Другий сезон «Останні з нас» vs. The Last of Us Part 2 — що змінили шоуранери в першому епізоді?

Другий сезон «Останні з нас» vs. The Last of Us Part 2 — що змінили шоуранери в першому епізоді?
«Останні з нас»

Другий сезон серіалу «Останні з нас» стартував з епізодом «Майбутні дні», в якому помітили декілька важливих змін від оригінальної The Last of Us Part 2.

Підхід шоуранерів Крейга Мейзіна та Ніла Дракманна до адаптації The Last of Us Part 2 суттєво відрізняється від того, як вони адаптували першу гру. Якщо минулого разу екранізація йшла майже покадрово, то тепер хронологію трошки змінено. Наприклад, сцени перемішано, додано нові сюжетні елементи та акценти. При цьому чимало сцен залишаються практично ідентичними.

У статі присутні спойлери до першого епізоду «Майбутні дні»

Томмі вчить Еллі стріляти

Незадовго після початку серії Томмі, брат Джоела, навчає Еллі стріляти зі снайперки. Але в грі цей момент з’являється значно пізніше — у спогадах Еллі під час розділу, який відбувається вже в Сіетлі після трагічних подій.

Також автори змінили пору року на холодну зиму, коли навколо все вкрите снігом. Під час проходження гри ця сцена відбувається влітку під палючим сонцем Вайомінга. Але фраза Томмі поєднує обидва варіанти — він каже, що взимку в регіоні пересуваються великі орди заражених. Схоже саме цим автори вирішили пояснити, чому на тій локації зібралося так багато інфікованих.

Другий сезон «Останні з нас» vs. The Last of Us Part 2 — що змінили шоуранери в першому епізоді?
«Останні з нас» / The Last of Us Part 2

Також іншою деталлю, яка залишилася незмінною стала гвинтівка Springfield Armory M1A. Томмі навчає Еллі компенсувати траєкторію кулі на великі відстані — так само як у геймплейному моменті гри.

Другий сезон «Останні з нас» vs. The Last of Us Part 2 — що змінили шоуранери в першому епізоді?
«Останні з нас» / The Last of Us Part 2

Патруль Еллі та Діни

У середині епізоду Еллі та Діна вирушають на патрулювання, що майже повністю повторює початок гри. Еллі забирає коня, а Джессі свариться з нею через запізнення. Та тон розмов у серіалі дещо інший, оскільки Діну зробили дещо зухвалою. Дівчина першою перераховує план з патрулювання, іронізуючи ще до того, як Джессі встигає щось сказати. Хоча грі першим завдання озвучував хлопець.

Далі під час діалогу Діна розповідає Еллі про розрив стосунків з Джессі більш емоційно. Якщо в грі вона каже, що його батьки завжди залишаться для неї сім’єю, підкреслюючи теплі стосунки між ними. То в серіалі до цієї сцени додали різкості та драматизму.

Ще одним прикладом в цьому пункті стане сцена з закривавленим тілом тварини. У грі дівчини знаходять лося, а в серіалі ведмедя. Також, якщо в ігровому всесвіті на патрулювання вирушили лише Еллі та Діна, то в серіалі зібралася ціла команда. Але далі свій шлях вони продовжили вдвох.

Сцена з інфікованим

За сюжетом під час патрулювання, коли героїні залишилися вдвох, вони потрапили до ринку Greenplace. Там вони вилазять у вікно на другому поверсі — з цього моменту оповідання розбігається.

У грі Еллі та Діна провалюються крізь підлогу разом, а Діна вбиває клікера, щоб врятувати їх. У шоу Еллі падає одна, і натрапляє не на клікера, а на сталкера — нового типу зараженого, який поводиться хитріше та агресивніше. Це одразу показує, що цього сезону ворог буде ще менш передбачуваним.

Танець у сараї — тепер уже не спогад

Одна з найромантичніших сцен із The Last of Us Part 2 — танець Еллі та Діни в сараї — тепер з’являється в серіалі значно раніше. У грі це був флешбек ближче до фіналу, а в другому сезоні шоу ця сцена закриває перший епізод. В іншому все залишилось як у грі.

Також під час сцени в сараї Джоел жорсткіше реагує на Сета, який образив Еллі. Якщо в грі Джоел просто штовхає його, то в серіалі — кидає на підлогу.

Другий сезон «Останні з нас» vs. The Last of Us Part 2 — що змінили шоуранери в першому епізоді?
«Останні з нас» / The Last of Us Part 2

Розділ The Overlook — тиша замість діалогів

Фінал серії — пряма адаптація сцени з першого розділу. Еббі й Оуен підіймаються на скелю, звідки видно Джексон. У грі вони перемовляються і радіють, що знайшли потрібне місто, а також дивуються його масштабам. Але у серіалі — жодного слова. Повна тиша, тільки погляд на Джексон і натягнута напруга, яка натякає, що щось скоро відбудеться.

Другий сезон «Останні з нас» vs. The Last of Us Part 2 — що змінили шоуранери в першому епізоді?
«Останні з нас» / The Last of Us Part 2

Якщо резюмувати, то другий сезон «Останні з нас» має намір не просто повторювати гру, що не є сенсацією, бо саме це і казали творці. Шоуранери залишаються вірними оригіналу до дрібниць, але місцями змінюють атмосферу чи сенс сцен. Але з чим не посперечаєшся, що «Останні з нас» — одна з найкращих адаптацій відеоігор, яку чекали дуже сильно.

Серіал The Last of Us достроково подовжили на 3-й сезон, в попередника — «обірваний» фінал

Джерело: IGN

Adblock test (Why?)

