OpenAI представила Voice Engine, модель генерації голосу за зразком — виявляється, її вже чули масові користувачі

OpenAI представила результати роботи Voice Engine, інструмента для реалістичного синтезу голосу на основі 15-секундного зразка та тексту, яка розроблялася близько двох років. Але публічного доступу до нього нема — через очевидні побоювання компанії щодо безпеки.

“Ми сподіваємося почати діалог про відповідальне застосування синтетичних голосів і про те, як суспільство може адаптуватися до цих нових можливостей. На основі цих розмов і результатів цих невеликих тестів ми приймемо більш обґрунтоване рішення про те, чи варто і як розгортати цю технологію в масштабі”, — йдеться у блозі OpenAI.

Модель генеративного штучного інтелекту, яка працює з Voice Engine, деякий час ховалася на виду. Вона лежить в основі голосу та можливостей читати вголос у ChatGPT, а також попередньо налаштованих голосів, доступних в API перетворення тексту в мову OpenAI. Spotify також використовує її з початку вересня, щоб дублювати різними мовами подкасти.

Компанія бачить кілька шляхів застосування технології: надання допомоги тим, хто з якихось причин не може читати, переклад, надання голосових послуг віддаленим спільнотам, підтримка людей з вадами голосу та допомога під час його відновлення. Приклади застосування із семплами кількома мовами також представлені у блозі.

Сайт TechCrunch запитав представника компанії Джеффа Гарріса, на яких матеріалах навчали Voice Engine. Він відповів, що модель Voice Engine була навчена на суміші ліцензованих та загальнодоступних даних. Деталі навчання моделей штучного інтелекту можуть становити як конкурентну перевагу, так і джерело юридичних проблем, тож відсутність подробиць не дивує. Voice Engine використовує дані користувача вкрай обережно:

«Ми беремо невеликий зразок аудіо та текст і створюємо реалістичну мову, яка відповідає оригінальному оратору, — каже Гарріс. — Аудіо, яке використовується, видаляється після завершення запиту».

За даними сайту, ціна майбутньої послуги буде «кусатися». OpenAI видалила ціну використання Voice Engine з маркетингових матеріалів, але у документах, які переглянув TechCrunch, вказано вартість $15 за один мільйон символів, або ~162 500 слів англійською. Це трохи більше, ніж роман «Олівер Твіст» Дікенса. Це означає приблизно 18 годин аудіо, тобто ціна дещо нижча від $1 за годину.

Вартість менша, ніж в одного із найпопулярніших конкурентів, ElevenLabs, — $11 за 100 000 символів на місяць. Цікаво, що варіант із якістю HD коштує вдвічі дорожче, але, що представник OpenAI сказав TechCrunch, що немає різниці між голосами HD і не HD — це можна розуміти як завгодно. Також Voice Engine не пропонує елементів керування тоном, висотою чи іншими характеристиками голосу.

Вартість роботи актора озвучування на сервісі ZipRecruiter коливаються від $12 до $79 за годину — це набагато дорожче, ніж у Voice Engine. Актори з агентами отримають набагато вищу платню. Також постає й проблема дипфейків. Тож компанія поки рухається дуже обережно, як з наведеними прикладами використання.

Функція Personal Voice в iOS 17 — техноблогер Маркес Браунлі показав ШІ-клонування голосу в дії. Результат приголомшує і лякає водночас

Триває конкурс авторів ІТС. Напиши статтю про розвиток ігор, геймінг та ігрові девайси та вигравай професійне ігрове кермо Logitech G923 Racing Wheel, або одну з низькопрофільних ігрових клавіатур Logitech G815 LIGHTSYNC RGB Mechanical Gaming Keyboard!

Adblock test (Why?)

Запуск лінійного рольового бойовика Wuthering Waves відбудеться 22 травня для PC, Android та iOS

Запуск лінійного рольового бойовика Wuthering Waves відбудеться 22 травня для PC, Android та iOS

Реліз безплатної RPG у відкритому світі від Kero Game, Wuthering Waves, відбудеться 22-го травня, тому розробники потрохи підігрівають інтерес до гри випускаючи трейлери:

Що відомо

У грі ви візьмете на себе роль Ровера (Rover), прокинувшись у світі Соляріса-3, і приєднаєтеся до Резонаторів (Resonators), щоб боротися з Плачем (Lament), причиною епохи апокаліпсиса. Подорожуйте різноманітними середовищами у відкритому світі, використовуючи різні способи пересування, такі як ривки по стінах і захвати.

