Рецензія на фільм «Зона інтересу» / The Zone of Interest


Рецензія на фільм «Зона інтересу» / The Zone of Interest

Навіть якщо ім’я Джонатана Ґлейзера не викликає у вас жодних асоціацій, ви все одно майже стовідсотково знайомі з його роботами. Адже саме він зняв відомий кліп на Virtual Insanity від Jamiroquai, а також співпрацював з Radiohead та Blur. Формат виключно кліпів виявився для творця занадто тісним, тому він перейшов до повного метру. Його «Опинись у моїй шкірі» та «Народження» — видатні, дуже специфічні фільми, які точно заслуговують на увагу. «Зона інтересу» продовжує експериментальні традиції Ґлейзера. Розповідаємо в нашій рецензії, яким вийшов фільм.

Рецензія на фільм «Зона інтересу» / The Zone of Interest

Плюси:

нестандартна режисура, яка працює на ідеї кіно; кожна сцена має своє місце і по-своєму моторошна; акторська гра ідеально передає відсутність серця у нацистів; гарні елементи фільмів жахів; надзвичайне технічне виконання, в особливості — звуковий та музичний супровід

Мінуси:

деякі деталі акторської гри та темпу оповідання

9.5/10

Оцінка ITC.ua

«Зона інтересу» / The Zone of Interest

Жанр біографічна драма
Режисер Джонатан Ґлейзер
У ролях Сандра Гюллер, Крістіан Фрідель, Ральф Герфорт, Імоген Когге
Прем’єра кінотеатри
Рік виходу 2024
Сайт IMDb

Історія фільма концентрується навколо не зовсім звичайної родини коменданта концтабору «Аушвіц» Рудольфа Гьосса (Крістіан Фрідель). Він разом зі своєю дружиною Гедвіг (Сандра Гюллер) та дітьми намагається мирно жити у власному дорогому маєтку. Вони вирощують квіти, відзначають різноманітні свята та будують плани на майбутнє. Але від самого «Аушвіца» їх відділяє одна висока стіна, тому буденність родини супроводжується криками полонених, пострілами та іншими жахам Голокосту.

«Зона інтересу» — важке, складне, комплексне кіно. Причому у всіх сенсах, починаючи підготовкою до фільмування і закінчуючи дрібницями рівня звуків та окремих деталей знімальних локацій. Розповідати про нього дуже важко, але навіть це відчувається закономірним. Адже створити щось подібного рівня точно було нескінченно важче.

Наприклад, візьмемо технічне виконання кіно. Ґлейзер знову вирішив не обмежувати себе, але цього разу він не обмежував і акторський склад. Саме тому для фільмування режисер використав кілька фіксованих камер, які розташував у різних куточках відтворення маєтку Гьосса. Всі камери працювали одночасно, а актори були вільні діяти так, як їм заманеться. Режисер описав цей підхід як «Великий Брат у будинку нацистів».

Такий прийом створив для кіно особливий настрій. Навіть попри акторські таланти місцевих зірок, сама операторська структура надає фільму атмосфери спостереження за тим, що ніхто не мав побачити. Але глядача ніби змушують дивитися на життя «звичайної», тобто максимально ідеологічної родини нацистів.

Зона інтересу

І найдивніше, що, поза контекстом усього, життя тут і справді звичайне. До Гедвіг у гості навідується її мама, щоб порадіти за доньку, діти граються на подвір’ї та відпочивають біля річки. Але саме контексти передають увесь безлюдяний, майже надприродний жах ситуації.

Ґлейзер навмисно не показує нам вбивства, катування та інші нюанси буденності у «Аушвіці». Але від них не можна вберегти себе навіть коли ти комендант концтабору. Вони просочуються у мирне життя, нагадують про себе.

Тим більш цинічними та мерзотними здаються головні герої, які вже навіть не ігнорують смерті людей навколо, а використовують їх собі на користь. Наприклад, Гедвіг без зайвих сумлінь обирає собі речі в’язнів, яких полонили у концтаборі.

Зона інтересу

При перегляді можна згадати концепцію «банальності зла», але фільм демонструє нам зло зовсім не банальне. Гьосс не просто виконує накази та намагається жити своє життя. Він використовує ідеологію Третього рейху на свою користь, не відчуває нічого при страті людей та спаленні залишків у крематорії. Для його родини війна перетворилася на таку ж рутину, як сніданок чи вечірня прогулянка. І від цього ще страшніше.

