Синіше не буває: Sony анонсувала лімітований DualSense Icon Blue за $85

Синіше не буває: Sony анонсувала лімітований Dual Sense Icon Blue за $85
Лімітований Dual Sense Icon Blue / Sony

Sony офіційно представила нову спеціальну версію контролера DualSense для PlayStation 5 — Icon Blue. Вся лінійка, натхненна історією бренду і символізмом. А разом з нею анонсували купу інших предметів.

Sony хоче показати, що Icon Blue — це не просто новий відтінок, а спроба повернути гравців до витоків PlayStation. На корпусі — символічний японський напис “Pureisutēshon” (тобто транслітерація PlayStation). Нібито сам дизайн має викликати ту саму емоцію, яка з’являлася під час першого вмикання консолі — очікування чогось особливого.

“Як натяк на наше походження, ми додали на задню панель символи катакани, які вимовляють нашу назву японською мовою: Pureisutēshon”, — пояснив керівник дизайнерської команди Лео Кардоз.

Усі базові функції залишилися на місці: тактильний зворотний зв’язок, адаптивні тригери, вбудований мікрофон і сумісність з усіма іграми для PS5. Його так само можна буде під’єднувати одразу до 4-х девайсів. Різниця лише у дизайні, який має одразу кілька відтінків синього, а також мінімалістичні кнопки в центрі та дрібні акценти, що відсилають до 30-річної історії бренду.

DualSense Icon Blue надійде в продаж вже 20 жовтня в США та Канаді, а 28 жовтня — у Мексиці та Чилі. Ціна — $84,99. Реліз нового контролера став частиною великої кампанії до ювілею PlayStation — 9 вересня виповнилося 30 років з моменту виходу першої консолі у США.

Крім нового контролера, Sony продовжує святкування ще кількома тематичними речами:

  • Ланчбокс Astro Bot зі змінними виразами обличчя
  • Фігурки Meltz за мотивами Twisted Metal
  • Бейсбольна футболка PlayStation
  • Мінірюкзак у стилі Еллі з The Last of Us
  • Затискачі для рюкзаків із зображеннями персонажів на кшталт Ацу з Ghost of Yotei, Daxter і Sly Cooper

Усі вони з’являться в онлайн-магазині Walmart у США, хоча точні дати та ціни поки не названі. А для тих, хто максимально полюбляє колекційні речі, компанія випускає артбук з 400 сторінками “рідкісних” прототипів PlayStation. Але його тираж обмежений — всього 1994 примірників (тобто рік заснування Sony).

Серед нових аксесуарів PS5 можна згадати інші контролери. Наприклад, ювілейний до 20-річчя God of War, Astro Bot Joyful Limited Edition, а також дизайни на тему Ghost of Yotei та Death Stranding 2: On the Beach. Отже, Icon Blue доповнить цю серію вже за кілька тижнів.

Джерело: PlayStation.Blog

Adblock test (Why?)

MEGOPACK Y: тарифний план MEGOGO, що включає в себе доступ до YouTube Premium

Вперше в Україні: єдина передплата на MEGOGO та YouTube – MEGOPACK Y

MEGOGO та YouTube обʼєднуються: новий бандл відео та музики для українських користувачів

 

зображення та відео (різні розміри)

8 жовтня 2025 року

 

Медіасервіс MEGOGO оголошує про старт стратегічного партнерства з компанією Google та запуск нового бандлу MEGOPACK Y для українських користувачів із доступом до YouTube Premium, відеоконтенту, спорту і музичного стримінгу без реклами. Це перша подібна колаборація не лише в Україні, а й у світі.

Новий бандл — це відповідь на запити сучасної аудиторії, яка шукає вигідні, зручні, та комплексні рішення для щоденного дозвілля. Пакет об’єднує:

  • передплату “Максимальна” від MEGOGO (телебачення, кіно, серіали, освіта, спорт, аудіо, дитячий контент);

  • індивідуальну передплату на YouTube Premium (включно з YouTube Music);

  • вигоду у вартості порівняно з окремими передплатами на два сервіси;

  • єдиний платіж і повний контроль за контентом, з фоновим режимом, офлайн-доступом і мультипрофільністю.

