Технічний огляд Resident Evil Requiem на ПК: перший next-gen горрор CAPCOM

Коли Capcom анонсувала Resident Evil Requiem, більшість очікувала чергову ітерацію RE Engine з трохи кращими текстурами. Але за сухими прес-релізами ховається значно цікавіша історія. На виході маємо технічний маніфест того, куди Capcom хоче рухати ПК-версії своїх флагманів у найближчі роки. Давайте разом протестуємо: рушій, path tracing, DLSS 4, Multi Frame Generation, розкішну фізику волосся і те, як усе це впливає на реальну продуктивність на улюбленій платформі мільйонів.

Capcom уже майже десять років живе на власному рушії, і Resident Evil Requiem — це, по суті, кульмінація його розвитку. RE Engine давно довів, що може поєднувати якісну картинку з хорошою оптимізацією, але тепер він перетворюється на повноцінну next-gen платформу. Не без слабких місць, звичайно. Як, наприклад, відкриті локації. Та про це згодом.

Початково RE Engine створювався як легкий, масштабований та максимально зручний інструмент для survival horror. Його сильною стороною є чітка геометрія, правильна робота з матеріалами та стабільна продуктивність навіть на середніх системах. Але у Requiem рушій більше не намагається бути “економним”.

RE Engine у Requiem працює через DirectX 12 та активно використовує асинхронні обчислення. Це дозволяє паралельно виконувати RT-задачі, шейдерні обчислення та класичний рендер без жорстких вузьких місць.

Особливо важливо, що рушій тепер інакше працює з глобальним освітленням. Раніше значна частина сцени покладалася на попередньо підготовлені дані або гібридні рішення. У Requiem світло в багатьох випадках обчислюється динамічно, що впливає на атмосферу, особливо у вузьких темних приміщеннях.

Матеріали теж отримали оновлення. PBR-система стала більш чутливою до типу освітлення, а поверхні (скло, метал, волога підлога) тепер поводяться більш передбачувано в фізичному сенсі. Вони реагують на конкретні джерела світла та їх інтенсивність.

Ще один момент — стрімінг даних. RE Engine традиційно добре справлявся з підвантаженням текстур, але тепер обсяг даних суттєво більший через складніші світлові розрахунки й високодеталізовані матеріали. Це означає підвищені вимоги до VRAM і швидкого SSD.

Важливо, що Capcom не пішла шляхом повного відмовлення від класичної растеризації. RE Engine у Requiem — це гібридна система. Частина сцени все ще обробляється традиційно, але ключові елементи освітлення та відбиттів уже працюють за новою логікою. Саме ця гібридність і дозволяє грі не перетворитися на технодемку з 15 FPS. Ну, майже.

З точки зору візуалу різниця між класичним RT і повним path tracing добре помітна в непрямому освітленні. Об’єкти отримують природнішу взаємодію світла, тіні стають м’якшими, контраст — глибшим. Сцени виглядають менш ігровими й ближчими до кінематографічного рендеру.

Водночас це технологія з чіткою ціною. Вимкнення path tracing дає суттєвий приріст FPS без повної втрати атмосфери у Resident Evil Requiem.

Резюмуючи, маємо найбільш амбітну ітерацію RE Engine за весь час його існування. Не косметичне оновлення, а зміна підходу. З цього фундаменту виростають усі інші технології гри. І саме час перевірити їх!

Зміст

Тестовий стенд

Щоб не гадати по скриншотах із Reddit, Resident Evil Requiem ми прогнали на двох принципово різних системах: нашому тестовому стенді з топовою відеокартою та продуктивному ігровому ноутбуці. Хотілося зрозуміти не тільки “скільки FPS?”, а і як рушій масштабується, де впирається у VRAM, і наскільки добрий path tracing.

Топовий ноутбук за свої гроші у 2026 році? Огляд MSI Vector 16 з NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti

Технічні характеристики MSI Vector 16

Екран16 дюймів, QHD+ (2560×1600), 240Hz, 500 ніт, IPS-Level
ПроцесорIntel Core Ultra 9 275HX (24 ядра: 8 P-ядра + 16 E-ядра), до 5.4 ГГц.
Оперативна пам’ять32 ГБ DDR5-5600 (2×16 ГБ)
Накопичувачі1 ТБ PCIe Gen4 SSD
ВідеокартаNVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Laptop GPU, 12 ГБ GDDR7, Boost Clock до 2520 МГц, TGP 140 Вт (із Dynamic Boost)
ОхолодженняCooler Boost 5 з 2 вентиляторами та 7 тепловими трубками
Безпровідні інтерфейсиWi-Fi 6E (802.11be), Bluetooth 5.4
Аудіосистема2× 2 Вт динаміки
Провідні інтерфейси

2x Thunderbolt 5 (DisplayPort / Power Delivery 3.1)

2x Type-A USB3.2 Gen2

1x SD Express Card Reader

1x HDMI 2.1 (8K @ 60Hz / 4K @ 120Hz)

1× 2.5G Ethernet

1x 3,5 мм комбінований аудіороз’єм (мікрофон/навушники)

Блок живлення330 Вт; 20 В, 16.5 А
Акумулятор90 Вт·год
Вага2.7 кг
Розміри357 x 284 x 22.20-28.55 мм
ІншеFirmware Trusted Platform Module (fTPM) 2.0; Webcam Shutter; Kensington Lock

Тест Resident Evil Requiem у 1080p

Згідно з офіційними даними, гра потребує 64‑бітної Windows 11 та підтримки DirectX 12, а також обов’язкового використання SSD. Мінімальна конфігурація передбачає процесор рівня Intel Core i5‑8500 або AMD Ryzen 5 3500, 16 ГБ оперативної пам’яті та відеокарту класу NVIDIA GeForce GTX 1660 6GB або AMD Radeon RX 5500 XT 8GB. При цьому розробники прямо зазначають, що 1080p досягається з використанням апскейлінгу:  фактична роздільна здатність рендеру становить 640p із цільовими 30 FPS, і частота кадрів може знижуватися під високим навантаженням.

