Дати відсіч Tesla та BYD. Nissan та Honda співпрацюватимуть над доступнішими електромобілями


Дати відсіч Tesla та BYD. Nissan та Honda співпрацюватимуть над доступнішими електромобілями

Другий і третій за величиною автовиробники у Японії відкладають своє історичне запекле суперництво, готуючись до прийдешньої хвилі високотехнологічних недорогих моделей з Китаю.

Як повідомляє Electrek, Nissan та Honda заявили, що розглядають «стратегічне партнерство» для співпраці у виробництві ключових компонентів для електромобілів і штучного інтелекту в автомобільних програмних платформах.

Мета полягає у зниженні витрат на електромобілі, оскільки конкуренція посилилася з появою китайських гравців. Такі автовиробники як BYD, отримують вигоду від власного постачання таких компонентів, як акумулятори, які складають значну частину вартості електромобіля.

Генеральний директор Nissan Макото Учіда сказав, що «важливо підготуватися до зростаючих темпів трансформації мобільності в середньостроковій і довгостроковій перспективі» та пояснив, що партнерство з Honda є «важливим», враховуючи те, що вони «стикаються зі спільними проблемами». Тошіхіро Мібе, генеральний директор Honda, каже, що компанія побачить, чи поєднання технологій і знань дозволить їм «стати лідерами галузі шляхом створення нових цінностей».

З огляду на намір Nissan перейти на єдину (уніфіковану) трансмісію для електромобілів, автовиробники можуть об’єднатися для спільних закупівель, щоб зменшити витрати. Також вони можуть співпрацювати над створенням нової спільної платформи для електромобілів.

Тим часом BYD після домінування на внутрішньому ринку розпочала експансію закордонного. На початку 2024 року компанія оголосила «війну» автомобілям, що працюють на газу, знизивши ціни на електромобілі до $10 000.

За словами BYD низькі ціни «безпосередньо руйнують» всі переваги автомобілів, випущених спільними підприємствами. Це стосується Nissan і Honda у звіті Nikkei стверджується, що вони різко скорочують виробництво в Китаї після того, як намагалися не відставати. Компанії втрачають частку в регіоні, на яку припадає від 10% до 20% їх чистого прибутку.

Tesla vs BYD. Топ-10 найбільших виробників електромобілів у 2023 році [світовий рейтинг]

Триває конкурс авторів ІТС. Напиши статтю про розвиток ігор, геймінг та ігрові девайси та вигравай професійне ігрове кермо Logitech G923 Racing Wheel, або одну з низькопрофільних ігрових клавіатур Logitech G815 LIGHTSYNC RGB Mechanical Gaming Keyboard!

Adblock test (Why?)

Meta припиняє підтримку CrowdTangle

Meta припиняє підтримку CrowdTangle

CrowdTangle, яка була популярною платформою для аналізу контенту на Facebook та Instagram, закриється 14 серпня.

Що відомо

Після того, як Meta (раніше відома як Facebook) придбала CrowdTangle у 2016 році, вона перестала бути активною платформою, яка розвивалася та залучала нових користувачів. CrowdTangle використовували як інструмент Meta для внутрішнього моніторингу діяльності на своїх власних платформах, таких як Facebook та Instagram. Інструмент не був активною послугою для широкої публіки, а його застосовувала команда Meta для аналізу даних та моніторингу діяльності користувачів.

Зараз Meta планує замінити CrowdTangle інструментом під назвою Meta Content Library. Проте, доступ до нової бібліотеки матимуть лише науковці та некомерційні дослідники. Це спричинило критику соціальної мережі, оскільки комерційні новинні організації не матимуть можливості користуватися цією платформою.

Джерело: Wall Street Journal

Adblock test (Why?)

Starship вперше дістався орбіти, але «сісти» в океан не зміг — SpaceX втратила космоліт на підльоті


Starship вперше дістався орбіти, але «сісти» в океан не зміг — SpaceX втратила космоліт на підльоті

Сьогоднішній третій випробувальний політ надважкої РН Starship (місія IFT-3) компанії SpaceX завершився частковим успіхом (більшим, ніж минулі) — власне, команді вдалося «зайти далі, ніж коли-небудь раніше». Пряма трансляція запуску велася в акаунті SpaceX в X/Twitter.