Вартість нової передплати MEGOPACK Y за акційною ціною першого місяця користування становитиме 449 грн/місяць, подальші місяці – 499 грн/міс. 

Пропозиція ідеально підійде для користувачів з різними смаками, кіноманам і меломанам, тим, хто цінує комфорт, час і якісні розваги. Медіасервіс MEGOGO надає доступ до ранніх премʼєр і ексклюзивів, спортивних трансляцій, а YouTube — до улюблених шоу і музики без обмежень та реклами.

«Колаборація з Youtube — ще один крок у розвитку нашої екосистеми. Об’єднуючи перегляд контенту на MEGOGO з безлімітною музикою та відео YouTube Premium, ми створюємо додаткову цінність для користувачів. Це не просто вигідна комбінація сервісів — це принципово новий підхід до цифрових розваг, де поєднуються світові практики та локальні потреби. На тлі сучасних реалій воєнного стану українці все більше цінують можливість емоційно перезавантажуватись та знаходити позитивні моменти у щоденному житті — музика та відео стають важливими інструментами для психологічного відпочинку. Ми пишаємося, що саме в Україні першими пропонуємо такий інноваційний формат, який відкриває нові можливості для всіх учасників ринку», — коментує Володимир Боровик, співзасновник MEGOGO.

Запуск бандлу є логічним продовженням розвитку MEGOGO як міжнародного сервісу та впровадження нових продуктів. У 2024 році компанія представила MEGOPACK N+S (раніше – MEGOPACK XL) із Netflix та Setanta Sports, а нова колаборація з YouTube розширює контентну пропозицію і підвищує залученість користувачів.

Угода між MEGOGO та Google включає запуск в Україні, однак у планах компаній — масштабування цього формату на інші ринки. 

 

Adblock test (Why?)

Кредит на карту онлайн

Фаталіті, якого ми не бачили: актор Mortal Kombat показав скасований удар Лю Кена, знятий 33 роки тому

Фаталіті, якого ми не бачили: актор Mortal Kombat показав скасований удар Лю Кена, знятий 33 роки тому
Лю Кен / Mortal Kombat 9

Mortal Kombat вперше з’явилася на аркадних автоматах у 1992 році й миттєво стала хітом. І от через 30+ років фанатам показали раніше невідоме фаталіті Лю Кена, яке так і не потрапило до гри.

Франшиза Mortal Kombat стала культовою не лише завдяки бійкам, а й через свою криваву естетику. Фаталіті, кров і жорстокість зробили її легендою жанру. Актор Даніель Песіна — той самий, хто грав Джонні Кейджа, Скорпіона, Саб-Зіро та Рептилію — показав архівне відео фаталіті Лю Кена. Його зняли ще 30 років тому, але сцена так і не потрапила до гри.

У перших Mortal Kombat актори відпрацьовували бойові рухи в студії, а потім їх перетворювали на спрайти — двовимірні кадри, що створювали анімацію. Це була проста, але ефективна технологія захоплення руху. Один із таких моментів показав Песіна у Facebook: чемпіон ушу Хо-Сун Пак виконує вертуху удар ногою в стрибку. Це мало стати фаталіті Лю Кена, але на відео — лише “сирі” кадри без ефектів, тож фінал сцени залишається загадкою.

Песіна запропонував користувачам придумати назву для фаталіті — ідей не бракує. Серед варіантів: Торнадо, Білий лотосовий футбол і Шаоліньський постріл у голову. Багато хто припускає, що цей прийом міг закінчитися обезголовленням. Актор не пояснив, чому фаталіті вирізали, але додав, що удар “цілком міг призвести до вибуху голови супротивника”.