При цьому «Зона інтересу» не читає вам моралей, майже не демонструє «інший бік» та у цілому намагається залишатися нейтральністю. Але саме такий вектор розвитку історії дозволив їй стати ще більш моторошною. Адже життя родини Гьосса ніяк не можна назвати правильним чи нормальним. Особливо коли маленький хлопчик грається зубами померлих, а про розстріл людини відпускає коментар «більше так не роби».

Жахи присутні у фільмі постійно, але проявляють себе здебільшого у звуковому супроводі. Постійні постріли, крики, команди наглядачів у концтаборі. У звуках розгортається ніби зовсім інший фільм, який створює для вас ваша ж фантазія. І це ще один спосіб, через який «Зона інтересу» взаємодіє з вашою свідомістю. Один з дуже багатьох способів.

Зона інтересу

Звуковий дизайн кіно взагалі знаходиться на якомусь потойбічному рівні. Кожен звук тут потрапляє прямо у вашу свідомість, а загальний настрій ріднить фільм з горорами. Постановка у цілому також нагадує фільми жахів. Тільки от жахи тут цілком реальні та засновані на історичних свідоцтвах. Ґлейзер не дарма витратив кілька років, щоб вивчити усі документи та наявні дані про звірства нацистів у «Аушвіці».

Прагнення режисера до реалізму помітно у всьому. Наприклад, технічно фільм заснований на книзі Мартина Аміса з такою ж назвою. Але у книзі були вигадані персонажі, а Ґлейзер вирішив взяти цілком реальних. Реальності фільм додатково набуває через колірну палітру. Команда використала виключно натуральне та практичне світло.

У фільмі вистачає дивних, провокативних, сумних — та майже будь-яких сцен. Це те кіно, задля якого існує жанр «відеоесе на три години про фільм на півтори години». Бо лише про одну історію створення можна знайти цікавої інформації на цикл документальних відео. А ідеї, які закладені в сценарій, спираються на криваву історію людства, тому їх не можна сприймати легковажно.

Зона інтересу

Як таке кіно взагалі можна оцінювати? Або більше — критикувати? Наприклад, акторська гра Сандри Гюллер тут знову видатна, але в «Анатомії падіння» вона розкрилася краще. А відсутність чіткої моралі у поточні важкі часи також може для когось стати мінусом. Як і трошки дивний темп, як і майже повна відсутність подій протягом усієї історії. Але все це працює у рамках самого кіно як витвору мистецтва. Мистецтва жорстокого та безпринципового, але такого важливого.

P. S. Додатково цей фільм заграє новими кольорами у контексті війни з росією. Бо у дуже багатьох місцях тут зчитуються паралелі зі «звичайними» росіянами.

Триває конкурс авторів ІТС. Напиши статтю про розвиток ігор, геймінг та ігрові девайси та вигравай професійне ігрове кермо Logitech G923 Racing Wheel, або одну з низькопрофільних ігрових клавіатур Logitech G815 LIGHTSYNC RGB Mechanical Gaming Keyboard!

Висновок:

«Зона інтересу» недарма отримала так багато нагород та номінацій. Але жодна з них не варта усіх смертей та страждань, які пережило людство, щоб врешті-решт поглянути на них під кутом, який обрав Ґлейзер. Режисер з командою це чудово розуміли, тому створили видатне технічно, щире та моторошне кіно, яке залишається у серці. Яке і має там завжди бути, щоб жахіття, на які, на жаль, і далі буде приречено людство, хоч для когось стали уроком.

Adblock test (Why?)

Йому підвладні всі стихії: показано геймплей за Мага в Dragon’s Dogma 2

Йому підвладні всі стихії: показано геймплей за Мага в Dragon's Dogma 2

Capcom продовжує серію ознайомлювальних роликів про доступні класи персонажів у рольовій грі Dragon’s Dogma 2.

Раніше розробники показали геймплей за Бійця (Fighter), Злодія (Thief) і Лучника (Archer). Тепер дійшла черга до Мага (Mage).

Що відомо

Маг воліє триматися на відстані від ворогів і атакувати їх вогняними, крижаними та електричними чарами. Крім того, Маг здатний левітувати над полем бою, зцілювати союзників і накладати на них позитивні ефекти.

