Хор фріменів в трейлері “Дюна 3” записали голосом Тімоті Шаламе

Хор фріменів в трейлері "Дюна 3" записали голосом Тімоті Шаламе
Тімоті Шаламе у фільму “Дюна 3”

Композитор “Дюна 3” Ганс Циммер розповів, що дивовижний спів, що звучить у трейлері, був записаний за допомогою виконавця головної ролі Тімоті Шаламе.

“Дюна” знову здійснює мої мрії про співпрацю з легендарним режисером Дені Вільньовим і втілює його бачення через звуки”, — написав Циммер в Instagram. “З гордістю хочу поділитись новим співом фріменів, представленим у трейлері “Дюна 3″, розробленим у співпраці з Дені та виконаним моїм дорогим другом Тімоті Шаламе”.

Ганс Циммер — один із найвідоміших композиторів у світі кіно, вже відзначений “Оскаром” за музику до мультфільму “Король-лев”. До того ж саме він створив партитуру до першого “Гладіатора”, а також таких фільмів, як “Людина дощу”, “Пірати Карибського моря”, “Код да Вінчі”, “Інтерстеллар” та ін. Із “Дюною” він працює від моменту зйомок першої частини.

Що відомо про фільм “Дюна 3”?

Це третя частина в екранізації “Дюни” від Дені Вільньова, вона засновується на романі Френка Герберта “Месія Дюни” і продовжує історію Пола Атрейдеса з часовим стрибком у 17 років: він вже у ролі лідера, батька і фактично нового лиходія, який починає війну на Арракісі.

“Я граю старшого персонажа. Такого, на якого вплинули роки лідерства”, — пояснював Шаламе торік. “Не хочу сказати багато, але додам, що Дені неймовірно точно усвідомив цей виклик”.

Поряд із Шаламе, акторський склад “Дюна 3” включає Зендаю в ролі Чані, Флоренс П’ю в ролі Ірулан, Ребеку Фергюсон в ролі леді Джессіки, Хав’єра Бардема в ролі Стілгара, а також Джейсона Момоа в ролі клона Дункана Айдахо та Аню Тейлор-Джой в повноцінній ролі Алії. Є й одне дуже цікаве оновлення: Роберт Паттінсон в ролі лиходія з книг Скайтейла.

“Дюна: Частина третя” вийде в кінотеатрах 18 грудня, в Україні — днем раніше. Ця дата цікава тим, що в цей самий день запланована прем’єра “Месників”. Обидві студії відмовились поступатись, внаслідок чого фільм Marvel взагалі лишився без екранів IMAX.

Ребека Фергюсон в “Дюна 3” отримала лише одну сцену

Джерело: Games Radar

Adblock test (Why?)

Кредит на карту онлайн

Ютюбер перетворив Xbox Series X на ігровий ПК з RTX 5060: це дуже нагадує Project Helix

Ютюбер перетворив Xbox Series X на ігровий ПК з RTX 5060: це дуже нагадує Project Helix
ПК на базі Xbox Series X, створений PhasedTech. Photo: PhasedTech / Microsoft / Windows Central

Моддер перетворив Xbox Series X на ігровий ПК з RTX 5060: це викликає сильні асоціації з Project Helix. Використовуючи компактні компоненти та кастомні кріплення, він помістив у збірку Series X повноцінне ПК-залізо, забезпечуючи високий FPS і хороші температури.

Ютубер PhasedTech — персонаж відомий: раніше він перетворив Xbox One S на ігровий ПК з RTX 3050, здатний запускати ПК-ігри. Це була справді вражаюча збірка, особливо з огляду на те, що в ній повністю працював дисковод. Тепер автор повернувся з новим проєктом — цього разу він взявся за Xbox Series X. І знову дисковод працює, а весь проєкт викликає сильні асоціації з Project Helix — консоллю наступного покоління від Xbox, яка підтримуватиме ПК-ігри.

Це, звичайно, не те, що очікуєш побачити. Xbox Series X і так вміщує багато компонентів у компактному корпусі, тому знайти місце для повноцінного ПК-заліза — серйозний виклик. PhasedTech почав із уживаної консолі, повністю видаливши з неї внутрішні компоненти. Далі він використав Dremel, щоб вирізати частину внутрішнього пластику, створивши достатньо місця для встановлення нових компонентів. Замість традиційної материнської плати він обрав Compute Element з лінійки Intel NUC Extreme.