Цікаво, що в класичному фаталіті Лю Кен підкидає ворога апперкотом і розбиває його об край арени. Загалом вирізаний прийом виглядає скромно на тлі культових сцен. Особливо на тлі виклику аркадного автомата, який розчавлює супротивника, або перетворення на дракона, що його з’їдає.

До речі, шанс надолужити класику з’явиться вже скоро: 30 жовтня виходить збірка Mortal Kombat: Legacy. Туди увійде не лише аркадна версія 1992 року, а й порти для SNES, Genesis і Game Boy. А разом з тим попереду нас чекає фільм “Мортал Комбат 2” з беземоційним Нубом Сайботом. Єдине, що чекати доведеться довше — стрічку перенесли на 7 місяців.

Джерело: The Gamer

Adblock test (Why?)

Кредит на карту онлайн

Квантова енергетика здатна обійти цикл Карно за ефективністю, — дослідження

Квантова енергетика здатна обійти цикл Карно за ефективністю, - дослідження
Цикл Карно для ідеальної теплової системи

Японські дослідники з Токійського інституту знайшли спосіб подолати традиційні термодинамічні обмеження, такі як ККД Карно, використовуючи не термалізовані квантові стани.

У своїй роботі вчені пропонують використовувати нетермічну рідину Томонагі-Латтінжератеоретична модель, що описує взаємодію електронів (або інших ферміонів) в одномірному провіднику (наприклад, квантових дротах, таких як вуглецеві нанотрубки) для перетворення тепла, що відводиться, в електричну енергію з більшою ефективністю порівняно з традиційними системами. 

Сучасні технології збирання енергії являють собою пристрої, які збирають енергію з навколишнього середовища, підвищуючи ефективність сучасної електроніки та промислових процесів. Тепло, що відходить, безперервно генерується комп’ютерами, смартфонами, промисловим обладнанням, потужними енергетичними системами. Збирання цієї енергії дозволяє використовувати тепло замість того, аби воно було втрачене, та перетворювати на електрику.

Традиційні системи збирання енергії обмежені фундаментальними принципами термодинаміки. Системи, що працюють у стані теплової рівноваги, мають суворі обмеження на кількість тепла, яке можна перетворити на електроенергію. Відношення між виробленою енергією та отриманим теплом, що відводиться, визначається коефіцієнтом Карно. Додаткові обмеження, зокрема, ККД Керзона-Альборна — (ККД за максимальної вихідної потужності), ще більше обмежують кількість енергії, яку можна отримати з тепла, що відводиться.

Дослідники під керівництвом професора Тосімаси Фудзісави з кафедри фізики Токійського наукового інституту заявляють, що знайшли спосіб обійти ці обмеження. Замість традиційних теплових станів вчені використали властивості нетеплової рідини Томонагі-Латтінжера. Ця особлива одновимірна електронна система внаслідок унікальних квантових властивостей не прагне до теплової рівноваги. Це означає, що за подачі тепла система зберігає нетепловий, високоенергетичний стан, а не розподіляє енергію рівномірно, як у традиційних теплових циклах. 

Квантова енергетика здатна обійти цикл Карно за ефективністю, - дослідження
Спрощена схема нової технології збирання енергії з використанням термолюмінесцентної рідини/Institute of Science Tokyo

Для демонстрації потенціалу концепції дослідники провели експеримент. Вони інжектували тепло, що відводиться від квантового точкового резистора — пристрою, який керує потоком електронів, в термоелектричну рідину. Це тепло переносилось на кілька мікрометрів у тепловий двигун на квантових точках — мікроскопічний пристрій, що перетворює тепло на електрику за допомогою квантових ефектів. 

Вчені переконались, що нетрадиційне джерело тепла виробляло значно вищу електричну напругу і досягало більшої ефективності перетворення.

“Ці результати спонукають нас використовувати термоелектричні рідини як нетеплове джерело енергії для нових систем збирання енергії”, — зазначає Тосімаса Фудзісава. 