Джерело: GamingBolt

Adblock test (Why?)

Голосуйте за найкращу конкурсну статтю на ITC – її автор отримає топові призи від Logitech!

Тиждень тому ми закінчили приймати статті на черговий конкурс авторських статей. Було надіслано 41 статтю на конкурс. За умовами конкурсу, редакцією обрано шорт-ліст з 30 статей.

І от, зараз починається етап голосування, який продовжиться з 29.03.2024 по 5.04.2024 включно.

Можна віддати свій голос за статтю блогу з шорт-листа, яка сподобалась. Кількість статей, за яких можна проголосувати в рамках конкурсу не обмежена.

Статті без голосів розташовані в довільному порядку, але, чим більше стаття набирає голосів, тим вище в рейтингу вона піднімається.

Голосуйте за те, що реально сподобалось і най переможе сильніший!

Нагадаємо, що призи цього конкурсу надав наш партнер Logitech – це професійне ігрове гоночне кермо Logitech G923 Racing Wheel and Pedals for PS5, PS4 and PC та вісім низькопрофільних ігрових клавіатур Logitech G815 LIGHTSYNC RGB Mechanical Gaming Keyboard!

Також, нагадаємо систему голосування: на цій сторінці, на якій редакція обрала ТОП-30 конкурсних робіт, всі зареєстровані читачі можуть віддати свій голос за статтю, яка їм сподобалась. Одночасно з читачами, журі зі складу редакції теж буде визначати найкращий матеріал серед опублікованих.

Голоси за переможця, як і в першому конкурсі, будуть розраховані у пропорції 30 на 70, де 30% – вибір читачів, а 70% – вибір редакції.

Ще маленька новина – до складу редакційного журі виявив бажання приєднатись представник нашого партнера Logitech. Відповідно, в цей раз партнер не тільки допоможе редакції з призами, але і разом з нами буде голосувати і обирати переможців.

Adblock test (Why?)

"Сьоґун" наступного сторіччя: огляд Rise of the Ronin

Вирішила Team Ninja одного дня створити коктейль з Assassin’s Creed, Nioh та Ghost of Tsushima, і отримала студія Rise of the Ronin — пригодницьку рольову гру у відкритому світі про Японію XIX століття, де ми у ролі безіменного роніна повинні вплинути на ситуацію в країні. І редакція gg, отримавши на огляд гру, вирішила зрозуміти специфіку такого поєднання. Сюжет гри вийшов непоганим, але і не захопливим. Це історія про політичні ігрища, де ми опиняємося в епіцентрі усіх подій. Події Rise of The Ronin нагадують книгу Клавела “Сьогун”, тільки у грі все відбувається на 150 років пізніше. На тлі популярного серіалу Netflix Сьоґун ця аналогія сама собою виникає.

Геймплей та атмосферу авторам вдалося створити на достойному рівні. Досліджувати відкритий світ, виконувати активності, хоч зазвичай і типові, та битися із застосування різної зброї та навичок було цікаво. І відбувається це все у період «Бакумацу», який  знаменував кінець сьогунату, початок нової ери та протистояння Сходу і Заходу. Тож часом ти просто ставиш на паузу усі самурайські та політичні обов’язки, щоб краще дізнатися про звичаї та колорит колись закритого від усього світу острова. Єдиний серйозний недолік Rise of the Ronin — візуал, який нагадує ранні роки ери PlayStation 4.

Синопсис

Синопсис

Після трьох століть правління сьоґунату Токугава комодор Меттью Перрі прибуває в Японію кінця XIX століття, а головний герой опиняється посеред місцевих міжусобних конфліктів, де він має обрати якусь зі сторін.

3 причини придбати Rise of the Ronin:

  • Ви обожнюєте усе Японське
  • Вам подобається бойова система у дусі souls-like
  • Ви шукаєте гру у відкритому світі, де можна загубитися на 30+ годин

1 причина відмовитися від покупки Rise of the Ronin:

  • Ви не готові грати у гру з графікою, яка не відповідає сьогоднішньому рівню

Rise of the Ronin

Як ми оцінюємо ігри

Сюжет

3/5

Геймплей

4/5

Графіка та звук

3/5

Оптимізація

4/5

Відповідність очікуванням

3/5

Атмосфера

5/5

Бажання рекомендувати

3/5

Рівень стресу для батьків/дівчини

3/5

PlayStation Store

Швидкий перехід:

Що нового ми дізналися після огляду Rise of the Ronin

Rise of the Ronin найкраще підійде для тих, хто:

  • не встиг пройти десятки ігор у відкритому світі, на кшталт Assassins’ Creed;
  • мало або зовсім не грав у souls-like, але йому цікаво як воно все працює;
  • взагалі не хвилюється щодо графіки в іграх.