Третій випробувальний політ Starship. Як це було

Найбільше досягнення цього тестового польоту — прототип Starship (S28) вперше вийшов на потрібну навколоземну орбіту, а потім успішно зійшов з неї, хоча м’яко приводнитися в океан у нього не вийшло. З огляду на результати сьогоднішнього випробування, інженери SpaceX внесли достатньо багато змін в конструкцію («тисячі змін», якщо вірити Ілону Маску) з врахуванням результатів розслідування вибухової другої спроби IFT-2, коли обидва ступені після розділення були підірвані через засмічений фільтр і витік рідкого кисню. Перша спроба орбітального польоту Starship у квітні 2023 року, нагадаємо, закінчилася контрольованим підривом після того, як ступені не змогли розділитися.

Цього разу весь політ Starship тривав близько 50 хвилин (проти трохи більше як 8 хв минулого випробування). Він відбувався за злегка оновленим планом з урахуванням цілей місії.

Starship у повній конфігурації з Super Heavy (висота всієї системи перевищує 120 метрів) стартував з майданчика на базі Starbase в Бока-Чика, штат Техас, о 15:25 за київським часом 14 березня 2024 року. До речі, це вже другий поспіль успішний старт без жодних затримок чи перенесень.

Старт

Перший ступінь ідеально відпрацював до фінального етапу приводнення. Приблизно на 2:49 після старту надважка ракета-носій Starship з усіма 33 двигунами прискорювача (відпрацювали весь час, жоден не відмовив) досягла висоти 72 км, де відбулося успішне розділення за «гарячою» схемою: більша частина двигунів прискорювача Super Heavy B10 вимкнулася й одночасно запрацювали двигуни корабля S28.

Гаряче розстикування ступенів

Це вже вдруге команді Starship вдалося продемонструвати гаряче розстикування ступенів. Перший ступінь успішно здійснив маневр розвороту Boostback Burn (так само повертаються ступені Falcon 9 / Falcon Heavy) та вийшов на траєкторію приземлення, але на останніх метрах перед приводненням в океан команда втратила зв’язок з бустером. Попередньо, не всі двигуни на цьому етапі відпрацювали, як планувалося, тому бустер не зміг достатньо загальмувати для м’якої посадки на воду в Мексиканській затоці.

Дрейфування в космосі та випробовування дверцят

Щодо корабля Starship, то після відділення від прискорювача він увімкнув усі 6 двигунів та продовжив набір висоти запланованою траєкторією — він дістався висоти близько 150 км, успішно вийшов на навколоземну орбіту з апогеєм близько 235 км, і вимкнув двигуни. Далі космоліт здійснив успішні випробування механізму відкриття і закриття дверцят відсіку корисного навантаження (на відео нижче) та перекачування кріогенного палива з малого бака в основний. Після цього (десь на 40 хв після старту) почалася процедура повторного входу в атмосферу. І тут почалися проблеми: запалювання вакуумних Raptor, яке мало стати першою демонстрацією їх роботи, не сталося (бортовий комп’ютер чомусь не виконав команду).

Зрештою Starship здійснив повторний вхід в атмосферу без порушення цілісності конструкції, маневруючи суто бічними рулями. На відео трансляції можна побачити, як під час входу у верхні шари атмосфери від корабля відлітають невеликі фрагменти. Також відпало чимало теплозахисних плиток. На висоті близько 65 км та швидкості 7,14 км/сек зв’язок із кораблем було втрачено. Найімовірніше, автономна система безпеки після виявлення відхилень від запланованих параметрів активувала систему аварійного перервання польоту, яка і знищила корабель десь над Індійським океаном.

Наостанок лишається додати, що під час цього запуску команда SpaceX також перевірила роботу камер та стабільного зв’язку Starlink, подарувавши нам безліч ракурсів та неймовірно красивих кадрів з Starship. Чого варте лише кількасекундне відео з плазмою, що огортає космоліт під час входження в атмосферу.

Повернення в атмосферу

Що далі

У SpaceX кілька разів повторили, що головна мета цього випробування (як, в принципі, і будь-якого іншого) — збір важливих даних для продовження розробки. Тож команді знадобиться якийсь час, щоб детально проаналізувати всі зібрані дані, та з’ясувати, де потрібно внести коригування, щоб наступного разу хоча б один зі ступенів здійснив м’яку посадку. Сподіваємося, цього разу розслідування займе менше часу і SpaceX швидко отримає ліцензію регулятора на наступне випробування — бустерів і кораблів вона вже набудувала достатньо.