Дослідники розробили модель, засновану на бінарній функції розподілу Фермі для нетеплових електронних станів, і використали її у запропонованій системі. Вчені продемонстрували, що їхній метод перевершує не тільки ККД Карно, а й ККД Керзона-Альборна. 

“Наші результати показують, що тепло від квантових комп’ютерів та електронних пристроїв можна перетворити на корисну енергію за допомогою високопродуктивного збирання енергії”, — підкреслює Тосімаса Фудзісава. 

Квантова енергетика здатна обійти цикл Карно за ефективністю, - дослідження
Цикл Карно для ідеальної теплової машини

Варто зазначити, що ККД Карно являє собою максимально можливий ККД для будь-якої теплової системи, що працює за умов постійної температури нагрівача T1 та охолоджувача T2. Оскільки ідеальні процеси можуть здійснюватися лише з дуже малою швидкістю, потужність теплової машини в циклі Карно дорівнює нулю. Потужність реальних теплових машин не може дорівнювати нулю, тому реальні процеси можуть наближатися до ідеального процесу Карно тільки з більшим або меншим ступенем точності. ККД будь-якої теплової машини не може перевершувати ККД ідеальної теплової машини, що працює за циклом Карно з тими ж температурами нагрівача і холодильника. 

Результати дослідження опубліковані у журналі Communications Physics

Джерело: SciTechDaily

Adblock test (Why?)

Анонсовано BLACKWOOD — остросюжетний екшн про найманого вбивцю, який мімікрує під продавця дисків

BLACKWOOD: Досліджуємо хвилюючі глибини сучасного арту Головний арт BLACKWOOD. Джерело: Steam

Студія AttritoM7 Productions анонсувала примітний екшн BLACKWOOD, який може зацікавити своїм сюжетом та незвичайним поєднанням механік.

Що відомо

Концептуально гра нагадує серію кінобойовиків “Джон Уік” (John Wick). Головним героєм є Антон Блеквуд з Брукліна, який керує непомітним магазином DVD-дисків, але вночі займається своєю справжньою роботою — найманими вбивствами.

У BLACKWOOD запропонують вогнепальну зброю, але розробники роблять акцент на видовищні рукопашні бої з величезною кількістю анімацій, які враховують положення персонажів у просторі та їхнє оточення.

Автори заявляють, що сюжет гри буде яскравим, насиченим і неоднозначним, оскільки Антон вважає себе головним героєм історії, але при цьому відчуває, що його хтось направляє.

BLACKWOOD поєднує механіки екшена з елементами симулятора життя: вдень головний герой займається повсякденними справами, торгує, взаємодіє зі своєю помічницею, спілкується, відвідує різні заклади, а вночі — стає безжальним вбивцею.

Коли чекати

Реліз BLACKWOOD очікується в третьому кварталі 2026 року на PC (Steam).

Джерело: AttritoM7 Productions

Adblock test (Why?)

Кредит на карту онлайн

Офіційно: рання бета-версія Grokipedia запуститься вже через два тижні

Ілон Маск: загадкова фотографія з логотипом Grokipedia впливає на громадськість Фото Маска з логотипом Grokipedia. Джерело: The Breaker

Ілон Маск (Elon Musk) назвав строки виходу Grokipedia — свого чергового амбіційного проекту, який був анонсований на минулому тижні.

Що відомо

Бізнесмен повідомив, що конкурент Wikipedia від стартапу xAI буде запущений через два тижні. Маск попередив, що користувачі зможуть протестувати ранню бета-версію 0.1, тому слід очікувати, що ресурс буде сирим і не відобразить фінального уявлення розробників.

Відомо, що Grokipedia буде ресурсом з більш вільними правилами, ніж на Wikipedia, і без жорсткої прив’язки до джерел інформації, а дані будуть надаватись користувачам в тому числі і ШІ Grok. Заявляється, що Grokipedia стане “наймасштабнішим джерелом інформації в історії людства”.

Джерело: @elonmusk

Adblock test (Why?)

