11.

Під час встановлення Windows 11 24H2 можна обрати резервну копію для відновлення вже на етапі першого запуску (OOBE — Out-of-Box Experience).

Якщо ваш ПК не підтримує Windows 11, поради інші. В такому випадку Microsoft пропонує лише один варіант — перестати використовувати такий старий та непотрібний мотлох. Якщо буквально слідувати пораді Microsoft, треба передати чи продати пристрій тому, хто його потребує, або безпечно утилізувати його.

«Коли настає час прощатися з вашим пристроєм, обов’язково утилізуйте його відповідально. Зменшіть екологічне навантаження наприкінці життєвого циклу пристрою — надішліть ПК на переробку або продайте його за гроші, які можна використати для придбання нового, швидшого й безпечнішого ПК з Windows 11», — йдеться в документі Microsoft.

Інших порад у Microsoft немає.

Прощавай, старенький: Microsoft радить утилізувати ПК, які не можна оновити до Windows 11

Нагадаємо, для встановлення нової Windows 11 не підходять комп’ютери без TPM 2.0 та UEFI (Secure Boot). Отже, мільйони (якщо не сотні мільйонів) цілком придатних ПК офіційно не підтримуються новою операційною системою. Підтримка Windows 10 завершиться 14 жовтня 2025 року. Після цього є наступні опції:

  • Заплатити $30 за продовжену підтримку на 1 рік;
  • Придбати новий ПК з Windows 11;
  • Оминати системні вимоги та встановлювати Windows 11 вручну, на свій ризик.
  • Можна  продовжувати користуватися старим ПК зі старою ОС Windows 10 без оновлень безпеки та підтримки.

Нещодавно Microsoft випустила обов’язкове оновлення Windows 10 зі збоями встановлення і багами.

Відправляємо Windows 10 на смітник, або нове життя для старого ноутбука з Chrome OS Flex

Джерело: windowslatest

Adblock test (Why?)

До 50-річчя Microsoft Білл Гейтс опублікував оригінальний код Altair BASIC — «Найкрутіший код, який я коли-небудь писав»

Партнер видання

Оскільки завтра, 4 квітня, корпорація Microsoft святкуватиме 50-річчя, на честь цієї дати її засновник Білл Гейтс опублікував вихідний код інтерпретатора Altair BASIC, який колись був першим значним успіхом компанії. Про це повідомляє Windows Central.

«Перш ніж з’явилися Office, Windows 95, Xbox або AI, був Altair BASIC. У 1975 році Пол Аллен і я створили Microsoft, тому що ми вірили в свою ідею комп’ютера на кожному столі і в кожному будинку. Через п’ять десятиліть Microsoft продовжує створювати нові способи зробити життя простіше, а роботу — більш продуктивною. Займатися цим 50 років — величезне досягнення, і ми не змогли б зробити це без таких неймовірних лідерів як Стів Балмер і Сатья Наделла, а також тих, хто працював у Microsoft протягом багатьох років», — написав у своєму блозі засновник Microsoft.

Гейтс написав для компанії чимало коду, що частково сприяло її успіху в розробці софту і зробило Microsoft однією з найдорожчих компаній в світі. Але Altair BASIC він назвав «найкрутішим кодом, який я коли-небудь писав».

Джерелом натхнення для цього проекту послужив номер журналу Popular Electronics за січень 1975 року — на його обкладинці був зображений комп’ютер Altair 8800. Це спонукало Гейтса зайнятися розробкою програмного забезпечення. Він і Аллен звернулися до компанії MITS (Micro Instrumentation and Telemetry Systems), яка випустила цей комп’ютер, і запропонували для нього інтерпретатор мови програмування BASIC.

Гейтсу та Аллену знадобилися кілька місяців, щоб досягти успішного результату. Вихідний код Altair BASIC займає 157 сторінок. Тепер його можна завантажити (PDF) та роздрукувати.