Швидкість використання заклинань безпосередньо залежить від його руйнівної сили – це важливо враховувати при плануванні бою.

На релізі в Dragon’s Dogma 2 буде доступно чотири класи персонажів: Боєць, Злодій, Воїн і Чаклун, у кожного з них передбачено кілька підкласів зі своїми унікальними особливостями.

Коли чекати

Реліз Dragon’s Dogma 2 відбудеться 22 березня 2024 року на PC, PS5 і Xbox Series.

Джерело: Capcom

Adblock test (Why?)

Новенькі Tesla Cybertruck вже починають іржавіти. Але є рішення

Деякі перші власники Tesla Cybertruck повідомляють про плями іржі на своїх нових автомобілях, виготовлених з нержавіючої сталі.

Існує помилкова думка, що нержавіюча сталь не іржавіє. І це викликало захват в ентузіастів, коли Tesla представила електричний пікап із кузовом повністю з нержавіючої сталі. Насправді нержавіюча сталь, попри свою назву, може вкриватися плямами іржі, хоча й менш виражено у порівнянні з іншими типами сталі.

Існують різні типи нержавіючої сталі з різним рівнем стійкості до іржі. Tesla стверджує, що використовує власний сплав 30X для Cybertruck, а більшість марок 30X різною мірою іржавіють.

Хай там що, Tesla лише розпочала постачання Cybertruck кілька місяців тому, і власники не очікували, що пікапи відразу почнуть іржавіти. Власники опублікували кілька таких фото.

Новенькі Tesla Cybertruck вже починають іржавіти. Але є рішення

Зазначається, що Cybertruck утворює помаранчеві плями іржі під час дощу, і це вимагає полірування автомобіля. Насправді нержавіюча сталь може іржавіти з різних причин, в тому числі через пошкодження або контакт з агресивними середовищами.

Tesla рекомендує «негайно видалити корозійні речовини (такі як жир, масло, пташиний послід, деревну смолу, мертвих комах, плями смоли, дорожню сіль, промислові опади тощо)» у своєму посібнику користувача Cybertruck.

Отже, щоб не допускати появи плям іржі на Tesla Cybertruck, треба тримати автомобіль в чистоті (це взагалі гарна ідея для будь-якого авто). Також деякі власники повідомляють, що гарний результат забезпечує обробка синтетичною глиною. Керамічне покриття також може бути розумним варіантом для довготривалого захисту.

Джерело: electrek

Триває конкурс авторів ІТС. Напиши статтю про розвиток ігор, геймінг та ігрові девайси та вигравай професійне ігрове кермо Logitech G923 Racing Wheel, або одну з низькопрофільних ігрових клавіатур Logitech G815 LIGHTSYNC RGB Mechanical Gaming Keyboard!

Adblock test (Why?)

Microsoft виправила помилку в браузері Edge, яка «викрадала» вкладки та дані з Chrome


Microsoft виправила помилку в браузері Edge, яка «викрадала» вкладки та дані з Chrome

Остання стабільна версія браузера Microsoft містить важливе виправлення, яке вимкне автоматичний імпорт даних з Chrome.

Деякі користувачі помітили помилку минулого місяця — після перезавантаження комп’ютерів для регулярного оновлення Windows. 

Як зазначають в The Verge, Microsoft неодноразово відмовлялась надати коментар щодо помилки, хоча зрештою тишком-нишком випустила оновлення для її виправлення.

«Edge має функцію, яка надає змогу імпортувати дані браузера під час запуску інших браузерів за згодою користувача. Можливо, функція не синхронізувалась та не відображалась належним чином на кількох пристроях. Це виправлено», — йдеться в описі Microsoft до виправлення.

Ймовірно, компанія відмовлялася коментувати проблему, оскільки має довгу історію використання тактики, подібної до шпигунського програмного забезпечення, для просування свого браузера. З деяких «хитрощів» Microsoft можна згадати щомісячні оновлення Windows, які запускають Edge і закріплюють його на робочому столі та панелі завдань, а також опитування чи підказки, які раптово з’являються, щоб відмовити користувача від завантаження Chrome.

Компанія Mozilla, творець браузера Firefox, нещодавно замовила дослідницьку статтю, щоб «дослідити тактику Microsoft і вплив на споживачів», які можуть підірвати конкуренцію.