Кредит на карту онлайн

Бики проти ведмедів: аналітики Santiment бачать позитивні настрої, а Coinbase — говорять про початок криптозими

Бики проти ведмедів: аналітики Santiment бачать позитивні настрої, а Coinbase — говорять про початок криптозими

Попри значні коливання (щоб не сказати провали) криптовалютний ринок демонструє ознаки позитивної динаміки. Макроекономічні фактори, такі як політичні рішення з боку президента США, і технологічні тренди, зокрема DeFi та токенізація, створюють сприятливі умови для зростання. Ринок обіцяє бути цікавим і надасть нові можливості. Але успіх буде залежати від здатності адаптуватися до умов, що постійно змінюються.

Наприклад, у 2025 році 27 нових криптовалют, які залістила біржа Binance, лише FORM, RED та LAYER показали ріст ціни. З одного боку, проєкти виявились для багатьох інвесторів нерентабельними. З іншого боку, ця інформація слугує сигналом для шортингуУгода. А значить, й на цьому можна непогано заробити. Але повернімося до стану криптовалютного ринку. Наскільки все погано (чи ні)?

Зміст

Як завжди, усе неоднозначно

З одного боку аналітик Маркус Тілен з 10x Research вважає, що попереду зниження ціни біткоїна до $60 тис. Експерти Nansen говорять про 70% ймовірність досягнення ринком дна до червня. Але аналітична платформа Santiment, яка спеціалізується на аналізі ончейн-даних і соціальних метрик, бачить потенційне зростання ринку в середньо- та довгостроковій перспективі.​ Попри нещодавнє зниження капіталізації Ethereum на $62 млрд, песимізм серед інвесторів може свідчити про наближення ринкового розвороту. Історично ринки часто рухаються протилежно до настрою учасників. Зокрема, співвідношення ETH/BTC  знизилось на 77% з грудня 2021 року, що може вказувати на потенціал для відновлення позицій Ethereum (який наразі переживає не найкращі часи).​

Активність в мережах Bitcoin та Ethereum зростає. Кількість транзакцій та активних адрес в мережі Ethereum збільшується, що може бути пов’язано з популярністю децентралізованих фінансів (DeFi) та нових блокчейн-протоколів. Водночас біткоїн демонструє стабільний приплив капіталу в Bitcoin-ETF. А значить, великі інституційні інвестори все ще зацікавлені.

До того ж з понеділка (14 квітня) криптоспільнота показувала підвищений рівень оптимізму.Це найвищий рівень позитивних (порівняно з негативними) коментарів з дня, що передував оголошенню Трампом підвищення митних тарифів. Президент США, нагадаємо, поставив їх на паузу.

Експерти Santiment рекомендували уважно слідкувати за FOMO (страхом пропустити вигоду) та індексом жадібності, якщо ціна BTC поточного тижня наблизиться до $90 тис. Отже, зростання ціни біткойна може спровокувати емоційні реакції серед роздрібних інвесторів, підживлюючи подальше зростання.

Але за прогнозами інституційного підрозділу Coinbase, крипторинок наразі готується до «зими», що характеризуватиметься тривалими збитками та стагнацією. Початок ведмежого ринкового циклу вони побачили з кінця березня. Але той самий аналіз, проведений щодо індексу COIN50 (який включає 50 найкращих токенів за ринковою капіталізацією), показує, що клас активів загалом однозначно торгувався на ведмежому ринку з кінця лютого. Про це заявив Девід Дуонг, глобальний керівник дослідницького відділу Coinbase Institutional.

Біткойн опустився нижче своєї 200-денної простої ковзної середньої (SMA) 9 березня і з того часу закріпився нижче цього рівня, що є ознакою довгострокового ведмежого імпульсу. 200-денна SMA широко використовується для оцінки довгострокових трендів, причому стійкі рухи вище неї представляють бичачий ринок, і навпаки.

Забагато факторів впливу

У цьому році на крипторинок значною мірою впливають глобальні економічні і політичні події. Очікування щодо політики нової адміністрації США, зокрема пропозиція створити стратегічний резерв біткоїнів, викликали значний резонанс. Але пізніше переоцінене очікування позитивних змін спровокувало падіння, яке ми й спостерігаємо. Крім того, макроекономічні фактори, такі як ріст інфляції, дії Федеральної резервної системи США та потенційна рецесія, залишають трейдерів у підвішеному стані. Де-факто, ринок заморожений.

І ще дещо. Як пише Reuters, місцеві органи влади в Китаї почали продавати конфісковані криптовалюти через приватні компанії, що суперечить забороні на торгівлю в країні.  Влада КНР пішла на цей крок, щоб поповнити держскарбницю, оскільки економіка сповільнюється.

Згідно з даними Bitbo,  Китай володіє приблизно 194 000 BTC вартістю $16 млрд і є другою за величиною країною-тримачем біткойнів після США. Тому падіння ціни біткоїна дуже ймовірне.

Позитивні технологічні тренди: DeFi, CBDC і токенізація

Позитивна динаміка на крипторинку пов’язана з інноваціями. Зростання обсягу транзакцій у DeFi-протоколах, таких як Uniswap і Aave, свідчить про те, що цей сектор залишається актуальним і зростає.

Ще одним важливим трендом є токенізація активів реального світу (RWA). У 2025 році дедалі більше компаній і фінансових інститутів експериментують із токенізацією нерухомості, акцій і навіть творів мистецтва. Однак довіру суттєво підірвав обвал токен Mantra (OM), який втратив 90% ціни лише за кілька годин.