Rise of the Ronin — хороша гра. Я провів у ній 30 годин, але розумію, що навряд чи вона зможе вразити тих, хто активно грає далеко не перший рік. Проєкт Team Ninja скоріше сподобається тим, хто за своє життя зіграв не у велику кількість ігор, і хоче тепер спробувати таке, щоб було багато активностей та невеликий челендж у боях. Rise of the Ronin явно знайде свою аудиторію, більша частина з якої потрапляє під мій опис. Просто ця аудиторія не така велика, як у більшості інших іграх Sony.

Сюжет: доля Японії у твоїх руках

Японія кінця 19 століття переживає далеко не найкращі часи. У період «Бакумацу» відбувається кінець сьогунату, до країни прибувають “чорні кораблі” американського комодора Меттью Перрі, а навколо спостерігаються хаос, смута, хвороби та політичні заворушення. І саме у цьому періоді опиняється наш головний безіменний герой, який після провалу одного із доручень, немов із корабельної гармати запускає себе в епіцентр усіх подій Японії тих часів.

Для тих, хто хоче знати більше

Для тих, хто хоче знати більше

Епоха Бакумацу в Японії (1853-1867) ознаменувала закінчення сьогунату Токугава та передувала реставрації Мейдзі, яка радикально трансформувала країну. Цей період розпочався з приходу американського комодора Метью Перрі, який вимагав від Японії відкриття своїх портів для торгівлі, ефективно покінчивши з політикою ізоляції (сакоку). Реакція на зовнішній тиск та внутрішні конфлікти спричинили глибокі соціальні та політичні зміни. Зростання незадоволення сьогунською владою та прагнення до модернізації підштовхнули до реставрації Мейдзі, яка відновила імператорську владу та ініціювала процес індустріалізації та модернізації Японії. Епоха Бакумацу стала критичним моментом переходу Японії від феодальної ізольованості до статусу сучасної держави.

Протягом усієї історії нас чекають знайомства з багатьма персонажами, до частини з яких навіть прив’язуєшся, а паралельно з тим доведеться обрати свою сторону: опозицію чи сьогунат. Хоча ніхто не забороняє протягом історії взаємодіяти з двома сторонами, але в один момент треба буде зробити остаточний вибір.

Взагалі вибори під час проходження справді мають, хоч інколи і мінімальний, та все ж вплив на подальший розвиток подій. Наприклад, якщо під час однієї з місій помилувати боса, то пізніше його можна зустріти знову і завербувати до своєї команди, тож частину виборів потрібно робити ретельно і розуміти, що колись у майбутньому дії роніна можуть відгукуватися.

Та все ж назвати видатною сюжетну складову Rise of The Ronin я не можу. Для такої довгої історії хотілося б більше драми та напружених моментів. Особливо хотілося бачити більше драми навколо головного героя та його “опонента” з якими доводиться час від часу зустрічатися у запеклих битвах. (обійдемося без спойлерів)

Історія Rise of The Ronin явно не погана. Сюжетні місії можна проходити в кооперативі до 4 людей. У історії є гумор, цікаві герої, опис історичних подій тих часів, часом деякі події захоплюють подих, але повторюся, цього хотілося бачити більше на екрані. Тож якщо вам сюжет в іграх з відкритим світом не важливий — до історії питань взагалі не буде. Але якщо сюжет, як і для мене, ледь не найголовніший компонент в більшості іграх, то на фінальних титрах ви скажете “це було окей, але не вау”.

Геймплей: бийся, досліджуй, прокачуйся

Після вступу гра починає розкриватися, адже нас зустрічає відкритий світ, де є чим зайнятися, хоча ці активності вже є досить типовими для індустрії. Звільняти табори від ворогів, відкривати нові регіони, виконувати другорядні або випадкові квести, знаходити різні предмети, такі як заховані скрині з речами, збирати колекційні предмети, стрибати дахами будинків завдяки крюку-кішці, або просто сісти на коня та подорожувати Японією, чи зістрибнути зі скелі і летіти на саморобному дельтаплані.

І читаючи це все у вас певно в голові виникає одне питання: “Ну тобто схоже на Assasin’s Creed?”. Так, схоже. Але активностей не надто багато, щоб розгубитися (за винятком колекційних предметів), і виконується більшість із них за лічені хвилини. Додаємо до цього не найбільший ігровий світ та швидкі переміщенні і закривати активності у грі не так вже й нудно.