Ютюбер перетворив Xbox Series X на ігровий ПК з RTX 5060: це дуже нагадує Project Helix
ПК на базі Xbox Series X, створений PhasedTech. Photo: PhasedTech / Microsoft / Windows Central

По суті, це повноцінний ПК, стиснутий у формат однієї плати, що включає CPU, RAM і NVMe-накопичувач, що робить його ідеальним для таких компактних збірок. За графіку відповідає низькопрофільна RTX 5060 у парі з блоком живлення на 600 Вт. Усе розміщено дуже щільно, але компоненти все ж поміщаються в корпус Xbox Series X, залишаючи достатньо місця для оптичного приводу, який тут повністю функціональний. Щоб зафіксувати всі елементи, PhasedTech спроєктував і надрукував серію кастомних кріплень. Також було створено нову задню панель із роз’ємами USB, відеовиходами, входом живлення та антенами Wi-Fi.

Навіть оригінальна кнопка живлення та передня панель залишилися робочими, що надає збірці ефекту “прихованого” ПК. Наведені й показники продуктивності. У Arc Raiders при роздільній здатності 1080p і середньо-високих налаштуваннях система видає від 100 до 140 FPS залежно від сцени. У Counter-Strike 2 середній показник становить близько 250 FPS на високих налаштуваннях, що є дуже вражаючим з огляду на форм-фактор консолі.

Ютюбер перетворив Xbox Series X на ігровий ПК з RTX 5060: це дуже нагадує Project Helix
ПК на базі Xbox Series X, створений PhasedTech. Photo: PhasedTech / Microsoft / Windows Central

Температури також залишаються під контролем: і CPU, і GPU під час тестів не перевищують 75°C. Це високий результат з урахуванням компактності системи. Project Helix — це амбітна концепція наступного покоління Xbox, спрямована на зближення консольного та ПК-геймінгу. Але в певному сенсі PhasedTech уже випередив її, принаймніколи йдеться про запуск ПК-ігор у корпусі, стилізованому під Xbox. Такі збірки можуть стати ще цікавішими, якщо ігри з оригінального Xbox і Xbox 360 з’являться на ПК.

Загалом, подібні проєкти з “консоле-ПК” мають системний характер і спираються на розвиток сегмента SFF (small form factor). Наприклад, платформи Intel NUC Extreme використовують формат Compute Element — фактично повноцінний ПК на платі з підтримкою десктопних CPU, до 64 ГБ RAM і повнорозмірного PCIe x16 для відеокарти, що дозволяє вміщати продуктивні системи в корпуси об’ємом близько 8 літрів.

Саме такі рішення стали основою більшості подібних модів, оскільки класичні mini-ITX плати часто не проходять за габаритами. Паралельно ринок уже пропонує готові “консольні” ПК: наприклад, компактні системи з GeForce RTX 4060 можуть бути на 60% меншими за Xbox Series S і при цьому забезпечувати повноцінний 1080p/1440p-геймінг.

Окремий напрям — гібридні або екстремальні моди. У 2026 році ентузіасти вже збирали мультисистемні пристрої, наприклад корпус із одночасною інтеграцією PlayStation 5, Xbox Series S і Nintendo Switch з єдиною системою охолодження та енергоспоживанням близько 250 Вт, де температура не перевищувала 60°C під навантаженням. При цьому сама ідея “ПК у форм-факторі консолі” має практичну мотивацію: такі збірки орієнтовані на сценарій “ігри з дивана”, де ПК дає вищу гнучкість (моди, апгрейди, DLSS/FSR), тоді як класичні консолі залишаються закритими й неапгрейдними системами.

Модерка створила прозорий Game Boy Color з прозорою материнською платою

Джерело: Windows Central

Adblock test (Why?)