Крім того, центральні банки багатьох країн активно працюють над цифровими валютами центральних банків (CBDC). В Україні також розглядається впровадження цифрової гривні, що має допомогти легалізації та ширшому прийняттю криптовалют.​

Короткий висновок

Як і завжди, погляди аналітиків розійшлись. Крипторинок має потенціал для зростання, але низка факторів може звести це нанівець.

Аналітики Standard Chartered вважають, що поточні корекції тимчасові, і прогнозують зростання біткоїна до $200 тис. вже у 2025 році та до $500 тис. довгостроковій перспективі.​

Дослідницький відділ Coinbase не вважає поточний стан ринку позитивним і прогнозує довгий період спаду.

Adblock test (Why?)

Gemini навчилась генерувати відео в якості 720p, але з обмеженням до 8 секунд

Gemini навчилась генерувати відео в якості 720p, але з обмеженням до 8 секунд

Розділ Технології виходить за підтримки

Віднині користувачі Gemini Advanced можуть генерувати відео за допомогою моделі Veo 2. Для цього достатньо зробити текстовий запит та описати свою ідею.

Veo 2 дозволяє створювати деталізовані відео високої роздільної здатності з кінематографічною реалістичністю. Завдяки покращеному розумінню фізики та рухів людини, Veo 2 забезпечує плавність рухів персонажів, реалістичність сцен та високу деталізацію зображення в різних стилях та тематиках.

Як створювати відео в Gemini

Щоб згенерувати відео в Gemini, треба вибрати Veo 2 у випадаючому списку моделей. Veo 2 може створювати кліпи ландшафтної орієнтації в роздільній здатності HD 720p (співвідношення сторін 16:9). Тривалість ролика обмежена 8 секундами. Для кожного користувача існує ліміт на кількість генерацій відео протягом місяця. Компанія не називає конкретне значення, але каже, що користувач отримає повідомлення, коли він наблизиться до обмеження.

Щоб створити відео з Gemini, достатньо просто описати бажану сцену. Це може бути коротка історія, візуальна концепція чи конкретна сцена. Чим детальніший опис, тим більший контроль користувач матиме над кінцевим відео. Після завершення опису Gemini втілить вказані ідеї в життя.

Отриманим відео можна поділитися з іншими людьми. Після натискання кнопки «Поділитися» ролик можна завантажити на TikTok та YouTube Shorts.

Розробники вжили заходів безпеки, спрямовані на запобігання створенню контенту, який порушує правила сервісу. Крім того, всі відео, створені за допомогою Veo 2, позначаються цифровим водяним знаком SynthID, вбудованим у кожен кадр. Він вказує, що відео створено за допомогою ШІ.

Функція генерації відео за допомогою моделі Veo 2 поступово стає доступною для передплатників Gemini Advanced по всьому світу як у вебверсії, так і на мобільних пристроях. На її повне розгортання може знадобитися кілька тижнів. Ця функція доступна всіма мовами, які підтримує Gemini.

Google створив найрозумніший ШІ? Нова Gemini 2.5 перевершила всіх конкурентів у тестах — і доступна безплатно

Розділ Технології виходить за підтримки

Favbet Tech – це ІТ-компанія зі 100% украі‌нською ДНК, що створює досконалі сервіси для iGaming і Betting з використанням передових технологіи‌ та надає доступ до них. Favbet Tech розробляє інноваційне програмне забезпечення через складну багатокомпонентну платформу, яка здатна витримувати величезні навантаження та створювати унікальний досвід для гравців.

Adblock test (Why?)

Кредит на карту онлайн

Bethesda продає 2000 частин серверів Elder Scrolls Online — кожна по $110

Bethesda продає 2000 частин серверів Elder Scrolls Online — кожна по $110
Elder Scrolls Online

Bethesda запускає акцію до 10-річчя The Elder Scrolls Online — продаж фізичної частини одного з оригінальних серверів гри.

Усього буде виготовлено 2000 екземплярів, кожен з яких коштує $110. Набір отримав назву The Elder Scrolls Online 10-Year Anniversary Server Keepsake. Всередині нього буде декоративна табличка в рамці з блоком оперативної памʼяті, яку витягли з реального blade-сервера, що раніше працював в грі. Кожен примірник буде пронумерований і матиме сертифікат автентичності.

Передзамовлення вже відкрите, але надсилати пам’ятку планують лише в липні 2025 року. Що ж, Bethesda дає фанатам можливість володіти шматочком Elder Scrolls Online — в прямому сенсі. Elder Scrolls Online вийшла ще у квітні 2014 року. Хоча старт у гри був непростим, за 10 років вона отримала купу оновлень, доповнень і стабільну базу гравців.

Bethesda продає 2000 частин серверів Elder Scrolls Online — кожна по $110
Bethesda

Чи вперше Bethesda пропонує схожі акції? Ні. Наприклад, нещодавно студія запропонувала взяти участь в аукціоні, аби буквально стати NPC в багатостраждальній The Elder Scrolls 6. Коли вийде наступна частина невідомо: хтось каже у 2026-му, хтось у 2028-му, але після стількох років мовчання Bethesda давати прогнозів немає сенсу.

Щодо інших схожих прикладів в індустрії — у 2019 році Blizzard також продавала частини серверів World of Warcraft на благодійному аукціоні. Ідея проста: дати гравцям реальний предмет з віртуального світу, в якому вони провели сотні годин. Тому ті, хто грав в ESO довго, можуть отримати не просто сувенір, а частину того світу, до якого були привʼязані роками.