І мені ця історія нагадує огляд Banishers: Ghosts of New Eden. У обох іграх чогось прямо ультра мега цікавого в ігровому світі ви не знайдете, але разом з тим досліджувати не набридає завдяки компактності та відсутності перенасичення різним мотлохом. Однак враховуючи те, що сюжет зірок з неба не хапає, краще б все ж це була коридорна гра з більш пропрацьованим сюжетом.

Кайфова бойова система

У грі доведеться дуже багато битися. Проти нас будуть зазвичай люди різних типів: з мечами, з рушницями або здоровані, які відправлять вас на найближчу точку збереження за пару ударів. Бойова система водночас не проста, але зрозуміла. “Затикати” ворога, навіть звичайного, буде проблематично. А проти великих ворогів чи босів — це смерть за декілька секунд.

І що ж робити? Опанувати механіку парирування ударів. Потрібно дочекатися атаки ворога і в останній момент відбити її. Тільки враховуйте, що ворог може використати комбінацію атак з різною інтенсивністю, тому на полі бої постійно треба аналізувати та завчати удари кожного. Чим більше ви відбиваєте та атакуєте противника — тим швидше у нього заповнюється шкала “страху”. Як тільки вона дійде до максимуму — ви можете завдавати сильного удару, який відніме або частину здоров’я, або взагалі усе.

Найбільший кайф — відбивати атаки проти складного боса, коли ти чуєш, як ваші клинки кожну секунду зіштовхуються у напруженій битві, але ти виявляєшся сильніше, і твій нищівний удар виводить тебе переможцем.

Зараз у вас виникає друге питання: “А бити то чим їх всіх?”. Катани, списи, великі мечі, револьвери, рушниці, а для стелсу ідеально підходить лук. Вибрати завжди є з чого. Одночасно можна носити два види холодної зброї і два види вогнепальної зброї. Для балансу найкраще брати одну легку зброю, як катану, та одну тяжку, як спис. Також протягом проходження для кожної зброї відкриваються свої стилі бою, вони потрібні для різних типів ворогів. Якщо грали у Ghost of Tsushima, то вам ця система вже знайома.

Ще великим плюсом є те, що предметів у грі знаходиш так багато, що часом вже й не знаєш, що краще обрати. Ще ж про обладунки не забуваємо, яких теж протягом проходження збирається стільки, що можна окремий показ моди проводити.

Та у цьому всьому важливо уловити одну деталь: якщо ви грали багато у souls-like, бойова система Rise of the Ronin може взагалі не викликати ніяких почуттів. Я з подібними іграми майже не дружив, і для мене це було щось нове і цікаве. Тим паче у гри є 3 рівні складності, тож опанувати її зможе практично кожен.

Як стати кращим воїном?

У грі присутні декілька гілок навичок. Отримали новий рівень — отримали бали — витратили на новий навик. Також для деяких навичок потрібні спеціальні бали, які відповідають тій чи іншій гілці, але їх дають за різні активності і збираються вони легко. Під кінець гри у мене були відкриті практично усі навички. Тож як і у ситуації з отримання зброї чи броні — гра вас не душить, а таке ми тільки підтримуємо.

Ще існують предмети, які на короткий час покращують вас. Наприклад, можна зробити свою катану вогняною, отруйною або електризованою, що особливо корисно проти босів, адже це призводить до додаткового урона та пасивних ефектів, які також будуть віднімати показники здоров’я у ворога.

Тож геймплей гри — найсильніший елемент. Цікава бойова система, де треба постійно думати, багато зброї, броні, предметів для покращення, гілка навичок та відкритий світ, який не душить сотнями активностей. Та як вже було сказано вище, це все зайде тій аудиторії, яка не багато встигла пограти в ігри. Тим, хто має за плечима досвід із десятка, а то і сотні пройдених ігор, Rise of the Ronin надовго в пам’яті не залишиться.

Технічна сторона Японії 19 століття

На PlayStation 5 гра працює непогано, але не завжди вдається тримати 60 fps, і часом відбуваються просадки до 50-45 кадрів, особливо на відкритій місцевості. Ще інколи траплялися візуальні баги, але критичних не було ні разу, а разом з тим за усі 30 годин гра не вилітала.