Раніше SpaceX просила регулятора FAA дозвіл на щонайменше на 9 тестових запусків Starship до кінця року. Водночас Ілон Маск, відповідаючи редактору космічної тематики Ars Technica Еріку Бергеру, висловлював сподівання на ще щонайменше 6 запусків Starship цього року. Тож цілком можливий запуск Starship V2 вже цього року.

Запис трансляції

Триває конкурс авторів ІТС. Напиши статтю про розвиток ігор, геймінг та ігрові девайси та вигравай професійне ігрове кермо Logitech G923 Racing Wheel, або одну з низькопрофільних ігрових клавіатур Logitech G815 LIGHTSYNC RGB Mechanical Gaming Keyboard!

Adblock test (Why?)

Штучний інтелект GPT-4 здатний грати в Doom та не вагається під час стрільби по віртуальних об’єктах у формі людей

Розділ Технології виходить за підтримки Favbet Tech

Вчений Microsoft і дослідник Йоркського університету Адріан де Вінтер нещодавно вирішив протестувати GPT-4, запустивши Doom без попереднього навчання. За результатами цього експерименту було зроблено висновок, що GPT-4 може грати в Doom з певним ступенем ефективності без попереднього навчання. Хоча для цього потрібен інтерфейс GPT-4V для бачення штучного інтелекту та додавання Matplotlib і Python, щоб уможливити введення штучного інтелекту.

ШІ GPT-4 під час гри в Doom може відкривати двері, битися з ворогами та стріляти зі зброї. Основні функції ігрового процесу, включно з навігацією по світу, використовуються майже всі. Однак штучний інтелект не має відчуття постійності об’єкта — як тільки ворог виходить за межі кадру, штучний інтелект більше не усвідомлює цього взагалі. Попри те, що включено інструкції щодо того, що робити, якщо закадровий ворог завдає шкоди, модель не може реагувати ні на що за межами її вузького візуального діапазону.

Штучний інтелект GPT-4 здатний грати в Doom та не вагається під час стрільби по віртуальних об’єктах у формі людей

Говорячи про етичні висновки свого дослідження, Де Вінтер зауважує:

«Дуже тривожно, наскільки легко мені було створити код, щоб змусити модель стріляти в щось, а для моделі ─ точно стріляти у щось, фактично не вгадуючи вказівки».

Він вважає, що модель фактично не усвідомлює, що вона робить, тому важливо з обережністю використовувати такі моделі, щоб уникнути зловживань.

Той факт, що GPT-4 не вагалася стріляти в об’єкти у формі людей викликає занепокоєння. Схоже, настав час запроваджувати «Закони робототехніки» Айзека Азімова у всі моделі штучного інтелекту.

Джерело: tomshardware

Розділ Технології виходить за підтримки Favbet Tech

Favbet Tech – це ІТ-компанія зі 100% українською ДНК, що створює досконалі сервіси для iGaming і Betting з використанням передових технологій та надає доступ до них. Favbet Tech розробляє інноваційне програмне забезпечення через складну багатокомпонентну платформу, яка здатна витримувати величезні навантаження та створювати унікальний досвід для гравців. IT-компанія входить у групу компаній FAVBET.

Триває конкурс авторів ІТС. Напиши статтю про розвиток ігор, геймінг та ігрові девайси та вигравай професійне ігрове кермо Logitech G923 Racing Wheel, або одну з низькопрофільних ігрових клавіатур Logitech G815 LIGHTSYNC RGB Mechanical Gaming Keyboard!

Adblock test (Why?)

Microsoft запатентувала технологію набору тексту за допомогою погляду

Microsoft запатентувала технологію набору тексту за допомогою погляду

Microsoft розробляє інноваційну технологію Eye-Gaze, яка може змінити спосіб взаємодії користувачів з додатками за допомогою рухів очей. Нещодавно подана патентна заявка Microsoft демонструє останні досягнення технології в галузі доступності та користувацького досвіду.

