Нові правила бронювання через «Дію» – що змінилося

Нові правила бронювання через «Дію» – що змінилося
Військовослужбовець ЗСУ / Depositphotos

На порталі «Дія» оновили правила бронювання працівників. Завдяки цьому оновленню компанії можуть бронювати більше співробітників. На підставі нових правил тепер підрахунок кількості доступних для бронювання працівників відбувається інакше.

До списку врахованих військовозобов’язаних тепер додаються ті, кого офіційно мобілізували після 18 травня 2024 року. Це означає, що підприємство отримає змогу забронювати більшу кількість людей, адже загальний облік збільшується.

Раніше враховували тільки тих працівників, хто є на військовому обліку і ще не мобілізований. А тепер до загальної кількості додаються й мобілізовані працівники — якщо вони офіційно працюють у компанії.

Наприклад, якщо у компанії було 80 військовозобов’язаних працівників — вона могла забронювати 40 людей (тобто 50%). Після оновлення правил додалося ще 20 мобілізованих, які також працюють у компанії. Загальна кількість стала 100 працівників — отже, тепер можна забронювати вже 50 осіб.

Ще одне важливе уточнення полягає в тому, що тепер у загальну кількість не враховуються ті працівники, які вже мають бронювання в іншій компанії. Тобто, якщо людина вже заброньована десь, її не вноситимуть у список для вашого підприємства.

Детальніше про те, як подати заявку на бронювання через «Дію» і підтвердити, що ваша компанія є критично важливою, можна дізнатися за наступним посиланням.

Додамо, Міноборони планує додати нові відстрочки в мобільний застосунок «Резерв+» та розширить його функціональні можливості.

Варто пам’ятати, що навіть бронювання не завжди є гарантією від мобілізації. Можна пригадати випадок, коли заброньований скасував через суд свою мобілізацію — він вже перебував на службі.

Без повістки, ВЛК й документів: як ТЦК відправив чоловіка до війська і що вирішив суд

Джерело: «Дія»

Adblock test (Why?)

Кредит на карту онлайн

Українська SAND вийде не тільки в Steam — «галичани в космосі» дістануться до консолей (+трейлер)

Українська SAND вийде не тільки в Steam — «галичани в космосі» дістануться до консолей (+трейлер)
SAND / Hologryph

Багато, багато «космічних галичан» на крокоходах рушають на PVP- і PVE-бої— тепер ще й на PlayStation і Xbox.

Український шутер SAND від львівської студії Hologryph тепер вийде не лише на ПК, а й на консолях. Анонс релізу гри з українською історією та альтернативним sci-fi-сеттингом супроводжувався новим трейлером на івенті tinyBuild Connect 2025.

«SAND — це стрілянка-евакуація з PVP- і PVE-боями у відкритому світі. Гравці подорожують постапокаліптичними дюнами покинутої планети на величезних крокоходах. Бийтеся з іншими гравцями, досліджуйте, шукайте здобич і знаходьте цінні ресурси у ворожому й мінливому світі», — йдеться в офіційному описі.

Ще у квітні SAND мала з’явитися в Steam у дочасному доступі, але студія вирішила відкласти реліз. Причина — відгуки з закритих плейтестів. Керівник Hologryph Максим Храпай пояснив, що після тестування зібрали цілий список речей, які потрібно поліпшити:

«За результатами плейтесту ми зробили величезний список Quality of Life штук. Деякі рішення, які, ми думали, можуть бути цікавими для гравців, були по факту незручними. Щось складне, щось не так працює, як гравці звикли, треба перенавчатись. Таких побажань десятки, тож ми займаємося ними», — сказав керівник в коментарі DEV.

У грі змодельовано альтернативне минуле — у 1910 році Австро-Угорська імперія відкриває міжпланетні подорожі. Головні герої — галичани, які колонізують планету Софія, а це їм обіцяють землю, якщо зможуть втриматися на новій планеті. Головний транспорт у грі — трамплери, гігантські парові крокоходи, що служать і пересувною базою, і способом дослідження піщаного світу. Гравці зможуть кастомізувати машини, шукати ресурси, воювати з іншими командами й виживати в умовах мінливого середовища.

Розробники вже відкрили сторінки гри в PlayStation Store і Microsoft Store — там її можна додати до списку бажаного. Дата виходу поки не озвучена, але в команді кажуть, що планують встигнути до кінця 2025 року. А поки що можна подивитися 5-хвилинний геймплей.