Рекомендовані вимоги передбачають процесор рівня Intel Core i7‑8700 або AMD Ryzen 5 5500, ті ж 16 ГБ ОП та відеокарту класу GeForce RTX 2060 Super 8GB або Radeon RX 6600 8GB. У цьому випадку заявлено підтримку 1080p при 60 FPS із використанням апскейлінгу з 720p.

Таким чином, навіть офіційні вимоги демонструють, що технології масштабування є невід’ємною частиною цільового ігрового досвіду, а нативний рендер у повній роздільній здатності вже не розглядається як базовий сценарій.

NVIDIA GeForce RTX 5080

НалаштуванняFPS
Lowest310
Max + Ray Tracing (Native)132
Max + Path Tracing (Native) + DLAA70
Max + Path Tracing + DLAA + MFG X4229
DLSS Quality121
DLSS Quality + MFG X4349

NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Laptop

НалаштуванняFPS
Lowest102
Max + Ray Tracing (Native)78
Max + Path Tracing (Native) + DLAA37
Max + Path Tracing + DLAA + MFG X4124
DLSS Quality63
DLSS Quality + MFG X4139

Lowest || NVIDIA GeForce RTX 5080

Lowest || NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Laptop

На Lowest у 1080p RTX 5080 видає 310 FPS — це фактично стеля для растеризації без складного освітлення. Ноутбучна RTX 5070 Ti тримає 102 FPS, і тут уже видно вплив TGP та теплових обмежень.

Max + Ray Tracing (Native) || NVIDIA GeForce RTX 5080

Max + Ray Tracing (Native) || NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Laptop

Max + Ray Tracing у нативному 1080p — 132 FPS на десктопі та 78 FPS на ноутбуці. Для Full HD це адекватний результат із запасом під 60 Гц і навіть 120 Гц дисплеї. Важливо, що йдеться саме про натив, без апскейлу.

Max + Path Tracing (Native) + DLAA || NVIDIA GeForce RTX 5080

Max + Path Tracing (Native) + DLAA || NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Laptop

Path Tracing у 1080p з DLAA просаджує RTX 5080 до 70 FPS, а RTX 5070 Ti Laptop — до 37 FPS. І це ключовий момент: навіть у Full HD повний PT залишається надзвичайно вимогливим. Тобто справа не в роздільній здатності як такій. Основне навантаження створює сама модель освітлення.

Max + Path Tracing + DLAA + MFG X4 || NVIDIA GeForce RTX 5080

Max + Path Tracing + DLAA + MFG X4 || NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Laptop

Додавання MFG X4 у тому ж 1080p піднімає фінальний FPS до 229 на десктопі та 124 на ноутбуці. Для Full HD це вже значення, що повністю розкривають 144–240 Гц панелі.

DLSS Quality || NVIDIA GeForce RTX 5080

DLSS Quality || NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Laptop

DLSS Quality у 1080p дає 121 FPS на RTX 5080 і 63 FPS на мобільній 5070 Ti. У Full HD режим Quality працює ефективно.

DLSS Quality + MFG X4 || NVIDIA GeForce RTX 5080

DLSS Quality + MFG X4 || NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Laptop

Нарешті, DLSS Quality + MFG X4 у 1080p показує 349 FPS і 139 FPS відповідно. Для Full HD такі значення виглядають навіть надлишковими, але добре демонструють, наскільки рушій масштабується з сучасними технологіями апскейлу та генерації кадрів.

Повний path tracing — це все ще серйозне навантаження навіть у Full HD. Якщо ціллю є стабільні 100+ FPS без компромісів, найбільш раціональний вибір— DLSS Quality з класичним RT або PT з генерацією кадрів.

Тест Resident Evil Requiem у 1440p

NVIDIA GeForce RTX 5080

НалаштуванняFPS
Lowest230
Max + Ray Tracing (Native)88
Max + Path Tracing (Native) + DLAA45
Max + Path Tracing + DLAA + MFG X4154
DLSS Quality87
DLSS Quality + MMFG X4242

NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Laptop

НалаштуванняFPS
Lowest112
Max + Ray Tracing (Native)48
Max + Path Tracing (Native) + DLAA20
Max + Path Tracing + DLAA + MFG X471
DLSS Quality36
DLSS Quality + MFG X4129

Переходимо до 1440p, і тут уже добре видно, як масштабування роздільної здатності впливає на баланс між GPU та RT-навантаженням. У 2560×1440 акцент зміщується саме на відеокарту.

Lowest || NVIDIA GeForce RTX 5080

Lowest || NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Laptop

На Lowest RTX 5080 у Resident Evil Requiem показує 230 FPS, а ноутбучна RTX 5070 Ti — 112 FPS. Цікаво, що мобільна карта тут навіть виглядає краще, ніж у 1080p.

Max + Ray Tracing (Native) || NVIDIA GeForce RTX 5080

Max + Ray Tracing (Native) || NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Laptop

Max + Ray Tracing (Native) у 1440p — це вже 88 FPS на RTX 5080 і 48 FPS на ноутбуці. Тобто десктоп зберігає комфортну зону вище 60 кадрів, тоді як мобільна 5070 Ti опускається майже до межі комфорту.

Max + Path Tracing (Native) + DLAA || NVIDIA GeForce RTX 5080

Max + Path Tracing (Native) + DLAA || NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Laptop

Повний Path Tracing у нативі з DLAA — 45 FPS на RTX 5080 та лише 20 FPS на ноутбуці. І це вже показник того, що 1440p + PT — дуже важкий сценарій навіть для флагманського десктопної відеокарти. На мобільній карті без генерації кадрів грати в такому режимі практично неможливо.