А ось повернутися в інших світ, який радував колись дуже давно, теж можна буде скоро — на підході ремастер The Elder Scrolls 4: Oblivion. Тепер це не просто чутки, а офіційне підтвердження зі скриншотами і можливою датою релізу.

Doom: The Dark Ages отримала 30 хвилин геймплею — парирування, мехи і ще більше жорстокості

Джерело: Kotaku

Adblock test (Why?)

Бездротові навушники Samsung Galaxy Buds FE 2 вперше були помічені

Samsung анонсує нові навушники Galaxy Buds FE: відмінний звук для всіх! Навушники Samsung Galaxy Buds FE. Джерело: Samsung

Samsung, схоже, завершила розробку нових бездротових навушників Galaxy Buds FE 2, які нещодавно пройшли сертифікацію в Бюро індійських стандартів (BIS).

Що відомо

Ці навушники, позначені модельним номером EP-QR410, стануть наступниками Galaxy Buds FE, випущених у 2023 році. Сертифікація підтверджує існування моделі та вказує на її швидкий запуск.

Згадка навушників Galaxy Buds FE 2 у базі даних Бюро індійських стандартів (BIS)
Згадка навушників Galaxy Buds FE 2 у базі даних Бюро індійських стандартів (BIS). Ілюстрація: XpertPick

Очікується, що Galaxy Buds FE 2 можуть бути представлені на наступному заході Galaxy Unpacked разом із Galaxy Fold 7 і Galaxy Flip 7. Хоча подробиці про нові функції та поліпшення поки відсутні, передбачається, що навушники отримають поліпшену якість звуку, більш ефективне активне шумозаглушення і збільшений час автономної роботи. Також можливо, що дизайн буде схожий з лінійкою навушників Galaxy Buds 3.

Джерело: XpertPick

Adblock test (Why?)

Кредит на карту онлайн

Китай блокує експорт рідкоземельних елементів, які використовуються в чипах, для всіх країн

Глобальне зіткнення провідних технічних гігантів: Китай проти США Колаж опору Китаю та США. Джерело: shutterstock

Китай запровадив повну заборону на експорт рідкоземельних елементів не тільки до США, а й до інших країн.

Що відомо

Це рішення стало відповіддю на запроваджені 2 квітня тарифи адміністрацією Трампа, які були оголошені на честь “Дня визволення”. У відповідь 4 квітня Китай запровадив власні мита та експортний контроль на ключові рідкоземельні мінерали та магніти, виготовлені з них.

Згідно з даними, експорт тепер вимагає спеціальних ліцензій, однак систему їх видачі ще не створено, що призвело до повної зупинки поставок. Митні органи Китаю блокують експорт на всіх напрямках, включно зі США, Японією та Німеччиною. Міністерство комерції Китаю спільно з Головним митним управлінням заборонили китайським компаніям взаємодію з американськими фірмами, особливо з оборонними підрядниками.

Китай посідає домінуюче становище на світовому ринку рідкоземельних елементів, які є критично важливими для автомобільної, аерокосмічної, оборонної та чипової промисловості. Незважаючи на те, що рідкоземельні елементи становлять невелику частку експорту Китаю, їхня відсутність чинить значний вплив на торгових партнерів.

Джерело: Fortune

Adblock test (Why?)

Кредит на карту онлайн

Новий Арґус Філч з серіалу «Гаррі Поттер» мав епізодичну роль в оригінальних фільмах — але навряд ви його бачили

Новий Арґус Філч з серіалу «Гаррі Поттер» мав епізодичну роль в оригінальних фільмах — але навряд ви його бачили
Девід Бредлей у ролі Арґуса Філча і Пол Вайтхаус, який зіграє цього персонажа у серіалі про Гаррі Поттера. Фото: Warner Bros. / Screen Rant

Вчора HBO представив дорослий акторський склад свого майбутнього серіалу про «Гаррі Поттера» — і один з шести акторів, як виявилось, вже мав невелику роль у франшизі (хоча, щоб його там побачити, потрібно постаратися).

Пол Вайтхаус, якому у новому серіалі дісталась роль завгоспа Гоґвортсу Арґуса Філча, здебільшого відомий комедійними скетч-шоу та озвучкою, утім на початковому етапі кар’єри він мав епізодичну роль у фільм «Гаррі Поттер і в’язень Азкабану». Як зазначає Screen Rant, актор зіграв один із живих портретів — лицаря сера Кадогана, який з’являється на заміну Гладкій пані, коли її атакує Сіріус Блек, намагаючись потрапити до вітальні Ґрифіндору.

Більшу частину сцен із Вайтхаусом вирізали з екранізації, але видалені кадри все ще гуляють інтернетом, і в одному Кадоган взаємодіє зі студентами біля Ґрифіндорської вежі та підтверджує Макґонеґел, що Сіріус потрапив у загальну кімнату.

Новий Арґус Філч з серіалу про «Гаррі Поттера» мав епізодичну роль в оригінальних фільмах (але ви навряд його помічали)
Warner Bros.

Нагадаємо, що до решти підтвердженого акторського складу увійшли Джон Літгоу (Альбус Дамблдор), Джанет Мактір (Мінерва Макґонеґел), Паапа Ессієду (Северус Снейп), Нік Фрост (Рубеус Геґрід) та Люк Теллон (професор Квірел). Акторів на роль Гаррі, Рона та Герміони чи жодних інших персонажів-учнів школи магії ще не представляли, хоча торік в HBO звітували, що прослухали на кастингах 32 000 дітей.