Мобільні застосунки приречені на вимирання: глава Nothing впевнений, що AI-агенти змінять концепцію взаємодії людини з ґаджетом

Майбутнє ґаджетів: основні тренди та інновації Ілюстрація можливого розвитку ґаджетів. Джерело: Сгенерировано ChatGPT

Глава бренду Nothing Карл Пей (Carl Pei) є великим шанувальником AI-технологій. Нещодавно компанія дала користувачам своїх смартфонів можливість самостійно створювати віджети та невеликі застосунки для персоналізованих задач. Однак генеральний директор Nothing вважає, що глобально мобільні застосунки вже застарілі та в скорому часі їх можуть повністю замінити більш ефективні AI-агенти.

Видіння Карла Пея щодо майбутнього мобільних ґаджетів

Під час виступу на конференції SXSW Карл Пей доречно зауважив, що з моменту появи iPhone (а це майже 20 років!) концепція взаємодії людини зі смартфоном практично не змінилася. За його словами, щоб, наприклад, організувати зустріч, необхідно поетапно залучати кілька застосунків: месенджери, карту, календар, виклик таксі або оренду транспорту, забронювати місце — все це займає багато часу. Пей вважає, що оптимальніше використовувати AI-агента, який, прийнявши запит, візьме всі ці задачі на себе, а користувач зможе зайнятися іншими справами.

За словами Пея, поточна модель використання смартфонів майже не змінилася за останні 20 років. Користувачі досі взаємодіють з пристроями через окремі застосунки, між якими потрібно переключатися для виконання простих завдань.

AI-агент, на відміну від стандартних пропозицій, здатний розуміти контекст запиту та враховувати цілі, а отже зможе краще допомогти у виконанні запиту.

Пей зауважив, що відхід від традиційних застосунків зробить неактуальними сучасні інтерфейси з домашнім екраном та списком застосунків. Бізнесмен упевнений, що в майбутньому пристрої будуть створюватися скоріше з урахуванням потреб агентів, ніж з акцентом на комфорт і інтуїтивне керування людиною.

Карл Пей визнає, що така система вимагатиме значних ресурсів та чимало часу, і до того ж агенти не відразу зможуть самостійно виконувати багатоступеневі завдання, але він упевнений, що така концепція замінить звичні застосунки.

Джерело: SXSW

Adblock test (Why?)

Кредит на карту онлайн

Усі забули Пітера Паркера: представлено перший трейлер фільму Spider-Man: Brand New Day

Погляньте на новий постер до трейлера Spider-Man: Brand New Day Постер трейлера Spider-Man: Brand New Day. Джерело: Sony Pictures

Sony Pictures і студія Marvel представили перший трейлер фільму “Людина-павук: Абсолютно новий день” (Spider-Man: Brand New Day), який поверне на екрани Тома Голланда в головній ролі.

Прем’єра фільму відбудеться 31 липня тільки в кінотеатрах. Глядачам запропонують історію, в якій Нью-Йорк з певної причини забув, що Людина-павук — це Пітер Паркер (Peter Parker) і герой знову починає боротися зі злочинністю анонімно, як і на початку свого шляху. У наратив повернуться й інші раніше знайомі персонажі, наприклад, Каратель, Брюс Беннер і Скорпіон, а головними лиходіями стануть члени клану “Руки”.

Сюжет цікавий і тим, що у Людини-павука відбувається певна мутація і першим її проявом є органічна павутина.

До зіркового складу приєднається і Зендая, яка повернеться до ролі Мері Джейн (MJ) — до слова, навіть дівчина Людини-павука не дізнається його.

Джерело: Sony Pictures

Adblock test (Why?)

Кредит на карту онлайн

Митєво заряджатиме електрокари: дослідники створили перший прототип бездротової квантової батареї

Митєво заряджатиме електрокари: дослідники створили перший у світі прототип бездротової квантової батареї
Прототип першої робочої квантової батареї / CSIRO

Австралійські дослідники з організації наукових та промислових досліджень (CSIRO) створили першу у світі експериментальну робочу квантову батарею.

На відміну від традиційних акумуляторів, які покладаються на проведення хімічних реакцій, інноваційний прототип складається зі спеціальних мікроскопічних шарів, що вловлюють світло та заряджають пристрій бездротовим способом за допомогою спрямованого лазера, який перетворюється на електричний струм. Більшість акумуляторів великої місткості вимагають тривалішого заряджання. Однак квантова батарея використовує синхронізовану фізичну поведінку внутрішніх компонентів.