Max + Path Tracing + DLAA + MFG X4 || NVIDIA GeForce RTX 5080

Max + Path Tracing + DLAA + MFG X4 || NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Laptop

Додавання MFG X4 змінює сприйняття: 154 FPS на RTX 5080 і 71 FPS на RTX 5070 Ti Laptop. Для десктопа це повернення в зону високочастотних дисплеїв, а для ноутбука — шанс зробити PT грабельним у 1440p.

DLSS Quality || NVIDIA GeForce RTX 5080

DLSS Quality || NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Laptop

DLSS Quality у 1440p дає 87 FPS на RTX 5080 та 36 FPS на ноутбуці. Для десктопа це практично той самий рівень, що й пресет Max + RT Native, але з кращою стабільністю. На мобільній карті 36 FPS — це нижче комфортного мінімуму без MFG, проте вже достатньо для подальшого масштабування через генерацію кадрів.

DLSS Quality + MFG X4 || NVIDIA GeForce RTX 5080

DLSS Quality + MFG X4 || NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Laptop

І нарешті, DLSS Quality + MFG X4 — 242 FPS на RTX 5080 і 129 FPS на RTX 5070 Ti Laptop. У 1440p це виглядає як оптимальний сценарій для високогерцових панелей: плавність висока, зображення Resident Evil Requiem залишається різким, а навантаження розподілене раціональніше, ніж у випадку з нативним PT.

Головний висновок для 1440p простий: саме тут різниця між класичним RT і повним Path Tracing стає максимально відчутною. Якщо в 1080p PT ще можна було розглядати як експеримент із запасом потужності, то в 1440p без DLSS і генерації кадрів він перетворюється на чистий стрес-тест. Найбільш збалансований варіант — DLSS Quality з RT або з MFG і PT.

Тест Resident Evil Requiem у 2160p

NVIDIA GeForce RTX 5080

НалаштуванняFPS
Lowest148
Max + Ray Tracing (Native)49
Max + Path Tracing (Native) + DLAA22
Max + Path Tracing + DLAA + MFG X476
DLSS Quality44
DLSS Quality + MMFG X4136

NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Laptop

НалаштуванняFPS
Lowest78
Max + Ray Tracing (Native)26
Max + Path Tracing (Native) + DLAA13
Max + Path Tracing + DLAA + MFG X445
DLSS Quality25
DLSS Quality + MFG X4103

4K остаточно розставляє все по місцях. Якщо у 1080p і навіть у 1440p ще можна було сперечатися про баланс між CPU та GPU, то у 3840×2160 система впирається саме у відеокарту.

Lowest || NVIDIA GeForce RTX 5080

Lowest || NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Laptop

На Lowest RTX 5080 видає 148 FPS, а ноутбучна RTX 5070 Ti — 78 FPS. Для 4K це дуже високі показники у чистій растеризації, але різниця з 1440p чітко показує масштаб падіння. Роздільна здатність виросла майже вдвічі за кількістю пікселів і FPS зменшився пропорційно.

Max + Ray Tracing (Native) || NVIDIA GeForce RTX 5080

Max + Ray Tracing (Native) || NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Laptop

Пресет Max + Ray Tracing (Native) у 4K — вже 49 FPS на десктопі та 26 FPS на ноутбуці. І тут стає очевидно, що нативне 4K з повним RT-стеком є серйозним навантаженням навіть для RTX 5080. Без апскейлу або генерації кадрів про стабільний геймплей у 4K з RT говорити складно.

Max + Path Tracing (Native) + DLAA || NVIDIA GeForce RTX 5080

Max + Path Tracing (Native) + DLAA || NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Laptop

Повний Path Tracing у нативі з DLAA опускає RTX 5080 до 22 FPS, а ноутбук — до 13 FPS. Це вже не ігровий режим, а технологічна демонстрація. У 4K повний PT множить навантаження до такого рівня, що навіть флагманський GPU не може утримати прийнятну частоту кадрів без допоміжних технологій.

Max + Path Tracing + DLAA + MFG X4 || NVIDIA GeForce RTX 5080

Max + Path Tracing + DLAA + MFG X4 || NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Laptop

Додавання MFG X4 підіймає показники до 76 FPS на десктопі та 45 FPS на ноутбуці. Для RTX 5080 це повернення у комфортну зону. На ноутбуці 45 FPS із PT у 4K — результат, який виглядає технічно дивовижно, але він повністю залежить від ефективності генерації кадрів.

DLSS Quality || NVIDIA GeForce RTX 5080

DLSS Quality || NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Laptop

DLSS Quality у 4K показує 44 FPS на RTX 5080 і 25 FPS на RTX 5070 Ti Laptop. Це дуже показовий результат: апскейл у 4K дає суттєвий приріст, але без MFG усе одно складно вийти на стабільні 60 FPS із повним PT.

DLSS Quality + MFG X4 || NVIDIA GeForce RTX 5080

DLSS Quality + MFG X4 || NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Laptop

Запустивши Resident Evil Requiem, і обравши пресет DLSS Quality + MFG X4, маємо 136 FPS на десктопі та 103 FPS на ноутбуці. Для мобільної 5070 Ti це сценарій, який робить 4K реалістичним, а не номінальним режимом.

Підсумок для гри у Resident Evil Requiem у 4K очевидний: нативний рендер із ray tracing — це челлендж навіть для сучасного десктопного флагмана, а повний path tracing без апскейлу виходить за рамки практичного використання. DLSS і Multi Frame Generation стають необхідністю.

Висновки

Resident Evil Requiem — технологічно надзвичайно вимоглива гра, яка одразу ставить систему під максимальне навантаження. У 1080p RTX 5080 легко тримає високий FPS на більшості пресетів, проте повний path tracing без DLSS і Multi Frame Generation вже створює помітне падіння продуктивності. Мобільна RTX 5070 Ti у 1080p здатна забезпечити прийнятні 60+ FPS з PT лише з апскейлом або генерацією кадрів.