Візуал, що загубився у часі

Візуально гра не вражає. Звичайно, Team Ninja ніколи не робили акцент на графіці, але Rise of the Ronin нагадує гру 2013 року, а не 2024. У грі не так багато деталізованих об’єктів, анімації обличчя не на найвищому рівні, з дальністю промальовування теж є біда, і текстури можуть з’являтися прямо на очах. Я не відношу себе до тієї категорії гравців, яким треба виняткова ультрареалістична графіка. Мені нормально зараз проходити ігри 2000-х років, але все одно від проєкту не інді-студії у 2024 ти очікуєш явно більшого. Тож Team Ninja головне зараз засвоїти усі уроки та зробити наступну гру ще краще, бо ігри цієї студії хороші, але їй пора виходити на новий рівень.

Аудіосупровід занурює у тогочасну Японію

А от до звукового супроводу питань немає. Усі композиції відповідають японській естетиці, ембієнт також приємний та допомагає із зануренням в атмосферу і актори гарно постаралися над озвученням своїх персонажів. Тож за це авторів можна тільки похвалити.

Якою ми запам’ятаємо Rise of the Ronin

Rise of the Ronin запам’ятається як гра, що здатна зацікавити “новачків” індустрії, але практично не може запропонувати чогось цікавого тим, хто давно грає в ігри. Team Ninja вдалося написати непогану історію, зробити цікавий геймплей та передати атмосферу Японії тих часів, однак найбільше підвела саме візуальна складова. Якщо ви тільки вивчаєте світ ігор — я б радив звернути увагу на проєкт. Усі інші вже певно пройшли Ghost of Tsushima, тож залишається лише побажати удачі Team Ninja, і мені щиро хочеться вірити, що наступного разу ми скажемо: “Студія вийшла на новий рівень”.

П’ять речей, які потрібно знати про Rise of the Ronin

  • Rise of the Ronin — пригодницька гра у відкритому світі студії Team Ninja
  • Гра охоплює період «Бакумацу», який знаменував кінець сьогунату в Японії
  • Рішення гравця впливають на подальші події в історії
  • Найслабший елемент гри — візуал, який нагадує 2013
  • Найкраще у грі ситуація з геймплеєм. Битися та досліджувати світ не набридало навіть на 30 годині
Rise of the Ronin
ЖанрAdventure, Action RPG
ПлатформиPlayStation 5
Кількість гравцівОднокористувацька/Багатокористувацька
РозробникTeam Ninja
ВидавецьPlayStation
Час на проходження30-50 годин
Дата виходу22 березня 2024

Для тих, хто хоче знати більше

Подяка

Adblock test (Why?)

Канадські шкільні ради подають до суду на TikTok, Meta та SnapChat — платформи заважають дітям жити та навчатися

Чотири найбільші шкільні ради в канадській провінції Онтаріо розпочали судові процеси проти TikTok, Meta та SnapChat. Вони стверджують, що соціальні медіаплатформи заважають процесу навчання. Позивачі вимагають відшкодування збитків у розмірі понад 4 млрд канадських доларів ($2,9 млрд) за порушення навчання студентів та системи освіти. Жодні гроші не будуть виплачені адвокатам, які розглядають ці позови, якщо вони не виграють.

У позовах стверджується, що такі платформи, як Facebook та Instagram, «створені для примусового використання, змінили те, як діти думають, поводяться та навчаються», а вчителі мають стикатися з наслідками.

Рейчел Чернос, довірена особа Окружної шкільної ради Торонто, сказала, що вчителі та батьки помічають соціальну замкнутість, тривогу, проблеми з увагою, кіберзалякування та проблеми з психічним здоров’ям.

«Ці компанії свідомо створили програми, які викликають звикання та націлені на молодих людей, це завдає значної шкоди, ми просто не можемо більше стояти осторонь і не говорити про це», — каже Чернос.

Десятки штатів США, включаючи Каліфорнію та Нью-Йорк, також подають до суду на Meta за заподіяння шкоди молодим людям та сприяння кризі психічного здоров’я молоді через свідоме та навмисне створення функцій в Instagram та Facebook, які викликають залежність дітей від їхніх платформ.

Данкан Ембері, юрист фірми, що представляє канадських позивачів, каже, що існує реальна проблема залежності від розроблених Meta алгоритмів. На його думку, потрібні належні попередження, необхідно змінити вікові параметри та збільшити рівень ресурсів, які шкільні ради отримають для адаптації до нової реальності. Він каже, що компанії свідомо та недбало розробили свої продукти, щоб максимізувати кількість часу, який молоді люди проводять на їхніх платформах коштом свого добробуту та освіти.