Що відомо

Технологія Eye-Gaze дасть вам змогу друкувати, використовуючи лише ваші очі. Патентована система Eye-Gaze використовує метод введення без затримки, де користувачеві потрібно тільки дивитися на клавіші на екрані, щоб набирати текст. Крім того, вона дає змогу користувачам взаємодіяти з різними додатками, просто фокусуючи свій погляд на них, що дає змогу натискати кнопки у веб-браузерах без будь-якої фізичної взаємодії.

Microsoft ввела систему плавного відгуку, звану “dwell-free”, щоб усунути проблеми, пов’язані з мерехтінням очей і нерівними записами погляду. Це допомагає вирішити проблему не точного визначення місця, на яке дивиться людина. Також це не вимагає від когось дивитися на об’єкт занадто довго, що покращує зручність використання і знижує навантаження на очі.

Джерело: USPTO, AndroidHeadlines

Adblock test (Why?)

В Google DeepMind створили SIMA, модель ШІ, яка грає в ігри. Навіщо — поки не знають.


В Google DeepMind створили SIMA, модель ШІ, яка грає в ігри. Навіщо — поки не знають.

Лабораторія Google DeepMind представила SIMA — модель штучного інтелекту, який навчає яка гратиме в ігри за вас. Вона налаштована, щоб грати більше як людина, а не як надлюдський штучний інтелект. SIMA, що означає Scalable Instructable Multiworld Agent, наразі лише дослідницький експеримент.

Згодом SIMA має навчитися грати в будь-яку гру, навіть ігри з нелінійним проходженням та ігри з відкритим світом. Хоча вона не призначена для заміни наявного ігрового штучного інтелекту — це швидше як ще один гравець, який добре підходить для командної гри. Він поєднує навчання природній мові спілкування з розумінням 3D-світів та розпізнаванням зображень.

«SIMA не навчена вигравати гру; її навчено грати та виконувати те, що їй наказано», — каже дослідник Google DeepMind та співкерівник SIMA Тім Харлі.

Google працював із вісьмома розробниками ігор, зокрема Hello Games, Embracer, Tuxedo Labs, Coffee Stain та іншими, щоб навчати та тестувати SIMA. Дослідники під’єднували SIMA до таких ігор, як No Man’s Sky, Teardown, Valheim та Goat Simulator 3, щоб навчити ШІ основам гри. У дописі в блозі Google розповідає, що SIMA не потребує спеціального API для гри в ігри або доступу до коду.

Харлі сказав, що команда обрала ігри, які були більше зосереджені на відкритій дії, ніж на розповіді, щоб допомогти SIMA навчитися загальних ігрових навичок. Якщо ви грали або дивилися проходження Goat Simulator, ви знаєте, що сенс гри — робити випадкові, спонтанні речі, і дослідники сподівалися, що SIMA навчиться саме цій спонтанності.

Для цього команда спочатку створила нове середовище в механізмі Unity, де гравцю потрібно було створювати скульптури, щоб перевірити розуміння маніпулювання об’єктами. Потім Google записав пари гравців-людей — один грав, а інший давав інструкції, що робити далі — щоб записати мовні інструкції. Після цього гравці грали самостійно, щоб показати, що призвело до їхніх дій у грі. Все це передавали SIMA, щоб модель навчилася передбачати, що буде далі на екрані.

Зараз SIMA має близько 600 базових навичок, таких як поворот ліворуч, підйом по драбині та відкриття меню для використання карти. Зрештою, SIMA можна буде доручити виконувати складніші функції в грі. Такі завдання, як знайти ресурси та побудувати табір все ще складні для моделі.

SIMA призначена не для заміни NPC на основі штучного інтелекту, а саме бути гравцем. Співкерівник проєкт SIMA Фредерік Бесс сказав, що ще занадто рано говорити про те, яку користь подібні агенти штучного інтелекту можуть принести в ігри поза межами дослідницької сфери.

Однак, як і NPC зі штучним інтелектом, SIMA може з часом навчитися розмовляти, але поки це не так. SIMA все ще вчиться грати в ігри та адаптується до тих, у які раніше не грала. Google каже, що завдяки вдосконаленим моделям штучного інтелекту SIMA зрештою зможе виконувати складніші завдання та стане ідеальним членом групи команди гравців.