Марк Майлод («Гра престолів») зрежисує кілька епізодів, сценарій пише Франческа Гардінер, а сама авторка книг Джоан Роулінг залучена до проєкту, як виконавча продюсерка. Перший сезон серіалу про Гаррі Поттера (із загалом семи) має вийти у 2027 році.

Раніше Ґері Олдмен, який грав у фільмах Сіріуса Блека, висловив зацікавлення зіграти директора Гоґвортсу, а Ральф Файнс (Волдеморт) припустив, що з його роллю у серіалі непогано б впорався Кілліан Мерфі.

Зірка «Гаррі Поттера» розказав про першу ідею образу Луціуса Мелфоя: «Без білого волосся і схожий на маґла»

Adblock test (Why?)

Кредит на карту онлайн

Огляд Commandos: Origins — місія «ностальгія» (не)можлива у 2025?

Огляд Commandos: Origins — місія «ностальгія» (не)можлива у 2025?

Якщо глянути на назву Commandos: Origins, можна подумати, що перед нами черговий приквел-ребут, який намагається зловити ностальгію і при цьому не розсипатись під вагою заслуг минулого. Ми залишили сумніви позаду, занурились у тил ворога разом зі старою гвардією й тепер готові відповісти: чи вдалося Origins не зганьбити легенду і чи варта ця гра вашого часу?

Огляд Commandos: Origins — місія «ностальгія» (не)можлива у 2025?

Commandos: Origins

1199 грн.

Плюси:

атмосфера класичних Commandos з оновленим візуальним стилем; різноманітність місій і багатоваріантність їх проходження; висока складність, яка змушує мислити стратегічно; баланс між стелсом, тактикою та бойовими діями

Купити в Steam

Мінуси:

недопрацьований штучний інтелект ворогів; місцями не завжди інтуїтивний інтерфейс; технічний стан гри; деякі задачі можуть здаватися незрозумілими без проб і помилок

Купити в Steam

7.5/10

Оцінка
ITC.ua

Зміст

Commandos: піксельні герої Другої світової

Колись, коли слова «real-time tactics» звучали для геймерів так само екзотично, як «суші» для українського рибалки кінця 90-х років, і з’явилась Commandos. І не просто з’явилась — врізалась у пам’ять. Бо це була не гра, а стрес-тест твого мислення, нервів і моторики комп’ютерної миші.

Хто це все влаштував? Pyro Studios. Іспанці. Так, Pyro Studios — не німці, не британці, навіть не янкі. Commandos зробили іспанці, які до цього створювали мультимедіапрезентації і корпоративні відео. Але 1998-го вони як бахнули «Behind Enemy Lines» — що досі десь у штаб-квартирі Eidos хтось носить їм хамон в знак шани та подяки.

Для занурення в минуле серії Commandos мені знадобилась імпровізована «машина часу» з шафи для автентичного досвіду тих років.

Студія стала відома миттєво. Commandos продався сотнями тисяч копій, став культовим на пострадянському просторі (бо піратка була в кожному комп’ютерному клубі), і навіть у серйозних стратегічних колах геймерів Commandos вважався грою «для дорослих» — бо малим нерви не витримували.

Тут варто зрозуміти: у той час Commandos були конкуренти. І більшість — з інших жанрів, бо real-time tactics тоді були нішевими.

ГраРікЖанрЧим відрізнялась від Commandos
StarCraft1998RTSМасштабність, базобудівництво, sci-fi, мікроконтроль
Desperados: Wanted Dead or Alive2001RTTБлижчий аналог, тільки з ковбоями і шерифом
Sudden Strike2000RTS з ухилом у реалізмБільше про військові баталії, менше про стелс
Metal Gear Solid1998Стелс-екшенСоло-герой, кінематографічність, японщина
Command & Conquer1995RTSПовна протилежність: масовка, вибухи, зерг-раші

Це був ігровий Dark Souls до появи самого Dark Souls.

Commandos виглядав круто. Навіть дуже. На момент виходу — вау-ефект. Ізометричні мапи сприймалися як військові діорами. Все було деталізовано: видно відбитки на снігу, вороги дивились у певні зони, під водою можна було плавати, а всередині будівель — пересуватись між кімнатами.

Гра давала відчуття живого поля бою, де все залежить від тебе. Не від скрипта, не від патча, не від фішок балансу. Від тебе і… твоїх нервів.

Commandos пережив крах, коли у 2006-му випустили Strike Force — невдалий шутер без душі. Pyro Studios зникла у пітьмі часу (зараз частина іспанського медіаконгломерату), а серія стала легендою аж до нещодавнього часу.

Повернення легенди

Нарешті. Ми дочекались. Іспанська легенда тактичних стелс-ігор, серія Commandos, повернулась з приквелом під назвою Commandos: Origins. Очікування були високі: ми мріяли знову побачити Зеленого Берета в усій його піксельній люті, почути ті самі голоси, побачити ту ж саму смертельну хореографію на тлі фашистських тилів. Ну, і щоб усе було так, як колись. Але ж ми дорослі люди. Ми знали, що так не буде.

Commandos: Origins — це приквел, що намагається пояснити, як команда героїв зібралась докупи. Усе це звучить пафосно й потенційно круто. Проблема в тому, що історія тут існує радше як фон — сюжет ледь не телеграфом передають у кат-сценах між місіями, а персонажі… ну, вони є. Але з таким же успіхом могли просто кивнути і сказати «ходімо».

Та головне — ми повертаємося у той самий формат: керуємо кількома спецами з різними вміннями, пробираємось по ретельно вивірених маршрутах, крадемо форму, ріжемо колючий дріт, і вбиваємо мовчки. І з першого погляду здається — ну все, це той самий Commandos. Аж поки не починаєш грати серйозно.