Коли мікроскопічні елементи групуються разом, вони спільно поглинають енергію, одночасно розподіляючи навантаження заряджання по всьому пристрою. Оскільки навантаження розподіляється одночасно, більша кількість компонентів прискорює загальну швидкість заряджання.

На думку розробників, у майбутньому цей механізм дозволить заряджати електрокари швидше, ніж заправляються автомобілі з ДВЗ, або ж миттєво відновлювати заряд смартфонів. Проте наразі залишається низка суттєвих обмежень, які перешкоджають комерційному використанню технології. Зокрема, наявний прототип має крихітну місткість та здатний утримувати заряд лічені наносекунди, перш ніж фактори навколишнього середовища спричинять розсіяння накопиченої енергії.

Тонкі, високосинхронізовані стани, необхідні для роботи батареї, легко порушуються в умовах навколишнього середовища. Зараз розробники шукають способи значно збільшити розміри системи та подовжити термін збереження заряду. Дослідники шукають партнерів серед венчурних інвесторів та автовиробників, прагнучи стабілізувати інноваційну систему.

Раніше ми писали, що вчені вдосконалили залізо-нікелевий акумулятор Едісона. Між тим CATL почала тестувати Na-ion акумулятори в легкових авто: до 80% за пів години при -30°C.

Божевільний вчений з YouTube створив “грозу в домашніх умовах”, з’єднавши 400 акумуляторів для авто

Результати дослідження опубліковані у журналі Light: Science & Applications

Джерело: NotebookCheck; Interesting Engineering

Adblock test (Why?)

Кредит на карту онлайн

Remedy припиняє підтримку FBC: Firebreak, вийшло останнє оновлення

FBC: Firebreak / vice.com
FBC: Firebreak / vice.com

Фінська студія Remedy Entertainment випустила останнє контентне оновлення для кооперативного шутера FBC: Firebreak. Апдейт під назвою Open House став фінальною віхою розвитку гри: нових великих доповнень більше не буде, однак сам проєкт не закривають — сервери планують підтримувати ще тривалий час.

У студії прямо заявили, що не збираються “вбивати” гру після завершення підтримки:

“FBC: Firebreak залишатиметься онлайн і буде доступною для гри протягом багатьох років. Ми провели інженерну роботу, щоб забезпечити стабільну підтримку серверів навіть при зниженні кількості гравців”, — повідомили в Remedy.

Open House додає новий контент, але ключовий акцент — на доступності та зниженні бар’єру входу. Зокрема, базову ціну гри знизили до $20, а також додали систему Friend’s Pass: тепер користувачі, які не купували гру, можуть приєднуватися до сесій друзів за запрошенням.

Що пішло не так із FBC: Firebreak

FBC: Firebreak вийшла у 2025 році як мультиплеєрний спін-оф у всесвіті Control — одному з найуспішніших проєктів Remedy. Сеттінг гри — та сама паранормальна реальність Федерального бюро контролю (FBC), яка також пов’язана з серією Alan Wake.

Попри сильний бекграунд і фанатську базу, реліз виявився невдалим. Основні претензії гравців і критиків стосувалися:

  • Слабкого “онбордингу” (перші години гри були незрозумілими та перевантаженими механіками);
  • Нестачі контенту на старті;
  • Невиразної прогресії та кооперативних механік;
  • Загального відчуття “сирого” сервісного продукту.

Remedy визнавала проблеми та обіцяла покращити стартовий досвід, але повністю переломити ситуацію не вдалося.

FBC: Firebreak стала важливим експериментом для Remedy, яка раніше спеціалізувалася переважно на сюжетних одиночних іграх. Після успіху Control та Alan Wake 2 студія почала обережно заходити в сегмент live-service проєктів.

Однак цей крок збігся з турбулентністю всередині компанії. У 2025 році з Remedy пішов генеральний директор, що спричинило зміни в керівництві та стратегічному курсі. На цьому тлі FBC: Firebreak фактично стала жертвою одночасно і внутрішніх змін, і складного ринку мультиплеєрних ігор.