Деякі з тактик компанії також будуть заборонені Законом про цифрові ринки (DMA) в ЄЕЗ, до якої входять країни ЄС, а також Ісландія, Ліхтенштейн і Норвегія. Зміни дозволять користувачам Windows 11 видалити Edge, а пошуковим провайдерам, таким як Google — розширити основний інтерфейс Windows Search за допомогою власних користувацьких вебпошуків.

Джерело: The Verge

Триває конкурс авторів ІТС. Напиши статтю про розвиток ігор, геймінг та ігрові девайси та вигравай професійне ігрове кермо Logitech G923 Racing Wheel, або одну з низькопрофільних ігрових клавіатур Logitech G815 LIGHTSYNC RGB Mechanical Gaming Keyboard!

Adblock test (Why?)

Lian Li створила стіл-корпус для ПК із вбудованою прозорою OLED-панеллю


Lian Li створила стіл-корпус для ПК із вбудованою прозорою OLED-панеллю

Lian Li продемонструвала прототип свого комп’ютерного столу-корпусу наступного покоління під назвою DK-07. Новинка має повнорозмірний прозорий OLED-дисплей посередині корпусу та являє собою результат еволюції моделей DK-05F та DK-04F.

Lian Li DK-07 має дещо інший формфактор і дещо інше розташування компонентів всередині. Посередині розташована 30-дюймовий OLED-дисплей від LG, який встановлений прямо під вбудованим кронштейном для монітора та прямо над місцем розташування клавіатури та миші. Завдання монітора — надати столу трохи естетичного вигляду та надати корпусу більше можливостей для налаштування користувача. Він не призначений для використання як традиційний монітор, але може відображати різноманітні зображення та анімовані шпалери.

Lian Li створила стіл-корпус для ПК із вбудованою прозорою OLED-панеллю

Всередині можна розмістити до 12 вентиляторів. 6 кріплень для вентиляторів розташовано в задній частині корпусу, 3 — безпосередньо біля лотка материнської плати, а ще 3 — збоку на столі. Усі вони підтримують 120-мм корпусні вентилятори. Водночас шість 120-міліметрових кріплень для вентиляторів ззаду можна адаптувати для підтримки п’яти 140-міліметрових вентиляторів (те саме стосується трьох бічних вентиляторів). Усі ці кріплення для вентиляторів також можуть вмістити радіатори та системи рідинного охолодження, включаючи подвійні 360-мм або 280-мм радіатори ззаду та один радіатор 360 мм збоку та поруч із лотком материнської плати.

Lian Li створила стіл-корпус для ПК із вбудованою прозорою OLED-панеллю

DK-07 підтримує відеокарти, що займають 4 слоти, та постачається зі спеціальним горизонтальним кріпленням, яке орієнтує передню частину відеокарти на скло для естетичних цілей. В корпусі також є 4 відсіки для накопичувачів формату 3,5 або 2,5 дюйма.

Lian Li створила стіл-корпус для ПК із вбудованою прозорою OLED-панеллю

Виробник встановив деякі додаткові аксесуари в алюмінієві частини столу. Праворуч є верхня шухляда з прокладками, які розділяють її на шість окремих зон зберігання. Ліворуч є підстаканник із регулюванням температури, який збереже напої гарячими чи холодними, а також висувний USB-концентратор. Також Lian Li оснастила DK-07 вирізом ззаду, розробленим спеціально для кронштейнів монітора.

Lian Li створила стіл-корпус для ПК із вбудованою прозорою OLED-панеллю

Lian Li поки не повідомляє, коли модель DK-07 надійде у продаж. Проте компанія каже, що також розглядається альтернативна версія столу-корпусу без OLED-панелі. Це дозволить зробити пристрій дешевшим.

Джерело: tomshardware

Триває конкурс авторів ІТС. Напиши статтю про розвиток ігор, геймінг та ігрові девайси та вигравай професійне ігрове кермо Logitech G923 Racing Wheel, або одну з низькопрофільних ігрових клавіатур Logitech G815 LIGHTSYNC RGB Mechanical Gaming Keyboard!

Adblock test (Why?)