Кредит на карту онлайн

Оптикоріз: українці знайшли спосіб протистояти російським дронам на оптоволокні

Оптикоріз: українці знайшли спосіб протистояти російським дронам на оптоволокні
Оптоволоконний дрон рф

Загородження проти дронів на оптоволокні прості за принципом, але ідея, вочевидь, потребує інженерної винахідливості. Вона б’є по найдразливішій частині дрона, до якої важко дістатися.

Джерела з росії опублікували відео, на яких можна побачити нове загородження, яке вже працю, про технологію написав “Мілітарний”. Ідея дійсно напрочуд проста: мотори обертають натягнутий колючий дріт, котрий перерізає оптоволоконні дроти уразі перетнення з ними.

Дрони використовують надзвичайно тонке оптоволокно через заощадження на вазі котушок, але це має зворотний бік. Такий дріт фізично легко перерізати, але вкрай важко зробити це у просторі. Рішення ефективне завдяки тому, що оптоволокно не натягнуте у повітрі — воно стелеться за дроном землею на багато кілометрів.

На перехопленому російськими окупантами українському відео військовий розповідає про 150-метрове загородження, мотор якого живиться від акумулятора та керований контролером. Задля заощадження заряду система здійснює оберт щохвилини. Мінусом загороди є необхідність встановлення вручну — це не дозволяє використовувати її безпосередньо на передовій. Однак вона здатна завадити глибокому проникненню дронів за лінію фронту.

Наразі військові з обох сторін посилено використовують оптоволоконні безпілотники для далекобійних уражень на десятки кілометрів. Мережею шириться російське відео з оптоволоконного дрона окупантів в українському місті на віддаленні від межі протистояння, а “Птахи Мадяра” публікують відео ураження російської техніки на відстані 42 км.

Обидві сторони створюють та випробовують далекобійні оптичні БПЛА. Український дрон Darts, про випробування якого повідомлялося раніше цього року, має котушку на 50 км, відомо про випробування російського “Молния-2” на 40 км. Перспективним здається використання БПЛА літакового типу, через швидше досягнення цілі, яке зменшує ризики обриву кабелю.

Adblock test (Why?)

Кредит на карту онлайн

Meta відстежує, як працівники користуються ШІ — через інфопанелі та “внутрішню” гру

Meta відстежує, як працівники користуються ШІ — через інфопанелі та "внутрішню" гру
Depositphotos

Meta зробила гру з того, як працівники користуються ШІ — не просто спостерігає, а підштовхує їх знайомитися з новими інструментами.

Компанія запустила внутрішні панелі, які показують, як активно різні команди користуються інструментами ШІ. Щоб мотивувати співробітників, компанія створила гру Level Up — добровільну програму, де за використання ШІ можна отримувати значки та досягати нових рівнів. Ця ініціатива працює через внутрішній чатбот Metamate. Ідея проста: чим більше взаємодієш із ШІ — тим більше бонусів, а команда виглядає активнішою на панелі.

Очікування різняться залежно від відділу: одних просто заохочують експериментувати з новими інструментами, інших прямо змушують досягати конкретних показників. Наприклад, одні з найвищих показників має Reality Labs — підрозділ Meta, що займається апаратним забезпеченням і VR. У червні підрозділ підняв рівень використання ШІ з 30% у червні до 70% нині. На сьогодні нова ціль — перевищити 75%.

У Meta послання однозначне: “підіграйте та отримуйте винагороду, або ризикуєте залишитися позаду”. Наразі невідомо, чи були випадки звільнень за небажання користуватися новими інструментами ШІ. Потенційно така ситуація може статися, після чого потрапиш в “чорні списки” компанії та забудеш про кар’єру в Meta. Тож, швидше за все, співробітники намагаються наздоганяти тренди.

“Загальновідомо, що це пріоритет, і ми зосереджені на використанні штучного інтелекту для допомоги співробітникам у їхній повсякденній роботі”, — сказав речник компанії.