Origins — як фільм по улюбленому фільму з дитинства, перезнятий через 20 років: він знає, що ми хотіли, намагається відтворити це, але все одно щось не так. Начебто все знайоме — а смаку того самого немає.

На перший погляд — усе на місці. Є знайомі типажі персонажів з унікальними здібностями: Зеленому Берету — радіопастка і ніж, Шпигуну — форма ворога і димові сигарети, Снайперу — гвинтівка з оптикою. Вони повернулись, і це тішить.

Кожен рівень — це пазл, у якому треба знайти правильну комбінацію рухів, часу та здібностей, щоб пройти повз десятки нацистів без зайвого галасу. Іноді — з одним тілом у кущах. А іноді — з дванадцятьма, але так, щоб ніхто не дізнався.

Ігролад зберігся, але все стало трохи м’якшим, повільнішим і пробачаючим. Тривога більше не викликає армію з найближчої рейхсканцелярії. Солдати дивляться вбік, забувають, що бачили тебе пів секунди тому. Вони стали люб’язними NPC, а не бездушними роботами-вбивцями, як раніше.

Головна проблема — баланс складності. Гра, здається, вагається: зробити її суворим стелсом із суворими наслідками чи комфортним тактичним симулятором для новачків. У результаті вона ні риба ні м’ясо. Фанати старої школи скажуть: «Занадто легко». Нові гравці: «Усе одно незрозуміло». І це біда.

Стратегічний шах і тактичний мат

З жанром «real-time tactics» я познайомився набагато пізніше того часу, коли вперше пройшов Age of Empires, StarCraft та наші Козаки. Тож яке було здивування, коли після масштабних RT, але Strategy, я перейшов, як мені здалося, у нижчу лігу. Якось все дуже камерно і не драйвово. Знайома ізометрія, але підходи інші: якісь шість войовничих чоловічків замість роїв зергів. Як тут влаштовати зерг-раш?

Хапаєшся за голову, заварюєш чай о восьмій вечора і потихеньку йдеш собі розбиратися з НЕ-інтуїтивно зрозумілим інтерфейсом, ціна помилки – циклічні перезавантаження з останнього сейву. Купу разів, це буквально як фільм з Томом Крузом – «На межі майбутнього». Тут наскоком нічого не вийде і ти починаєш планувати.

І коли кинувши камінчик в бік, відволікатимеш одного складського охоронця, іншого вирубить шпигун, в цей час сапер закладе вибухівку, а того кого відволікали загарпунить морпіх, то відчуваєш якусь дитячу радість.

І потім, десь о 5-й ранку ти вже пройшов дві місії і отримав ачівку в Стімі. А коли бачиш, що всього 2,3% гравці здобули це досягнення, то це кидає виклик на наступну місію, яку треба пройти одним з перших!

Це давно забуте відчуття першовідкривача і переможця-тріумфатора — грі вдається настільки якісно передати гравцеві, що здається ніби, то якась особлива магія від Девіда Блейна. Ігроладно все працює як швейцарський годинник.

Кожна помилка сприймається як виклик і ти готовий рушати далі. Всього в Commandos: Origins на нас чекає 14 унікальних місій від Арктики до Африки, де можна провести якусь непристойну кількість часу. Бо завжди є місце імпровізації, і після проходження ти вже бачиш де міг би пройти інакше. Чи взагалі спробувати пройти карту через суцільний стелс, без вбивств фріців.

До речі, ще на самому початку гри, ви вільні обрати в налаштуваннях візуальну форму відображення німецької символіки тих часів: історично-правдиву чи завуальовану. Щоб ніхто не часом не образився чи ненароком не пустив римський салют.

Ігрові механіки кінця 90-х років відроджені з повагою та любов’ю. Це гарний приклад сучасного ребуту культової серії, хоч формально він є приквелом до першої гри. Але у 2025 році в нього є конкуренти, хоч сама гра доволі нішева. Та вона обов’язоково знайде свого гравця: ностальгійного геймера чи неофіта.

Якщо забути про оригінал і дати грі шанс — можна отримати задоволення. Особливо, коли готуєш багатоступеневу пастку: заманив охоронця свистом, зняв, тіло сховав, на наступного кинув димову, а третього обійшов у формі офіцера. Така хореографія ще гріється теплом ностальгії.

Але от чого точно не вистачає — так це реальної свободи дій. Рішення, які здаються логічними, часто не працюють. І ти ловиш себе на думці: я граю в пазл, а не в симулятор операцій спецназу. І це різні речі.

В тилу ворога

Всі наші ігрові пригоди трапляються не в горнилі фронтових битв, а за багато кілометрів звідти. Але від того недругів не стає менше. Call of Duty-стиль тут одразу приречений на невдачу: жодних масових групових масакрів, максимально індивідуальний підхід. Когось в калюжі збадьорити електричним струмом, комусь на голову відправити стару шафу чи по-шпигунськи забалакати і накинути зашморг. Стоп, це що Хітман?

Трошки є, не без цього. Та це скоріше схоже на ігри штибу «Як дістати сусіда?». Залишати по собі кривавий слід чи навпаки тихцем пробратися на залізницю і підірвати важливий міст, щоб зламати логістику фашистам – на вибір гравця.

Проте за всю кампанію Commandos: Origins зібратись «месникам» випаде нагода всього декілька разів. В більшості місій вам будуть доступні три-чотири командос. Це вносить різноманіття до ваших тактичних рішень. Хоча все одно у вас з’являться улюблені, і що головне ефективні, домашні «заготовки» з комбінаціями скілів загону солдат удачі.