Український хардкор-платформер Through the Nightmares про в’язницю жахів отримав демо і трейлер (+дата релізу)

Джерело: IGN

Adblock test (Why?)

У чарті Steam новий лідер: рольова гра FANTASY LIFE i: The Girl Who Steals Time привертає величезну увагу геймерів

Вражаючий арт FANTASY LIFE i: The Girl Who Steals Time Головний арт FANTASY LIFE i: The Girl Who Steals Time. Джерело: Steam

Опубліковано щотижневий чарт продажів Steam, який є одним із головних індикаторів інтересів PC-геймерів.

Що відомо

За минулий тиждень у чарті з’явився новий лідер – яскрава пригодницька рольова гра з покроковими боями та елементами, які нагадують Animal Crossing – FANTASY LIFE i: The Girl Who Steals Time від відомої японської студії Level-5. Гра стартувала кілька днів тому й отримала 92% позитивних відгуків у Steam.

Друге місце (стабільно) посідає портативна консоль Steam Deck, а на третю сходинку повернувся популярний кооперативний шутер Helldivers 2, частково цьому посприяв вихід великого оновлення.

Великою популярністю користуються попередні замовлення Elden Ring Nightreign, яка сьогодні отрималарелізний трейлер, а також Clair Obscur: Expedition 33 і нова польська рольова гра Tainted Grail: The Fall of Avalon.

Радує, що “дідусі” Cyberpunk 2077 і Red Dead Redemption 2, як і раніше, користуються великою популярністю.

Повний список десяти найприбутковіших платних товарів Steam з 20 по 27 травня виглядає так:

  1. FANTASY LIFE i: The Girl Who Steals Time
  2. Steam Deck
  3. Helldivers 2
  4. Elden Ring Nightreign
  5. RoadCraft
  6. Clair Obscur: Expedition 33
  7. Stellar Blade
  8. Cyberpunk 2077
  9. Tainted Grail: The Fall of Avalon
  10. Red Dead Redemption 2

Найприбутковішими умовно-безкоштовними іграми тижня стали Counter-Strike 2, Dota 2 і Warframe.

Джерело: SteamDB

Adblock test (Why?)

Кредит на карту онлайн

Вийшов Xiaomi RedmiBook 14 Ryzen 2025: ноутбук з алюмінієвим корпусом, 16 ГБ ОЗП та ціною від $458

Вийшов Xiaomi RedmiBook 14 Ryzen 2025: ноутбук з алюмінієвим корпусом, 16 ГБ ОЗП та ціною від $458

Xiaomi продовжує активно розширювати лінійку своїх ноутбуків. Компанія випустила нову модель RedmiBook 14 Ryzen 2025, яка доповнює версію Redmi Book 14 2025, що вийшла на початку року з процесорами Intel. Новинка, як видно з назви, використовує чипи AMD Ryzen. Це компактний, продуктивний і, що найважливіше, доступний ноутбук, який може стати чудовим варіантом для навчання, роботи або навіть легкого геймінгу.

Характеристики Xiaomi RedmiBook 14 Ryzen 2025

Новий ноутбук Xiaomi RedmiBook 14 Ryzen 2025 отримав 14-дюймовий дисплей з роздільною здатністю 1920×1200 пікселів, частотою оновлення 60 Гц і повним покриттям колірного простору sRGB (100%). Пристрій доступний у двох конфігураціях: з процесорами Ryzen 5 7535H (6 ядер, 12 потоків, базова частота 3,3 ГГц, буст до 4,55 ГГц) та Ryzen 7 7735H (8 ядер, 16 потоків, базова частота 3,2 ГГц, буст до 4,75 ГГц). Обидві версії оснащені 16 ГБ оперативної памʼяті LPDDR5 та SSD місткістю 512 ГБ. Також передбачено місце для ще одного накопичувача формату M.2.

Для охолодження використовується дві теплові трубки товщиною 8 мм і два вентилятора, що має гарантувати стабільну продуктивність під навантаженням. Акумулятор має місткість 56 Вт·год і заряджається через адаптер USB-C потужністю 68 Вт. Батарея забезпечує до 17,8 години автономної роботи в режимі перегляду відео. Товщина корпусу Xiaomi RedmiBook 14 Ryzen 2025 складає всього 15,9 мм, вага — 1,35 кг. Корпус виконано з алюмінієвого сплаву, а петлі — з металу, обробленого на станку з ЧПК. Пристрій має модуль Wi-Fi 6 з двома антенами. Портів вистачить на всі базові потреби:

  • два USB-C 3.2 Gen 2,
  • один USB-A 3.2 Gen 1,
  • один USB-A 2.0,
  • HDMI 2.1 TMDS (підтримка 4K@60 Гц),
  • стандартний 3,5-мм аудіороз’єм.