У 1440p різниця між класичним RT і повним path tracing стає критичною. RTX 5080 втрачає майже половину FPS при активації PT. Тут DLSS Quality і MFG X4 є рятівним колом. У 4K навіть десктопний флагман не витримує повний path tracing без апскейлу: базові кадри падають до 22 FPS, а мобільна 5070Ti — до 13 FPS. Тут DLSS Quality + MFG X4 стають необхідністю, щоб отримати плавний геймплей і високий FPS.

Окремо варто сказати про ще один показовий момент. У 4K обидві відеокарти вперлися не лише в обчислювальні блоки, а й у відеопам’ять. На RTX 5080 із 16 ГБ VRAM у максимальних пресетах з RT і особливо з path tracing споживання пам’яті підбирається до межі. Тобто вузьким місцем стає вже не “чиста” потужність відеокарти, а обсяг і менеджмент пам’яті при стрімінгу текстур, RT-буферів і геометрії.

Схожа картина і на RTX 5070 Ti Laptop з 12 ГБ VRAM. У 4K з високими налаштуваннями гра регулярно підходить до стелі доступної пам’яті, що ще сильніше тисне на стабільність кадру. І це логічно: path tracing потребує великих буферів для зберігання даних променів, історії кадрів і шумозаглушення, а 4K множить ці вимоги.

Фактично, Resident Evil Requiem у 1080p і 1440p ще дозволяє вибір між нативною якістю і апскейлом, але у 4K без DLSS та MFG комфортний ігролад стає нереальним.

Втім, не все ідеально. На відкритих просторах картинка інколи виглядає менш переконливо, ніж у закритих інтер’єрах. Великі локації з дальньою геометрією та повторюваними текстурами місцями видають вік рушія: помітні простіші ассети на горизонті, менш деталізовані поверхні та трохи “пласкі” ділянки освітлення там, де сцена не насичена дрібними об’єктами.

У приміщеннях із контрольованим світлом гра виглядає вражаюче, але варто вийти на відкритий простір і магія path tracing уже не так маскує базову структуру рівнів. Це не критично і не ламає занурення, але контраст між камерними сценами та великими відкритими зонами відчувається.

Незважаючи на всі технічні нюанси і просідання FPS у складних режимах, картинка Resident Evil Requiem виглядає фантастично. Path tracing у поєднанні з RT-тінями, RT-відбиттями та фізично коректними матеріалами створює надзвичайно реалістичну гру світла і тіні. Матеріали, текстури та поверхні набувають об’єму: скло блищить природно, метал відбиває світло так, що відразу помічаєш його фактуру, а волосся й тканини реагують на рухи персонажів максимально живо.

Навіть на ноутбуку з RTX 5070 Ti у 1440p чи 4K гра виглядає як повноцінний AAA-проект нового покоління. То що, мобільного геймінгу не існує? Отож-бо й воно.

Ще один принциповий момент, який варто проговорити прямо: повноцінний path tracing у Resident Evil Requiem доступний лише на ПК і лише на відеокартах NVIDIA серії RTX. На графічних картах AMD цей режим недоступний. Причина проста. Повний PT у грі тісно інтегрований із DLSS та фірмовими алгоритмами реконструкції кадру і шумозаглушення, які працюють у зв’язці з апаратними можливостями RTX. Це єдиний пайплайн, де трасування променів, денойзинг, апскейл і генерація кадрів взаємодіють як одна система. Без цієї зв’язки рушій просто не активує режим.

На консолях ситуація схожа. Там присутній класичний RT (тіні, відбиття, глобальне освітлення у гібридному форматі), але повного path tracing у тому вигляді, який ми бачимо на ПК з RTX, немає. Апаратні можливості та фіксовані ресурси платформи не дозволяють реалізувати той самий рівень світлової моделі. Отже, графічний максимум рушія сьогодні можна побачити тільки в екосистемі RTX.

І поки ви читаєте цей текст, гра вже пішла “на золото”, тож саме час повернутися на знайомі вулиці міста-привида. Готуйтесь до хвиль адреналіну, густої атмосфери та старих знайомих страхів. Раккун-Сіті знову кличе.

А на чому будете проходити Resident Evil Requiem ви? 1080p з максимальним FPS, 1440p із балансом якості чи одразу 4K з PT? Діліться своїми конфігураціями в коментарях.

Adblock test (Why?)

Рекорд, але не той: “Крик 7” приніс найгірші за 20 років оцінки для франшизи

Рекорд, але не той: "Крик 7" отримав найнижчі оцінки у франшизі, 38% на Rotten Tomatoes
Кадр з фільму “Крик 7”

“Крик 7” побив рекорд “Крик 3” і отримав найнижчі оцінки для франшизи: наразі скромні 38% на Rotten Tomatoes. Рейтинг розрахований з огляду на 80 рецензій, тож навряд ситуація покращиться надалі.

Для порівняння, попереднім лідером у франшизі за антирейтингом Rotten Tomatoes був “Крик 3” з 45%. Далі, від найгіршого до найкращого, слідують: “Крик 4” з 61%, “Крик 5” з 76%, “Крик 6” з 77%, оригінальний “Крик” 1996 року з 78% і “Крик 2” з дивовижними 84%.

Рекорд, але не той: "Крик 7" отримав найнижчі оцінки у франшизі, 38% на Rotten Tomatoes

В сьомій частині слешерів Сідні Прескот (Нів Кемпбел) будує нове життя в мальовничому містечку Пайн-Ґроув, штат Техас: вона вийшла заміж за поліцейського (Джоел Макгейл) та народила доньку (Ізабель Мей), названу на честь загиблої подруги Татум. Однак Примарне обличчя не збирається давати їй спокій.