Google представляє модель ШІ Gemini 1.5 – величезне контекстне вікно, здатне обробляти кілька годин відео, але не для всіх


Google представляє модель ШІ Gemini 1.5 – величезне контекстне вікно, здатне обробляти кілька годин відео, але не для всіх

Невдовзі після запуску Gemini, великої мовної моделі, яку Google сподівається вивести на вершину індустрії штучного інтелекту, компанія вже оголошує її наступника. Сьогодні Google запускає Gemini 1.5 і робить його доступним для розробників і корпоративних користувачів перед повним розгортанням для споживачів. Компанія позиціює Gemini як бізнес-інструмент, особистого помічника інструмента для всього, що лежить між ними.

Gemini 1.5 Pro, модель загального призначення в системі Google, вочевидь, не поступається Gemini Ultra, яку компанія нещодавно випустила, та перевершує Gemini 1.0 Pro на 87% у тестах. Модель було створено за допомогою методики, відомої як «Суміш експертів» або MoE. Це означає, що вона запускає лише частину загальної моделі, коли ви надсилаєте запит, а не обробляє запит всією потужністю весь час. Такий підхід має зробити модель швидшою у використанні та ефективнішою для роботи Google.

Gemini 1.5 має величезне контекстне вікно, що означає, що модель може обробляти набагато більші запити та переглядати набагато більше інформації одночасно. Це вікно становить колосальний 1 мільйон токенів у порівнянні зі 128 000 у GPT-4 і 32 000 в актуальному Gemini Pro. CEO Google Сундар Пічаї пояснює це: «Це приблизно 10 або 11 годин відео, десятки тисяч рядків коду». Розмір контекстного вікна означає, що ви можете запитати бота AI про весь цей вміст одночасно. Пічаї також повідомив, що дослідники Google тестують контекстне вікно з 10 млн токенів — це ніби всі серії «Гри престолів» одночасно.

Сундар Пічаї також вважає, що велике контекстне вікно буде дуже корисним для бізнесу. «Це корисно у випадках, коли ви можете додати багато особистого контексту та інформації в момент запиту». Наприклад, кінематографісти можуть завантажити весь свій фільм і запитати Gemini, що скажуть рецензенти. Компанії зможуть використати Gemini для одночасного перегляду маси фінансових записів. «Я вважаю це одним із найбільших проривів, які ми зробили».

На цей момент Gemini 1.5 буде доступний лише для бізнес-користувачів та розробників через Vertex AI та AI Studio від Google. Згодом вона замінить Gemini 1.0, а стандартною версією Gemini Pro, доступною для всіх на gemini.google.com і в застосунках компанії, буде 1.5 Pro із контекстним вікном у 128 000 маркерів. Доведеться доплатити, щоб отримати мільйон. Google також перевіряє безпеку моделі та етичні межі, зокрема щодо нового більшого контекстного вікна.

Зараз Google бере участь в перегонах, щоб створити найкращий інструмент штучного інтелекту, оскільки компанії в усьому світі намагаються визначити власну стратегію штучного інтелекту: укладати угоди з OpenAI, Google чи кимось іншим. Лише цього тижня OpenAI оголосила про пам’ять для ChatGPT та збирається впровадити власний веб-пошук. Поки що Gemini здається дивовижним, особливо для тих, хто вже працює в екосистемі Google, але попереду ще багато роботи з усіх сторін.

Згодом усі ці версії 1.0 чи 1.5, плюси та ультра не матимуть значення для користувачів. «Люди просто споживатимуть цей досвід. Це як використовувати смартфон, не звертаючи уваги на процесор у ньому», — Сундар Пічаї. Але зараз, за ​​його словами, ми все ще перебуваємо на етапі, коли кожен знає чип у своєму телефоні, тому що це має значення.

Джерело: The Verge

Долучайся до конкурсу авторів ІТС! Вигравай круті призи від наших партнерів Logitech – професійне ігрове кермо та низькопрофільні ігрові клавіатури.

Adblock test (Why?)

Офіційно: ігри Activision Blizzard з’являться в каталозі сервісу Game Pass. Першою стане Diablo IV

Офіційно: ігри Activision Blizzard з'являться в каталозі сервісу Game Pass. Першою стане Diablo IV

На офіційному подкасті Xbox віцепрезидент Microsoft Gaming Сара Бонд (Sarah Bond) підтвердила, що всі ігри Activision Blizzard з’являться в каталозі сервісу Game Pass.

Що відомо

Топ-менеджерка повідомила, що надпопулярні ігри поступово перебиратимуться в каталог Game Pass, а першою грою стане екшен-RPG Diablo IV.

