Oppo розкрила конфігурації пам’яті та кольорові варіанти нових флагманів Find X9 та Find X9 Pro, які надійдуть у продаж у Китаї 16 жовтня.
Що відомо
Раніше інсайдери повідомляли, що обидва смартфони оснащені чипом Dimensity 9500, дисплеями з роздільною здатністю 1.5K, частотою оновлення 120 Гц та підекранним сканером відбитків пальців. Розмір екрана у Find X9 — 6,59″, у Find X9 Pro — 6,78″. Ємність акумуляторів становить 7025 мА·год та 7500 мА·год відповідно, з підтримкою 80 Вт проводного та 50 Вт бездротового заряджання.
Тепер Oppo поділилася, що обидві моделі — Find X9 та Find X9 Pro — будуть доступні в наступних конфігураціях:
12 ГБ + 256 ГБ;
12 ГБ + 512 ГБ;
16 ГБ + 512 ГБ;
16 ГБ + 1 ТБ;
додатково Find X9 отримає варіант 16 ГБ + 256 ГБ, відсутній у Pro-версії.
Покупцям запропонують відмінний вибір кольорових варіантів корпусу смартфонів. Обидві моделі будуть доступні в кольорах:
Frosty White
Silver Titanium
Chasing Light Red
додатково Find X9 отримає ексклюзивний колір Fog Black.
У загальному, смартфони мають схожий дизайн з трильною камерою на задній панелі. Відмінність — у формі спалахів: у Find X9 — кільцева LED-спалах всередині модуля камери, а у Find X9 Pro — овальна спалах поза модулем
Публікація в глобальному акаунті Oppo натякає на швидкий міжнародний реліз. За чутками, світова презентація може відбутися 28 жовтня.
We’re thrilled to announce that table tennis Olympic and World Champion Sun Yingsha is now OPPO’s Global Partner! ?
Аналітики підрахували, що третина геймерів взагалі не бере жодної нової гри протягом року. А 63% гравців у США купують максимум дві гри на рік.
Свіже дослідження Circana показало, що якщо ви оновлюєте свою бібліотеку хоча б кілька разів на рік — ви вже в меншості. Старший директор Circana Мет Піскателла у своєму блозі на Bluesky опублікував дані, які увійшли до квартального звіту компанії “Майбутнє ігор” за третій квартал 2025 року.
Згідно зі звітом, лише 4% американських геймерів купують більше однієї гри на місяць. Ще 10% беруть одну гру щомісяця, а 22% — раз на три місяці. Решта ж або грають у старі проєкти, або зовсім обходяться без покупок, віддаючи перевагу free-to-play. Або, як припускаємо, активно користуються хмарними сервісами або підписками на кшталт Game Pass.
Звіт Circana від старшого директора Мета Піскателла
Вже багато років існує припущення, що велика частка ринку зосереджена навколо кількох великих франшиз — на кшталт Call of Duty чи Madden. Ці ігри стабільно очолюють американські чарти продажів. Але з появою PUBG, Fortnite або Call of Duty: Warzone, які не потребують покупки, ще більше гравців перестали витрачати на нові ігри. Безплатний доступ змінив звички багатьох — тепер платити необов’язково.
Bethesda анонсувала щорічний захід, присвячений популярній постапокаліптичній франшизі Fallout.
Що відомо
Американська компанія повідомила, що святковий стрім Fallout Day 2025 відбудеться 23 жовтня о 19:00 (CEST). Зразу після цього заходу почнеться поштрім Fallout for Hope.
? Save the date! Our annual #FalloutDay Broadcast will be streaming live on October 23 at 1pm ET, with the FalloutforHope post-show immediately following.
Tune in for the latest news about our existing Fallout games, community celebrations, and upcoming fan events! pic.twitter.com/hOSbioXena
Студія не розкриває секрети, але стверджують, що геймерів очікують “новини про існуючі ігри та інформацію про майбутні івенти для фанатів серії” — така формулювання виключає анонс Fallout 5, та й реліз цієї гри очікується не раніше 2030 року.
А от що точно слід очікувати, так це інформацію про наступні оновлення багатокористувацької Fallout 76 та мобільної гри Fallout Shelter. Теоретично, Bethesda може анонсувати ремастер Fallout 3, про який давно ходять чутки, хоча інсайдери повідомляли, що його реліз відбудеться ще не скоро.
Трансляція буде доступна на YouTube, Twitch та Steam.