Цього тижня губернатор штату Флорида, США, Рон ДеСантіс підписав закон, який забороняє облікові записи у соціальних мережах для дітей до 14 років і вимагає дозволу батьків для 14-15-річних. Він набуває чинності 1 січня і, як очікується, зіткнеться з судовими проблемами.

Apple, Meta і Google — під розслідуванням ЄС. Техногігантів «підозрюють» у порушенні нового Закону про цифрові ринки

Джерело: Associated Press

Триває конкурс авторів ІТС. Напиши статтю про розвиток ігор, геймінг та ігрові девайси та вигравай професійне ігрове кермо Logitech G923 Racing Wheel, або одну з низькопрофільних ігрових клавіатур Logitech G815 LIGHTSYNC RGB Mechanical Gaming Keyboard!

Adblock test (Why?)

Йога, масаж і повний all-inclusive: журналісти побували в новому офісі Google за $2,1 млрд

Розділ Технології виходить за підтримки Favbet Tech

У лютому корпорація Google відкрила новий офіс вартістю $2,1 млрд.

Розташований він в районі Гудзон-сквер у Нью-Йорку. Це 12-поверхова будівля «Сент-Джонс Термінал», побудована на залізничному вокзалі 1930-х років.

Insider зробив фоторепортаж з цієї будівлі. Ділимося ним з вами.

1. Вітальня

Йога, масаж і повний all-inclusive: журналісти побували в новому офісі Google за $2,1 млрд

У вітальні багато простору. Стелі високі, багато меблів. Є кафе де можна замовити чай, каву та інші напої. І все безплатно.

Йога, масаж і повний all-inclusive: журналісти побували в новому офісі Google за $2,1 млрд

В офісі багато дизайнерських меблів, виготовлених на замовлення.

Особливо запам’ятовуються стільці.

3. Тренажерний зал

Йога, масаж і повний all-inclusive: журналісти побували в новому офісі Google за $2,1 млрд

В окремій частині будівлі є простір для занять спортом. Тут є зал велотренажерів, кімната йоги, студія бойових мистецтв, окремий простір для персональних тренувань.

4. Велотренажери

Йога, масаж і повний all-inclusive: журналісти побували в новому офісі Google за $2,1 млрд

5. Студія йоги

Йога, масаж і повний all-inclusive: журналісти побували в новому офісі Google за $2,1 млрд

6. Зал бойових мистецтв

Йога, масаж і повний all-inclusive: журналісти побували в новому офісі Google за $2,1 млрд

Поряд із студією йоги є зал бойових мистецтв, де підлога повністю оббита матами.

7. Масажний кабінет

Йога, масаж і повний all-inclusive: журналісти побували в новому офісі Google за $2,1 млрд

У масажних кабінетах є різні апарати ударно-хвильової та компресійної терапії.

8. Магазин товарів Google

Йога, масаж і повний all-inclusive: журналісти побували в новому офісі Google за $2,1 млрд

Поруч із лобі-кафе є спеціальний магазин із товарами Google, Android і YouTube.

9. Брендовані аксесуари для домашніх тварин

Йога, масаж і повний all-inclusive: журналісти побували в новому офісі Google за $2,1 млрд
Є навіть аксесуари для домашніх тварин з логотипом Google.

10. Мікрокухні

Одна з мікрокухонь Google із різноманітними закусками

Для особливо вибагливих є мікрокухні. Вони оснащені кавомашинами, є багато фруктів та іншої їжі.

11. Кафетерії з безплатним харчуванням

Веганська кухня Google

Справжні кафетерії в новому офісі Google — це головна перевага роботи тут. В кафетерії прекрасний інтер’єр і необмежена кількість вишуканих веганських страв.

12. Ванні кімнати

Йога, масаж і повний all-inclusive: журналісти побували в новому офісі Google за $2,1 млрд

Ванна кімната Google на 12-му поверсі має панорамні види на Нью-Йорка.

13. Коворкінги

Йога, масаж і повний all-inclusive: журналісти побували в новому офісі Google за $2,1 млрд

Google заявляє, що спроєктував офіс таким чином, щоб команди були пропорційно розподілені для спільної роботи.

Йога, масаж і повний all-inclusive: журналісти побували в новому офісі Google за $2,1 млрд

«Хоча було багато людей, Google, здавалося, виділив достатньо місця майже для всього, щоб створити гарний настрій співробітникам. Якби я працював тут, я б хотів з’являтися щодня», — резюмував свої враження кореспондент.