Ноутбук працює під управлінням Windows 11 Home.

Ціни

Новинка вже надійшла у продаж в Китаї. Ціна Xiaomi RedmiBook 14 Ryzen 2025 з процесором Ryzen 5 7535H становить $458. Версія з чипом Ryzen 7 7735H оцінюється у $513. Інформація про початок міжнародних продажів наразі відсутня.

Перший погляд на Xiaomi 16 — витоки розкривають вигляд та характеристики

Джерело: gizmochina

Adblock test (Why?)

Кредит на карту онлайн

«Марний формфактор»: екскерівник Tesla Optimus вважає людиноподібних роботів зайвими

«Марний формфактор»: екскерівник Tesla Optimus вважає людиноподібних роботів зайвими
Робот Optimus / Tesla

Розділ Технології виходить за підтримки

Людське тіло пристосувалося у процесі еволюції не до складських чи промислових робіт. Колишній голова групи Optimus в Tesla вважає, що для них потрібні негуманоїдні роботи.

Кріс Волті, творець та екскерівник команди з розробки робота Tesla, розповів Business Insider, що людиноподібні роботи Optimus — поганий пристрій для роботи на заводі. Хоч це й захоплива технологія, такі роботи неефективні на складах, у логістиці та виробництві.

«Це не корисний формфактор. Більшість роботи, яку доводиться виконувати в промисловості, — це завдання з високим рівнем повторення, де швидкість є ключовою», — сказав інженер.

Волті пропрацював у Tesla сім років, перш ніж піти звідти три роки тому. Він заснував Mytra, компанію, яка використовує роботів у формі плит, що можуть рухатися в будь-якому напрямку, для транспортування корисних вантажів між складами через гігантські, кліткоподібні структури.

За словами Волті, гуманоїдні роботи — інженерна проблема, на кілька порядків складніша, ніж безпілотні автомобілі, оскільки вони розроблені для ширшого діапазону рухів та завдань. Він вважає, що робототехніка наразі недостатньо розвинена для розгортання людиноподібних роботів: «Вони є проблемою робототехніки дев’ятого інінгу, а ми зараз у третьому інінгу».

«Людська форма еволюціонувала, щоб уникати вовків та ведмедів. Ми не були створені для виконання повторюваних завдань знову і знову. То чому ви берете неоптимальну систему, яка насправді не призначена для виконання повторюваних завдань, і змушуєте її виконувати такі завдання?».

До того, як зайнятися Optimus, Кріс Волті працював над автоматизацією виробничої лінії Tesla Model 3. У 2021 році він став старшим менеджером команди, яка створювала «бота Tesla», який пізніше отримав назву Optimus. Волті розглядав робота як побічний проєкт і дуже здивувався, коли Ілон Маск почав говорити про роботів як про майбутнє компанії. Нагадаємо, Маск надзвичайно захоплюється Optimus, багато говорить про їхнє застосування на заводах та проводить публічні демонстрації — на яких, втім, «роботами» дистанційно керують люди.

Розділ Технології виходить за підтримки

Favbet Tech – це ІТ-компанія зі 100% украі‌нською ДНК, що створює досконалі сервіси для iGaming і Betting з використанням передових технологіи‌ та надає доступ до них. Favbet Tech розробляє інноваційне програмне забезпечення через складну багатокомпонентну платформу, яка здатна витримувати величезні навантаження та створювати унікальний досвід для гравців.

Adblock test (Why?)

Битва за Бруклін уже близько: Ubisoft представила релізний трейлер другого доповнення для популярного шутера The Division 2

Головний арт Battle For Brooklyn: ексклюзивний погляд Головний арт Battle For Brooklyn. Джерело: Ubisoft

Уже завтра (27 травня) Ubisoft випустить друге сюжетне доповнення Battle For Brooklyn для популярного шутера The Division 2, який вийшов шість років тому, але не втратив актуальності.

Що відомо

Французьке видавництво активно привертає увагу до виходу DLC і представило видовищний релізний трейлер, який демонструє, з чим доведеться зіткнутися гравцям після повернення в Бруклін.

