Motorola Edge 70. Джерело: Обернений кадр із тизеру
Motorola готується повернутися до гонки ультратонких смартфонів, і модель Edge 70 може стати однією з найтонших на ринку. У витоку рекламного відео, опублікованому інсайдером Evan Blass, показано пристрій із корпусом товщиною менше 6 мм — це ставить його в один ряд з iPhone Air та Galaxy S25 Edge.
У 30-секундному ролику акцент зроблено на надтонкому профілі смартфона, зокрема на бокових ракурсах, які демонструють його витонченість. Motorola також підкреслює, що тонкий корпус не означає нудний дизайн: Edge 70 буде доступний у трьох яскравих кольорах Pantone — Bronze Green, Gadget Gray та Lily Pad — з глянцевим металевим покриттям.
Щодо камер, головний сенсор має роздільну здатність 50 Мп, розмір пікселя 2,0 мкм і підтримку оптичної стабілізації (OIS). Ультраширококутний модуль отримає 120° поле зору. Хоча на задній панелі є три вирізи для камер, згадок про телеоб’єктив немає, що може свідчити про його відсутність — як і в попередній моделі Edge 60.
Edge 70 може бути глобальною версією Moto X70 Air, яка має дебютувати в Китаї вже цього місяця. На відео також видно плоский дисплей із мінімальними рамками, окрему кнопку для виклику AI-функцій та подвійний модуль основної камери.
Після більш ніж шести років публічного тестування сервіс Xbox Cloud Gaming (раніше відомий як Project xCloud) нарешті вийшов із бети — одночасно з черговим підвищенням ціни підписки Game Pass. Тепер хмарні ігри Xbox доступні в усіх тарифах Game Pass, тож користувачам більше не потрібно оформлювати найдорожчу підписку Xbox Game Pass Ultimate, яка тепер коштує $29,99 на місяць, щоб грати у хмарі. Але, схоже, Microsoft має ще амбітніші плани — компанія тестує безкоштовний тариф Xbox Cloud Gaming.
Джерела всередині Microsoft розповіли, що компанія зараз випробовує хмарний геймінг із підтримкою реклами, який дозволяє співробітникам запускати окремі ігри безкоштовно й без підписки Game Pass. Перед початком гри сервіс показує двохвилинний рекламний ролик, а кожна сесія обмежена однією годиною гри, з можливістю до п’яти сесій на місяць. Поки що невідомо, чи збережуться ці ліміти для публічного релізу, адже наразі йдеться про внутрішнє тестування.
Нині, якщо користувач має підписку Game Pass, він може запускати ігри з каталогу, а також окремі проєкти, які вже придбав. Якщо Microsoft відмовиться від обов’язкової підписки для Xbox Cloud Gaming, гравці зможуть запускати власні ігри у хмарі (аналогічно до Nvidia GeForce NOW), а також тестові ігри з програми Free Play Days і класичні ігри Xbox минулих поколінь.
Microsoft, за повідомленнями, планує розпочати публічне тестування безкоштовного тарифу Xbox Cloud Gaming із рекламою вже найближчими місяцями. Сервіс буде доступний на ПК, консолях Xbox, портативних пристроях і у браузері.
Компанія останнім часом отримала чимало критики через підвищення цін на Game Pass, але старі тарифи все ще можна знайти на Amazon. Запуск безкоштовного рівня з рекламою міг би частково компенсувати невдоволення користувачів і зробити ігри Xbox доступнішими для більшої кількості геймерів — особливо для тих, хто готовий миритися з короткими рекламними паузами та обмеженнями часу гри.
Ідея безкоштовного Xbox Cloud Gaming — це стратегічний крок Microsoft у напрямку демократизації ігрового доступу. Якщо модель із рекламою спрацює, компанія зможе суттєво розширити свою аудиторію, залучивши тих, хто не готовий платити за Game Pass. Це також поставить Xbox у вигідну позицію проти конкурентів на ринку хмарного геймінгу, як-от GeForce NOW чи Amazon Luna.
Модернізована версія Lego Game Boy / Х @natalie_thenerd
Розібратися в гаджетах і зробити з них щось нове — це суть справжнього технічного хобі. Але іноді проєкт виглядає настільки природно, що його просто неможливо не реалізувати. Саме так сталося з Наталі, відомою в мережі як @natalie_thenerd. Побачивши анонс конструктора Lego Game Boy, вона вирішила перетворити іграшкову модель на повноцінну, справжню консоль. Менше ніж за добу після виходу набору Lego вона це зробила, і результат перевершив усі очікування.