Прототип круглої магнієвої батареї з новим аморфним оксидним катодом, що живить синій світлодіод/Tomoya Kawaguchi
Японські дослідники з Університету Тохоку представили прототип магнієвого акумулятора (RMB), що перезаряджається.
Порівняно із магнієм, літій можна було б назвати дефіцитним матеріалом, якого недостатньо для виробництва тієї кількості акумуляторів, що забезпечувала б дедалі вищий попит. Як пояснює один з авторів дослідження Тетсу Ічітсубо, головна причина, через яку магній не став ключовим матеріалом для акумуляторів, повільність протікання реакцій, що унеможливлює роботу таких акумуляторів за кімнатної температури.
Використовуючи новий аморфний оксидний катод Mg0,27 Li0,09 Ti0,11 Mo0,22O дослідники успішно подолали обмеження. Попередні прототипи магнієвих акумуляторів мали проблеми зі швидкою та оборотною дифузією іонів магнію, що заважало ефективній роботі за кімнатної температури. Однак аморфний оксидний катод використовує процес обміну іонами між магнієм та літієм, створюючи дифузійні шляхи для полегшеного переміщення іонів магнію.
Характеристики аморфних оксидних катодів. Зовнішні збурення викликають аморфізацію багатих літієм шаруватих оксидів, а наступний іонний обмін призводить до утворення оксидного катода, що містить магній. Відмінність у валентних станах одновалентного літію та двовалентного магнію призводить до утворення великого вільного обсягу. Вільний обсяг в аморфному оксидному катоді забезпечує перколяційний шлях міграції магнію та оборотну інтеркаляцію магнію. Значна відмінність у структурі між аморфним оксидом та оксидом кам’яної солі пригнічує фазове перетворення на електрохімічно неактивну структуру кам’яної солі у багатому магнієм складі. b Конфігурація осередку сучасних RMB, в якій анод з металевого магнію та сумісний з ним електроліт Mg[B(HFIP)4]2 у триглімі використовуються з аморфним катодом/ Communications Materials
“Ми виготовили прототип повноцінного елемента, щоб перевірити цю батарею в дії, та виявили, що вона здатна видавати достатню кількість енергії навіть після 200 циклів. Цього було достатньо для безперервної подачі живлення на синій світлодіод. Попередні демонстрації RMB демонстрували негативну напругу розряду, а це означає, що вони не могли виробляти корисну енергію”, — зазначає Тетсу Ічітсубо.
Дослідники також детально проаналізували механізм роботи цього акумулятора. Дослідження підтвердило, що спостережувана ємність обумовлена істиною інтеркаляцією магнію і це також було підтверджено ретельним хімічним аналізом.
Ця робота є першою надійною демонстрацією оксидного катода, що забезпечує роботу RMB за умов кімнатної температури. Вона встановлює фундаментальні принципи проєктування катодних матеріалів нового покоління: створення структурного вільного обсягу, контроль розміру частинок у наномасштабі та забезпечення сумісності з сучасними електролітами. У сукупності ці досягнення наближають магнієві акумулятори до практичного застосування як безпечні, стійкі та ресурсоощадні системи зберігання енергії.
Та сама відеокарта і реакція багатьох на чуже щастя / Reddit
Найновіше покоління відеокарт NVIDIA відчутно втратило в ціні, але щоб настільки… Придивлятися до розпродажів — завжди гарна порада, бо можна знайти чи не найдешевшу RTX 5090 у світі.
Також в одному знаменитому фільмі йдеться про “пропозицію, від якої не можна відмовитися”. Там йшлося про дещо неприємне, але з відвідувачем Walmart стався винятково приємний випадок. На секундочку, $1399 за 5090 — це знижка 30% від офіційної рекомендованої ціни. Щасливий власник просто пішов до місцевого магазину.
“Знайшов її в місцевому Walmart за $1400 доларів, майже впевнений, що це найдешевший 5090, який я коли-небудь знаходив у роздрібному магазині, оновився з 5080, оскільки не міг відмовитися від ціни”, — пише NestyHowk у Reddit.
Вочевидь, гравцю не надто потрібна була відеокарта, оскільки в нього вже була потужна RTX 5080. Але ну от як пройти повз, коли є зайві гроші? Користувач не вказав причини знижки, але коментатори припускають, що йдеться про дрібний дефект, як пошкоджене пакування тощо. “Система була дурною і сказала магазину, що вони зароблять більше, якщо зменшать ціну, ніж якщо відправлять назад. Пощастило, особливо якщо нерозпакована”, — каже один з них. Принаймні, відеокарта всередині, як свідчить друге фото, а сам власник не повідомив про якісь негаразди.