Нагадаємо, саме в цій локації проходив пролог першої частини The Division, а в другій, всупереч обіцянкам розробників, з’явилася лише невелика частина Брукліна. Агенти повинні знову взятися за зброю, щоб дати відсіч банді Чистильників, які стали ще більш організованими і небезпечними.

Battle For Brooklyn вийде на Xbox, PlayStation і PC. Це буде відносно невелике DLC за $14.99 і контентом на 12-15 годин. Покупці Gold або Ultimate-видань The Division 2 отримають Battle For Brooklyn автоматично, а нові гравці зможуть відразу розвинути своїх персонажів до 40-го рівня, щоб розпочати проходження доповнення.

Джерело: Ubisoft

Adblock test (Why?)

Кредит на карту онлайн

Поворот не туди: Tesla на автопілоті раптово з’їхала з дороги, врізалася в дерево та перевернулася

Поворот не туди: Tesla на автопілоті раптово з’їхала з дороги, врізалася в дерево та перевернулася
Пункт призначення – дерево: Tesla Model 3 з FSD звернула з рівної дороги, щоб протаранити огорожу й дерево / reddit

Коли Tesla їде сама з використанням Full Self-Driving (FSD)… це не завжди йде за планом. Нещодавно сталася ще одна аварія через «повне самокерування», що ставить під сумнів безпечність самокерованих автівок Tesla на дорогах. Ця подія підливає чергову порцію олії в полум’я скепсису щодо рівня готовності цієї технології.

На Reddit вірусно розійшлось відео, де Tesla Model 3 з увімкненою функцією FSD раптово з’їжджає з дороги, врізається у дерево й паркан і перекидається. Власник авто на ім’я Воллі з Алабами також поділився фотографією наслідків аварії. Вона демонструє серйозність інциденту – спрацювали подушки безпеки, в авто розбиті вікна, пошкоджене металеве огородження.

Що саме стало причиною аварії — поки невідомо. На відео видно тільки кілька тіней від дерев на асфальті й вантажівку, яка рухалась назустріч. Саме після проїзду автомобіля зустрічною смугою кермо електромобіля Tesla різко почало крутитися, машина злетіла з дороги, зачепила дерево і перекинулась.

Цей інцидент — ще один у довгому списку незрозумілих або трагічних ситуацій із функцією FSD, яку Tesla активно просуває попри численні розслідування регуляторів, судові позови, десятки аварій і навіть смертей.

Парадоксально, але попри гучну назву Full Self-Driving (буквально — повне самокерування), система вимагає, щоб водій постійно контролював рух і був готовий узяти керування на себе в будь-який момент. Та, схоже, не всі автовласники це розуміють.

«Я використовував FSD при кожній нагоді, навіть дивився відео на YouTube, щоб оптимізувати налаштування», — розповідає Воллі. «Мені подобалось, що машина може відвезти мене до Waffle House, поки я розслаблено сиджу зранку по дорозі на роботу».

Але цього разу щось пішло не так.

«Я їхав на роботу з увімкненою FSD. Коли авто назустріч проїхало повз, моє кермо різко почало крутитися — машина з’їхала в канаву, зачепила дерево й перекинулась. Я не встиг нічого зробити».

На щастя, Воллі відбувся лише порізом підборіддя, який зашили сімома швами. Він уник важких травм, хоча авто перевернулося.

Слід зазначити, що Model 3 Воллі була обладнана останнім комп’ютером Hardware 4 і найсвіжішою версією FSD — тобто все начебто мало працювати ідеально.

Символічно, що цей інцидент трапився якраз на тлі гучних обіцянок Ілона Маска про запуск сервісу роботаксі в Остіні, Техас, вже за кілька тижнів. Але аварії, як ця, змушують сумніватися, чи справді Tesla готова виводити на дороги машини без водіїв. Хоча спочатку авто курсуватимуть з водіями, згодом їх планується прибрати.

Навіть у самій компанії розуміють обмеження системи. Головний інженер з Autopilot і ШІ Ашок Еллусвами у недавньому подкасті зізнався, що Tesla ще «на кілька років позаду» таких конкурентів, як Waymo.

І, з огляду на те, що автомобіль із FSD може перекинутись на порожній дорозі без видимих перешкод — здається, він має рацію.

Ілон Маск обіцяв автономність, але Cybertruck з FSD v13 врізався в стовп ─ що пішло не так?

Джерело: futurism

Adblock test (Why?)