Марк Цукерберг не раз підкреслював, що Meta планує максимально інтегрувати ШІ у внутрішні процеси. У січневому подкасті Джо Рогана він заявив, що до кінця 2025 року очікує побачити власний ШІ, здатний працювати на рівні інженера середньої ланки.

“Я очікую, що до середини-кінця наступного року агенти з кодування штучного інтелекту виконуватимуть значну частину досліджень та розробок у сфері штучного інтелекту”, — казав Марк час квартальної конференції у квітні.

Інженери Meta вже користуються помічниками ШІ для створення шаблонів коду та прискорення розробки. В інших відділах за допомогою ШІ проводять мозкові штурми, створюють робочі простори, просять поради щодо політик компанії чи навіть отримують чернетки текстів.

Meta не єдина, хто тисне на своїх працівників у цьому напрямі. Google рахує, скільки додаткових годин продуктивності приносять інструменти ШІ. Інший техногігант Microsoft навіть прив’язує їхнє використання до оцінювання ефективності. Деякі компанії купують спеціальне ПЗ, щоб стежити, чи співробітники взагалі користуються штучним інтелектом.

Попит на моніторинг використання ШІ загалом зростає. Три великі постачальники ПЗ для спостереження за працівниками розповіли, що за останні два роки компанії набагато частіше звертаються до них. Роботодавці хочуть знати, чи виправдовує себе впровадження ШІ — чи справді воно економить гроші та підвищує продуктивність. Утім на практиці деякі цифри виглядають непереконливо. Наприклад, дослідження MIT казало, що 95% спроб впровадження генеративного ШІ в компаніях зазнають невдачі.

Джерело: Business Insider

Adblock test (Why?)

Рецензія на фільм “Каховський об’єкт”

"Каховський об'єкт"

Прем’єра “Каховського об’єкта” відбулася 1 жовтня 2025 року, і від самого початку про фільм говорили не як про щось окреме, а як про частину більшої франшизи “Кіногероїнь темних часів”, що має розвиватися в майбутньому. Автори ще до релізу згадували “Конотопську відьму” — попередню спробу зіграти на полі українського жанрового кіно. І, звісно, перші порівняння виникають саме з нею. У випадку з “Каховським об’єктом” прогрес очевидний: більше амбіцій, масштабніший задум, технічно складніші сцени. Але разом з тим виникає питання — чи вдалося цей задум дотягнути до рівня, коли стрічку можна назвати успішною?

Рецензія на фільм "Каховський об’єкт"

Плюси:

гнітюча та клаустрофобна атмосфера, з відчуттям постійної небезпеки в радянських бетонних коридорах; ідея антирадянського зомбі-горору — свіжа для українського кіно, і вже сама концепція працює як метафора; акторська гра рівна, без провалів; головна акторка справді витягує кілька сцен

Мінуси:

сценарій банальний; персонажі діють нелогічно; діалоги часто надумані; багато сцен виглядають поспішно зліпленими; екшен місцями „гальмує“; монтаж рваний, ритм просідає; графіка слабка, особливо в фіналі; забагато пафосу

5.5/10

Оцінка
ITC.ua

“Каховський об’єкт“

Жанр бойовик, горор, антирадянський екшен
Режисер Олексій Тараненко
У ролях Марина Кошкіна, Олександр Яцентюк, Володимир Ращук, та ін.
Прем’єра 1 жовтня 2025 року, кінотеатри

Після підриву російськими загарбниками, та терористами, Каховської дамби, група українських військових під проводом “Мари” опиняється в радянському підземному бункері, який приховує темні секрети минулого. Там проводили жахливі експерименти над людьми, і результати досі живі в буквальному сенсі.

Зомбі з радянською символікою, портретами вождів у приміщеннях і всією цією химерною атрибутикою з минулого виглядають принаймні свіжо для нашого кінематографа. Ідея антирадянського горору інтригує, бо тема для нас болюча й актуальна. Хто б не захотів подивитися, як українські бійці трощать “мертву спадщину” імперії? Але на жаль, гарна концепція ще не гарантує цілісного фільму.