Новий конструктор Lego Game Boy лише кілька днів як з’явився у продажу, але вже отримав чудові відгуки за деталізацію й ностальгійну точність. Наталі одразу взялася до роботи: вона помітила, що в корпусі моделі є невеликий отвір за екраном — передбачений для декоративного картриджа. Саме це стало її точкою входу в проєкт.
Інженерка створила власну друковану плату, у якій використала процесор MGB (версія Game Boy Pocket) із вбудованою оперативною пам’яттю — критичною для економії місця. Фактично, вона застосувала оригінальні мікросхеми Game Boy, а не емульований варіант, що робить мод набагато “чеснішим” і технічно вражаючим. Уся плата виявилася навіть меншою за стандартний картридж DMG, який використовувався у першій моделі Game Boy.
Плата для Lego Game Boy
До цього апаратного ядра Наталі під’єднала найменший доступний на ринку екранний модуль, замінивши декоративні пластикові картки, які Lego поклала в набір. Довелося зняти кілька деталей корпусу, щоб усе вмістити. Але навіть попри це, робота ще не завершена.
В інтерв’ю The Verge розробниця розповіла, що поки не вдалося змусити кнопки працювати як справжні — хоча вони дійсно натискаються і клацають, як у Lego-наборі. У своєму блозі вона зазначила, що вже розробляє 3D-друковану деталь, яка з’єднає кнопки з платою, як вона раніше зробила з портом USB-C, інтегрованим у мод.
Коли всі частини зійдуться, Lego Game Boy стане повноцінною ретроконсольною системою, здатною запускати справжні картриджі Nintendo. На відео Наталі демонструє, як пристрій завантажує Tetris, хоча поки що не показує сам процес гри. З огляду на швидкість, із якою вона створила цей прототип, можна очікувати, що проєкт продовжить розвиватися — із планами викласти 3D-файли у відкритий доступ, щоб кожен охочий міг зробити власний “ігровий” Lego Game Boy.
Клієнти Gmail отримали змогу надсилати листи з наскрізним шифруванням кому завгодно — а не лише користувачам поштового сервісу Google.
Згідно з Neowin, користувачі клієнтського шифрування Gmail (CSE) в обліковому записі Google Workspace Enterprise Plus з доповненням Assured Controls тепер можуть надсилати електронні листи з наскрізним шифруванням будь-якому адресату. Тут мають на увазі альтернативних постачальників, на кшталт Outlook або ж користувацькі домени.
Попри те, що Gmail вже шифрує дані при передачі за допомогою TLSTLS (Transport Layer Security) — криптографічний протокол, що забезпечує безпечний обмін даними в інтернеті, шифруючи інформацію та підтверджуючи справжність учасників зв’язку. Є наступником старішого SSL і використовується в браузерах (для захисту веб-сайтів), електронній пошті, миттєвих повідомленнях та інших мережевих додатках., клієнтське шифрування забезпечить додатковий рівень захисту, перш ніж ваші дані потраплять на сервери Google — для “тіла” листа, зображень та вкладень (виняток лише для заголовка, що включає тему та ім’я одержувача).
Нова система обходить стару і досить “болісну” вимогу ручного обміну сертифікатами безпеки S/MIME між відправником та одержувачем. Натомість зовнішній одержувач отримує сповіщення електронною поштою і, щоб прочитати повідомлення, просто використовує посилання для входу через безпечний портал з тимчасовим гостьовим обліковим записом Google. Також потрібно буде підтвердити свою адресу електронної пошти, отримати код і після його введення слідувати інструкціям на екрані.
Аби відправити електронний лист з E2EE через Gmail під час створення повідомлень натисніть:
Але переконайтесь, що зробили це, перш ніж почали писати чернетку електронного листа.
Для адміністраторів опція надсилання електронних листів CSE зовнішнім отримувачам стандартно вимкнена, активувати її можна на рівні організаційного підрозділу та групи.
При спостереженні за рухом зірок на краях Чумацького Шляху можна побачити чітку хвильову картину, як показано на цій карті даних Gaia/ESA/Gaia/DPAC, S. Payne-Wardenaar, E. Poggio et al
Дані космічної обсерваторії Gaia Європейського космічного агентства (ESA) засвідчили, що галактикою Чумацький Шлях суне велетенська хвиля невідомого походження, зміщуючи мільярди зірок.