Кредит на карту онлайн

SSD Micron PCIe 6.0 зі швидкістю 30,25 Гбіт/с показали на Computex 2025

SSD Micron PCIe 6.0 зі швидкістю 30,25 Гбіт/с показали на Computex 2025
SSD Micron 9650 Pro PCIe 6.0 30,25 Гбіт/с / Tom’s Hardware

Розділ Технології виходить за підтримки

Твердотілі накопичувачі для PCIe 5.0 зі швидкістю передачі даних 12–15 Гбіт/с вже не дивують. Але Micron вирішила здивувати — SSD зі швидкістю послідовного читання/запису 30,25 Гбіт/с.

Фактично накопичувач Micron 9650 Pro є дослідним зразком. На фото можна побачити, що він нашвидкоруч прикріплений до плати розширення PCIe 6.0 та розміщений у громіздкому металевому корпусі, далекому від звичного формфактора M.2.

Цей SSD помітив сайт Tom’s Hardware на стенді Astera Labs, де він допомагав у демонстрації комутаторів PCIe 6.0 наступного покоління та ПЗ для узгодження пропускної здатності. Швидке з’єднання дозволяє накопичувачам та іншим пристроям взаємодіяти між собою безпосередньо, оминаючи центральний процесор та розвантажуючи його.

Наразі жодний наявний процесор офіційно не підтримує PCIe 6.0, а сертифікація PCI-SIG для пристроїв 6-го покоління не очікується до кінця 2025 року. Цей факт поки що залишає Micron 9650 Pro у категорії технічних демо пристроїв, які нескоро будуть доступні користувачам. Екосистема, яка включає материнські плати, процесори та сертифікати точно не з’явиться найближчим часом.

SSD Micron PCIe 6.0 зі швидкістю 30,25 Гбіт/с дебютував на Computex 2025
SSD Micron 9650 Pro PCIe 6.0 30,25 Гбіт/с / Tom’s Hardware

Пристрій, показаний на Computex, зараз перебуває на стадії EVT3 (Engineering Validation Test 3). Тобто вже відбулися два раунди налаштування та тестування, а зараз відбувається етап налаштування продуктивності та сумісності. Пристрою ще потрібно пройти тестування валідації проєктування (DVT) та тестування валідації виробництва (PVT), перш ніж щось близьке до комерційного релізу стане реальністю.

SSD Micron PCIe 6.0 зі швидкістю 30,25 Гбіт/с дебютував на Computex 2025
SSD Micron 9650 Pro PCIe 6.0 30,25 Гбіт/с / Tom’s Hardware

Ця презентація відбулася після попередньої демонстрації Micron та Astera Labs на DesignCon. Там обладнання та ПЗ компаній показало реальну продуктивність PCIe 6.0 на рівні 27 Гбіт/с.

Розділ Технології виходить за підтримки

Favbet Tech – це ІТ-компанія зі 100% украі‌нською ДНК, що створює досконалі сервіси для iGaming і Betting з використанням передових технологіи‌ та надає доступ до них. Favbet Tech розробляє інноваційне програмне забезпечення через складну багатокомпонентну платформу, яка здатна витримувати величезні навантаження та створювати унікальний досвід для гравців.

Adblock test (Why?)

Steam Deck в голові — Valve готує свій Neuralink, чипи для нього з’являться вже цього року

Steam Deck в голові — Valve готує свій Neuralink, чипи для нього з’являться вже цього року
Зображення Valve / GDC

Розділ Технології виходить за підтримки

Гейбу Ньюеллу потрібний ваш мозок. Valve здавна має плани на нейроінтерфейс, але наразі конкретика обмежується розробкою чипа для нього.

Спостерігач Valve Бред Лінч помітив в оновлення у блозі проєкту нейроінтерфейсу Valve Starfish стосовно розробки спеціалізованого чипа для мозкового імпланту. Це спеціальний «електрофізіологічний» чип, призначений для запису активності мозку та стимуляції його стимуляції. Starfish не стверджує, що вже створила системи для його функціонування або можливість його імплантації в голову людини.

Ще понад десять років тому внутрішні психологи вивчали реакцію мозку людей на комп’ютерні ігри. Valve колись розглядала датчики на мочки вух для своєї першої гарнітури віртуальної реальності. Компанія публічно обговорювала ідею інтерфейсів мозок-комп’ютер для ігор на GDC у 2019 році. Того ж року Гейб Ньюелл заснував стартап з розробки нейроінтерфейсу Starfish Neuroscience, який зараз оприлюднив плани щодо випуску свого першого чипу пізніше цього року.