Розділ Технології виходить за підтримки Favbet Tech

Favbet Tech – це ІТ-компанія зі 100% українською ДНК, що створює досконалі сервіси для iGaming і Betting з використанням передових технологій та надає доступ до них. Favbet Tech розробляє інноваційне програмне забезпечення через складну багатокомпонентну платформу, яка здатна витримувати величезні навантаження та створювати унікальний досвід для гравців. IT-компанія входить у групу компаній FAVBET.

Триває конкурс авторів ІТС. Напиши статтю про розвиток ігор, геймінг та ігрові девайси та вигравай професійне ігрове кермо Logitech G923 Racing Wheel, або одну з низькопрофільних ігрових клавіатур Logitech G815 LIGHTSYNC RGB Mechanical Gaming Keyboard!

Adblock test (Why?)

OnePlus виправила проблему з мерехтінням екрана в OnePlus Pad

OnePlus виправила проблему з мерехтінням екрана в OnePlus Pad

Компанія OnePlus випустила нову версію ПЗ для OnePlus Pad.

Що відомо

Система вийшла з назвою OxygenOS 14.0.0.500 і номером збірки OPD2203_14.0.0.500(EX01). Прошивку вже почали отримувати деякі власники пристрою в Індії, Європі та на глобальному ринку. Найближчими днями OTA-оновлення буде доступне всім.

У новій версії ПЗ розробники виправили проблему, через яку мерехтів екран OnePlus Pad. Також розробники усунули баг, пов’язаний з Multi-Screen Connect. Крім цього оновлення підвищує стабільність і продуктивність системи та знижує енергоспоживання планшета. Докладний список змін можна знайти на форумі компанії.

Джерело: OnePlus

Adblock test (Why?)

Біла і без оптичного приводу: фото нової консолі Xbox X

Сайту eXputer вдалося отримати фото нової модифікації ігрової консолі Microsoft Xbox. Джерело повідомляє, що йдеться про білу консоль Xbox Series X, яка має лише цифровий формат, подібний до Xbox Series S. За чутками, консоль з’явиться у продажу цього літа.

Фотографії не надто якісні, але вони повною мірою передають загальний дизайн. На передній панелі помітна відсутність оптичного приводу, роз’єми на задній залишаються майже такими ж.

За неофіційними даними у білій Xbox Series X оновлено кілька компонентів, зокрема, радіатор, але немає жодних серйозних покращень. Очікується, що ціна консолі буде нижчою порівняно з наявною Xbox X.

Раніше стало відомо про наявність в базі корейського регулятора девкіту до нової модифікації Xbox, а пізніше з’явилася інформація про підготовку портативної версії консолі. Втім, усе це може не допомогти — за новими даними, розробники втрачають цікавість до ігрової консолі Microsoft.

Xbox готує повноцінну портативну консоль і є нові прототипи — неофіційно

Триває конкурс авторів ІТС. Напиши статтю про розвиток ігор, геймінг та ігрові девайси та вигравай професійне ігрове кермо Logitech G923 Racing Wheel, або одну з низькопрофільних ігрових клавіатур Logitech G815 LIGHTSYNC RGB Mechanical Gaming Keyboard!

Adblock test (Why?)

Велика Британія регулюватиме меми про криптовалюти: незаконна реклама

Регулятор фінансових послуг Британії надав вказівки компаніям, що надають фінансові послуги та впливовим особам у соціальних мережах, які створюють меми про криптовалюти та інші інвестиції, щодо їхнього впорядкування на тлі зростання кількості шахрайств у цій сфері.

Управління з питань фінансової поведінки заявило, що будь-який маркетинг фінансових продуктів, включаючи ті, що представлені в мемах, має бути чесним, зрозумілим і не вводити в оману. Регулятор зазначив, що особи, які впливають на фінансові соціальні мережі, або «фінфлюенсери», повинні отримати схвалення призначеного представника FCA, перш ніж публікувати рекламу та меми про фінансові продукти та послуги, повідомляє FCA.

«Просування — це не лише вподобайки, але й закон. Ми вживатимемо заходів проти тих, хто незаконно рекламує фінансові продукти», — заявила Люсі Каслдайн, директор зі споживчих інвестицій FCA.

У 2022 році управління видалило понад 10 000 оманливих оголошень про фінансові послуги. Регулятор заявив, що використання мемів у рекламних акціях особливо поширене в індустрії криптовалют. Своєю чергою, криптомеми особливо поширені в Telegram, популярній платформі серед ентузіастів цифрових валют. Reddit — ще одне місце, де широко обговорюють криптовалюту.