Google розробила модель штучного Genie, яка здатна створювати ігри платформери на базі лише одного зображення

Джерела: Google, The Verge

Триває конкурс авторів ІТС. Напиши статтю про розвиток ігор, геймінг та ігрові девайси та вигравай професійне ігрове кермо Logitech G923 Racing Wheel, або одну з низькопрофільних ігрових клавіатур Logitech G815 LIGHTSYNC RGB Mechanical Gaming Keyboard!

Adblock test (Why?)

Адаптивний круїз-контроль, асистент дальнього світла та інші опції в Audi A3 будуть доступні за підпискою

Нова лінійка автомобілів Audi A3, представлена цього тижня, буде доступна з рядом функцій на базі підписки. Після покупки авто власники зможуть придбати додаткові опції комфорту та інформаційно-розважальний контент через застосунок myAudi.

Серед таких платних функцій за підпискою ─ адаптивний круїз-контроль, асистент дальнього світла та інтерфейс смартфона, який дозволяє використовувати Apple CarPlay і Android Auto через інформаційно-розважальну систему. Навіть функція двозонного клімат-контролю віднині буде платною опцією по підписці.

Автовласники (якщо ще можна використовувати такий термін до клієнтів, які змушені оплачувати підписку за доступ до функцій) можуть вибрати строк використання платних функцій. Виробник зазначає, що їх можна активувати на місяць, пів року, рік, 3 роки або назавжди, залежно від потреб. BMW якось спробував цей трюк із платним підігрівом сидінь за підпискою, але згодом була змушена відмовитись від цієї ідеї.

Теоретично, доступ до функцій за підпискою дозволить деяким клієнтам знизити середні витрати на володіння авто. Наприклад, відправляючись у дальню подорож лише двічі на рік, можна активувати адаптивний круїз-контроль або супутникову навігацію лише в потрібний період, і не платити решту часу, коли вони не потрібні. Проте клієнти можуть думати, що з них двічі стягують плату за один і той самий продукт, адже обладнання для заблокованих функцій вже встановлене на проданому автомобілі.

Ціна на седан Audi A3 в Європі починається з €36450.

Джерело: carbuzz

Триває конкурс авторів ІТС. Напиши статтю про розвиток ігор, геймінг та ігрові девайси та вигравай професійне ігрове кермо Logitech G923 Racing Wheel, або одну з низькопрофільних ігрових клавіатур Logitech G815 LIGHTSYNC RGB Mechanical Gaming Keyboard!

Adblock test (Why?)

Tidal представила Circles, нову соціальну мережу для музикантів

Tidal представила Circles, нову соціальну мережу для музикантів

Популярний сервіс потокового відтворення музики Tidal, вводить новий інструмент для співпраці та обміну досвідом для музикантів – Tidal Circles.

Що відомо

Це нова соціальна мережа, розроблена спеціально для творчих особистостей, які хочуть знайти спільноту та поради в музичній сфері.

Tidal описує Circles як форум для артистів, де вони можуть обговорювати свій кар’єрний досвід та спілкуватися з колегами про те, як просуватись в музичній індустрії. Ця нова функція доступна для музикантів, діджеїв та інших креативних осіб, які мають профіль виконавця на Tidal.

Наразі Circles знаходиться в режимі раннього доступу і наявний лише для артистів у програмі Tidal Rising та для початківців, які користуються Tidal Artist Home. Ця платформа ще не відкрита для продюсерів, керівників лейблів та інших учасників музичної індустрії.

Функціонал Tidal Circles включає можливість обговорення таких тем, як гастролі та бронювання, фанати та соціальні мережі, а також творчість та створення музики. Користувачі можуть публікувати коментарі від свого імені або анонімно.Мережа обіцяє контролювати контент згідно з правилами та стандартами.

Приємна новина для артистів — використання Circles абсолютно безкоштовне та доступне через домашню сторінку Tidal Artist. 

Поки Circles лише розпочинає свій шлях, Tidal продовжує працювати над іншими ініціативами для сприяння розвитку музичної спільноти. Tidal зробив свої підписні плани простішими. Тепер користувачам буде легше вибрати підписку, оскільки вона буде зрозуміла і може містити більше функцій за доступну ціну. Це дозволить більшій кількості людей отримати доступ до преміум-функцій без великих витрат.

Джерело: Digital Trends

Adblock test (Why?)