Партнер видання

Favbet Tech – це ІТ-компанія зі 100% украі‌нською ДНК, що створює досконалі сервіси для iGaming і Betting з використанням передових технологіи‌ та надає доступ до них. Favbet Tech розробляє інноваційне програмне забезпечення через складну багатокомпонентну платформу, яка здатна витримувати величезні навантаження та створювати унікальний досвід для гравців.

Adblock test (Why?)

Кредит на карту онлайн

Рецензія на анімаційний серіал «Диявол теж плаче» / Devil May Cry

Рецензія на анімаційний серіал «Диявол теж плаче» / Devil May Cry

У 2001 році світ побачив гру Devil May Cry, і з того часу ім’я Данте стало майже святим серед фанатів стильних слешерів. Минають роки, франшиза періодично оновлюється, фанати не втомлюються сперечатися, яка з частин краща, а Netflix, маючи в арсеналі анімаційний відділ і невгамовну любов до адаптацій, вирішує зробити хід у стилі Данте — стріляти по всіх одразу. І от ми отримали «Диявол теж плаче» — нове аніме, яке виглядає як подарунок для фанів, але водночас пробує не загубитися у нескінченному потоці адаптацій, де більшість — це «дивився з увімкненим телефоном».

Рецензія на анімаційний серіал «Диявол теж плаче» / Devil May Cry

Плюси:

відмінна анімація від Studio MIR; стильний, харизматичний Данте; драйвова динаміка без затягувань; саундтрек, що підіймає адреналін; шанобливе ставлення до першоджерела

Мінуси:

сюжет надто поспішний; персонажі не розкриті повноцінно; новачкам буде важко зрозуміти, що відбувається; вергіл і другорядні герої не отримали належної уваги

8/10

Оцінка
ITC.ua

«Диявол теж плаче» / Devil May Cry

Жанр аніме, фентезі, екшен
Творець Аді Шанкар
У ролях Джонні Йонг, Хун Лі, Кевін Конрой, та ін.
Прем’єра 3 квітня, 2025 року, Netflix

Аніме Devil May Cry одразу кидає у бій: на знайомому тлі пекельних вторгнень, демонічних залаштункових інтриг і не менш демонічних костюмів Данте повертається в ролі стилізованого приватного детектива/мисливця на потойбічну мерзоту.

Якщо ви чекали повільного вступу, трохи лору і знайомства з персонажами — дарма. Темп тут такий, ніби режисер намагався втиснути всі частини гри в один сезон, і ще залишити місце на фірмові приколи. Через це наратив іноді відчувається як фанатський монтаж на YouTube: круто, динамічно, але все мчить як скажений байк Данте — без дзеркал заднього виду.

Сюжет — мікс між умовно оригінальною історією та відомими геймерам подіями. Є нові обличчя, є Вергіл, є стара знайома Леді, яка додає ще більше шаленого драйву. Але, як і в іграх, емоції тут не головне. Це не той серіал, де глядачі плакатимуть над долею героїв — максимум, що з вас витягнуть, це «ооо, круто зробив» або «а ось тут би бахнуло ще більше музики!». Та й добре.

Devil May Cry

«Диявол теж плаче» не намагається бути чимось глибшим, ніж є. І саме за це його хочеться поважати: чесний продукт, який не прикидається артхаусом, коли насправді йому цікавіше махати мечем впродовж трьох хвилин без монтажу.

Щодо персонажів — хочеться трохи більше. Вергіл з’являється надто пізно, і в нього не вистачає екранного часу, щоб залишити той самий слід, що в іграх. Інші персонажі — або згадуються побіжно, або просто функції, а не герої. І це, мабуть, єдина річ, яку серіал міг би взяти з ігор: там кожен другорядний герой мав свій момент. Тут — ні. Але це проблема, яку можна виправити в наступних сезонах, якщо Netflix вирішить продовжити шоу (а судячи з хайпу — шанси є).

Окремої уваги заслуговує антагоніст — загадковий і харизматичний Білий Кролик. Його образ — суміш маніакальної театральності й холодної розважливості, яку ми рідко бачимо в аніме-адаптаціях відеоігор.