Галактична хвиля була помічена у картографічних даних Gaia. Телескоп із високою точністю відстежував положення та схеми руху мільйонів зірок до виведення з експлуатації на початку цього року.
Подібно брижам у ставку, ця хвиля впливає на зірки, розташовані на відстані 30-65 тис. світлових років від центру галактики. Це значна частина Чумацького Шляху, діаметр якого складає близько 100 тис. світлових років.
Астрономи не знають, що стало причиною цієї хвилі. У ESA заявляють, що однією з причин могло бути зіткнення з меншою карликовою галактикою. Однак для точної відповіді необхідні додаткові дослідження.
Gaia складала карти швидкості та траєкторій руху зірок протягом майже 12 років. У 2020 році телескоп зафіксував дивні коливання Чумацького шляху. Загадкову хвилю дослідили внаслідок відстеження руху та положення молодих гігантських зірок, а також групи цефеїд — зірок з передбачуваною, але змінною яскравістю.
Зображення Чумацького Шляху у горизонтальній площині, отримане за даними місії Gaia. Видно очевидну “хвилю” руху зірок, позначену вертикальними стрілками/ESA/Gaia/DPAC, S. Payne-Wardenaar, E. Poggio et al
“Оскільки молоді гігантські зірки та цефеїди рухаються разом із хвилею, вчені вважають, що газ у диску також може брати участь у цій великомасштабному русі. Можливо, молоді зірки зберігають пам’ять про хвильову інформацію, отриману від газу, з якого вони народилися”, — зазначається у повідомленні ESA.
Астрономи Європейського космічного агентства порівняли цю хвилю з тією, що створюють спортивні вболівальники на стадіоні. Схожий тип хвильового руху видний під час спостережень за нашою галактикою у горизонтальній площині.
Нещодавно виявлена хвиля також може бути пов’язана з набагато меншою хвилею у Чумацькому Шляху, вже відомою вченим як хвиля Редкліффа. Її видно приблизно в 500 світлових роках від Сонця і вона простягається на 9 тис. світлових років у просторі.
“Однак хвиля Редкліффа набагато менша, розташована в іншій частині галактичного диска порівняно з хвилею, яка вивчається в нашій роботі. Ці дві хвилі можуть бути пов’язані, а можуть і не бути. Саме тому ми б хотіли провести додаткові дослідження”, — зазначає провідна авторка дослідження з Національного інституту астрофізики в Італії Елоїза Поджо.
Пройшло вже п’ять років з моменту запуску PlayStation 5, але Sony активно підтримує та оновлює консоль попереднього покоління — PS4, яка була випущена у 2013 році. Усі сервіси цієї платформи зберігаються в робочому стані, але незабаром компанія почне від них відмовлятися.
Що відомо
Авторитетний інсайдер Том Гендерсон (Tom Henderson) отримав у своє розпорядження внутрішні документи Sony, в яких сказано, що навесні 2026 року почнеться поступове відключення ряду сервісів PS4.
В уже випущених і нових іграх будуть недоступні деякі функції, наприклад, веб-API стрічки активності, словесних фільтрів і веб-API для загального доступу до медіа.
Очевидно, це рішення пов’язане з підготовкою інфраструктури для запуску консолей нового покоління PlayStation 6, яка очікується у 2027-28 році.
Ресурси Sony не безмежні і згортання функцій застарілої консолі є логічним кроком, до якого вже не раз вдавалися платформодержателі.
Аня Чалотра (Єннефер) та Фрея Аллан (Цірі) у серіалі “Відьмак”
Автор “Відьмака” Анджей Сапковський взяв участь у сесії запитань та відповідей на Reddit, де серед іншого висловив свої думки щодо касту екранізації Netflix.
Письменника запитали, кого б він обрав на ролі Цірі та Єннефер для серіалу чи фільму, на що той запропонував “неймовірний” склад: “ранню” Наталі Портман для першої та Еву Грін для другої.
“Єннефер? Можливо, Єва Грін. Якщо Цірі — то, можливо, Наталі Портман. Але в “ранній версії”, — сказав Сапковський, натякаючи, що 44-річній Портман зіграти дівчину-підлітка наразі буде дещо складніше. “Коротко кажучи, зібрати такий акторський склад здається досить неможливим завданням. Іншими словами: це просто прийняття бажаного за дійсне”.