Вона буде доступна передплатникам сервісу з 28 березня.

Певна річ, з часом й ігри серії Call of Duty з’являться в каталозі Game Pass.

Джерело: Xbox

Adblock test (Why?)

Розробники Ori представили вражаючий геймплейний ролик похмурої екшен-RPG No Rest for the Wicked

Розробники Ori представили вражаючий геймплейний ролик похмурої екшен-RPG No Rest for the Wicked

Розробники з Moon Studios – автори відомих платформерів Ori and the Will of the Wisps та Ori and the Blind Forest – на YouTube-каналі IGN представили ексклюзивне геймплейне відео свого нового фентезійного проєкту No Rest for the Wicked.

Що відомо

У восьмихвилинному ролику показані вражаючі кадри похмурої екшен-RPG з видом зверху. Герой пробирається через густий ліс, б’ється з небезпечними монстрами та людьми, перебирається через перешкоди й опиняється в зруйнованій фортеці, де на нього чекає могутній бос.

На відміну від Ori, No Rest for the Wicked – похмура і не така динамічна гра, але вона запропонує складні битви, комплексний геймплей, велику кількість механік, а також захопливий сюжет.

Більше подробиць про гру розробники обіцяють розповісти 1 березня в спеціальному шоу.

Коли чекати

Реліз No Rest for the Wicked очікується в другій половині 2024 року на PC (Steam), PlayStation 5 і Xbox Series.

Джерело: IGN

Adblock test (Why?)

«Київстар», Vodafone та lifecell хочуть купити нові ліцензії на 4G в діапазоні 2,3 ГГц

Всі три українських оператори («Київстар», Vodafone Ukraine та lifecell) повідомили галузевого телеком-регулятора НКЕК про свою зацікавленість у купівлі ліцензій на додатковий діапазон частот 4G — 2,3 ГГц. В цьому діапазоні вільно 40 МГц спектра.

Після аналізу попиту регулятор запропонує Кабміну затвердити розмір плати за ліцензію на умовах аукціону по кожному з діапазонів, які зараз вивчаються. Окрім 2,3 ГГц, ще є діапазони 2,1 ГГц та 2,6 ГГц. Після цього розпочинається процедурна частина конкурсу, яка триває приблизно 4 місяці.

Нині номінальна ціна за 1 МГц у діапазоні 2355–2400 МГц становить 985 тис. грн у кожному регіоні. Отже, вартість ліцензії на діапазон в 40 МГц у 27 регіонах терміном на 5 років перевищує 1 млрд грн.

Наразі вже є одна заявка на діапазон 2,6 ГГц.  «Кейбл ТВ фінанси», дочірня компанія Vodafone Ukraine, звернулася до НКЕК з проханням анулювати її ліцензію на застарілу технологію «Мультисервісний радіодоступ» у смузі 2575–2610 МГц та оформити нову ліцензію у тому ж діапазоні, щоб розвивати сучасні технології мобільного зв’язку. Якщо попит на цей діапазон перевищить одну заявку, то також доведеться проводити тендер.

Водночас до 15 лютого регулятор приймав заявки щодо зацікавленості у частотах в діапазоні 2,1 ГГц. Раніше вони належали 3G оператору «Тримоб».

Джерело: dev.ua

Долучайся до конкурсу авторів ІТС! Вигравай круті призи від наших партнерів Logitech – професійне ігрове кермо та низькопрофільні ігрові клавіатури.

Adblock test (Why?)

Триває новий конкурс для авторів ІТС – вигравай топові ігрові девайси від Logitech!


Триває новий конкурс для авторів ІТС – вигравай топові ігрові девайси від Logitech!

Візьми участь у конкурсі та виграй ігрове кермо G923 від?

Вже минув тиждень від запуску нового конкурсу авторських статей ITC.UA, тож саме час нагадати тим, хто вагався щодо того, чи писати, чи ні, що завжди краще наважитись і щось зробити, ніж не робити нічого.

А особливо, якщо за це ще є можливість отримати круті призи від партнера конкурсу Logitech – професійне ігрове гоночне кермо Logitech G923 Racing Wheel and Pedals for PS5, PS4 and PC та одну з низькопрофільних ігрових клавіатур Logitech G815 LIGHTSYNC RGB Mechanical Gaming Keyboard!.