Варто враховувати і ширший тренд: останніми роками навіть великі студії масово згортають або перезапускають сервісні ігри через перенасичення ринку та високу конкуренцію. Успішно утримувати аудиторію вдається лише одиницям.

Попри провал як live-service продукту, Remedy не відмовляється від підтримки серверів. Студія прагне зберегти лояльність ядра фанатів, витрати на підтримку вже, технічно, оптимізовані,а сама FBC: Firebreak залишається частиною єдиного “Remedy Connected Universe”.

Останнє особливо важливо: Remedy активно розвиває спільний всесвіт своїх ігор, де події різних проєктів перетинаються. Навіть менш успішні релізи можуть залишатися канонічними й використовуватися для розширення лору.

Після завершення підтримки FBC: Firebreak студія, ймовірно, сфокусується на своїх ключових франшизах і нових одиночних проєктах. З огляду на реакцію аудиторії, експеримент із мультиплеєром навряд чи стане основою стратегії Remedy в найближчі роки.

Втім, рішення не закривати сервери показує, що навіть невдалі релізи студія намагається довести до “м’якої посадки” — без різкого відключення доступу для гравців.

Gears of War: E-Day — у Microsoft підтвердили вихід шутера у 2026

Джерело: Engadget

Adblock test (Why?)

Grok, AlphaFold та собака: як ШІ допоміг створити вакцину проти раку

Розі після лікування вакциною Від раку до ремісії: як ШІ став ключем до лікування мастоцитоми у собаки. Джерело: AI

Коли у вашого собаки діагностують агресивну форму раку, ви або опускаєте руки, або стаєте біохакером. Пол Конінгем (Paul Cunningham), підприємець та консультант з питань штучного інтелекту, обрав другий шлях. Його собака Розі страждала на мастоцитому — одну з найбільш підступних злоякісних пухлин шкіри у тварин. Замість того, щоб просто спостерігати за перебігом хвороби, Конінгем вирішив перевірити, чи здатні сучасні мовні моделі на щось більше, ніж написання віршів про котів.

Алгоритмічний консиліум для порятунку

Для порятунку Розі знадобився цілий набір алгоритмів. Спочатку Пол звернувся до ChatGPT для генерації первинних гіпотез та структурування підходу. Наступним кроком став аналіз білків за допомогою AlphaFold компанії Google DeepMind. Ця система дозволила зрозуміти, як саме мутації змінюють структуру білків у пухлині. Фінальний акорд зіграв Grok — штучний інтелект розробки xAI. Саме він обробив дані про мутації та сформував точну послідовність для індивідуальної мРНК-вакцини, націленої на конкретні «поломки» в організмі собаки.

Ціна питання та реальні цифри

Науковий підхід вимагає точності, тому Конінгем не обмежився лише софтом. Він провів повноцінне секвенування здорової ДНК Розі та ДНК її пухлини. Це задоволення коштувало 3000$ (129 000 грн) у дослідному центрі Рамачіотті (Ramaciotti Centre) при Університеті Нового Південного Уельсу (UNSW) у Сіднеї. Маючи на руках генетичний код ворога, Пол залучив до співпраці професорів Пола Тордарсона (Pall Thordarson) та Мартіна Сміта (Martin Smith) для виробництва препарату.

Разом вони змогли синтезувати препарат та розпочати введення вакцини. Результати виявилися набагато кращими, ніж очікували скептики: одна з пухлин зменшилася на 75%. Це не означає, що тепер кожен може просто «нагуглити» ліки від раку в чат-боті, але цей кейс наочно демонструє, як ШІ стає інструментом у руках тих, хто розуміє, які запитання ставити та як інтерпретувати відповіді.

Демократизація біотехнологій

Замість того, щоб чекати десятиліттями на сертифікацію нових ліків, власник собаки використав доступні обчислювальні потужності для створення персоналізованої медицини, яка спрацювала. Звісно, без допомоги професійних науковців та обладнання UNSW цей експеримент залишився б лише цифровою симуляцією. Проте саме ШІ став тим містком, що поєднав сирі генетичні дані з реальним планом лікування, який звичайна людина навряд чи змогла б розробити самостійно.