Власне, якою могла б бути альтернативна Цірі можна побачити у фільмі “Леон”, де 13-річна Портман зіграла Матильду. Щодо Єви Грін, то акторка відома своїми ролями у стрічках “Царство небесне”, “Казино Рояль” і має очевидну перевагу у вигляді чорного волосся і дещо містичної краси для кастингу чаклунки.
Єннефер та Цірі з “альтернативної” реальності: акторки Єва Грін та Наталі Портман / Twitter
Нижче ще кілька цікавих запитань та відповідей Сапковського із сесії:
Ви застрягли на безлюдному острові з трьома книгами. Знаючи, що будете перечитувати їх знову і знову, які три ви берете з собою?
Умберто Еко, “Ім’я рози”. Александр Дюма, “Три мушкетери”. Дж. Р. Р. Толкін, “Володар перснів”. Остання вважається однією книгою, оскільки це був початковий намір автора; поділ на частини здійснив видавець.
Ким ви надихались при створенні персонажа Єннефер?
Їх було багато, забагато, щоб я зараз згадав усі. Деякі з них, безперечно, вас здивують. Отже, почнемо: Цірцея Гомера, Морріган з ірландської міфології, скандинавська Фрейя. Королева Гвіневра (ім’я якої — Гвенвіфар) та чарівниця Німуе, обидві з легенди про короля Артура. Красуня Без Милосердя з поеми Джона Кітса, Айеша Г. Райдера Хаггарда. І Катерина де Возель з “Великого заповіту” Франсуа Війона.
Яка ваша улюблена сюжетна лінія персонажа, не обов’язково у фентезі, у всіх медіа (книгах, іграх, фільмах тощо)?
Обговорімо книги, оскільки це єдине, що справді має значення. Ви запитаєте, яка моя улюблена арка? Я б назвав Анджея Кмічича (Генрик Сенкевич, “Потоп”), Мартіна Ідена у виконанні Джека Лондона, Джеймі Ланістера та Ар’ю Старк (“Пісня льоду й полум’я” Джорджа Р. Р. Мартіна). І, звичайно ж, Фродо Беггінса.
Коли ви вигадали персонажа Ґеральта, чи було у вас відчуття, що “це працює”, чи його популярність стала повною несподіванкою?
Як ви, можливо, знаєте, персонаж Ґеральта спочатку був створений для одного оповідання, призначеного для літературного конкурсу. Хоча я, природно, прагнув його виграти й отримати приз, оповідання спочатку задумувалося як окремий твір — єдиний і неповторний. Однак його популярність виявилася настільки величезною, що спонукала мене продовжити. І окреме оповідання швидко переросло в цілу серію. І це справді було несподіванкою. І досі є несподіванкою.
Японське підрозділ Google знову представило незвичайний концепт клавіатури для тих, кому занадто нудно набирати текст традиційним способом.
Нагадаємо, подібні гаджети Google демонструє кожного року, але вони завжди позиціонуються як жартівливі проекти і ніколи не йдуть у серійне виробництво, але креатив дизайнерів і інженерів не може не радувати.
Що відомо
Цього разу Google Japan пропонує згадати еру дискових телефонів і аналогічним чином набирати текст.
Розробники залишили такий коментар у своєму блозі:
Кнопки введення і цифрових клавіш зручно лежать у руці. Диски запобігають випадковому спрацьовуванню і забезпечують надійний ввід. Час, коли циферблат повертається в зворотному напрямку, надає вам можливість обдумати подальші дії.
Звичайно, ніхто не буде виробляти такі клавіатури в промислових масштабах, але для всіх бажаючих Google поділилася кресленнями, які дозволять зібрати Gboard Dial Edition самостійно.
У грудні для Fallout 76 вийде безплатне DLC Burning Springs, яке познайомить гравців з “амазонським” Ґулем. Він з’явиться не як супутник чи персонаж, а стане важливим NPC.
Велике оновлення принесе Ґуля з голосом та зовнішністю Волтона Гоґґінса. Його персонажа можна побачити в “Останньому курорті” в центрі нової локації Highway Town, де той проводитиме місії з полювання за головами. Він видаватиме гравцям контракти, а вони навіть зможуть знайти його “серіальний” пістолет. Тож тепер можна, щоб ґуль прийшов до ґуля і йшов на “вилазки”.
Разом із ним у Fallout 76 з’явиться новий регіон — частина Огайо, розташована на захід від знайомої зони Аппалачі. Плюс DLC принесе елементи, натхненні Fallout 3 і New Vegas: пустелі, рейдери і Кігті Смерті. За словами креативного директора, команда хотіла повернути атмосферу старих частин, тому елементи стануть ключовими для нового регіону.