Ремейк System Shock вийде на консолях Xbox та PlayStation 21 травня 2024 року — майже через рік після релізу на ПК у 2023

За два місяці на консолях вийде гра System Shock Remake. Це ремейк гри 1994 року. Минулого року вийшла версія ремейку для ПК, а тепер випробувати оновлену гру також зможуть власники консолей PS4, PS5, Xbox One та Xbox Series X|S. На цих платформах гра вийде 21 травня 2024 року.

Поки що розробники не поспішають ділитися подробицями про версії System Shock Remake для консолей. Скоріш за все, додаткові відомості нададуть ближче до релізу гри.

System Shock Remake – це ремейк класичної комп’ютерної гри. Вона розповідає про спроби головного героя отримати доступ до даних космічної станції Цитадель. Зазнавши невдачі, він має допомогти здолати штучний інтелект SHODAN, який захопив станцію. Отже, тепер гравцю належить рятувати людство від долі, гіршої за саму смерть. Ремейк пропонує оновлення ігрової механіки, графіки та штучного інтелекту ворогів.

Пропонуємо ознайомитися з оглядом System Shock Remake для ПК в одному з попередніх матеріалів.

Огляд System Shock Remake. Повернення класики у кращому вигляді

Триває конкурс авторів ІТС. Напиши статтю про розвиток ігор, геймінг та ігрові девайси та вигравай професійне ігрове кермо Logitech G923 Racing Wheel, або одну з низькопрофільних ігрових клавіатур Logitech G815 LIGHTSYNC RGB Mechanical Gaming Keyboard!

Adblock test (Why?)

Apple дозволить розповсюджувати iOS-застосунки в ЄС на сайтах розробників

Через декілька днів після того, як Apple дозволила користувачам iOS у ЄС використовувати сторонні магазини програм, компанія оголосила про додаткові зміни, пов’язані з тим, як розробники можуть поширювати свої застосунки. Тепер ті розробники, хто відповідає певним критеріям, зможуть дозволити користувачам завантажувати застосунки зі своїх сайтів.

Опція Web Distribution стане доступною цієї весни. Фактично вона дозволить розробникам повністю обійти екосистему розповсюдження програм для своїх власних програм. Щоб відповідати вимогам, розробники повинні погодитися на нові правила App Store, згідно з якими вони сплачують комісію за кожне встановлення користувачем після певних порогових значень. Також вони повинні бути учасником Apple Developer Program та мати добру репутацію принаймні 2 роки. Серед інших критеріїв ─ їм потрібно буде «мати застосунок, який мав більше одного мільйона перших річних установок на iOS у ЄС за попередній календарний рік».

Встановлюючи певні правила для підтримки завантажень з інтернету, Apple сподівається мінімізувати ризик того, що користувачі встановлюватимуть піратські або шкідливі застосунки. Однак, компанію критикують за те, що вона, здавалося б, дотримується лише букви Закону ЄС про цифрові ринки, а не його духу. Тому спроби контролю над завантаженнями застосунків з інтернету також можуть виявитися під пильною увагою органів контролю.

Крім того, Apple тепер дозволяє розробникам запускати магазини застосунків, які містять виключно їхні власні застосунки. Раніше від них вимагали пропонувати також застосунки від інших розробників. Таким чином, такі компанії, як Epic Games, Xbox і Meta, можуть мати магазини застосунків для iOS, які містять лише їхні власні програми та ігри.

Водночас розробники матимуть більше можливостей щодо того, як вони можуть спрямовувати користувачів на зовнішню сторінку для завершення транзакції з купівлі цифрових товарів і послуг. Apple надала шаблони дизайну для вбудованих в застосунки рекламних акцій, знижок і пропозицій, але тепер вони є необов’язковими. Це означає, що такі компанії, як Spotify і Netflix, тепер можуть розробляти посилання на свої сайти (і потенційно уникнути 30% комісії Apple на підписки через реєстрацію в застосунках).

Джерело: Engadget

Триває конкурс авторів ІТС. Напиши статтю про розвиток ігор, геймінг та ігрові девайси та вигравай професійне ігрове кермо Logitech G923 Racing Wheel, або одну з низькопрофільних ігрових клавіатур Logitech G815 LIGHTSYNC RGB Mechanical Gaming Keyboard!

Adblock test (Why?)