"Каховський об'єкт"

Сценарій фільму тріщить по швах: персонажі часто діють нелогічно, сюжетні лінії наче є, але розвиваються кволо, а інтрига, яку намагаються розтягнути до фіналу, у підсумку розсипається. Є відчуття, що сценаристи хотіли тримати глядача в напрузі, але не докрутили цього до максимуму.

Втім, не можна сказати, що картина зовсім порожня. Атмосфера — одна з найсильніших сторін “Каховського об’єкта”. Лабіринти підземного бункера справді гнітять. Радянські символи, на які ми вже давно дивимося радше в новинах, ніж у власному житті, в замкнутому просторі викликають дискомфорт. Вони стають не просто реквізитом, а додатковим емоційним шаром, який давить на героїв і глядачів.

Тут відчувається майстерність постановки: від приглушеного світла до клаустрофобних кадрів, коли ти буквально відчуваєш, що стіни стискаються. І якщо сюжет місцями не працює, то атмосфера робить свою справу.

"Каховський об'єкт"

Сцени екшену виглядають неоднозначно. З одного боку, є моменти, коли ти отримуєш задоволення від масштабності, відчуваєш драйв, і солдати, які розкидають натовпи зомбі, працюють на рівні жанрової насолоди.

З іншого — частина сцен знята топорно. Рухи виглядають неприродно, монтаж місцями рваний, а спецефекти частенько не рятують. Це той випадок, коли задум є, а до реалізації бракує плавності і грошей. Грим подекуди непоганий, але більше схожий на комп’ютерну гру, ніж на щось реалістичне. Особливо у фіналі, де графіка не витягує і одразу видає обмежений бюджет. Візуально це не катастрофа, але “вау»-ефекту бракує.

"Каховський об'єкт"

Музика виконує роль підтримки, але не стає рушієм. Вона не псує сцени й не відволікає, та й цього достатньо для проєкту, який не націлений на оскарівський рівень саундтреку.

Операторська робота тримає стабільний рівень, іноді дає гарні кадри, особливо у вузьких коридорах бункера, але знову ж таки без дивовижних відкриттів.

Акторська гра приємно здивувала. Якщо візуальна частина і сценарій провисають, то актори тримають рівень. Головна акторка Марина Кошкіна (“Мара“) вкотре довела, що здатна нести на собі проєкт. Вона природна в страху, впевнена в напружених моментах і щира там, де персонаж дозволяє показати людські емоції. Інші актори виглядають теж нормально, ніхто не псує загальне враження, але й виділити когось крім Кошкіної складно.

"Каховський об'єкт"

Що з фільмом у підсумку? “Каховський об’єкт“ виходить рядовим кіно. Фільм, який можна подивитися, але який не стане переломним для українського жанрового кінематографа. Він цікавіший і більш впевнений, ніж “Конотопська відьма“, але все одно спотикається на головному — на сценарії.

І тут проблема системна. Поки ми будемо гнатися за ефектами й видовищними ідеями без якісно продуманих історій, ми приречені на такі “середнячки“. І це не трагедія, бо ми вчимося. Ми набиваємо шишки, пробуємо різні жанри, тестуємо формати. Але важливо зробити висновки й почати серйозно працювати над драматургією. Бо саме сценарій визначає, чи залишається фільм у пам’яті. Ідеї є, атмосфера вже виходить, актори теж готові — бракує головного: глибини історії.

Висновок:

“Каховський об’єкт“ — крок уперед, але він невпевнений. Так, у ньому є свої прикольні моменти, деякі екшен сцени працюють, атмосфера давить, а гра акторів тримає рівень. Але водночас він виглядає як горор категорії „Б“ десятирічної давності, тільки тепер із нашими реаліями й знайомими символами.