Як розповідає Wccftech, зменшення ціни у подібних випадках зазвичай відбувається після огляду запасів, коли товари, які не мають хороших показників продажів, отримують знижку. Але у випадку з дорогими відеокартами, як RTX 5090, найімовірнішою причиною дійсно може бути повернення нерозпакованого товару, котрий пізніше виставили у продаж за значно меншою ціною.
Нагадаємо, на старті продажів NVIDIA RTX 5090 годі було й мріяти про знижки. Відеокарти за рекомендованою ціною фактично виявилися “паперовими”, що більше — виробники неодноразово офіційно підвищували ціни. Зараз подекуди вже з’являються 5090 за рекомендованою ціною. Найдорожча топова користувацька відеокарта Blackwell коштує $500 000 і містить 5 кг золота.
Sony офіційно представила нову спеціальну версію контролера DualSense для PlayStation 5 — Icon Blue. Вся лінійка, натхненна історією бренду і символізмом. А разом з нею анонсували купу інших предметів.
Sony хоче показати, що Icon Blue — це не просто новий відтінок, а спроба повернути гравців до витоків PlayStation. На корпусі — символічний японський напис “Pureisutēshon” (тобто транслітерація PlayStation). Нібито сам дизайн має викликати ту саму емоцію, яка з’являлася під час першого вмикання консолі — очікування чогось особливого.
“Як натяк на наше походження, ми додали на задню панель символи катакани, які вимовляють нашу назву японською мовою: Pureisutēshon”, — пояснив керівник дизайнерської команди Лео Кардоз.
Усі базові функції залишилися на місці: тактильний зворотний зв’язок, адаптивні тригери, вбудований мікрофон і сумісність з усіма іграми для PS5. Його так само можна буде під’єднувати одразу до 4-х девайсів. Різниця лише у дизайні, який має одразу кілька відтінків синього, а також мінімалістичні кнопки в центрі та дрібні акценти, що відсилають до 30-річної історії бренду.
DualSense Icon Blue надійде в продаж вже 20 жовтня в США та Канаді, а 28 жовтня — у Мексиці та Чилі. Ціна — $84,99. Реліз нового контролера став частиною великої кампанії до ювілею PlayStation — 9 вересня виповнилося 30 років з моменту виходу першої консолі у США.
Крім нового контролера, Sony продовжує святкування ще кількома тематичними речами:
Ланчбокс Astro Bot зі змінними виразами обличчя
Фігурки Meltz за мотивами Twisted Metal
Бейсбольна футболка PlayStation
Мінірюкзак у стилі Еллі з The Last of Us
Затискачі для рюкзаків із зображеннями персонажів на кшталт Ацу з Ghost of Yotei, Daxter і Sly Cooper
Усі вони з’являться в онлайн-магазині Walmart у США, хоча точні дати та ціни поки не названі. А для тих, хто максимально полюбляє колекційні речі, компанія випускає артбук з 400 сторінками “рідкісних” прототипів PlayStation. Але його тираж обмежений — всього 1994 примірників (тобто рік заснування Sony).
Серед нових аксесуарів PS5 можна згадати інші контролери. Наприклад, ювілейний до 20-річчя God of War, Astro Bot Joyful Limited Edition, а також дизайни на тему Ghost of Yotei та Death Stranding 2: On the Beach. Отже, Icon Blue доповнить цю серію вже за кілька тижнів.
Медіасервіс MEGOGO оголошує про старт стратегічного партнерства з компанією Google та запуск нового бандлу MEGOPACK Y для українських користувачів із доступом до YouTube Premium, відеоконтенту, спорту і музичного стримінгу без реклами. Це перша подібна колаборація не лише в Україні, а й у світі.
Новий бандл — це відповідь на запити сучасної аудиторії, яка шукає вигідні, зручні, та комплексні рішення для щоденного дозвілля. Пакет об’єднує:
передплату “Максимальна” від MEGOGO (телебачення, кіно, серіали, освіта, спорт, аудіо, дитячий контент);
індивідуальну передплату на YouTube Premium (включно з YouTube Music);
вигоду у вартості порівняно з окремими передплатами на два сервіси;
єдиний платіж і повний контроль за контентом, з фоновим режимом, офлайн-доступом і мультипрофільністю.
Вартість нової передплати MEGOPACK Y за акційною ціною першого місяця користування становитиме 449 грн/місяць, подальші місяці – 499 грн/міс.