Режисером фільму виступив Кевін Вільямсон, який написав сценарій до оригінального “Крику”. Серед решти акторського складу: МакКенна Грейс, Аса Джерманн, Анна Кемп, Сем Рехнер і, звичайно ж, Кортні Кокс та Меттью Ліллард.

У рецензіях пишуть, що фільм демонструє цілковиту відсутність дотепності, іронії та візуального шарму, притаманних попереднім частинам. Hollywood Reporter відзначив, що перегляд фільму відчувається як “виснажлива робота”, а Games Radar нарікає на брак “гостроти та розуму” попередників. Попри все це, у Paramount далекоглядні плани: фільм збирається зібрати $50 млн за перші вихідні, а Вільямсон заявив, що вже працює над “Крик 8”.

В українських кінотеатрах “Крик 7” транслюється від сьогодні, 27 лютого.

Netflix показав перші кадри серіалу The Boroughs: sci-fi про інопланетян та пенсіонерів від творців “Дивних див”

Adblock test (Why?)

Кредит на карту онлайн

Геймери в захваті! Resident Evil Requiem вийшла на всіх платформах і отримує чудові відгуки

Арт з Resident Evil Requiem: Зустрічайте нові горизонти жаху Головний арт Resident Evil Requiem. Джерело: Capcom

На календарі 27 лютого, а це означає, що відбувся глобальний реліз довгоочікуваного хорору Resident Evil Requiem, який є дев’ятою номерною частиною культової зомбі-серії.

Що відомо

Користувачі PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S і Nintendo Switch 2 вже можуть почати проходження захоплюючої історії двох персонажів — аналітика ФБР Грейс Ешкрофт (Grace Ashcroft) і улюбленця фанатів серії — Леона Кеннеді.

Критики ще кілька днів тому опублікували свої рецензії, з яких стало відомо, що Requiem — одна з найкращих частин Resident Evil, а за оцінками на Metacritic вона з 88-92 балами (залежно від платформи) поступається лише ремейку Resident Evil 4 з його 93 балами.

За перші години після релізу Resident Evil Requiem вже отримала 92% позитивних відгуків у Steam. Геймери в захваті від гри Capcom, хвалять атмосферу, геймплей і, що найважливіше, технічну реалізацію, чим не можуть похвалитися більшість новинок. А піковий онлайн на цій платформі становив 267,5 тис осіб — це є чудовим показником для одиночної гри, а на майбутніх вихідних він точно значно зросте.

Для тих, хто не в курсі

У центрі уваги Resident Evil Requiem знаходяться агент ФБР Грейс Ешкрофт і агент організації по боротьбі з біотероризмом Леон Кеннеді. Епізоди за Грейс нагадують RE7 і побудовані за принципом класичного survival-хорору: героїня практично не вміє користуватися зброєю, швидко втомлюється і не може витримувати багато атак монстрів, тому віддає перевагу ховатися від них, але в крайньому випадку може постояти за себе.

Епізоди за Леона більше схожі на екшн і можуть по своєму стилю нагадати Resident Evil IV, де Кеннеді був центральним персонажем. Він досвідчений і добре навчений боєць, для якого не складає труднощів боротися навіть із найнебезпечнішими тваринами. Щоб гра була ще цікавішою, в Requiem додали більше брутальних добивань, які залежать від вибраної зброї. Агент DSO може використовувати найрізноманітніші предмети в боротьбі з мутантами, включаючи бензопилу і топірець.

Геймери побувають у зовсім нових локаціях і потраплять у культові місця зруйнованого Раккун-Сіті, наприклад, до легендарного поліцейського відділку з Resident Evil 2. Сюжетні лінії обох персонажів однаково захоплюючі, а за їхніми взаєминами цікаво спостерігати.

Ще одним важливим нововведенням стали унікальні зомбі, які частково зберегли залишки своєї колишньої особистості і автоматично повторюють вивчені дії, наприклад, моторошний м’ясник, покритий лахміттям і останками тіл, монотонно орудує тесаком на спустошеній кухні.

Джерело: Steam, SteamDB

Adblock test (Why?)

Кредит на карту онлайн

HP: пам’ять вже становить 35% собівартості ПК — удвічі більше, ніж торік

HP: пам’ять вже становить 35% собівартості ПК — удвічі більше, ніж торік
Ігровий ноутбук HP Omen Transcend 14 / YouTube Engadget

HP заявила, що пам’ять тепер формує 35% собівартості персонального комп’ютера — це приблизно вдвічі більше, ніж торік. Причина полягає у стрімкому зростанні попиту на компоненти для інфраструктури штучного інтелекту за обмеженої пропозиції чипів, що призводить до дефіциту та зростання цін на RAM та SSD.

Під час останнього звіту про прибутки фінансова директорка HP Карен Паркгілл зауважила:

“Минулого кварталу ми повідомляли, що витрати на пам’ять і накопичувачі становили приблизно 15-18% нашої специфікації матеріалів для ПК, а тепер ми оцінюємо цей показник приблизно у 35% за рік”.

Вона також підтвердила, що частиною відповіді компанії стане підвищення цін. Раніше Samsung також попереджала про можливе зростання цін через дефіцит пам’яті, спричинений бумом ШІ.

Зростання вартості компонентів стало новою нормою для покупців ПК у 2026 році. Криза оперативної пам’яті відіграє тут ключову роль. Тимчасовий CEO HP Брюс Бруссар зазначив, що хоча він “вважає, що ринок з часом збалансується”, компанія вже працює над розширенням кола постачальників і шукає можливості закупівель пам’яті за нижчими цінами.

За словами керівництва HP, попит на так звані ШІ ПК зростає: 35% продажів комп’ютерів компанії вже припадає саме на такі моделі. Хоча Dell раніше заявляла, що споживачі не демонструють особливого інтересу до ШІ ПК.