Це краще, ніж попередні спроби, але все ще не те кіно, яке можна назвати справжнім проривом. І скільки б ми не повторювали, що „ми лише починаємо“, рано чи пізно доведеться переходити від виправдань до результату.

Adblock test (Why?)

“Константин 2”: Кіану Рівз підтвердив готовність нового сценарію фільму і пропонує його DC

"Константин 2": Кіану Рівз написав новий сценарій фільму і пропонує його DC
Кадр з фільму “Константин: Володар темряви”

Кіану Рівз поділився новинами про фільм “Константин 2” і розповів, що нову версію сценарію вже можна передати студії DC. І фанати сподіваються, що цього разу її таки схвалять.

Джон Константин — це окультний детектив і екзорцист із коміксів DC. Після гучного успіху “Матриці” Рівз зіграв цього персонажа у фільмі “Константин: Володар темряви” 2005 року, який згодом став культовим. Відтоді минуло 20 років, і фанати не припиняють вимагати продовження. Сам актор не раз казав, що хотів би повернутися до цієї ролі.

Під час промо нового фільму Good Fortune Кіану Рівз розповів у інтерв’ю Fandango, що отримав нову версію сценарію “Константина 2” і планує показати її студії DC.

“Так, тримаємо кулаки, — сказав зірка “Джона Віка“. — З’явився ще один варіант сценарію. Ми чекаємо. Віднесемо його до студії. Сподіваюся, він їм теж сподобається”.

Хоча це короткий коментар, але він звучить значно оптимістичніше, ніж попередні новини від Пітера Стормаре, який грав Люцифера в першій частині і має повернутися в сиквелі. У травні актор казав:

“Було багато метань, бо, як я розумію, Кіану не надто задоволений сценаріями. Перша частина спочатку не мала успіху, але з часом стала справжньою культовою стрічкою. Тепер студії хочуть, щоб у продовженні були літаючі машини, акробатика і бійки — все як у блокбастерах”.

За словами Стормаре, Рівз зовсім не хоче, щоб новий “Константин 2” перетворився на екшен.

“Кіану каже: “Я вже зробив Джона Віка. Цей фільм духовний. Це історія про демонів і звичайних людей. І я хочу, щоб так і залишилося.” Ми навіть говорили про те, що я хотів би показати Бога в людському образі, у чорному костюмі, схожому на Люцифера з першого фільму. Я став старшим на 12 років, тому повторити все точно не вийде, але Кіану хоче, щоб продовження залишалося дуже близьким до оригіналу”.

У лютому Рівз сам підтвердив, що вже мав зустріч із керівництвом DC Studios.

“Ми намагаємося зняти цей фільм уже понад десять років. Нещодавно ми нарешті склали історію і презентували її DC Studios, і вони сказали: “Гаразд”. Тож тепер ми намагаємося написати сценарій”, — розповів тоді актор у коментарі для Inverse.

Втім, поки що немає жодних гарантій, що DC Studios схвалить нову версію сценарію. Співкерівники студії Джеймс Ґанн і Пітер Саффран не включали “Константина 2” до офіційного списку проєктів оновленого кіновсесвіту DCU. Тож поки що фільм залишається на межі можливого.

Та все ж Рівз натякнув, що якщо продовження таки знімуть, дія розгортатиметься у тій самій реальності, що й оригінал.

“Ми не відходимо від першого фільму”, — запевнив актор і жартома додав: “Джона Константина знову чекають нові тортури”.

Його слова перегукуються з коментарем продюсера Лоренцо ді Бонавентури, який у вересні 2024 року зазначив, що сценарій вже існує, але він навіть боїться його читати.

Отже, фанати “Константина” отримали чергову надію — Кіану Рівз активно рухає продовження вперед. Якщо студія DC схвалить сценарій, фільм може стати не просто сиквелом, а поверненням до глибшого, атмосферного кіно про боротьбу добра й зла, яке фанати полюбили ще у 2005-му.

Джерело: ign

Adblock test (Why?)

Кредит на карту онлайн