Удача тут вам знадобиться. Штучний інтелект ворогів зірок з неба не хапає, але ось те як вони розставлені на ігровій шаховій дошці перед гравцем — додасть головного болю. Розробники свою справу знають. Рекомендую пройти першу місію на рівні складності – рекрут, а далі – тільки ветеран.

Карти дуже добре пропрацьовані, прочісуючи їх можна збирати колекційні предмети. Набір фотолистівок з історичною довідкою. Необов’язкова частина програми, але це як знаки «?» на карті третього Відьмака. Спокою перфекціоністу вони не дадуть.

Музичний акомпанемент пафосний ще на етапі ігрового меню, задає потрібний настрій. Нічого незвичайного чи знакового, але й не відволікає. Що добре, бо концентрація тут потрібна максимальна.

Репліки командос віддають данину оригіналу і голосами, і інтонаціями. Коли чуєш від Зеленого Берета: «Leave it to me!», — розумієш, що тут зібрались круті хлопаки.

Атмосферно це не якийсь Гай Річі і тут в нас наче все серйозно і на пафосі. Та місцями гра розуміє, що треба трохи розрядити обстановку і видає смішний діалог між членами команди. Хімією там і не пахне, але військові байки добре сприймаються на слух.

Графіка та оптимізація

Ізометричний вигляд збережено — і за це +100 до ностальгії. Але вся сцена виглядає ніби занадто вилизана. Немає ефекту «я в тилу ворога». Є відчуття, що граєш у 3D-пазл із солдатиками. Красивий, але пазл.

Ніщо не віщувало проблем, адже для Commandos: Origins обрали відомий широкому загалу рушій – Unreal Engine 5. Графічної революції він не передбачав, але й оптимізувати його можна цілком на рівні. Що й було зроблено. А із нещодавніх таких прикладів, це рольова гра Avowed, яку можна сміливо запустити навіть на картах серії GTX.

Fps-дропів в процесі гри немає, але є іноді мікрофрізи при переміщенні по карті кнопками, якщо роботи це курсором, то все відбувається плавно. Анімації персонажів десь на рівні проєктів 2000-х років. Там же залишились і спецефекти, які намагаються бути родом з Голлівудських блокбастерів. Та око гравця не проведеш.

Моделі персонажів і NPC – звичайні ляльки в руках ляльковода-гравця. Графіка тут і не намагається в якийсь реалізм.

А ось що реально може бісити не менше ніж повторне натискання клавіші F8, то це вильоти гри в найпідступніші моменти. Це, звичайно, непорядок і не комільфо. Вже є пара патчів: один усуває звукову проблему, коли гра не могла знайти джерело на ПК і чули ми лиш тишу, а другий – мінорні оновлення. Але розробники обіцяють виправляти помилки найближчим часом.

Поки можемо спостерігати аномальні викрутаси в стилі нижнього брейкдансу від ворогів, яких ви приспали чи відправили до праотців. Інколи хтось, або щось провалюється в текстури.

Та дуже кричуща проблема інколи виникає з курсором – інструментом, яким ми творимо історію в грі. А він буває просто не спрацьовує і чхати він хотів на ваші таймінги та прорахунки. Завантажуйтесь заново. Єдина панацея – страхувати себе лівим Shift’ом і в режимі тактичної паузи планувати важливі рухи командос.

Те як філігранно розробники підлаштовують левел-дизайн для багатоваріативності проходження вимагає поваги, а от загальна картинка невиразна. Так, знайомий сеттинг. Так, «Це ж було вже!» – як підказує класик. Та авторам не вдалося здивувати гравця чимось цікавим і вартісним. Оку немає за що вчепитись, але все ж головне тут ігролад.

Тому підсумовуючи, можна сказати, що проєкт міг би бути випущений в куди кращому технічному стані, але, мабуть, видавець вже не міг дозволити собі перенесення, тож маємо те, що маємо. Знову Леонід, але Макарович.

Попри все графічна складова Commandos: Origins не має відлякати нових гравців, а для старих – це завжди буде лише декорація в пісочниці, де все домалює уява і де немає місцю напускному лоску. Тільки олдскул, тільки харкдор.

Ціни

Commandos: Origins представлена у кількох виданнях — кожне для свого рівня ностальгії, глибини інтересу й готовності до викриття шпигунських архівів.

  • Standard Edition (1 199 гривень) — базова версія гри, без прикрас, але з усіма місіями, знайомими голосами й можливістю влаштувати саботаж у стилі 1998 року. Ідеально для тих, хто хоче вперше поринути у світ Commandos.
  • Deluxe Edition (1 499 гривень) — додає цифровий саундтрек і Deluxe Upgrade, до якого входять косметичні бонуси, що трохи освіжають вигляд елітного загону.
  • Deluxe Edition & Classified Archives (1 626 гривень) — найповніший цифровий комплект. Окрім усього вмісту Deluxe, гравець отримує набір «Classified Archives» — колекцію концепт-артів, шпигунських документів і, ймовірно, пару секретів, яких не знає навіть Зелений берет.

Також Commandos: Origins доступна в Game Pass (на ПК і Xbox).

Висновок:

Commandos: Origins — вдалий приквел-ребут з повагою до класики, який намагається зберегти дух оригіналу й водночас осучаснити механіки для нової аудиторії. Гра приємно здивувала атмосферою, деталізацією локацій, а також адаптацією знайомих героїв під сучасний візуальний стиль. Тут усе на своїх місцях: фірмовий стелс, багатоваріантність проходження, складність, що не пробачає помилок, і відчуття, що кожна місія — як маленький бойовий пазл.