Інфраструктура штучного інтелекту активно споживає глобальні запаси пам’яті. Компанії на кшталт Micron навіть відмовилися від споживчих брендів, зосередившись повністю на постачанні великим комерційним замовникам. Під тиском опинилися й інші компоненти, зокрема відеокарти, які вимагають великої кількості відеопам’яті.

В нових умовах, коли пам’ять “з’їдає” понад третину бюджету на компоненти, спостерігається зростання цін на смартфон та комп’ютерну техніку. Вибір у виробників фактично невеликий: або зменшувати маржу, що неприйнятно для акціонерів, або перекладають витрати на покупців.

Збирайте ПК швидше: пам’ять DDR5 дорожчатиме на 30-50% щокварталу

Джерело: engadget

Adblock test (Why?)

Кредит на карту онлайн

Netflix показав перші кадри серіалу The Boroughs: sci-fi про інопланетян та пенсіонерів від творців “Дивних див”

Netflix показав перші кадри серіалу The Boroughs: sci-fi про інопланетян та пенсіонерів від творців "Дивних див"
The Boroughs / Netflix

Netflix представив перші кадри нового науково-фантастичного серіалу The Boroughs — того самого, який брати Даффери прозвали “Дивними дивами для пенсіонерів”.

Історія розгортається у будинку для літніх людей, які раптово викривають позаземну загрозу. Творці “Дивних див” брати Даффери виступають продюсерами, а Джеффрі Аддісс та Вілл Меттьюз (“Темний кристал: Доба опору”) взяли на себе роль шоуранерів.

“У здавалося б, мальовничому будинку для пенсіонерів, групі неочікуваних героїв доведеться об’єднатися, щоб зупинити потойбічну загрозу, яка хоче вкрасти єдине, чого вони не мають — час”.

Netflix показав перші кадри серіалу The Boroughs: sci-fi про інопланетян та пенсіонерів від творців "Дивних див"

Перші кадри The Boroughs демонструють тих самих головних героїв, який зіграли Білл Пуллман, Джина Девіс, Елфрі Вудард, Альфред Моліна, Деніс О’Хара, Джена Мелоун та Кларк Пітерс.

Netflix показав перші кадри серіалу The Boroughs: sci-fi про інопланетян та пенсіонерів від творців "Дивних див"

“Роками ми дивувалися, чому ніхто не зняв серіалу, подібного до прекрасного “Кокона” Рона Говарда”, — кажуть Даффери. “Аж потім Джефф і Вілл надіслали нам електронною поштою ідею для The Boroughs: історія про пенсіонерів і монстрів. Вони були непохитні в тому, що — на відміну від багатьох історій про старших персонажів — ця не буде розглядати старіння як жартівливий момент. Натомість персонажів покажуть як реальних людей, що стикнуться з реальними викликами, разом з кількома надприродними. Це саме той серіал, про який ми мріяли”.

Серіал складатиметься з 8 епізодів і дебютує на Netflix 21 травня.

Netflix показав перші кадри серіалу The Boroughs: sci-fi про інопланетян та пенсіонерів від творців "Дивних див"

Даффери раніше порівняли шоу з іншим своїм хітом, “Дивними дивами”.

“Хоча персонажі старші за дітей у “Дивних дивах” (вони їздять на гольф-карах замість велосипедів), дух дуже схожий. По суті, це історія про покликання та дорослішання — незалежно від вашого віку — сповнена пригод, див, комедії, страху та сліз. І найголовніше, ви закохаєтесь у цих персонажів”.

Серед інших проєктів Netflix, над якими працюють Даффери: анімаційний приквел “Дивних див”, який днями розкрив нового персонажа, а також серіал жахів Something Very Bad Is Going to Happen про нещасливе весілля. Також чекаємо на стримінгу на якісний запис вистави “Дивні дива: Перша тінь”.

Netflix представив перший тизер “Венздей 3”, раптово — із зіркою “Дивних див”

Adblock test (Why?)

BMW відкликає 59 000 автомобілів: коли заміна фільтра може призвести до пожежі

Електричний седан BMW i5 у синьому кольорі Від короткого замикання до пожежі: що стоїть за масовим відкликанням BMW. Джерело: AI

Німецька якість іноді дає збій у найбільш неочікуваних місцях. Цього разу баварські інженери «відзначилися» ергономікою підкапотного (і не тільки) простору. Концерн BMW оголосив про масштабне відкликання своїх флагманських моделей у Північній Америці. Під роздачу потрапили представники 5 та 7 серій, включаючи автомобілі, які ще навіть не встигли як слід запилитися на дорогах — модельного ряду 2026 року.

Дрібниця, що вартує цілого авто

Як повідомляє Національна адміністрація безпеки дорожнього руху (NHTSA), корінь проблеми криється у джгуті проводів кліматичної системи. Виявилося, що на деяких машинах проводка була прокладена, м’яко кажучи, неохайно. Проблема стає критичною під час стандартної процедури — заміни салонного фільтра. Якщо майстер (або надто ініціативний власник) зачепить цей жгут, існує висока ймовірність пошкодження ізоляції. Далі за класикою: коротке замикання, іскра та потенційна пожежа.

Кого покликали на сервіс

Список моделей, що підлягають перевірці, виглядає як каталог «найкращого та найдорожчого» від BMW. Сюди увійшли не лише класичні бензинові версії, а й «зелені» флагмани. Зокрема, у переліку фігурують:

  • Заряджені седани та універсали M5;
  • Електричні i5 та i7 у різних модифікаціях;
  • Плагін-гібриди 550e та 750e.

Загалом під підозру потрапили близько 59 000 автомобілів, випущених у період з 2023 по 2026 рік. Представники BMW заспокоюють ринок, стверджуючи, що реальний дефект може бути присутнім лише у 0.1% машин. Проте, з огляду на ризики, діагностику проведуть для кожного пристрою на колесах із цього списку.