Триває новий конкурс для авторів ІТС – вигравай топові ігрові девайси від Logitech!

Принагідно, нагадаю умови участі та теми статей на конкурс.

Теми статей на конкурс

З 7 лютого по 8 березня включно напишіть матеріал на такі теми:

  1. Які ігрові девайси ви використовували, коли починали грати, які зараз і що впливало на зміни, якщо вони були. Це може бути стаття про старий кульковий Mitsumi чи про культову Logitech MX1000, про нові девайси, клавіатури, гарнітури тощо.
  2. Ваші найкращі перемоги, пов’язані із брендом Logitech. Розкажіть, як ви виграли чемпіонат по Dota свого факультету чи як із друзями влаштовували баталії в Mortal Kombat на всю ніч, як одразу відчули різницю в Need for Speed, пересівши із клавіатури за своє перше кермо Logitech.
  3. Яким ви бачите розвиток гейм-індустрії найближчими роками, яких змін очікувати. Як змінять світ гейм-індустрії окуляри зміненої реальності від Meta й Apple, чи можна очікувати найближчим часом вихід з подібними продуктами інших великих брендів. Які ігри стануть популярнішими за інші. Може, щось неочікуване вистрілить, як от, наприклад, Palworld нещодавно.

Триває новий конкурс для авторів ІТС – вигравай топові ігрові девайси від Logitech!

Як взяти участь у конкурсі

Напишіть розповідь у вільному стилі на запропоновані вище теми. Для тих, хто ще з якоїсь причини не писав тексти й не брав участь у попередніх конкурсах, розказуємо, як це можна зробити.

Спочатку вам треба зареєструватись, натиснувши кнопку «Увійти» у правому верхньому куті сайту. Потім – «Створити аккаунт».

Після реєстрації у профайлі автора з’явиться кнопка «Створити пост», яка веде на зручний і зрозумілий редактор.

Після того як ви напишете статтю, вона йде на модерацію та після неї з’являється в меню сайту «Дописи», а ті статті, які нам особливо сподобались, з’являться на головній сторінці сайту.

Нагадуємо, що статті на конкурс треба надсилати ВИКЛЮЧНО УКРАЇНСЬКОЮ МОВОЮ, оскільки саме нею ведуться «Дописи».

Ну і важливо дотримуватись правил, звісно.

Триває новий конкурс для авторів ІТС – вигравай топові ігрові девайси від Logitech!

Які статті беруть участь у конкурсі

Справжні. Стаття не може бути про вигадану техніку чи події. Ми хочемо переконатися, що ви написали про свій досвід, а не переклали текст зі сторонніх ресурсів.

Унікальні. Копії чужих текстів не підійдуть, стаття має бути вперше опублікована саме на ITC.ua.

Бажано не використовувати штучний інтелект і всілякого роду AI для створення статей.

В іншому у вас повна свобода: ми не обмежуємо довжину матеріалу, кількість знаків і вибір техніки, якщо вона відповідає умовам конкурсу.

Не забуваємо ще декілька важливих моментів. По-перше, мова авторських статей на ITC.ua — виключно українська. По-друге, ілюстративний матеріал та оригінальні візуалізації суттєво підвищують якість текстів та збільшують шанси на перемогу. Буває так, що людина забула головне зображення додати, чи якось криво вставились фото в текст. Але, деякі автори взагалі без жодної фотки надсилають матеріал. Не робіть так, будь-ласка.

Нам надзвичайно приємно, що стільки людей пише статті, коментує, читає авторські статті — це дуже надихає, дає нам силу, наснагу працювати, вдосконалюватися, розвиватися та радувати вас новими конкурсами з приємними подарунками.

Дякуємо, що продовжуєте писати авторські статті на ITC!

Бажаємо наснаги та успіхів!

Візьми участь у конкурсі та виграй ігрове кермо G923 від?

Logitech G – найкраще ігрове обладнання для вашого ідеального ігрового місця: миші, клавіатури, гарнітури, ігрові керма та контролери, щоб вивести ваші перемоги на новий рівень.

Головний приз в конкурсіІгрове кермо Logitech G923 Racing Wheel and Pedals for PS5 / Playstation / PC, а також 8 додаткових призів у вигляді клавіатур Logitech G815 LIGHTSYNC RGB Mechanical Gaming Keyboard – GL Linear.

Adblock test (Why?)