Пропозиція ідеально підійде для користувачів з різними смаками, кіноманам і меломанам, тим, хто цінує комфорт, час і якісні розваги. Медіасервіс MEGOGO надає доступ до ранніх премʼєр і ексклюзивів, спортивних трансляцій, а YouTube — до улюблених шоу і музики без обмежень та реклами.
«Колаборація з Youtube — ще один крок у розвитку нашої екосистеми. Об’єднуючи перегляд контенту на MEGOGO з безлімітною музикою та відео YouTube Premium, ми створюємо додаткову цінність для користувачів. Це не просто вигідна комбінація сервісів — це принципово новий підхід до цифрових розваг, де поєднуються світові практики та локальні потреби. На тлі сучасних реалій воєнного стану українці все більше цінують можливість емоційно перезавантажуватись та знаходити позитивні моменти у щоденному житті — музика та відео стають важливими інструментами для психологічного відпочинку. Ми пишаємося, що саме в Україні першими пропонуємо такий інноваційний формат, який відкриває нові можливості для всіх учасників ринку», — коментує Володимир Боровик, співзасновник MEGOGO.
Запуск бандлу є логічним продовженням розвитку MEGOGO як міжнародного сервісу та впровадження нових продуктів. У 2024 році компанія представила MEGOPACK N+S (раніше – MEGOPACK XL) із Netflix та Setanta Sports, а нова колаборація з YouTube розширює контентну пропозицію і підвищує залученість користувачів.
Угода між MEGOGO та Google включає запуск в Україні, однак у планах компаній — масштабування цього формату на інші ринки.
Mortal Kombat вперше з’явилася на аркадних автоматах у 1992 році й миттєво стала хітом. І от через 30+ років фанатам показали раніше невідоме фаталіті Лю Кена, яке так і не потрапило до гри.
Франшиза Mortal Kombat стала культовою не лише завдяки бійкам, а й через свою криваву естетику. Фаталіті, кров і жорстокість зробили її легендою жанру. Актор Даніель Песіна — той самий, хто грав Джонні Кейджа, Скорпіона, Саб-Зіро та Рептилію — показав архівне відео фаталіті Лю Кена. Його зняли ще 30 років тому, але сцена так і не потрапила до гри.
У перших Mortal Kombat актори відпрацьовували бойові рухи в студії, а потім їх перетворювали на спрайти — двовимірні кадри, що створювали анімацію. Це була проста, але ефективна технологія захоплення руху. Один із таких моментів показав Песіна у Facebook: чемпіон ушу Хо-Сун Пак виконує вертуху удар ногою в стрибку. Це мало стати фаталіті Лю Кена, але на відео — лише “сирі” кадри без ефектів, тож фінал сцени залишається загадкою.
Песіна запропонував користувачам придумати назву для фаталіті — ідей не бракує. Серед варіантів: Торнадо, Білий лотосовий футбол і Шаоліньський постріл у голову. Багато хто припускає, що цей прийом міг закінчитися обезголовленням. Актор не пояснив, чому фаталіті вирізали, але додав, що удар “цілком міг призвести до вибуху голови супротивника”.
Цікаво, що в класичному фаталіті Лю Кен підкидає ворога апперкотом і розбиває його об край арени. Загалом вирізаний прийом виглядає скромно на тлі культових сцен. Особливо на тлі виклику аркадного автомата, який розчавлює супротивника, або перетворення на дракона, що його з’їдає.
До речі, шанс надолужити класику з’явиться вже скоро: 30 жовтня виходить збірка Mortal Kombat: Legacy. Туди увійде не лише аркадна версія 1992 року, а й порти для SNES, Genesis і Game Boy. А разом з тим попереду нас чекає фільм “Мортал Комбат 2” з беземоційним Нубом Сайботом. Єдине, що чекати доведеться довше — стрічку перенесли на 7 місяців.
Японські дослідники з Токійського інституту знайшли спосіб подолати традиційні термодинамічні обмеження, такі як ККД Карно, використовуючи не термалізовані квантові стани.
У своїй роботі вчені пропонують використовувати нетермічну рідину Томонагі-Латтінжератеоретична модель, що описує взаємодію електронів (або інших ферміонів) в одномірному провіднику (наприклад, квантових дротах, таких як вуглецеві нанотрубки) для перетворення тепла, що відводиться, в електричну енергію з більшою ефективністю порівняно з традиційними системами.