Превентивні заходи та контекст

На щастя, на момент публікації не зафіксовано жодного випадку займання, ДТП чи травм, спричинених цією помилкою проектування. Рішення проблеми виглядає доволі просто: сервісмени перевірять стан джгута, за потреби замінять його та додадуть спеціальні кріплення, щоб проводка більше не «гуляла» там, де не треба. Всі роботи, звісно, проводяться за рахунок виробника.

Варто зазначити, що це не перший масовий «забіг» клієнтів бренду до сервісних центрів останнім часом. Нещодавно компанія вже відкликала близько 575 000 автомобілів через ризик перегріву реле стартера. Схоже, прагнення до «інноваційності» та складності конструкції іноді грає з автовиробниками злий жарт, змушуючи їх згадувати про базові правила монтажу електропроводки.

Поки BMW виправляє помилки в проводці, інші гравці ринку працюють над софтом. Наприклад, Tesla навчилася ввічливості, і тепер її автопілот FSD поступається дорогою водіям, які поспішають більше за інших.

Adblock test (Why?)

Кредит на карту онлайн

Apple готує сенсорний MacBook Pro з Dynamic Island, OLED та новим інтерфейсом — Марк Гурман

Apple готує сенсорний MacBook Pro з Dynamic Island, OLED та новим інтерфейсом — Марк Гурман
MacBook Pro / Apple

Apple готує один із найпомітніших поворотів у своїй історії ноутбуків: сенсорний MacBook Pro з Dynamic Island і оновленим інтерфейсом. Про це пише Марк Гурман з Bloomberg.

За словами людей, обізнаних із планами компанії, перші Mac із підтримкою дотику вийдуть восени та отримають Dynamic Island у центрі верхньої частини дисплея. Йдеться про оновлені 14- і 16-дюймові MacBook Pro з OLED-панелями — тією ж технологією органічних світлодіодів, що використовується в iPhone. OLED забезпечує глибший чорний колір, вищу контрастність і кращу енергоефективність порівняно з традиційними LCD-панелями.

Dynamic Island — елемент екрана з вирізом під камеру та програмним інтерфейсом, що дебютував в iPhone у 2022 році. Він дає змогу швидко переглядати сповіщення, спортивні результати, елементи керування медіа, а також взаємодіяти зі сторонніми застосунками, наприклад відстежувати статус доставки їжі. На Mac цей блок будуватиметься навколо компактного отвору під камеру — меншого за “пігулкоподібний” виріз у сучасних iPhone.

Попри сенсорний екран, компанія не позиціонуватиме MacBook Pro як заміну iPad і не називатиме інтерфейс “touch-first”. Ідея полягає в іншому: дозволити користувачу самостійно обирати, як взаємодіяти з системою — дотиком або традиційним курсором. Ноутбук збереже повнорозмірну клавіатуру та великий трекпад, а зовні залишиться близьким до актуальної моделі.

Інтерфейс стане динамічним і змінюватиметься залежно від способу введення. Якщо користувач торкається кнопки, система виводить новий тип меню навколо пальця з релевантними командами для дотику. Елементи в рядку меню зверху збільшуватимуться для зручнішого натискання. Система також аналізуватиме попередні дії та показуватиме найбільш доречні елементи керування. Популярні функції, зокрема меню вибору емодзі, отримають оптимізацію під сенсорне керування. Водночас компанія не робитиме акцент на сенсорному наборі тексту, як це реалізовано на iPad.

Дисплей MacBook Pro підтримуватиме стандартні жести iPhone та iPad: швидке прокручування, масштабування зображень тощо. Торішній редизайн Liquid Glass у macOS Tahoe частково підготував систему до цього кроку. Інтерфейс отримав більше відступів навколо іконок і сповіщень, а повзунки в центрі керування виглядають оптимізованими для дотику.

Сенсорні MacBook Pro з кодовими назвами K114 і K116 не покажуть під час анонсів на початку березня. Їхній реліз запланували ближче до кінця 2026 року. Представник компанії з Купертіно відмовився коментувати ці плани.

Бюджетний Apple MacBook отримає 8 ГБ пам’яті та ціну, меншу за iPhone 17 Pro

Запуск таких пристроїв стане стратегічним розворотом, адже компанія роками критикувала ідею сенсорних ноутбуків. Співзасновник Стів Джобс називав такий досвід “ергономічно жахливим”. У 2021 році керівник апаратного напрямку Джон Тернус заявляв, що компанія вже створила “найкращий сенсорний комп’ютер” у вигляді iPad і “справді відчутних причин це змінити” не було. Але ринок змінився: сенсорні екрани стали стандартом для багатьох Windows-ноутбуків, а уніфікація застосунків між платформами спростила перенесення сенсорної взаємодії на Mac.

Apple анонсує захід наприкінці січня: очікуються MacBook Pro M5

Джерело: Bloomberg

Adblock test (Why?)

Кредит на карту онлайн

Meizu на порозі відходу з ринку смартфонів — скасовано випуск нових моделей, готується звільнення персоналу та реструктуризація підрозділів

Досліджуємо новинки: що пропонує Meizu 22 для гіків? Meizu 22. Джерело: Meizu

Китайський виробник смартфонів Meizu, колись серйозний конкурент Xiaomi та OPPO, опинився в центрі чуток про повне згортання свого бізнесу з випуску мобільних пристроїв. Згідно з повідомленнями з китайських соціальних мереж та галузевих джерел, підрозділ, відповідальний за розробку смартфонів, може бути закрито — разом з масовими звільненнями та скасуванням нових моделей.

Флагмани не вийдуть, співробітники під загрозою

За неофіційною інформацією, команда, яка працює над новою лінійкою Meizu 23, цього року вже не представить пристрої — проект фактично зупинено на стадії підготовки.