Ця історія піднімає важливе питання: наскільки ми близькі до того моменту, коли індивідуальна терапія стане нормою, а не результатом відчаю одного талановитого підприємця? Поки що це виглядає як виняток, що підтверджує правило — велика фармацевтика все ще повільна, а технології вже дозволяють діяти значно швидше.

До речі, поки одні використовують технології для порятунку тварин, інші сперечаються про права на тексти, адже Енциклопедія Britannica подала до суду на розробників ШІ через можливе порушення авторських прав під час навчання моделей.

Adblock test (Why?)

Кредит на карту онлайн

Серіал “Розрив” / Severance починає зйомки 3-го сезону: із новими персонажами та режисером

Серіал "Розрив" / Severance починає зйомки 3-го сезону: із новими персонажами та режисером
Кадр з серіалу “Розрив”

Зірка серіалу “Розрив” Адам Скотт підтвердив новини про початок зйомок третього сезону, а також поділився деталями про нову команду та персонажів.

Виробництво продовження “Розриву” вже триває, але повноцінно камери запрацюють на початку квітня.

“Ми починаємо дуже скоро. Дуже-дуже скоро”, — заявив Скотт в інтерв’ю Deadline. “Будуть нові захопливі персонажі і ми дійдемо до цього, коли буде потрібно”.

Раніше сайт World of Reel написав, що у третьому сезоні Бена Стіллера на посаді режисера замінить Когонада (“Колумбус”, 2017). При цьому йдеться про “більшість, якщо не всі епізоди”. Скотт непрямо підтвердив ці зміни й сказав, що вже зустрічався із новим керівником.

“Так, так, так. Він неймовірний. Просто чудовий режисер і чудовий хлопець. Ми неймовірно раді”.

“Розрив” — це серіал в жанрі наукової фантастики, який оповідає про співробітника компанії Lumon Industries Марка С. (Скотт), що добровільного погоджується на суперечливу процедуру розділення робочих спогадів та домашніх. Фактично, в одному тілі тепер існують дві особистості, кожна з яких уявлення не має про те, чим займається інша.

Перший сезон, що вийшов у 2022 році, отримав критичний та комерційний успіх: з 97% на Rotten Tomatoes і приніс Apple TV $200 млн прибутку. Другий отримав менший, але так само гідний рейтинг, тож продовження одразу пішло в розробку.

Нагадаємо, що Apple нещодавно викупила права на “Розрив” в оригінальної власниці, інді-студії Fifth Season, і запланувала історію приблизно на чотири сезони. Стримінг також відкритий для ідеї розширення всесвіту, яка потенційно включатиме приквел, спінофи, іноземні версії та навіть відеоігри.

Серіал “Таємниця бункера” / Silo завершив зйомки 3 і 4 сезонів: відомо, коли реліз

Adblock test (Why?)

Кредит на карту онлайн

Помер легендарний автор Halo Вільям С. Дітц

Помер легендарний автор Halo Вільям С. Дітц / Facebook
Помер легендарний автор Halo Вільям С. Дітц / Facebook

Помер американський письменник Вільям С. Дітц — автор роману Halo: The Flood та один із перших авторів, які розширювали всесвіт Halo поза відеоіграми. Про це 15 березня повідомила його родина у Facebook

З важким серцем повідомляємо про смерть нашого чоловіка і батька, Вільяма С. Дітца.
Він приносив радість багатьом — як друг і як автор. Письмо було для нього таким же природним, як дихання, і майже не було дня, щоб він не сидів за комп’ютером, створюючи нові пригоди. Головною темою всіх його творів була перемога добра над злом. І його бажанням було дарувати читачам можливість утекти від складних і часто незадовільних фіналів історій реального світу.

Оплакуючи його втрату, ми й надалі чутимемо його голос у написаних ним книгах і в життях тих, кого він торкнувся своєю творчістю та як відданий сім’янин. Ми знаємо, що його слова і доброта житимуть у всіх, хто його любив і знав.

— З любов’ю, родина Вільяма С. Дітца

William C. Dietz / Facebook
William C. Dietz / Facebook

Хоча Halo передусім асоціюється з відеоіграми, серія з самого початку розвивалася як ширший медіавсесвіт. Перший роман із Майстром Чіфом вийшов у жовтні 2001 року — ще до релізу Halo: Combat Evolved на оригінальному Xbox. Відтоді з’явилися десятки книжок, які розширювали історію, персонажів і події.