Співпраця з Гоґґінсом виявилася швидкою й органічною. Актор, за словами розробників, сам є фанатом франшизи та активно працював над діалогами персонажа. Його поява в ігровому всесвіті стала однією з головних подій доповнення. DLC вийде якраз перед прем’єрою другого сезону серіалу Fallout — 17 грудня 2025 року. Bethesda сподівається, що це приведе до гри хвилю нових гравців — не просто так же вони хотіли додати більше контенту з серіалу.
А Ґуль взагалі вписується в часову лінію Fallout 76?
Віддані фанати можуть помітити, що події тайтлу починаються у 2102 році, через 25 років після Великої війни. Проте серіал відбувається аж у 2296-му. Відповідно питання досить логічне, а чи вписується поява Ґуля в ігровий всесвіт?
Розробники вже мають відповідь для вас — “ґуліфікація”. Звучить як ребус, але ми розшифруємо за вас: Купер Говард, який став Ґулем, пережив понад 200 років після вибуху. Тож цей персонаж стане одним з найживучіших у всесвіті Fallout. В якомусь сенсі його історію в DLC можна вважати приквелом.
Крім самого персонажа, Burning Springs важливий і для всесвіту Fallout: вперше гра торкнеться території Огайо. Раніше цю частину мапи взагалі не досліджували в межах тайтлу. Тому це “майже чистий аркуш”, який дозволяє створити ранню історію регіону. А для фанатів серіалу побачити улюбленого персонажа на “інших” екранах.
Астрономи з Республіканського університету в Уругваї з’ясували, що пояс астероїдів на орбіті між Марсом та Юпітером поступово зникає.
Цей пояс являє масштабне скупчення кам’янистих космічних тіл, які колись мали утворити планету, однак цього так і не сталось. Під час формування Сонячної системи 4,6 млрд років тому гравітація Юпітера завадила формуванню планети та зробила зіткнення астероїдів у цьому поясі ще більш руйнівними. Залишки на сьогодні містять лише 3% від маси Місяця, розкидані на мільйони кілометрів.
Астероїди внутрішньої частини Сонячної системи та Юпітер, пояс розташований між орбітами Юпітера та Марса/Wikimedia
Гравітаційні резонанси — космічні області, у яких орбітальні періоди астероїдів постійно взаємодіють з Юпітером, Сатурном та навіть Марсом, дестабілізують орбіти цих астероїдів та викидають їхні фрагменти або у внутрішню Сонячну систему, у бік Землі, або ближче до орбіти Юпітера. Група уругвайських астрономів під керівництвом Хуліо Фернандеса провела точні розрахунки швидкості вичерпання матеріалу у поясі астероїдів.
Дослідники встановили, що наразі пояс астероїдів втрачає приблизно 0,0088% від тієї частини, яка досі бере участь у зіткненнях. Цей показник може здатись незначним, однак якщо розглядати його у часових масштабах еволюції Сонячної системи, це буде доволі велика кількість матеріалу.
Близько 20% вилітають назовні у вигляді астероїдів та метеоритів, що час від часу перетинають орбіту Землі, та навіть проходять в атмосферу у вигляді метеорів. Переважна частина (80%) подрібнюються внаслідок зіткнень, утворюючи метеоритний пил. Цей пил є джерелом слабкого світіння — зодіакального пилу, що видно на нічному небі після заходу або перед сходом Сонця.
Такі відомі астероїди, як Церера, Веста та Паллада, не були включені у дослідження, оскільки проіснували достатньо довго, щоб не брати більше участі у вичерпанні матеріалу. Дослідники припускають, що екстраполяція сучасної швидкості втрати матеріалу у зворотний бік дозволяє прогнозувати, що близько 3,5 млрд років тому пояс астероїдів був на 50% масивнішим, а швидкість втрати маси була удвічі вищою. Це дивовижно чітко корелює з геологічними даними про Місяць та Землю, які демонструють зниження швидкості бомбардування за останні кілька млрд років.
Пояс астероїдів вважається постійною частиною Сонячної системи, однак результати дослідження показують, що ця динамічна структура поступово втрачає матеріал протягом мільярдів років. Шари скляних сферул, виявлені в гірських породах Землі, свідчать про бурхливе минуле, коли масивніший пояс астероїдів спрямовував на планету набагато більше уламків.