У FCA заявили, що спостерігали рекламні акції з використанням мемів для ажіотажу певних інвестицій у чатах, таких як Reddit та Telegram. Користувачі чатів і форумів повинні знати, що фінансові акції на цих каналах все ще підпорядковуються правилам FCA.

Цей крок є частиною спроби FCA придушити зростання фінансових шахрайств. Їхня кількість відчутно зросла під час пандемії Covid-19. Тоді більше споживачів зверталися до онлайн-платформ у своїх банківських та інвестиційних потребах. У жовтні 2023 року FCA почало вимагати, щоб фірми, які бажають просувати споживчі криптоінвестування у Великій Британії, були авторизовані або зареєстровані в регуляторному органі, або щоб їхній маркетинг був схвалений уповноваженою фірмою.

«Бог сказав так робити»: пастор продавав вірянам власну криптовалюту та «заробив» $1,3 млн

Джерело: CNBC

Триває конкурс авторів ІТС. Напиши статтю про розвиток ігор, геймінг та ігрові девайси та вигравай професійне ігрове кермо Logitech G923 Racing Wheel, або одну з низькопрофільних ігрових клавіатур Logitech G815 LIGHTSYNC RGB Mechanical Gaming Keyboard!

Adblock test (Why?)

Marvel Rivals – командний шутер в дусі Overwatch, але з супергероями та лиходіями Marvel


Marvel Rivals – командний шутер в дусі Overwatch, але з супергероями та лиходіями Marvel

Marvel та NetEase Games анонсували нову гру Marvel Rivals. Це багатокористувацький командний геройський шутер із супергероями та суперлиходіями Всесвіту Marvel. У ньому дві команди з шести героїв зустрінуться на полях битв, таких як Асгард і Токіо 2099, які розроблені з можливістю руйнування.

Marvel Rivals розробляється командою, що складається з розробників, які працювали над франшизами Call of Duty та Battlefield. Гра має атмосферу Overwatch, будучи безкоштовною грою з розширюваною лінійкою героїв і лиходіїв, але в неї грають від третьої особи. Наразі підтверджено вісімнадцять героїв і лиходіїв: Чорна Пантера, Доктор Стрендж, Грут, Халк, Залізна людина, Локі, Луна Сноу, Меджік, Магнето, Богомол, Неймор, Пені Паркер, Єнот Ракета, Червона відьма, Людина-павук, Шторм, Зоряний Лорд та Каратель.

Принаймні за 12 із цих персонажів можна буде грати в майбутньому альфа-тесті. І враховуючи величезне населення Всесвіту Marvel, можна очікувати, що це число зросте.

Особливістю Marvel Rivals є можливість Team-Up – кілька персонажів можуть об’єднати свої сили для досягнення приголомшливого ефекту. Наприклад, Грут та Єнот Ракета об’єднуються дуетом для стрільби, а Халк може позичити Тоні Старку потужне гамма-випромінювання, щоб посилити його зброю.

В трейлері можна бачити різноманітні сили та здібності, притаманні героям Marvel. Доктор Стрендж створює портали, через які може подорожувати його команда. Локі перетворюється на інших персонажів, отримуючи їх надздібності. Чорна пантера викликає гігантську версію Баста, щоб розгромити ворогів.

Геймдиректор Marvel Rivals Тадеус Сассер розповів, що герої та лиходії в грі матимуть низку сил, а персонажі не будуть прив’язані до певних класових ролей. Але буде щось подібне до категорій, як-от танк, дамагер і підтримка, щоб допомогти гравцям зрозуміти, що буде робити конкретний герой.

Розробники називають Marvel Rivals шутером через стиль гри, проте в ній буде поєднання стилів бою на відстані, ближнього бою та рукопашного бою.

«Навіщо такому герою, як Халк, давати пістолет?», ─ каже Сассер.

Наразі розробники вдосконалюють деякі правила гри, зокрема щодо вибору персонажів і обмежень, які застосовуватимуться до команд. Деталі щодо ігрових режимів з’являться незабаром. У травні планується запустити альфа-тест гри. Marvel Rivals вийде на ПК, але наразі невідомо, коли це станеться.

Джерело: polygon

Триває конкурс авторів ІТС. Напиши статтю про розвиток ігор, геймінг та ігрові девайси та вигравай професійне ігрове кермо Logitech G923 Racing Wheel, або одну з низькопрофільних ігрових клавіатур Logitech G815 LIGHTSYNC RGB Mechanical Gaming Keyboard!

Adblock test (Why?)