Ці твори не були другорядними — вони впливали й на самі ігри. Зокрема, саме в літературі вперше з’явилися деякі елементи, що згодом стали частиною основного канону, як-от команда Blue Team.

Роман Halo: The Flood вийшов у 2003 році й став однією з найпомітніших книжок раннього періоду франшизи. Це була не просто адаптація подій Halo: Combat Evolved — Дітц розширив історію, додавши нові сюжетні лінії та погляди на конфлікт між силами UNSC і Ковенантом.

Окрім детального опису місії Майстра Чіфа, книга запам’яталася другорядними персонажами. Серед них — Воллес А. Дженкінс, морпіх, історія якого показує події зсередини зараження Потопом, а також угной Яяп, який воює на боці Ковенанту. Саме через такі історії роман давав ширше відчуття війни, ніж це було можливо в самій грі. Окремо читачі часто відзначали атмосферу — особливо те, як Дітц описував Потоп.

Після звістки про смерть письменника користувачі соцмереж почали ділитися спогадами про його книги. Офіційний акаунт Halo також опублікував коротке вшанування, супроводивши його ілюстрацією до Halo: The Flood.

Для багатьох фанатів ця книга стала одним із перших способів глибше зануритися у всесвіт Halo — поза межами гри.

Окрім Halo, Вільям С. Дітц писав книжки за мотивами Hitman, Mass Effect та StarCraft. Також у його доробку — романи, пов’язані з іграми у всесвіті Star Wars кінця 1990-х.

Паралельно він створював і власні оригінальні історії, не прив’язані до вже існуючих світів.

Артдиректор Halo звільнився після 17 років роботи зі зловісним повідомленням: “Розкажу, коли буде безпечно”

Джерело: William C.Dietz on Facebook

Adblock test (Why?)

Lenovo відроджує ігровий смартфон Legion

Lenovo відроджує ігровий смартфон Legion
Zou Jiachen / Weibo

Lenovo повертає на ринок ігровий смартфон Legion, який за дизайном дещо схожий на нещодавню модель Motorola Edge 70.

Компанія не випускала смартфонів під брендом Legion з 2022 року. Тоді у серпні 2022 року вийшов Legion Y70 з процесором Snapdragon 8+ першого покоління. Він мав конкурувати з тодішніми  RedMagic 7S та Asus ROG Phone 6. Однак Lenovo більше не випускала смартфонів Legion.

Нещодавно був представлений планшет Legion Tablet Gen 5 з процесором Snapdragon 8 Elite Gen 5. Та, ймовірно, під цим брендом вийде не тільки він. На нещодавньому заході у Китаї представник Lenovo засвітив ще не випущений смартфон компанії під брендом Legion. Дизайн задньої панелі дещо схожий на Motorola Edge 70 з прямокутним блоком камер у верхньому лівому куті.

Блок, судячи з усього, складається з трьох камер та модуля спалаху. Під ними можна побачити логотип Lenovo Legion. Передня панель не демонструвалась. Інформації щодо характеристик поки що теж не має, однак очікується, що новий смартфон конкуруватиме з RedMagic 11 Pro. 

У такому разі він може отримати процесор Snapdragon 8 Elite Gen 5, дисплей з високою частотою оновлення, місткий акумулятор, просунуту систему охолодження у вигляді кулера Black Shark 4 Pro, вартість якого на Amazon наразі складає $32. Очікується, що анонс нового смартфону має відбутись найближчим часом.

Раніше ми писали, що Lenovo показала Legion Go Fold з гнучким OLED-дисплеєм. Окрім цього Lenovo заявила про кінець оновлень драйверів для Legion Go — під питанням підтримка Ryzen Z1 Extreme. Водночас ноутбуки Dell та Lenovo першими отримають чипи Nvidia N1/N1X: в першій половині 2026 року.

Lenovo Tab Plus Gen 2 з гігантським динаміком посередині: у мережі з’явились перші фото та характеристики

Джерело: NotebookCheck

Adblock test (Why?)

Кредит на карту онлайн