Devil May Cry

Він не просто типовий «злий чувак з силою» — його сцени побудовані з чітким відчуттям стилю й тривоги. У ньому є щось від класичних джокерівських архетипів — він несе хаос, але не бездумно, а ніби за власним сценарієм, де всі інші — лише ляльки. Його образ одразу приковує увагу, і що приємно — його не зливають у перших двох серіях, як це часто буває.

Білий Кролик — не просто «головний ворог», а ідеальний антипод Данте: там, де один діє з насолодою і пофігізмом, інший — з ретельністю і жорстокою методичністю. І хоч фінальна сутичка могла б бути масштабнішою, загальне враження від нього — як від дійсно потужного персонажа з мотивацією і характером.

Візуально аніме має свій характер. Анімація від Studio MIR — плавна, чиста, емоційна, і при цьому не надто «перемальована». Тут немає відчуття стерильності, яким часто грішать нові CGI-аніме, є відчуття руки художника, живого стилю.

Devil May Cry

Данте — це окремий кайф: він виглядає шикарно, з тією самою фірмовою байдужістю в погляді і легким підтекстом: «мені взагалі пофіг, але я врятую світ, бо мені нудно». Його рухи чіткі, постава розслаблена, а в моменти дії — це просто балет зі зброєю. Іноді хочеться поставити паузу просто щоб подивитися, як його плащ розвівається у русі.

Звук — ще один козир новогопроєкта. Гітарні рифи, рок, електроніка — тут усе звучить як треба. Особливо класно, що музика не просто фоном, а продовженням візуального ряду. Напружені моменти не губляться в тиші, а динаміка підкреслюється не лише монтажем, а й ударними і гітарними соло, які вплітаються в екшн так, ніби це режисерський прийом, а не просто саундтрек.

Серіал не намагається бути «доступним для всіх». Він не пояснює кожен крок, не розжовує мотивації, не адаптує глибоко ігровий контекст під новачків. І в цьому теж є певна чесність. Це — аніме для фанатів або хоча б тих, хто не боїться увійти в середину історії без інструкції.

Висновок:

«Диявол теж плаче» — це 8-серійний вибух фанатського кайфу, де стиль важливіший за логіку, а драйв переважає над драмою. Це не нова вершина анімаційного мистецтва, але дуже добротне, щире, красиво зроблене шоу, яке цінує своє коріння. Якщо ви шукаєте щось нове в плані форми, темпу чи структури — проходьте повз. Але якщо ви в темі і просто хочете подивитись, як Данте знищує демонів під рок, із підморгуванням і сарказмом — це саме той випадок. Швидко, голосно, ефектно — як і має бути в Devil May Cry.

Adblock test (Why?)

Продовжуйте гру на будь-якій платформі: версія Cyberpunk 2077 для Nintendo Switch 2 підтримує крос-прогресію

Cyberpunk 2077 готується до дебюту на Switch 2: що чекати від нового релізу? Постер Cyberpunk 2077 на Switch 2. Джерело: Cyberpunk

CD Projekt Red продовжує розкривати важливі нюанси версії Cyberpunk 2077 для Nintendo Switch 2. Гра увійде до стартової лінійки нової консолі, буде доступною у фізичному і цифровому виданні, повністю поміститься на 64ГБ-картриджі й працюватиме з роздільною здатністю 1080p у док-режимі та 720p у портативному, з продуктивністю 30-40 FPS (залежно від обраного режиму).

Що відомо

Польський розробник підтвердив, що версія Cyberpunk 2077 для Nintendo Switch 2 підтримує повну крос-прогресію з іншими платформами – це означає, що геймери зможуть почати проходження, наприклад, на PC і в будь-який момент продовжити його на Switch 2, але для перенесення збережень, найімовірніше, знадобиться акаунт у власному сервісі CD Projekt.

Nintendo Switch 2 надійде в продаж 5 червня і вже цього дня можна почати проходження Cyberpunk 2077 разом із доповненням Phantom Liberty.

Джерело: @CyberpunkGame

Adblock test (Why?)

Кредит на карту онлайн