Пости анонімних співробітників на внутрішній платформі Maimai вказують на можливе закриття всієї “телефонної” частини компанії та великі скорочення у відповідних підрозділах. Повідомляється, що іншим працівникам буде запропоновано компенсації за схемою “N+1”, а ті, хто володіє акціями компанії, обговорять свої варіанти з керівництвом.

Реструктуризація та нові орієнтири

Джерела зазначають, що частина розробок, зокрема проекти, не пов’язані безпосередньо зі смартфонами, продовжать свій розвиток у структурі, підконтрольній автомобільному концерну Geely, який став основним акціонером Meizu у 2022 році. Наприклад, система Flyme Auto для автомобільних головних пристроїв буде виділена в окремий підрозділ та інтегрована в екосистему Geely.

Що це означає для ринку

Meizu існувала з 2003 року і довгі роки випускала смартфони. Однак в останні роки продажі падають, а конкуренція в Китаї та світі посилюється. Закриття смартфонного напрямку Meizu може стати ще однією ознакою того, що навіть відомі гравці не витримують тиску на насиченому ринку мобільних пристроїв.

Джерело: Gizmochina

Adblock test (Why?)

Кредит на карту онлайн

Бальдра в серіалі God of War зіграє зірка “Дедпула”

Бальдра в серіалі God of War зіграє зірка "Дедпула”
God of War

Зірка “Дедпула” Ед Скрейн зіграє Бальдра в майбутньому серіалі God of War від Prime Video. Його персонаж один із ключових антагоністів історії, син Одіна і майже непереможний боєць, який виконує “брудну” роботу.

Скрейн відомий за роллю Аякса у фільмі “Дедпул”, а також появами в “Аліта: Бойовий ангел”, “Мідвей”, “Грі престолів” і проєктах Зака Снайдера. Тепер він приєднується до лайв-екшен адаптації God of War, натхненної ігровими подіями та власне скандинавськрю сагою.

Бальдр — головний антагоніст історії про Кратоса та Атрея в God of War (2018). Його непереможність пов’язана з прокляттям: він не може відчувати ні болю, ні задоволення, що робить його стан радше прокляттям, ніж благословенням. Через це персонаж стає одержимим пошуком супротивника, який зможе змусити його щось відчути.

“Це прокляття розпалює його невгамовну лють і жагу крові. У бою він покладається на грубу силу й нищівні удари кулаками. Понад усе Бальдур прагне зустріти суперника, який зможе зрівнятися з ним у бою й нарешті змусить його відчути щось”, — йдеться в описі персонажа.

Якщо звертатися до міфології, то Бальдр — це бог світла, чистоти й краси, який не має прокляття, а його смерть запускає Рагнарок. У версії God of War історія подібна, але з художнім акцентом на його проклятті та психологічному стані. У грі 2018 року персонаж дебютував як невблаганний ворог, що постійно переслідує Кратоса і Атрея, і брав участь у найбільших екшн-сценах.

Бальдра в серіалі God of War зіграє зірка "Дедпула”
Ед Скрейн (“Бунтівний місяць”)

Скрейн приєднується до вже підтвердженого акторського складу: Раян Герст зіграє Кратоса, Каллум Вінсон — Атрея, Менді Патінкін — Одіна, Олафур Даррі Олафссон — Тора, Макс Паркер — Геймдалля, а Тереза Палмер — Сіф. Також повертаються Алістер Дункан у ролі Міміра, Денні Вудберн як Брок і Джефф Гулка як Сіндрі.

Бальдра в серіалі God of War зіграє зірка "Дедпула”
Актори в серіалі God of War / Culture Crave

Дата прем’єри серіалу God of War на Prime Video поки що не оголошена. Кастинг Бальдара означає, що більшість ключових фігур скандинавської саги вже мають своїх акторів, хоча роль Фреї поки не підтверджена.

Amazon замовила одразу два сезони для серіалу God of War — перші епізоди зніме режисер “Сьогуна” та “Хлопаків”

Джерело: Games Radar, IGN

Adblock test (Why?)

Мишачий нуар відкладається: реліз шутера Mouse: P.I. For Hire відбудеться на місяць пізніше

Віртуальний детектив: Арт Mouse виходить на сторожі цифрового світу Арт Mouse: P.I. For Hire. Джерело: Steam

Реліз незвичного нуарного шутера Mouse: P.I. For Hire очікувався 19 березня, однак сьогодні стало відомо, що геймерам доведеться почекати ще трохи.

Що відомо

Видавництво PlaySide і польська інді-студія Fumi Games повідомили про перенесення релізу на 16 квітня. Причина затримки банальна: “потрібно ще трохи часу на полірування гри, щоб зробити її по-справжньому незабутньою”.

Кадр з Mouse: P.I. For Hire

Нагадаймо, в Mouse: P.I. For Hire класична американська мультиплікація гармонійно поєднується з похмурою історією про корупцію, організовану злочинність і особистих демонів головного героя Mouse: P.I. For Hire Джека Пеппера (Jack Pepper) — приватного детектива, який протистоїть бандитам і корумпованим органам влади Маусбурга (Mouseburg). Його озвучить Трой Бейкер (Troy Baker), голосом якого говорять важливі персонажі культових ігор, наприклад, Джоел з The Last of Us, Хіггс з Death Stranding і протагоніст в Indiana Jones and the Great Circle.

Гравців чекає драматичний сюжет, драйвові перестрілки, чорний гумор і бої з креативними босами.

Естетика і сюжет Mouse: P.I. For Hire ідеально підкреслюються і джазовою музикою, характерною для 30-х років.

Гра буде доступна на PC, PlayStation, Xbox і Switch.

Джерело: Mousethegame

Adblock test (Why?)

Кредит на карту онлайн