Водночас не обійшлося без ложки дьогтю. ШІ супротивників іноді поводиться непередбачувано, а управління хоч і стало зручнішим, але не завжди інтуїтивне — особливо для новачків. Деякі моменти з навігацією і підказками могли б бути краще продумані, щоб уникнути фрустрації. Проте ці недоліки не затьмарюють загального враження, особливо якщо ви належите до тих, хто з ностальгією згадує перші частини.

Commandos: Origins — гідне повернення легендарної серії. Воно залишає після себе сильне враження, знову примушуючи гравця думати, планувати та діяти холоднокровно. Це саме той випадок, коли старі герої повертаються в правильний час — і ми раді прийняти цей виклик!

Купити в Steam

Adblock test (Why?)

HBO представив 6 акторів серіалу про Гаррі Поттера — чутки про нового Снейпа підтвердились

HBO представив 6 акторів серіалу про Гаррі Поттера — чутки про нового Снейпа підтвердились
Twitter

HBO офіційно представив частину дорослого акторського складу свого майбутнього серіалу про Гаррі Поттера, який має стати «достовірною адаптацією» книг Джоан Роулінг — хоча нове уявлення про деяких персонажів вже суттєво відрізняється від оригінальної історії.

Очікувано, переможець «Еммі» Джон Літгоу («Конклав») візьме на себе роль директора Гоґвортсу Альбуса Дамблдора, номінантка на премію «Оскар» Джанет Мактір («Озарк») зіграє сувору професорку трансфігурації Мінерву Макґонеґел, Паапа Ессієду («Чорне дзеркало») представить нову версію Северуса Снейпа, а Нік Фрост — Геґріда. Серед ролей, які не звучали у витоках: професор Квірел (Люк Теллон) та Арґус Філч (Пол Вайтхаус).

79-річний Літгоу раніше й сам підтверджував свою роль, зазначаючи, що рішення про угоду далось йому нелегко, зважаючи на те, що воно «може визначити останній розділ його життя». Шоуранери, нагадаємо, планують створити щонайменше по сезону для кожної з семи книг. 

«Мені буде приблизно 87 років на вечірці з нагоди завершення серіалу, але я сказав так», — жартував Літгоу.

Вибір Ессієду на роль Снейпа, якого у фільмах грав покійний Алан Рікман, натомість викликав бурю емоцій серед шанувальників і до останнього багато хто сподівався, що чутки будуть неправдивими.

Акторів на роль Гаррі, Рона та Герміони чи жодних інших персонажів-учнів школи магії ще не представляли. Торік в HBO звітували, що прослухали на кастингах 32 000 дітей.

«Ми ще не зробили остаточного вибору, але ми проводили слухання з шорт-листом у січні. І є деякі лідери», — говорив режисер Марк Майлод.

Майлод («Гра престолів») зрежисує кілька епізодів, сценаристом проєкту стала Франческа Гардінер, а сама Джоан Роулінг залучена до проєкту, як виконавча продюсерка. Перший сезон серіалу про Гаррі Поттера запланований до релізу на 2027 рік.

Нагадаємо, що раніше Ґері Олдмен, який грав у фільмах Сіріуса Блека, висловив зацікавлення зіграти директора Гоґвортсу, а Ральф Файнс (Волдеморт) припустив, що з його роллю у серіалі непогано б впорався Кілліан Мерфі.

Warner Bros. хотіла, щоб «Гаррі Поттера» зняв Девід Фінчер — але режисер пропонував «надто моторошну» версію

Джерело: Hollywood Reporter

Adblock test (Why?)

Кредит на карту онлайн

Перші GeForce RTX 5060 Ti з’явилася в магазинах: стартова ціна — від €489

Перші GeForce RTX 5060 Ti з’явилася в магазинах: стартова ціна — від €489

В мережі почали з’являтися пропозиції магазинів з першими доступними для замовлення відеокартами NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti. Один із ритейлерів, що працює у Франції, вже має в переліку дві моделі ASUS RTX 5060 Ti, хоча наразі без наявності на складі. Модель з 8 ГБ пам’яті зазначена за ціною €489 євро, а варіант із 16 ГБ пам’яті — за €735.

Ціни не є офіційними і, ймовірно, не відображають реальну вартість. Примітно, що ціни коливаються. Коли їх вперше виявили, ціни були іншими: модель з 8 ГБ тоді коштувала більш ніж на €100 дорожче.

Неофіційно вважається, що RTX 5060 Ti повинна коштувати дешевше за RTX 4060 Ti під час запуску, хоча це ще не підтверджено. За чутками, GeForce RTX 5060 Ti буде коштуватиме від $379. Наразі найдешевший варіант RTX 4060 Ti коштує близько €420 євро, отже нова модель приблизно на €70 дорожча.

Звісно, цей ритейлер не є широко відомим. Враховуючи коливання ціни, вона ще може зрости або знизитись. Це радше свідчення близького релізу, а не підтвердження остаточної вартості.

Офіційний запуск відеокарти GeForce RTX 5060 Ti запланований на 16 квітня, і вже за два дні можна буде дізнатися офіційні ціни разом із першими оглядами.

Ігрова лінійка Blackwell останнім часом не користується великою популярністю через проблеми з драйверами, дефіцит і загальне невдоволення високими цінами.

NVIDIA RTX 5060 Ti майже наздогнала 3070 Ti — витік тестів Geekbench

Джерело: videocardz

Adblock test (Why?)