«Ми очікуємо, що наші перші чипи з’являться наприкінці 2025 року, і ми зацікавлені у пошуку партнерів, для яких такий чип відкриє нові захопливі можливості», — пише нейроінженер Starfish Нейт Чермак.

Проте метою Starfish є створення меншого та менш інвазивного імплантату, ніж у конкурентів. Такого, який зможе забезпечити одночасний доступ до кількох ділянок мозку та не потребує батареї. Використовуючи лише 1,1 мілівата під час «звичайного запису», за словами Starfish, чип зможе працювати за допомогою бездротової передачі енергії. Компанія наводить такі характеристики:

  • Загальне споживання енергії 1,1 мВт
  • Розміри 2 x 4 мм (крок BGA 0,3 мм)
  • Здатність запису (піки та LFP) та стимуляції (двофазні імпульси)
  • 32 місця для електродів, 16 каналів одночасного запису на частоті 18,75 кГц
  • Одне джерело струму для стимуляції на довільних парах електродів
  • Вбудований моніторинг імпедансу та вимірювання перехідних процесів напруги стимуляції
  • Цифрова обробка даних на борту та виявлення піків дозволяють пристрою працювати через бездротові інтерфейси з низькою пропускною здатністю.
  • Виготовлення за 55-нм технологічним процесом TSMC

Для порівняння, імплант Neuralink N1 має 1024 електроди на 64 дротах, імплантованих у мозок, чип зі споживанням близько 6 міліватів, акумулятор, котрий періодично потребує бездротового заряджання. Весь імплант (не лише чіп) має розміри близько 23 мм завширшки та 8 мм завтовшки.

Starfish зазначає, що для розв’язання таких проблем, як хвороба Паркінсона, може бути важливим під’єднання до кількох частин мозку одночасно, а не лише до однієї. За словами компанії, Існує все більше доказів того, що низка неврологічних розладів пов’язана з дисфункцією на рівні нейронних ланцюгів, під час якої взаємодія між ділянками мозку може порушуватися. Здається, наразі Valve у цьому питанні цікавлять більш серйозні речі, ніж якісь там ігри. Apple, до речі, теж хоче нейроінтерфейс, але наразі далі керування iPhone задум не розповсюджується.

Джерела: Starfish, The Verge, X

Розділ Технології виходить за підтримки

Favbet Tech – це ІТ-компанія зі 100% украі‌нською ДНК, що створює досконалі сервіси для iGaming і Betting з використанням передових технологіи‌ та надає доступ до них. Favbet Tech розробляє інноваційне програмне забезпечення через складну багатокомпонентну платформу, яка здатна витримувати величезні навантаження та створювати унікальний досвід для гравців.

Adblock test (Why?)

Кредит на карту онлайн

Інсайдер про майбутнє Xbox: наступна консоль Microsoft може стати останньою

Xbox Series: Еволюція ігор і технології Консолі Xbox Series. Джерело: Xbox

Авторитетний інсайдер і журналіст Том Хендерсон (Tom Henderson) поділився своїм баченням майбутнього бренду Xbox і констатував, що на його думку наступна консоль Microsoft буде останньою.

Що відомо

У подкасті на каналі Insider Gaming Хендерсон пояснив, що нова стратегія Xbox чітко говорить про те, що компанія більше не робить ставку на консолі та зосереджена на створенні цифрової екосистеми. Хендерсон пояснює, що згідно з новим рекламним слоганом, “будь-який пристрій може стати Xbox” завдяки не тільки хмарним сервісам і Xbox Game Pass, а й тому, що багато новинок виходять на консолях конкурентів відразу або незабаром після релізу, а на PC вони доступні з першого дня.

Крім того, існує висока ймовірність того, що наступний Xbox може стати набагато ближчим до PC, ніж до традиційних ігрових консолей. Наприклад, Microsoft може розмістити на своїй платформі Steam та інші сторонні сервіси, які дозволять запускати на американській консолі навіть ігри від Sony. Причому, для цього навіть не потрібна буде згода японців.

У світлі наведених факторів, Хендерсон вважає малоймовірним, що в майбутньому Microsoft продовжить розробку і випуск нових консолей Xbox, оскільки їхня актуальність загалом буде нульовою.

Однак майже все з наведеного стосується й інших консолей, тому багато аналітиків вважають, що компанії загалом відійдуть від фізичних ігрових платформ і зосередяться на створенні цифрового контенту.

Джерело: Insider Gaming

Adblock test (Why?)

Кредит на карту онлайн