Сучасні технології збирання енергії являють собою пристрої, які збирають енергію з навколишнього середовища, підвищуючи ефективність сучасної електроніки та промислових процесів. Тепло, що відходить, безперервно генерується комп’ютерами, смартфонами, промисловим обладнанням, потужними енергетичними системами. Збирання цієї енергії дозволяє використовувати тепло замість того, аби воно було втрачене, та перетворювати на електрику.
Традиційні системи збирання енергії обмежені фундаментальними принципами термодинаміки. Системи, що працюють у стані теплової рівноваги, мають суворі обмеження на кількість тепла, яке можна перетворити на електроенергію. Відношення між виробленою енергією та отриманим теплом, що відводиться, визначається коефіцієнтом Карно. Додаткові обмеження, зокрема, ККД Керзона-Альборна — (ККД за максимальної вихідної потужності), ще більше обмежують кількість енергії, яку можна отримати з тепла, що відводиться.
Дослідники під керівництвом професора Тосімаси Фудзісави з кафедри фізики Токійського наукового інституту заявляють, що знайшли спосіб обійти ці обмеження. Замість традиційних теплових станів вчені використали властивості нетеплової рідини Томонагі-Латтінжера. Ця особлива одновимірна електронна система внаслідок унікальних квантових властивостей не прагне до теплової рівноваги. Це означає, що за подачі тепла система зберігає нетепловий, високоенергетичний стан, а не розподіляє енергію рівномірно, як у традиційних теплових циклах.
Спрощена схема нової технології збирання енергії з використанням термолюмінесцентної рідини/Institute of Science Tokyo
Для демонстрації потенціалу концепції дослідники провели експеримент. Вони інжектували тепло, що відводиться від квантового точкового резистора — пристрою, який керує потоком електронів, в термоелектричну рідину. Це тепло переносилось на кілька мікрометрів у тепловий двигун на квантових точках — мікроскопічний пристрій, що перетворює тепло на електрику за допомогою квантових ефектів.
Вчені переконались, що нетрадиційне джерело тепла виробляло значно вищу електричну напругу і досягало більшої ефективності перетворення.
“Ці результати спонукають нас використовувати термоелектричні рідини як нетеплове джерело енергії для нових систем збирання енергії”, — зазначає Тосімаса Фудзісава.
Дослідники розробили модель, засновану на бінарній функції розподілу Фермі для нетеплових електронних станів, і використали її у запропонованій системі. Вчені продемонстрували, що їхній метод перевершує не тільки ККД Карно, а й ККД Керзона-Альборна.
“Наші результати показують, що тепло від квантових комп’ютерів та електронних пристроїв можна перетворити на корисну енергію за допомогою високопродуктивного збирання енергії”, — підкреслює Тосімаса Фудзісава.
Цикл Карно для ідеальної теплової машини
Варто зазначити, що ККД Карно являє собою максимально можливий ККД для будь-якої теплової системи, що працює за умов постійної температури нагрівача T1 та охолоджувача T2. Оскільки ідеальні процеси можуть здійснюватися лише з дуже малою швидкістю, потужність теплової машини в циклі Карно дорівнює нулю. Потужність реальних теплових машин не може дорівнювати нулю, тому реальні процеси можуть наближатися до ідеального процесу Карно тільки з більшим або меншим ступенем точності. ККД будь-якої теплової машини не може перевершувати ККД ідеальної теплової машини, що працює за циклом Карно з тими ж температурами нагрівача і холодильника.
Студія AttritoM7 Productions анонсувала примітний екшн BLACKWOOD, який може зацікавити своїм сюжетом та незвичайним поєднанням механік.
Що відомо
Концептуально гра нагадує серію кінобойовиків “Джон Уік” (John Wick). Головним героєм є Антон Блеквуд з Брукліна, який керує непомітним магазином DVD-дисків, але вночі займається своєю справжньою роботою — найманими вбивствами.
У BLACKWOOD запропонують вогнепальну зброю, але розробники роблять акцент на видовищні рукопашні бої з величезною кількістю анімацій, які враховують положення персонажів у просторі та їхнє оточення.
Автори заявляють, що сюжет гри буде яскравим, насиченим і неоднозначним, оскільки Антон вважає себе головним героєм історії, але при цьому відчуває, що його хтось направляє.
BLACKWOOD поєднує механіки екшена з елементами симулятора життя: вдень головний герой займається повсякденними справами, торгує, взаємодіє зі своєю помічницею, спілкується, відвідує різні заклади, а вночі — стає безжальним вбивцею.
Коли чекати
Реліз BLACKWOOD очікується в третьому кварталі 2026 року на PC (Steam).